グレートバリアのコメント欄です。
強い弱いじゃなく刺さるシチュエーションはあるけど汎用性が低くて使い勝手が悪いが正しい
打開に使えない時点でゴミ
エリアヤグラアサリは強い使い方できるけどホコは基本弱いな 前線が目まぐるしく動くから定点でしか機能しないバリアは腐り気味だし カンモンに置いて強引にカンモン突破するって使い方も前線をカンモンまで押し上げてからやらないといけないからヤグラのカンモン突破ほど強い動きじゃない
ワイパーとかスロッシャーなどの一部の武器の攻撃がバリアに対して2重に入ってしまうのを直して欲しい 不快過ぎる
トリプルトルネードとかのスペシャルに弱いのもそれが原因だよね。マジでそれさえ直されればすぐ壊されるスペシャルではなくなると思う
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか? トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO— つー (@ccopedia) April 25, 2024
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf— つー (@ccopedia) April 24, 2024
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!
このデカい墓なにが強くなったん
イカ研への不信感が強くなった
リッターの一発を多く受けられるようになった、 つまり、(メイン効率が無ければ)リッターのタンクを空に出来るようになったのは物凄い強化ではある。一応
バリアブキとリッターのタイマン対決と言う状況にはそうそうならないでしょ、って部分は置いておくとして
って和傘ならラインマーカーでワンチャンある・・・ノカ?
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな イカ研くんバリアエアプすぎん?
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて 墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
実際ビーコン機能なくなって投げられるようになるならそっちのほうがいいか?
ドローンの弱点部分いらねーだろ、、、
今からでもいいからタコのミラーボール君みたいに飛ぶとこから始めて見ない? てっぺんにプロペラつけて追従してさ? 押し込み2回目で設置とか。でもここまでやっても多分インクアーマーの方が強いと思う。 ボムとかを消滅させてくれればまだ多少はマシだったと思う。 何故技術的に面倒そうな設置バリアにしたん? リスのアーマーと一緒で簡単に作れたやんインクアーマー……
もう性能面での弱さは我慢するから回転率を上げる方で調整してほしい もっと気軽にバカスカバリア張りたい 張らせろ
「はいバリア~」にも2種類あって 「後出しバリアで敵の攻撃を防いで無敵で追いかけて返り討ちにする」はできては駄目だけど 「後出しバリアで敵の攻撃を防ぐ」までは逆に最低限それくらいできないと駄目だと思う
現状ウルショの音と同時にバリア貼っても展開間に合わず虚無バリアが残るもんな…
自分の死に場所の宣言だからな
というか先出しバリアすら通らないことあるし、そもそも貫通して防げない前提のものも多いよな… 有線でもスペシャルゲージ見てバリア張っても即ぶっぱウルショパリィできないし、ひどい時はリッターの1発目の直後のチャージタイムに張っても2発目で撃ち抜かれた時があって 今の防げないか…ってなる。体感2秒くらい前に張らないと大体貫通する 個人的にはロング、もしくはエクスの1発目を受けてから即バリアで2発目は食らわない程度にはなってほしいなぁ
先出しと言うか、実質的にバリアは決め打ちするしかないのよな
別に後出しで勝てるようにしてくれとかは言わんけど 受動的でも能動的でもどっちでも構わないから、エナスタ、又はお守りスペ減をつけるような回転重視の環境について行けるようにはならんのか? って感じ
ソナーやアメフラシと違って投げられないんだから即時発動にしろよな本当に
ビーコンが索敵しないのなんで? シールドや傘みたいに両面防げないのなんで? 綿あめに水かけたみたいにアメフラシでバリア溶けるのなんで?
ギアパワーでジャンプ時間短縮できないのなんで? バリアが壊された後もゲージリセットされないのなんで?
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説①多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)は、1発でバリア頂点の弱点とバリア壁の両方にダメージを与えられます#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/oReMLD3Zd8— つー (@ccopedia) April 30, 2024
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説①多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)は、1発でバリア頂点の弱点とバリア壁の両方にダメージを与えられます#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/oReMLD3Zd8
もしかしてスプラ1のバリアとスプラ2のインクアーマーの防御系SPが猛威を振るってたせいで今現在も懲役刑を喰らってるスペシャルなのかこいつ???
