グレートバリアのコメント欄です。
結局前線を上げた後の維持はできるけど前線上げそのものはメインサブでやらないと行けないのがしんどいんだよなぁ カニとかジェッパなら使えば相手が下がってくれるけどバリアはそうじゃないし
グレートバリアの上のやつってバリア部分と別判定だから バケツとかワイパーとか弾が塊で出るような武器は両方に当たるよう撃つとすぐ壊れるよ トリプルトルネードとかウルショですぐ壊れるのもそのせいじゃない?
わかばシューターとかいう初めて触る武器にこんな繊細で爽快感もないスペシャル着いてるの良くないと思ってしまう あとシールドやカニタンク含めてボム即爆とかいうくそしょうもないシステム無くして欲しい
シールドカニタンクはボム即爆ないと強すぎない?
シールドとカニは余裕でぶっ壊れるから流石にダメです
バリアでもボムをノーダメで消せたら流石に強すぎるので特殊SE追加して「爆発はしないがバリアにはダメージが入ってる」のがわかるようにする、くらいが一番いいと思う
ブキの環境変遷で見かけたけど、ヤグラのバリア使用率想像以上に高くてびっくりした テイオウ以上とは思わなかった… https://twitter.com/splatoon_stat/status/1768955345572151567?t=0zoKZ_7FW7O1mO3lMwBfbw&s=19
それローラーとホットが理由で、バリアもあるけどメインが噛み合ってる方がでかいと思う
スペシャルごとはあまり当てにならなくて、これだとソナー強すぎぃってなるけど、ほぼロングでしょこれは
ソナーが強いということになるという圧倒的反証ワロタ
さっきのオヒョウホコで、 左奥に置いたバリアが足場に当たって小さく展開されたことによって、敵に気づかれず壊されなかった結果、ビーコンとして使用できホコ泥棒に成功してノックアウトできたから、 天井に当たって小さく展開されることも、たまにはこういったしょぼいアドバンテージになりえるのだなと思った。(日記)
最早ただの囮として相手のスペシャル吐かせるのに使ってる なお釣れるのはハンコとサメぐらいな模様
もう発生そのままで良いからビーコン装置なくしてバリア発生ドローンはイカちゃんについて行ってくれ
索敵能力もジャンプ短縮能力もないのにグレートに目立つからジャンプして着地するころには大抵敵に置き換わってるという ビーコンに比べてジャンプ先としての信頼度が低すぎる
わかば「後衛ハイドラにバリアをプレゼント❤️」
ハイドラ「(無視)」
わかば「」
スペ性upにサブビーコンの短縮効果も乗らないのか なんで?(殺意)
ジャンプ短縮が乗らないかわりに索敵範囲を強化するでもいいぞ! え?意味無いって? わかば卒業してビーコン農家してたら、ビーコンの索敵の素晴らしさに気付いたんだよ!! いやまあ、本当にそんな強化されたとしてグレバリの使用者が増えると言うよりは グレバリの使用者層が変わるだけだと思うけどさ
サメライドについてって後隙にバリア貼るの強すぎ ナンプラーアサリの押し込みで相手にやられて60カウントくらい進められた 弱スぺ2つのコンビネーションという点でも映えるし某Sブラ使いに送り付けたい
ボム1つで2人まとめて処理されそう
その時マニュコラ使ってたから投げれんかった でもスプボでしか倒せなさそう
チャクチがあるじゃないか(たまってなかったら知らん)
バリアの展開遅いからサメライドの後隙にバリアを貼って守るのは無理 どう見てもエアプ
アサリの押し込みだし偶然同時発動しただけだと思われ
確認したら偶然同時だった可能性が高かった 通話ありならもうちょっと調整できそう
スペシャルのバリア倍率調整するなら各武器のバリア倍率の調整も必須だと思うんだけど流石に強すぎるのかな? シューターマニュスピナーは30%カットとか あと上部の装置の倍率を完全に削除してバリア内の装置しか弱点補正効かないようにするとか 相手のローラーがグレバ出しても10秒足らずで破壊できちゃうから流石に弱いと思う
他の初代のリメイクスペシャルって何処かしら改造前改造後どちらにも強いって感じる部分あるけどこれだけは真面目にこっちにだけある明確な強みが思い付かないんだけどなんかある? ビーコンは差別化点だけど絶対に強みとは言えないし
名前にグレートが付いてる
大きい
ヤグラで弾かれない(なおスペシャル)
ハイドラ持ってたら相手2枚バリアで笑った たまにはいいなこのブキと思えた
回転率についてちょっと思ったんですけど、使い切らずに破壊された場合には一部または残った分のSPゲージが残るようにする調整は強すぎますかね?ヤグラ上はこれまでどうりでも構わないと思うんですが...
