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グレートバリア

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グレートバリアのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:10:31
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:50
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2175
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 08:12:14 dde1b@ea5f9

サブのビーコンと同様の索敵効果とスぺ強でジャンプ時間短縮効果ついてくれれば使い道あると思うので、そういう方向で強化してほしい

2176
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 08:34:57 修正 5fe7b@d4dea >> 2175

そういうバリアと関係ない方向のひねくれた強化は要らないかな…
ひねくれた強化ばかりされて最後まで最弱スペなのは変わらなかったスプラ2のチャクチを思い出すわ
今作のサメライドもそうだよな、無限鮫は強いけど必要なのはそういう強さじゃねえだろって言いたくなる

必要なのは素直な強化だよ、発動速度とかの

2178
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 09:19:37 87037@42f91

「要所まで使えず抱え落ちが多いので何を意識したらいいですか」って聞く前にページぐらい読んでおくかと見てみたけどなんだこのスペ…
適当に置くことも許されんのか…緊急発動しようとしても死ぬのに…

2179
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 09:49:53 c4b1b@04a40

スーパーからウルトラになって強くなったチャクチと違ってグレートバリアリーフの言葉遊びで作っちゃったから続編で強化もされないんだよね…

2183
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:25:30 修正 bc873@54c05

真面目に現環境のスペシャルのバランスを保つにはグレバリの強化が肝だと思う。
ウルショジェッパカニに対してもっとガチガチに固くして、トルネナイスの貫通も無くす→グレバリの株が上がる→グレバリのメタとしてサメハンコチャクチの株が上がる

テイオウイカ?知らん

2184
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:30:10 232a9@bf358 >> 2183

バリア部分は無敵で機械部分は壊せる判定にしよう

2185
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:36:20 c6d34@2ba44

初期の頃はヤグラの上に置いただけでクソゲーやめろ!って言われていたんだけどなぁ…

2186
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 12:47:53 c5b1c@67c5d

ゲージロックがなげえ!
全体的にSPP-20しても許されるんじゃない?

2191
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 18:56:11 9c38c@d49cc >> 2186

-40でも良さそう

2188
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 16:39:52 4989a@54880

味方が2-3落ちしたときに、ハリボテレベルでも前線下がりを少しでも食い止めて
時間稼ぐために吐くことはままある

2189
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 17:19:56 50ee1@26311

テイオウはバリアに触れたらすげえ勢いで跳ね返されろ

2190
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 17:56:56 5c587@66b0f


・ゲージロックを最大10秒にする
・実質発生を早くする
・ボムを起爆せず、消滅させて耐久が減るようにする
・メガホン以外の遠距離スペに貫通されない(かわりに割れやすくする)
・破壊確定したとき、バリアにヒビが入ってから壊れるなどの演出を入れて実際に壊れるまで1秒弱くらいの猶予を付ける
・上部弱点が金網を貫通するようにする
・耐久が減ったときの大きさをもう少し大きくする
・中にいる味方は自インク潜伏中と同じ回復速度に
・スぺ強にビーコンへのジャンプ速度アップ効果をつける

2192
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 19:00:13 bc873@54c05 >> 2190

全部よい、この中で3つ選ぶとしたら
発生速度、ボム消滅、貫通防止 かな
ゲージロックも魅力的だけど、ヤグラで悪さしそうな気がする

2193
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 19:07:56 修正 5c587@66b0f >> 2190

ちなみに破壊演出はその上の貫通防止をつけるにあたって
トリネとかに破壊された傍から被弾して死ぬのを避ける意図があったのでできればセットでほしい
まあ全部想像だけど

2194
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 10:23:08 修正 94071@45893

マルチミサイルはグレートバリア貫通するぞ。
バグじゃないかバトルメモリー載せて運営に質問したら、マルミサの仕様ですって返ってきたからな!

2195
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 12:31:01 fdb56@64ace

耐久力は驚きの2400!(なお時間経過、弱点、クソデカ弱点倍率は考慮しないものとする)

バーーーーーーカ

2196
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 13:27:24 b7d02@06f47

攻撃能力のあるスペシャルでもないのに発動遅すぎてゴミ

2197
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 15:59:55 7111c@d1456

ヤグラの進行ルートの手前に置いてカウント勧めたりエリアに置いてカウント進めたりするとうひょひょ堪んねぇ~~ってなるけどバリアの発動の遅さで結構失敗する

2198
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 16:02:38 bc873@54c05 >> 2197

前線でバリア展開しようとするとき、もう一歩前に出て展開するぞ!ってやるとだいたい失敗する

2199
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 20:43:47 8c830@b99bb

シールド以下やん

2200
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 21:26:37 d4d74@8a5af

傘のパージすり抜ける時にはダメージ受けるのにグレバリの場合は無傷なのなーぜなーぜ?

