グレートバリアのコメント欄です。
小さいバリアが3つ出てきて、自弾を当て続けると爆発するっていうのはどうかな! ……はい、2のバブルランチャーです
3なんだからせめて33%にしろよ!
いっそ上の弱点はなくても良いような ボム消しだと強すぎるなら壁に当たったみたいに跳ね返るだけとかでも良いと思う 即爆が凶悪過ぎるだけだし
「外側からの攻撃を防ぐ、代わりに入られると弱い」なのに、外側からも狙える弱点があるのはなんかちょっと変な感じするよね…… 弱点以外無敵ってわけでもないのに
ヤグラでグレバリ三枚編成と当たって普通にバリアで押し切られて負けて笑っちゃった
コンブのヤグラで敵にスプロラとわかばいるとありがち
バリア複数枚ヤグラはバリアで押し込まれるじゃんクソゲー!って相手思ってるんだろうけど,バリア側は打開きっつって思ってるで.(若葉☆5・s+) 押し込むしかないんだよバリア複数編成は!ペラペラ貫通激遅バリアで打開は無理.
バリア複数編成相手するなら守りの時にバリアどうするかって考える前に自分たちの攻めのターンを長くすることを意識したほうがいいかも. 相手がバリアってことは攻撃スペシャルの数は味方のほうが圧倒的に多い場合が多いだろうし.
守り・打開の時は貫通スぺ,味方で対物強いブキ,バリアの残存数を意識していくと何とかなるかも.
さっきの試合でバリア発動から展開の間にバリア内部にスプボ投げ込まれちゃって笑っちゃった
そんなの日常茶飯事だから笑う程のことじゃないよ
泣くの間違いだったか
なんかもうメチャクチャ硬くなるなら良いんだろうけども 中途半端に硬くするのは回転率が落ちるだけなので勘弁してもろうて・・・
操作性良くしたところで結局侵入されるからなぁ。
自分で自分の豪華な墓を建てるスペ
バリア→弱点あり、侵入可、塗り発生無し、展開硬直長、回転率悪 シールド→インク消費、素の耐久、ビーコン無 細かな劣ってる点が多いだけならまだしも劣る点多いのにどれも割と致命的なのってどうなの? 書いてないけどシールドのデメリットの即爆はあたかも当たり前かのようにバリアにもあるし
サーモンランのナベブタはグレートバリアの弱点破壊のチュートリアルで、モグラはグレートバリアの発動前にボムを投げ込むチュートリアルになってることに気付いた イカ研、そんなに憎いか、グレートバリアが
グレートバリア、ナベブタになれば勝手が違ったんだろうな…
ナベブタから敵が出てくるのはグレートバリアのビーコンがモチーフなのかな 壊さないとビーコンで敵がどんどん飛んてくるぞ!的な
ナベブタのバリアが絶対に壊れないのは、、、モチーフはなさそうだな🤔
中に入ったままいると落ちてくるからお互いに外へ出ないといけないわけだな
バクダン「ナベブタとかあんなの利敵でしかないぞ、やめとけやめとけ」
かなり叩かれてるけど グレバリは中の下ぐらいのスペシャルではないだろうか 刺さる時は結構刺さるよ
つまり100点満点中40点くらい?
