グレートバリアのコメント欄です。
このデカい墓なにが強くなったん
イカ研への不信感が強くなった
リッターの一発を多く受けられるようになった、 つまり、(メイン効率が無ければ)リッターのタンクを空に出来るようになったのは物凄い強化ではある。一応
バリアブキとリッターのタイマン対決と言う状況にはそうそうならないでしょ、って部分は置いておくとして
って和傘ならラインマーカーでワンチャンある・・・ノカ?
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな イカ研くんバリアエアプすぎん?
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて 墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
実際ビーコン機能なくなって投げられるようになるならそっちのほうがいいか?
ドローンの弱点部分いらねーだろ、、、
今からでもいいからタコのミラーボール君みたいに飛ぶとこから始めて見ない? てっぺんにプロペラつけて追従してさ? 押し込み2回目で設置とか。でもここまでやっても多分インクアーマーの方が強いと思う。 ボムとかを消滅させてくれればまだ多少はマシだったと思う。 何故技術的に面倒そうな設置バリアにしたん? リスのアーマーと一緒で簡単に作れたやんインクアーマー……
もう性能面での弱さは我慢するから回転率を上げる方で調整してほしい もっと気軽にバカスカバリア張りたい 張らせろ
「はいバリア~」にも2種類あって 「後出しバリアで敵の攻撃を防いで無敵で追いかけて返り討ちにする」はできては駄目だけど 「後出しバリアで敵の攻撃を防ぐ」までは逆に最低限それくらいできないと駄目だと思う
現状ウルショの音と同時にバリア貼っても展開間に合わず虚無バリアが残るもんな…
自分の死に場所の宣言だからな
というか先出しバリアすら通らないことあるし、そもそも貫通して防げない前提のものも多いよな… 有線でもスペシャルゲージ見てバリア張っても即ぶっぱウルショパリィできないし、ひどい時はリッターの1発目の直後のチャージタイムに張っても2発目で撃ち抜かれた時があって 今の防げないか…ってなる。体感2秒くらい前に張らないと大体貫通する 個人的にはロング、もしくはエクスの1発目を受けてから即バリアで2発目は食らわない程度にはなってほしいなぁ
先出しと言うか、実質的にバリアは決め打ちするしかないのよな
別に後出しで勝てるようにしてくれとかは言わんけど 受動的でも能動的でもどっちでも構わないから、エナスタ、又はお守りスペ減をつけるような回転重視の環境について行けるようにはならんのか? って感じ
ソナーやアメフラシと違って投げられないんだから即時発動にしろよな本当に
ビーコンが索敵しないのなんで? シールドや傘みたいに両面防げないのなんで? 綿あめに水かけたみたいにアメフラシでバリア溶けるのなんで?
ギアパワーでジャンプ時間短縮できないのなんで? バリアが壊された後もゲージリセットされないのなんで?
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説①多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)は、1発でバリア頂点の弱点とバリア壁の両方にダメージを与えられます#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/oReMLD3Zd8— つー (@ccopedia) April 30, 2024
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説①多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)は、1発でバリア頂点の弱点とバリア壁の両方にダメージを与えられます#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/oReMLD3Zd8
もしかしてスプラ1のバリアとスプラ2のインクアーマーの防御系SPが猛威を振るってたせいで今現在も懲役刑を喰らってるスペシャルなのかこいつ???