なんでこんなに弱いん? ネガキャンしたいわけじゃなくても勝手に事実陳列罪になってしまうんよな… そろそろ強化欲しい切実に 使ってる側が嫌な思いすること多すぎるんよ
機能するのが遅いから墓標バリアになるのもよくあるし、その墓標も余裕あれば撤去、視界内で脅威にならないなら無視って悲しくない?SPロックだけ残る虚しさよ
こいつ即発動にしていいからウルショナーフやめちくり~
耐久値とサイズを半分にして代わりにバリア部のボム消し効果追加とドローンが自分に追従するようにしてほしい 1と2のバリア系スペシャルは自由に動けるのにこいつだけ固定なのおかしいだろ
打開でクソ弱いのだけはマジでどうにかして欲しい 発動した所で圧にならないから相手を下がらせられない上にこっちは即爆のせいで迂闊にバリアの前に出られないから全然ラインが上がらねぇんだわ
イカイノカノンがグレートバリア使ってくるけど 離れたところで展開してきて自分からバリアの外に出てくるから なんも意味もなくて普通に倒せるのしょうもなさすぎて笑えてくる こんなところでも弱さを発揮しなくていいんだよ
てっぺんの装置を改造してジャミング機能追加してほしい 中央のビーコンで索敵できるくらいの範囲内ではマップに映らなくなるみたいな
設置型の性質上、守りや抑えは得意(強いとは言ってないぞ?)で、逆に攻めや打開は"超"苦手なのは仕方ないと言うのは発売前から薄々思って良いよ。だからこそ使いやすさや強みを強化して欲しい。あと出来ればメイン単体で最低限何とかなる中長射程に付けて欲しかったです。
イカタコ24人分(耐久減少やダメージ倍率があるから実質はその半分ぐらい?)のダメージを吸ってくれるからメチャクチャ強いはず・・・・ハズなんだけどなぁ
数値上は硬そうに見えるけど実際は対物補正が乗るし弱点を攻撃されたら更に倍化する だからスペシャルなんかだとイカタコ数人が一瞬で消し飛ぶダメージに跳ね上がるんだよな
だから背負って1人用インクアーマーにしろと
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結局前線を上げた後の維持はできるけど前線上げそのものはメインサブでやらないと行けないのがしんどいんだよなぁ
カニとかジェッパなら使えば相手が下がってくれるけどバリアはそうじゃないし
グレートバリアの上のやつってバリア部分と別判定だから
バケツとかワイパーとか弾が塊で出るような武器は両方に当たるよう撃つとすぐ壊れるよ
トリプルトルネードとかウルショですぐ壊れるのもそのせいじゃない?
わかばシューターとかいう初めて触る武器にこんな繊細で爽快感もないスペシャル着いてるの良くないと思ってしまう
あとシールドやカニタンク含めてボム即爆とかいうくそしょうもないシステム無くして欲しい
シールドカニタンクはボム即爆ないと強すぎない?
シールドとカニは余裕でぶっ壊れるから流石にダメです
バリアでもボムをノーダメで消せたら流石に強すぎるので特殊SE追加して「爆発はしないがバリアにはダメージが入ってる」のがわかるようにする、くらいが一番いいと思う
ブキの環境変遷で見かけたけど、ヤグラのバリア使用率想像以上に高くてびっくりした
テイオウ以上とは思わなかった…
https://twitter.com/splatoon_stat/status/1768955345572151567?t=0zoKZ_7FW7O1mO3lMwBfbw&s=19
それローラーとホットが理由で、バリアもあるけどメインが噛み合ってる方がでかいと思う
スペシャルごとはあまり当てにならなくて、これだとソナー強すぎぃってなるけど、ほぼロングでしょこれは
ソナーが強いということになるという圧倒的反証ワロタ
さっきのオヒョウホコで、
左奥に置いたバリアが足場に当たって小さく展開されたことによって、敵に気づかれず壊されなかった結果、ビーコンとして使用できホコ泥棒に成功してノックアウトできたから、
天井に当たって小さく展開されることも、たまにはこういったしょぼいアドバンテージになりえるのだなと思った。(日記)
最早ただの囮として相手のスペシャル吐かせるのに使ってる
なお釣れるのはハンコとサメぐらいな模様
もう発生そのままで良いからビーコン装置なくしてバリア発生ドローンはイカちゃんについて行ってくれ
索敵能力もジャンプ短縮能力もないのにグレートに目立つからジャンプして着地するころには大抵敵に置き換わってるという
ビーコンに比べてジャンプ先としての信頼度が低すぎる
わかば「後衛ハイドラにバリアをプレゼント❤️」
ハイドラ「(無視)」
わかば「」
スペ性upにサブビーコンの短縮効果も乗らないのか
なんで?(殺意)
ジャンプ短縮が乗らないかわりに索敵範囲を強化するでもいいぞ!