ヤグラの王冠数も三番目に多いし強化されたのが不当なくらいなんだよな
前にも同じこと言ってるのがいたけど その理屈だと2位のホップソナーが強いことになっちまうって論破されてただろ
ソナーはロング一強(無印リッターはカスに喰われて減ってる)けど、 バリアはわかば、スロラ、無印ホットと分散してるから…
なんだかんだ付いてて嫌になるってほどの性能じゃないよね。ガチマ適正は十分にあるし
仮に分散してなかったとしてもその状態でソナーを強化するのは間違いだし そもそも本当にソナーが足引っ張ってるのなら此処まで結果出てないよ
ヤグラでソナーとコイツが強いのはあると思う ウルショだろうがそもそもあんまりデス怖くないからあのルール
実際使われる側からしてもメインで壊そうとすること基本ないから今んとこわかんねえんだよな ヤグラみたいなバリアが怖い状況ならトルネ持ってって相手のバリアに合わせるので
弱いだの強化の方向性違うだの散々言われてるけど
結局今回のアプデで強さ実感できてる? SP吐かれなければ強いってなればいいんだけども
雨宿りはできるようになったよ
対アメフラシ性能はアプデ前とあんまり変わらんぞ
スペシャルゲーでスペシャル防げないスペシャルとか存在価値ないよ
別に対スペシャルが全負けでも良いんだよ 「バリア出したな?じゃあ邪魔だしスペシャルで吹っ飛ばそう」って感じで相手にスペシャルの催促とか使い用があるから 問題は催促するにしても邪魔な所まで行って発動させるまでが大変なコト
いや環境バランス的な意味でももう少しスペシャルに強くなるべきだ もう少し発生早ければウルショに対してメタになれるし、トルネやナイスも貫通しなくていい そしたら環境的にグレバリの株が上がる そうなると今度はグレバリに強く出れるサメやチャクチの株が上がる グレバリが強くなればスペシャルのバランスも取りやすくなるはず
別にパワーがないSPではないのは元からそうだったでしょ。だからこそ性能強化よりも使いやすくする強化が欲しかったわけで
発動と硬直短くしてくれよ
アプデ後から中身を倒した後に墓標となったバリアを下手な低火力武器で殴って壊しに行くと時間がかかってビーコンに飛んできたロラブラから確一もらうようになった 対策何がいいかわからんけどできるだけ複数人で早く壊すようにした方がいい 最悪1のステジャン対策みたいに空を警戒した方がいいのかもしれん
ある意味最弱スペシャル説。
強い弱いじゃなく刺さるシチュエーションはあるけど汎用性が低くて使い勝手が悪いが正しい
打開に使えない時点でゴミ
エリアヤグラアサリは強い使い方できるけどホコは基本弱いな 前線が目まぐるしく動くから定点でしか機能しないバリアは腐り気味だし カンモンに置いて強引にカンモン突破するって使い方も前線をカンモンまで押し上げてからやらないといけないからヤグラのカンモン突破ほど強い動きじゃない
ワイパーとかスロッシャーなどの一部の武器の攻撃がバリアに対して2重に入ってしまうのを直して欲しい 不快過ぎる
トリプルトルネードとかのスペシャルに弱いのもそれが原因だよね。マジでそれさえ直されればすぐ壊されるスペシャルではなくなると思う
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか? トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO— つー (@ccopedia) April 25, 2024
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf— つー (@ccopedia) April 24, 2024
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!
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小さいバリアが3つ出てきて、自弾を当て続けると爆発するっていうのはどうかな!
……はい、2のバブルランチャーです
3なんだからせめて33%にしろよ!
いっそ上の弱点はなくても良いような
ボム消しだと強すぎるなら壁に当たったみたいに跳ね返るだけとかでも良いと思う
即爆が凶悪過ぎるだけだし
「外側からの攻撃を防ぐ、代わりに入られると弱い」なのに、外側からも狙える弱点があるのはなんかちょっと変な感じするよね……
弱点以外無敵ってわけでもないのに
ヤグラでグレバリ三枚編成と当たって普通にバリアで押し切られて負けて笑っちゃった
コンブのヤグラで敵にスプロラとわかばいるとありがち
バリア複数枚ヤグラはバリアで押し込まれるじゃんクソゲー!って相手思ってるんだろうけど,バリア側は打開きっつって思ってるで.(若葉☆5・s+)
押し込むしかないんだよバリア複数編成は!ペラペラ貫通激遅バリアで打開は無理.
バリア複数編成相手するなら守りの時にバリアどうするかって考える前に自分たちの攻めのターンを長くすることを意識したほうがいいかも.
相手がバリアってことは攻撃スペシャルの数は味方のほうが圧倒的に多い場合が多いだろうし.
守り・打開の時は貫通スぺ,味方で対物強いブキ,バリアの残存数を意識していくと何とかなるかも.
さっきの試合でバリア発動から展開の間にバリア内部にスプボ投げ込まれちゃって笑っちゃった
そんなの日常茶飯事だから笑う程のことじゃないよ
泣くの間違いだったか
なんかもうメチャクチャ硬くなるなら良いんだろうけども
中途半端に硬くするのは回転率が落ちるだけなので勘弁してもろうて・・・
操作性良くしたところで結局侵入されるからなぁ。
自分で自分の豪華な墓を建てるスペ
バリア→弱点あり、侵入可、塗り発生無し、展開硬直長、回転率悪
シールド→インク消費、素の耐久、ビーコン無
細かな劣ってる点が多いだけならまだしも劣る点多いのにどれも割と致命的なのってどうなの?