強すぎないように作ったのもあるだろうけど… なんか諸々つなぎ合わせのスパゲッティな仕様で作って、もうこのまま数値いじりだけで押し通せ!的な感じを受ける
展開時の広さを1LDK並みにしてセコム加入してイカちゃんが住めるようにしろ
バリアに触ったらタコスナイパーとタココマンダー召喚しろ
即時展開と展開時バリア内のボム消しはよ
如何にも前線を上げられるスペシャルですみたいな顔してるけど即爆のせいで迂闊に設置するとバリアよりも前に出にくくなるから実際は前線を上げた後に前線維持として使う事が殆どなんだよなぁ
相変わらず設置不可出るしバリア展開遅すぎて展開したのにやられてデスするし最弱スペシャルすぎる…
バリア周辺が危険! グレードな割には意外と脆い! トルネチャクチに弱すぎる! スペシャルの姿か…?これが
最近味方バリアに殺されたなあ…敵に来てもスピナーとかは即破壊できるし、超劣勢の時しか脅威にならん
危険地帯で耐えるためのスペシャルだからバリアの周りは危険地帯なんですね
まるで追記されない強みを尻目に日に日に項目と記述が充実していく弱みに草生える いや笑い事じゃねえわ…
事実しか書かれてないからな…
弱点部分を味方が撃ったらダメージとサイズが回復したら強そう 制限時間はそのままで
ビーコンシールドでの有利対面もできなくなっていよいよゴミになるな
このページやばすぎて草 どのルールでもルール関与しやすいスペシャルなんだから弱点が多くて当然だろ そもそも弱みの項目の数字や言葉の使い方がバリアが弱いという結論ありきで偏向的すぎる 正直いって弱みと強みの部分は全て削除してもいいレベルの腐った記事だわ
あの…テイオウイカやトリプルトルネード、ナイスダマはルール関与結構出来て強みも多いんですけど…
ルール関与全振りのキューインキさんは息してますか…?
スペシャルで唯一味方も自分もキルできる部分は負けて早く試合を終わらせられる強みだった!?
弱みの部分は使い手からしたらこうなるから気を付けようって参考に読んでるんで強みも弱みも全削除されるの困るわ
自分で使ったことないやつからはなぜか強いと思われがちなのも弱みの一つだな、と思ったらもう書いてあって草 サーモンランとかで使えないから使い勝手が悪いのを知らないやつが多いんだよな
シールドもそうだけど、ボムでやられると嫌なのはわかるが、そこを強調しすぎなんだよ。 グレードバリア自体に不満なのは同意。
どのルールでもルール関与しやすい
ヤグラ強制進行(短時間)以外になんかあったっけ……?
エリア塗り返し拒否、ホコ関門突破およびゴール補助、アサリ入れゾーン生成あたり? 展開したい場所まで行く労力等々に目を瞑れば、だけど
Wikiのページ単位でエコチェン入っちゃってるの面白いよね
グレバリの設置が相手画面依存だから発動遅くて弱いは間違ってるから本当は消しちゃっていいんだよな ロロイト氏が検証してたけど、相手画面と自分画面で見える発動隙が違うから帳尻はそれで取ってるみたいな具合で
タイムスタンプで取ってるのか 発動隙が同じでも発動開始の遅延があるはずで、どっちみちラグ分の延長を追加するのはどうなんだろうと思ってたが
サメライドあげるからグレバリ下さい。
あれ?シールドの方が強くn((🦈💨
なんかさー上位勢だか配信者だか何だか知らないけど グレバリは強いみたいなこと言う人たち居るけどさ、甲子園はもちろん他の大会とかでも グレバリが活躍してるとこ最近見たことある?俺は全くないんだが ヤグラでもキューインキは見るけどグレバリは見ないじゃん
27だけどバリアは強いというか面倒いというか、相手してるとホント嫌らしいとこで吐くなぁってイメージ。だから、もっと上位になって上手い人が使うと、さらに相手していて面倒いんだろうなと思う。
いや、流石にヤグラではよくみるわ。ホットやらわかばやら。 見てるのはS〜S+20とかXP2000あたりだけど。
どのパワー帯でバリアが活躍できないのよ。
甲子園や他の大会って言ってるのに何で野良の話をしだした? 俺が言いたいのは、上位勢さん達とやらがグレバリ強いって言ってるくせに自分たちは 大会ではほとんど採用してませんよねぇ~?って事を言ってるんだよ
いや大会でもホット、わかばはいるぞ?
「居る」と「活躍してる」の間にはそれはそれは深い溝がありまして
スプラローラーはカーリング目当てだからグレバリ判定から外れるということだろうか
今、ローラーもめっちゃ多いよね… 野良も対抗戦も
強みが三行で終わるくせに弱みの記事が怒涛に書かれてるから端から見たらネガキャン記事って思われるよな、ロラ使ってるけど実際ここまで書かれるほど悪いSPじゃないよ
その経験則を強みとして記述していくのだ!