強すぎないように作ったのもあるだろうけど… なんか諸々つなぎ合わせのスパゲッティな仕様で作って、もうこのまま数値いじりだけで押し通せ!的な感じを受ける
展開時の広さを1LDK並みにしてセコム加入してイカちゃんが住めるようにしろ
バリアに触ったらタコスナイパーとタココマンダー召喚しろ
即時展開と展開時バリア内のボム消しはよ
如何にも前線を上げられるスペシャルですみたいな顔してるけど即爆のせいで迂闊に設置するとバリアよりも前に出にくくなるから実際は前線を上げた後に前線維持として使う事が殆どなんだよなぁ
相変わらず設置不可出るしバリア展開遅すぎて展開したのにやられてデスするし最弱スペシャルすぎる…
バリア周辺が危険! グレードな割には意外と脆い! トルネチャクチに弱すぎる! スペシャルの姿か…?これが
最近味方バリアに殺されたなあ…敵に来てもスピナーとかは即破壊できるし、超劣勢の時しか脅威にならん
危険地帯で耐えるためのスペシャルだからバリアの周りは危険地帯なんですね
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強い弱いじゃなく刺さるシチュエーションはあるけど汎用性が低くて使い勝手が悪いが正しい
打開に使えない時点でゴミ
エリアヤグラアサリは強い使い方できるけどホコは基本弱いな
前線が目まぐるしく動くから定点でしか機能しないバリアは腐り気味だし
カンモンに置いて強引にカンモン突破するって使い方も前線をカンモンまで押し上げてからやらないといけないからヤグラのカンモン突破ほど強い動きじゃない
ワイパーとかスロッシャーなどの一部の武器の攻撃がバリアに対して2重に入ってしまうのを直して欲しい
不快過ぎる
トリプルトルネードとかのスペシャルに弱いのもそれが原因だよね。マジでそれさえ直されればすぐ壊されるスペシャルではなくなると思う
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか?
トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!
このデカい墓なにが強くなったん
イカ研への不信感が強くなった
リッターの一発を多く受けられるようになった、
つまり、(メイン効率が無ければ)リッターのタンクを空に出来るようになったのは物凄い強化ではある。一応
バリアブキとリッターのタイマン対決と言う状況にはそうそうならないでしょ、って部分は置いておくとして
って和傘ならラインマーカーでワンチャンある・・・ノカ?
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな
イカ研くんバリアエアプすぎん?
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて
墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど
まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな
しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
実際ビーコン機能なくなって投げられるようになるならそっちのほうがいいか?
ドローンの弱点部分いらねーだろ、、、
今からでもいいからタコのミラーボール君みたいに飛ぶとこから始めて見ない?
てっぺんにプロペラつけて追従してさ?
押し込み2回目で設置とか。でもここまでやっても多分インクアーマーの方が強いと思う。
ボムとかを消滅させてくれればまだ多少はマシだったと思う。
何故技術的に面倒そうな設置バリアにしたん?
リスのアーマーと一緒で簡単に作れたやんインクアーマー……
もう性能面での弱さは我慢するから回転率を上げる方で調整してほしい もっと気軽にバカスカバリア張りたい 張らせろ
「はいバリア~」にも2種類あって
「後出しバリアで敵の攻撃を防いで無敵で追いかけて返り討ちにする」はできては駄目だけど
「後出しバリアで敵の攻撃を防ぐ」までは逆に最低限それくらいできないと駄目だと思う
現状ウルショの音と同時にバリア貼っても展開間に合わず虚無バリアが残るもんな…
自分の死に場所の宣言だからな
というか先出しバリアすら通らないことあるし、そもそも貫通して防げない前提のものも多いよな…
有線でもスペシャルゲージ見てバリア張っても即ぶっぱウルショパリィできないし、ひどい時はリッターの1発目の直後のチャージタイムに張っても2発目で撃ち抜かれた時があって
今の防げないか…ってなる。体感2秒くらい前に張らないと大体貫通する
個人的にはロング、もしくはエクスの1発目を受けてから即バリアで2発目は食らわない程度にはなってほしいなぁ
先出しと言うか、実質的にバリアは決め打ちするしかないのよな
別に後出しで勝てるようにしてくれとかは言わんけど
受動的でも能動的でもどっちでも構わないから、エナスタ、又はお守りスペ減をつけるような回転重視の環境について行けるようにはならんのか?
って感じ
ソナーやアメフラシと違って投げられないんだから即時発動にしろよな本当に
ビーコンが索敵しないのなんで?
シールドや傘みたいに両面防げないのなんで?
綿あめに水かけたみたいにアメフラシでバリア溶けるのなんで?
ギアパワーでジャンプ時間短縮できないのなんで?
バリアが壊された後もゲージリセットされないのなんで?
もしかしてスプラ1のバリアとスプラ2のインクアーマーの防御系SPが猛威を振るってたせいで今現在も懲役刑を喰らってるスペシャルなのかこいつ???
強すぎないように作ったのもあるだろうけど…
なんか諸々つなぎ合わせのスパゲッティな仕様で作って、もうこのまま数値いじりだけで押し通せ!的な感じを受ける
展開時の広さを1LDK並みにしてセコム加入してイカちゃんが住めるようにしろ
バリアに触ったらタコスナイパーとタココマンダー召喚しろ
即時展開と展開時バリア内のボム消しはよ
如何にも前線を上げられるスペシャルですみたいな顔してるけど即爆のせいで迂闊に設置するとバリアよりも前に出にくくなるから実際は前線を上げた後に前線維持として使う事が殆どなんだよなぁ
相変わらず設置不可出るしバリア展開遅すぎて展開したのにやられてデスするし最弱スペシャルすぎる…
バリア周辺が危険!
グレードな割には意外と脆い!
トルネチャクチに弱すぎる!
スペシャルの姿か…?これが
最近味方バリアに殺されたなあ…敵に来てもスピナーとかは即破壊できるし、超劣勢の時しか脅威にならん
危険地帯で耐えるためのスペシャルだからバリアの周りは危険地帯なんですね