書いてないけどシールドのデメリットの即爆はあたかも当たり前かのようにバリアにもあるし
サーモンランのナベブタはグレートバリアの弱点破壊のチュートリアルで、モグラはグレートバリアの発動前にボムを投げ込むチュートリアルになってることに気付いた
イカ研、そんなに憎いか、グレートバリアが
グレートバリア、ナベブタになれば勝手が違ったんだろうな…
ナベブタから敵が出てくるのはグレートバリアのビーコンがモチーフなのかな
壊さないとビーコンで敵がどんどん飛んてくるぞ!的な
ナベブタのバリアが絶対に壊れないのは、、、モチーフはなさそうだな🤔
中に入ったままいると落ちてくるからお互いに外へ出ないといけないわけだな
バクダン「ナベブタとかあんなの利敵でしかないぞ、やめとけやめとけ」
かなり叩かれてるけど
グレバリは中の下ぐらいのスペシャルではないだろうか
刺さる時は結構刺さるよ
つまり100点満点中40点くらい?
ヤグラの王冠数も三番目に多いし強化されたのが不当なくらいなんだよな
前にも同じこと言ってるのがいたけど
その理屈だと2位のホップソナーが強いことになっちまうって論破されてただろ
ソナーはロング一強(無印リッターはカスに喰われて減ってる)けど、
バリアはわかば、スロラ、無印ホットと分散してるから…
なんだかんだ付いてて嫌になるってほどの性能じゃないよね。ガチマ適正は十分にあるし
仮に分散してなかったとしてもその状態でソナーを強化するのは間違いだし
そもそも本当にソナーが足引っ張ってるのなら此処まで結果出てないよ
ヤグラでソナーとコイツが強いのはあると思う
ウルショだろうがそもそもあんまりデス怖くないからあのルール
実際使われる側からしてもメインで壊そうとすること基本ないから今んとこわかんねえんだよな ヤグラみたいなバリアが怖い状況ならトルネ持ってって相手のバリアに合わせるので
弱いだの強化の方向性違うだの散々言われてるけど
結局今回のアプデで強さ実感できてる?
SP吐かれなければ強いってなればいいんだけども
雨宿りはできるようになったよ
対アメフラシ性能はアプデ前とあんまり変わらんぞ
スペシャルゲーでスペシャル防げないスペシャルとか存在価値ないよ
別に対スペシャルが全負けでも良いんだよ
「バリア出したな?じゃあ邪魔だしスペシャルで吹っ飛ばそう」って感じで相手にスペシャルの催促とか使い用があるから
問題は催促するにしても邪魔な所まで行って発動させるまでが大変なコト
いや環境バランス的な意味でももう少しスペシャルに強くなるべきだ
もう少し発生早ければウルショに対してメタになれるし、トルネやナイスも貫通しなくていい
そしたら環境的にグレバリの株が上がる
そうなると今度はグレバリに強く出れるサメやチャクチの株が上がる
グレバリが強くなればスペシャルのバランスも取りやすくなるはず
別にパワーがないSPではないのは元からそうだったでしょ。だからこそ性能強化よりも使いやすくする強化が欲しかったわけで
発動と硬直短くしてくれよ
アプデ後から中身を倒した後に墓標となったバリアを下手な低火力武器で殴って壊しに行くと時間がかかってビーコンに飛んできたロラブラから確一もらうようになった
対策何がいいかわからんけどできるだけ複数人で早く壊すようにした方がいい
最悪1のステジャン対策みたいに空を警戒した方がいいのかもしれん
ある意味最弱スペシャル説。
強い弱いじゃなく刺さるシチュエーションはあるけど汎用性が低くて使い勝手が悪いが正しい
打開に使えない時点でゴミ
エリアヤグラアサリは強い使い方できるけどホコは基本弱いな
前線が目まぐるしく動くから定点でしか機能しないバリアは腐り気味だし
カンモンに置いて強引にカンモン突破するって使い方も前線をカンモンまで押し上げてからやらないといけないからヤグラのカンモン突破ほど強い動きじゃない
ワイパーとかスロッシャーなどの一部の武器の攻撃がバリアに対して2重に入ってしまうのを直して欲しい
不快過ぎる
トリプルトルネードとかのスペシャルに弱いのもそれが原因だよね。マジでそれさえ直されればすぐ壊されるスペシャルではなくなると思う
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか?
トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!