グレートバリアのコメント欄です。
サブのビーコンと同様の索敵効果とスぺ強でジャンプ時間短縮効果ついてくれれば使い道あると思うので、そういう方向で強化してほしい
そういうバリアと関係ない方向のひねくれた強化は要らないかな… ひねくれた強化ばかりされて最後まで最弱スペなのは変わらなかったスプラ2のチャクチを思い出すわ 今作のサメライドもそうだよな、無限鮫は強いけど必要なのはそういう強さじゃねえだろって言いたくなる
必要なのは素直な強化だよ、発動速度とかの
「要所まで使えず抱え落ちが多いので何を意識したらいいですか」って聞く前にページぐらい読んでおくかと見てみたけどなんだこのスペ… 適当に置くことも許されんのか…緊急発動しようとしても死ぬのに…
スーパーからウルトラになって強くなったチャクチと違ってグレートバリアリーフの言葉遊びで作っちゃったから続編で強化もされないんだよね…
真面目に現環境のスペシャルのバランスを保つにはグレバリの強化が肝だと思う。 ウルショジェッパカニに対してもっとガチガチに固くして、トルネナイスの貫通も無くす→グレバリの株が上がる→グレバリのメタとしてサメハンコチャクチの株が上がる
テイオウイカ?知らん
バリア部分は無敵で機械部分は壊せる判定にしよう
初期の頃はヤグラの上に置いただけでクソゲーやめろ!って言われていたんだけどなぁ…
ゲージロックがなげえ! 全体的にSPP-20しても許されるんじゃない?
-40でも良さそう
味方が2-3落ちしたときに、ハリボテレベルでも前線下がりを少しでも食い止めて 時間稼ぐために吐くことはままある
テイオウはバリアに触れたらすげえ勢いで跳ね返されろ
案 ・ゲージロックを最大10秒にする ・実質発生を早くする ・ボムを起爆せず、消滅させて耐久が減るようにする ・メガホン以外の遠距離スペに貫通されない(かわりに割れやすくする) ・破壊確定したとき、バリアにヒビが入ってから壊れるなどの演出を入れて実際に壊れるまで1秒弱くらいの猶予を付ける ・上部弱点が金網を貫通するようにする ・耐久が減ったときの大きさをもう少し大きくする ・中にいる味方は自インク潜伏中と同じ回復速度に ・スぺ強にビーコンへのジャンプ速度アップ効果をつける
全部よい、この中で3つ選ぶとしたら 発生速度、ボム消滅、貫通防止 かな ゲージロックも魅力的だけど、ヤグラで悪さしそうな気がする
ちなみに破壊演出はその上の貫通防止をつけるにあたって トリネとかに破壊された傍から被弾して死ぬのを避ける意図があったのでできればセットでほしい まあ全部想像だけど
マルチミサイルはグレートバリア貫通するぞ。 バグじゃないかバトルメモリー載せて運営に質問したら、マルミサの仕様ですって返ってきたからな!
耐久力は驚きの2400!(なお時間経過、弱点、クソデカ弱点倍率は考慮しないものとする)
バーーーーーーカ
攻撃能力のあるスペシャルでもないのに発動遅すぎてゴミ
ヤグラの進行ルートの手前に置いてカウント勧めたりエリアに置いてカウント進めたりするとうひょひょ堪んねぇ~~ってなるけどバリアの発動の遅さで結構失敗する
前線でバリア展開しようとするとき、もう一歩前に出て展開するぞ!ってやるとだいたい失敗する
シールド以下やん
傘のパージすり抜ける時にはダメージ受けるのにグレバリの場合は無傷なのなーぜなーぜ?