2201
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 22:40:23 969b8@01907

テイオウがイカ研のノスタルジーによる加害者なら、こっちのグレバリは被害者だな
展開速度とか強化してあげればいいのに

2202
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 22:43:40 d8f91@09414 >> 2201

多分そういう発想をしている人がいないと思う

2203
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 23:33:50 bc873@e91fd

ソナー→ポイセンの強化版
アメ→スプリンクラーの強化版
スミナガ→ポイズンの強化版?
バリア→シールドの劣化版

2204
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 00:34:19 36403@3bc39 >> 2203

ポイズンの効果を付与するのはキューインキ

2205
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 00:38:02 324f2@454f1

本当に弱い
いい加減強化寄越せ
死因の3割がこのポンコツゴミスペシャルになる
ついてることが罰ゲームの産廃
展開出来ても一瞬で壊れるカスの癖に何呑気に50F掛けて展開してるんだよ死ね
何も守れないのにバリアって名乗るなゴミがよ
本気で今の性能で良いと思ってるんだったら運営はセンス無いからさっさとやめちまえ

2206
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 00:45:00 35950@3d697 >> 2205

イカ研「イヤ~ダネ~ ベロベロバ~」😛

2207
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 00:54:04 修正 5fe7b@d4dea >> 2205

50Fならまだよくて実際は「相手の画面に通信が届いてから」50Fだからな
だから馬鹿みたいに遅いんだ

2209
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 18:17:10 d8f91@09414 >> 2205

50f+30f(通信ラグ)で80fなのひどい

2208
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 17:41:51 82d50@aa244

スプリンクラーみたいに塗りも発生するようになんないかな

2210
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 18:22:59 32813@c51d6

わかばは後ろでボム投げてないで前でバリア張れよというのは全く持って正当なクレーム
ただし前でバリアを張って前線を作るには、一度敵を退かさないといけないんだよね
…このスペシャルの存在意義とは?

2211
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 18:47:47 36403@3bc39

触れたら相手にセンサーを付与するウェーブとか放ってみない?

2212
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 20:24:02 bc873@baace >> 2211

あとバリアの中入ってきたら視界を白黒にしてほしい

2213
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 20:53:03 d8f91@09414 >> 2211

360°周りのインクも吸って欲しい

2214
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 21:34:12 0ff0e@7c657 >> 2211

逆に触れたら復短ついてほしいアーマーでもいい
バリアにとはいわない中央の装置にでもいいから

2219
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 02:36:03 018d7@70e64 >> 2211

内蔵されているのがビーコンじゃなくてソナーだったら
お互いに共生関係になって良いと思う

2215
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 22:48:16 cea3b@fc116

近くで味方がウルショにふっ飛ばされたから展開しとくかーってやったら
ちょうど2発目が飛んできたんでよしよし計画どおりと思った直後に自分もふっ飛ばされたんで
おまえふざけるなよこの状況で役に立たないで何がグレートだ

2216
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 23:47:55 d8f91@1f246 >> 2215

ガチャって聞かれた瞬間ウルショ飛んできて死ぬことあったからウルショ側が後出ししないと防げん

2217
名無しのイカ 2024/03/09 (土) 19:18:19 de62d@c46ce

こんな性能だけどハイドラリッターあたりについたらぼちぼちうざいとは思う

2218
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 02:21:48 3f005@c46e1

カウントに直接関与できるし十分強いスペシャルだろ
まあ展開するまでの時間はもっと早くて良いとは思うが、それ以外の強化はいらん

2221
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 08:24:32 bc873@54c05 >> 2218

使い手じゃない人皆こう言いがち

2223
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 09:05:40 修正 5fe7b@d4dea >> 2221

実際に使い手側になるとこんなに制限あるのマジ…?ってなるからな

2222
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 09:03:10 修正 eea22@09414 >> 2218

カウントに直接関与って言うけどバリア貫通スペシャルつまりバリアに対するメタスペシャル多すぎてルール関与も思ったよりない

2220
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 08:08:43 50ee1@26311

ヤグラだけのゲームなら同意してたけどな