え?意味無いって?
わかば卒業してビーコン農家してたら、ビーコンの索敵の素晴らしさに気付いたんだよ!!
いやまあ、本当にそんな強化されたとしてグレバリの使用者が増えると言うよりは
グレバリの使用者層が変わるだけだと思うけどさ
サメライドについてって後隙にバリア貼るの強すぎ
ナンプラーアサリの押し込みで相手にやられて60カウントくらい進められた
弱スぺ2つのコンビネーションという点でも映えるし某Sブラ使いに送り付けたい
ボム1つで2人まとめて処理されそう
その時マニュコラ使ってたから投げれんかった
でもスプボでしか倒せなさそう
チャクチがあるじゃないか(たまってなかったら知らん)
バリアの展開遅いからサメライドの後隙にバリアを貼って守るのは無理
どう見てもエアプ
アサリの押し込みだし偶然同時発動しただけだと思われ
確認したら偶然同時だった可能性が高かった
通話ありならもうちょっと調整できそう
スペシャルのバリア倍率調整するなら各武器のバリア倍率の調整も必須だと思うんだけど流石に強すぎるのかな?
シューターマニュスピナーは30%カットとか
あと上部の装置の倍率を完全に削除してバリア内の装置しか弱点補正効かないようにするとか
相手のローラーがグレバ出しても10秒足らずで破壊できちゃうから流石に弱いと思う
他の初代のリメイクスペシャルって何処かしら改造前改造後どちらにも強いって感じる部分あるけどこれだけは真面目にこっちにだけある明確な強みが思い付かないんだけどなんかある?
ビーコンは差別化点だけど絶対に強みとは言えないし
名前にグレートが付いてる
大きい
ヤグラで弾かれない(なおスペシャル)
ハイドラ持ってたら相手2枚バリアで笑った
たまにはいいなこのブキと思えた
回転率についてちょっと思ったんですけど、使い切らずに破壊された場合には一部または残った分のSPゲージが残るようにする調整は強すぎますかね?ヤグラ上はこれまでどうりでも構わないと思うんですが...
なんでこんなに弱いん?
ネガキャンしたいわけじゃなくても勝手に事実陳列罪になってしまうんよな…
そろそろ強化欲しい切実に
使ってる側が嫌な思いすること多すぎるんよ
機能するのが遅いから墓標バリアになるのもよくあるし、その墓標も余裕あれば撤去、視界内で脅威にならないなら無視って悲しくない?SPロックだけ残る虚しさよ
こいつ即発動にしていいからウルショナーフやめちくり~
耐久値とサイズを半分にして代わりにバリア部のボム消し効果追加とドローンが自分に追従するようにしてほしい
1と2のバリア系スペシャルは自由に動けるのにこいつだけ固定なのおかしいだろ
打開でクソ弱いのだけはマジでどうにかして欲しい
発動した所で圧にならないから相手を下がらせられない上にこっちは即爆のせいで迂闊にバリアの前に出られないから全然ラインが上がらねぇんだわ
イカイノカノンがグレートバリア使ってくるけど
離れたところで展開してきて自分からバリアの外に出てくるから
なんも意味もなくて普通に倒せるのしょうもなさすぎて笑えてくる
こんなところでも弱さを発揮しなくていいんだよ
てっぺんの装置を改造してジャミング機能追加してほしい
中央のビーコンで索敵できるくらいの範囲内ではマップに映らなくなるみたいな
設置型の性質上、守りや抑えは得意(強いとは言ってないぞ?)で、逆に攻めや打開は"超"苦手なのは仕方ないと言うのは発売前から薄々思って良いよ。だからこそ使いやすさや強みを強化して欲しい。あと出来ればメイン単体で最低限何とかなる中長射程に付けて欲しかったです。
イカタコ24人分(耐久減少やダメージ倍率があるから実質はその半分ぐらい?)のダメージを吸ってくれるからメチャクチャ強いはず・・・・ハズなんだけどなぁ
数値上は硬そうに見えるけど実際は対物補正が乗るし弱点を攻撃されたら更に倍化する
だからスペシャルなんかだとイカタコ数人が一瞬で消し飛ぶダメージに跳ね上がるんだよな
だから背負って1人用インクアーマーにしろと