テイオウがイカ研のノスタルジーによる加害者なら、こっちのグレバリは被害者だな 展開速度とか強化してあげればいいのに
多分そういう発想をしている人がいないと思う
ソナー→ポイセンの強化版 アメ→スプリンクラーの強化版 スミナガ→ポイズンの強化版? バリア→シールドの劣化版
ポイズンの効果を付与するのはキューインキ
本当に弱い いい加減強化寄越せ 死因の3割がこのポンコツゴミスペシャルになる ついてることが罰ゲームの産廃 展開出来ても一瞬で壊れるカスの癖に何呑気に50F掛けて展開してるんだよ死ね 何も守れないのにバリアって名乗るなゴミがよ 本気で今の性能で良いと思ってるんだったら運営はセンス無いからさっさとやめちまえ
イカ研「イヤ~ダネ~ ベロベロバ~」😛
50Fならまだよくて実際は「相手の画面に通信が届いてから」50Fだからな だから馬鹿みたいに遅いんだ
50f+30f(通信ラグ)で80fなのひどい
スプリンクラーみたいに塗りも発生するようになんないかな
わかばは後ろでボム投げてないで前でバリア張れよというのは全く持って正当なクレーム ただし前でバリアを張って前線を作るには、一度敵を退かさないといけないんだよね …このスペシャルの存在意義とは?
触れたら相手にセンサーを付与するウェーブとか放ってみない?
あとバリアの中入ってきたら視界を白黒にしてほしい
360°周りのインクも吸って欲しい
逆に触れたら復短ついてほしいアーマーでもいい バリアにとはいわない中央の装置にでもいいから
内蔵されているのがビーコンじゃなくてソナーだったら お互いに共生関係になって良いと思う
近くで味方がウルショにふっ飛ばされたから展開しとくかーってやったら ちょうど2発目が飛んできたんでよしよし計画どおりと思った直後に自分もふっ飛ばされたんで おまえふざけるなよこの状況で役に立たないで何がグレートだ
ガチャって聞かれた瞬間ウルショ飛んできて死ぬことあったからウルショ側が後出ししないと防げん
こんな性能だけどハイドラリッターあたりについたらぼちぼちうざいとは思う
カウントに直接関与できるし十分強いスペシャルだろ まあ展開するまでの時間はもっと早くて良いとは思うが、それ以外の強化はいらん
使い手じゃない人皆こう言いがち
実際に使い手側になるとこんなに制限あるのマジ…?ってなるからな
カウントに直接関与って言うけどバリア貫通スペシャルつまりバリアに対するメタスペシャル多すぎてルール関与も思ったよりない
ヤグラだけのゲームなら同意してたけどな
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サブのビーコンと同様の索敵効果とスぺ強でジャンプ時間短縮効果ついてくれれば使い道あると思うので、そういう方向で強化してほしい
そういうバリアと関係ない方向のひねくれた強化は要らないかな…
ひねくれた強化ばかりされて最後まで最弱スペなのは変わらなかったスプラ2のチャクチを思い出すわ
今作のサメライドもそうだよな、無限鮫は強いけど必要なのはそういう強さじゃねえだろって言いたくなる
必要なのは素直な強化だよ、発動速度とかの
「要所まで使えず抱え落ちが多いので何を意識したらいいですか」って聞く前にページぐらい読んでおくかと見てみたけどなんだこのスペ…
適当に置くことも許されんのか…緊急発動しようとしても死ぬのに…
スーパーからウルトラになって強くなったチャクチと違ってグレートバリアリーフの言葉遊びで作っちゃったから続編で強化もされないんだよね…
真面目に現環境のスペシャルのバランスを保つにはグレバリの強化が肝だと思う。
ウルショジェッパカニに対してもっとガチガチに固くして、トルネナイスの貫通も無くす→グレバリの株が上がる→グレバリのメタとしてサメハンコチャクチの株が上がる
テイオウイカ?知らん
バリア部分は無敵で機械部分は壊せる判定にしよう
初期の頃はヤグラの上に置いただけでクソゲーやめろ!って言われていたんだけどなぁ…
ゲージロックがなげえ!
全体的にSPP-20しても許されるんじゃない?