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このデカい墓なにが強くなったん
イカ研への不信感が強くなった
リッターの一発を多く受けられるようになった、
つまり、(メイン効率が無ければ)リッターのタンクを空に出来るようになったのは物凄い強化ではある。一応
バリアブキとリッターのタイマン対決と言う状況にはそうそうならないでしょ、って部分は置いておくとして
って和傘ならラインマーカーでワンチャンある・・・ノカ?
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな
イカ研くんバリアエアプすぎん?
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて
墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど
まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな
しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
実際ビーコン機能なくなって投げられるようになるならそっちのほうがいいか?
ドローンの弱点部分いらねーだろ、、、
今からでもいいからタコのミラーボール君みたいに飛ぶとこから始めて見ない?
てっぺんにプロペラつけて追従してさ?
押し込み2回目で設置とか。でもここまでやっても多分インクアーマーの方が強いと思う。
ボムとかを消滅させてくれればまだ多少はマシだったと思う。
何故技術的に面倒そうな設置バリアにしたん?
リスのアーマーと一緒で簡単に作れたやんインクアーマー……
もう性能面での弱さは我慢するから回転率を上げる方で調整してほしい もっと気軽にバカスカバリア張りたい 張らせろ
「はいバリア~」にも2種類あって
「後出しバリアで敵の攻撃を防いで無敵で追いかけて返り討ちにする」はできては駄目だけど
「後出しバリアで敵の攻撃を防ぐ」までは逆に最低限それくらいできないと駄目だと思う
現状ウルショの音と同時にバリア貼っても展開間に合わず虚無バリアが残るもんな…
自分の死に場所の宣言だからな
というか先出しバリアすら通らないことあるし、そもそも貫通して防げない前提のものも多いよな…
有線でもスペシャルゲージ見てバリア張っても即ぶっぱウルショパリィできないし、ひどい時はリッターの1発目の直後のチャージタイムに張っても2発目で撃ち抜かれた時があって
今の防げないか…ってなる。体感2秒くらい前に張らないと大体貫通する
個人的にはロング、もしくはエクスの1発目を受けてから即バリアで2発目は食らわない程度にはなってほしいなぁ
先出しと言うか、実質的にバリアは決め打ちするしかないのよな
別に後出しで勝てるようにしてくれとかは言わんけど
受動的でも能動的でもどっちでも構わないから、エナスタ、又はお守りスペ減をつけるような回転重視の環境について行けるようにはならんのか?
って感じ
ソナーやアメフラシと違って投げられないんだから即時発動にしろよな本当に
ビーコンが索敵しないのなんで?
シールドや傘みたいに両面防げないのなんで?
綿あめに水かけたみたいにアメフラシでバリア溶けるのなんで?
ギアパワーでジャンプ時間短縮できないのなんで?
バリアが壊された後もゲージリセットされないのなんで?
もしかしてスプラ1のバリアとスプラ2のインクアーマーの防御系SPが猛威を振るってたせいで今現在も懲役刑を喰らってるスペシャルなのかこいつ???
強すぎないように作ったのもあるだろうけど…
なんか諸々つなぎ合わせのスパゲッティな仕様で作って、もうこのまま数値いじりだけで押し通せ!的な感じを受ける
展開時の広さを1LDK並みにしてセコム加入してイカちゃんが住めるようにしろ
バリアに触ったらタコスナイパーとタココマンダー召喚しろ
即時展開と展開時バリア内のボム消しはよ
如何にも前線を上げられるスペシャルですみたいな顔してるけど即爆のせいで迂闊に設置するとバリアよりも前に出にくくなるから実際は前線を上げた後に前線維持として使う事が殆どなんだよなぁ
相変わらず設置不可出るしバリア展開遅すぎて展開したのにやられてデスするし最弱スペシャルすぎる…
バリア周辺が危険!
グレードな割には意外と脆い!
トルネチャクチに弱すぎる!