-40でも良さそう
味方が2-3落ちしたときに、ハリボテレベルでも前線下がりを少しでも食い止めて
時間稼ぐために吐くことはままある
テイオウはバリアに触れたらすげえ勢いで跳ね返されろ
案
・ゲージロックを最大10秒にする
・実質発生を早くする
・ボムを起爆せず、消滅させて耐久が減るようにする
・メガホン以外の遠距離スペに貫通されない(かわりに割れやすくする)
・破壊確定したとき、バリアにヒビが入ってから壊れるなどの演出を入れて実際に壊れるまで1秒弱くらいの猶予を付ける
・上部弱点が金網を貫通するようにする
・耐久が減ったときの大きさをもう少し大きくする
・中にいる味方は自インク潜伏中と同じ回復速度に
・スぺ強にビーコンへのジャンプ速度アップ効果をつける
全部よい、この中で3つ選ぶとしたら
発生速度、ボム消滅、貫通防止 かな
ゲージロックも魅力的だけど、ヤグラで悪さしそうな気がする
ちなみに破壊演出はその上の貫通防止をつけるにあたって
トリネとかに破壊された傍から被弾して死ぬのを避ける意図があったのでできればセットでほしい
まあ全部想像だけど
マルチミサイルはグレートバリア貫通するぞ。
バグじゃないかバトルメモリー載せて運営に質問したら、マルミサの仕様ですって返ってきたからな!
耐久力は驚きの2400!(なお時間経過、弱点、クソデカ弱点倍率は考慮しないものとする)
バーーーーーーカ
攻撃能力のあるスペシャルでもないのに発動遅すぎてゴミ
ヤグラの進行ルートの手前に置いてカウント勧めたりエリアに置いてカウント進めたりするとうひょひょ堪んねぇ~~ってなるけどバリアの発動の遅さで結構失敗する
前線でバリア展開しようとするとき、もう一歩前に出て展開するぞ!ってやるとだいたい失敗する
シールド以下やん
傘のパージすり抜ける時にはダメージ受けるのにグレバリの場合は無傷なのなーぜなーぜ?
テイオウがイカ研のノスタルジーによる加害者なら、こっちのグレバリは被害者だな
展開速度とか強化してあげればいいのに
多分そういう発想をしている人がいないと思う
ソナー→ポイセンの強化版
アメ→スプリンクラーの強化版
スミナガ→ポイズンの強化版?
バリア→シールドの劣化版
ポイズンの効果を付与するのはキューインキ
本当に弱い
いい加減強化寄越せ
死因の3割がこのポンコツゴミスペシャルになる
ついてることが罰ゲームの産廃
展開出来ても一瞬で壊れるカスの癖に何呑気に50F掛けて展開してるんだよ死ね
何も守れないのにバリアって名乗るなゴミがよ
本気で今の性能で良いと思ってるんだったら運営はセンス無いからさっさとやめちまえ
イカ研「イヤ~ダネ~ ベロベロバ~」😛
50Fならまだよくて実際は「相手の画面に通信が届いてから」50Fだからな
だから馬鹿みたいに遅いんだ
50f+30f(通信ラグ)で80fなのひどい
スプリンクラーみたいに塗りも発生するようになんないかな
わかばは後ろでボム投げてないで前でバリア張れよというのは全く持って正当なクレーム
ただし前でバリアを張って前線を作るには、一度敵を退かさないといけないんだよね
…このスペシャルの存在意義とは?
触れたら相手にセンサーを付与するウェーブとか放ってみない?
あとバリアの中入ってきたら視界を白黒にしてほしい
360°周りのインクも吸って欲しい
逆に触れたら復短ついてほしいアーマーでもいい
バリアにとはいわない中央の装置にでもいいから
内蔵されているのがビーコンじゃなくてソナーだったら
お互いに共生関係になって良いと思う
近くで味方がウルショにふっ飛ばされたから展開しとくかーってやったら
ちょうど2発目が飛んできたんでよしよし計画どおりと思った直後に自分もふっ飛ばされたんで
おまえふざけるなよこの状況で役に立たないで何がグレートだ
ガチャって聞かれた瞬間ウルショ飛んできて死ぬことあったからウルショ側が後出ししないと防げん
こんな性能だけどハイドラリッターあたりについたらぼちぼちうざいとは思う
カウントに直接関与できるし十分強いスペシャルだろ
まあ展開するまでの時間はもっと早くて良いとは思うが、それ以外の強化はいらん
使い手じゃない人皆こう言いがち
実際に使い手側になるとこんなに制限あるのマジ…?ってなるからな
カウントに直接関与って言うけどバリア貫通スペシャルつまりバリアに対するメタスペシャル多すぎてルール関与も思ったよりない
ヤグラだけのゲームなら同意してたけどな