スペシャルの姿か…?これが
最近味方バリアに殺されたなあ…敵に来てもスピナーとかは即破壊できるし、超劣勢の時しか脅威にならん
危険地帯で耐えるためのスペシャルだからバリアの周りは危険地帯なんですね
まるで追記されない強みを尻目に日に日に項目と記述が充実していく弱みに草生える
いや笑い事じゃねえわ…
事実しか書かれてないからな…
弱点部分を味方が撃ったらダメージとサイズが回復したら強そう 制限時間はそのままで
ビーコンシールドでの有利対面もできなくなっていよいよゴミになるな
このページやばすぎて草
どのルールでもルール関与しやすいスペシャルなんだから弱点が多くて当然だろ
そもそも弱みの項目の数字や言葉の使い方がバリアが弱いという結論ありきで偏向的すぎる
正直いって弱みと強みの部分は全て削除してもいいレベルの腐った記事だわ
あの…テイオウイカやトリプルトルネード、ナイスダマはルール関与結構出来て強みも多いんですけど…
ルール関与全振りのキューインキさんは息してますか…?
スペシャルで唯一味方も自分もキルできる部分は負けて早く試合を終わらせられる強みだった!?
弱みの部分は使い手からしたらこうなるから気を付けようって参考に読んでるんで強みも弱みも全削除されるの困るわ
自分で使ったことないやつからはなぜか強いと思われがちなのも弱みの一つだな、と思ったらもう書いてあって草
サーモンランとかで使えないから使い勝手が悪いのを知らないやつが多いんだよな
シールドもそうだけど、ボムでやられると嫌なのはわかるが、そこを強調しすぎなんだよ。
グレードバリア自体に不満なのは同意。
ヤグラ強制進行(短時間)以外になんかあったっけ……?
エリア塗り返し拒否、ホコ関門突破およびゴール補助、アサリ入れゾーン生成あたり?
展開したい場所まで行く労力等々に目を瞑れば、だけど
Wikiのページ単位でエコチェン入っちゃってるの面白いよね
グレバリの設置が相手画面依存だから発動遅くて弱いは間違ってるから本当は消しちゃっていいんだよな
ロロイト氏が検証してたけど、相手画面と自分画面で見える発動隙が違うから帳尻はそれで取ってるみたいな具合で
タイムスタンプで取ってるのか
発動隙が同じでも発動開始の遅延があるはずで、どっちみちラグ分の延長を追加するのはどうなんだろうと思ってたが
サメライドあげるからグレバリ下さい。
あれ?シールドの方が強くn((🦈💨
なんかさー上位勢だか配信者だか何だか知らないけど
グレバリは強いみたいなこと言う人たち居るけどさ、甲子園はもちろん他の大会とかでも
グレバリが活躍してるとこ最近見たことある?俺は全くないんだが
ヤグラでもキューインキは見るけどグレバリは見ないじゃん
27だけどバリアは強いというか面倒いというか、相手してるとホント嫌らしいとこで吐くなぁってイメージ。だから、もっと上位になって上手い人が使うと、さらに相手していて面倒いんだろうなと思う。
いや、流石にヤグラではよくみるわ。ホットやらわかばやら。
見てるのはS〜S+20とかXP2000あたりだけど。
どのパワー帯でバリアが活躍できないのよ。
甲子園や他の大会って言ってるのに何で野良の話をしだした?
俺が言いたいのは、上位勢さん達とやらがグレバリ強いって言ってるくせに自分たちは
大会ではほとんど採用してませんよねぇ~?って事を言ってるんだよ
いや大会でもホット、わかばはいるぞ?
「居る」と「活躍してる」の間にはそれはそれは深い溝がありまして
スプラローラーはカーリング目当てだからグレバリ判定から外れるということだろうか
今、ローラーもめっちゃ多いよね…
野良も対抗戦も
強みが三行で終わるくせに弱みの記事が怒涛に書かれてるから端から見たらネガキャン記事って思われるよな、ロラ使ってるけど実際ここまで書かれるほど悪いSPじゃないよ
その経験則を強みとして記述していくのだ!