ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
2連投って実際どう?イカ速優先で積んてるけど強いならイカ速削ってやってみようか検討中
2連投ギア使ってたけど結局微チャージしないとコンボにならないソイじゃタンサン2連投やった後のバカ長いインクロック時間を持て余す感じがあったな 整地も終わってヒマな時とかリスキル状態での悪あがきじゃ連投も強いけど近接戦は素直に半チャやハンコに頼ったほうが手っ取り早いし 2連投というよりかは「いつでもタンサンが出しやすくなった」部分の方が便利に感じたからルルステ立ち回りのタンサン依存度と相談して重用してたら2連投可能ぐらいにしておくぐらいが良いと思う 今季ずっとソイカスをS帯ヤグラで振り回してる中級者の意見だから参考にはならんかもだが
ほーんなるほどね やっぱ2連投できる選択肢があると行動パターンも増えて良さそうね とりあえずギア作って試してみるよ ありがとう
使ってみて、2連投が強いというよりは2連投"も"できるってところがいいと思った 1投目のヒット後にもう一押しすればキルできそうな時に連投する事が多い メインだとチャージ必要だったり地形的にそもそも当てられなかったりするので あとはハンコ投げと合わせて地形端にいる相手を削り倒したり、ホコ割りとかにも便利
やっぱトピと同様にコンボ狙いや追撃でタンサンは役に立つよねぇ 2連投といってもタンサンを取り出しやすくなるのは素直に良さそうね 試してるよありがとう
2連投は結構大きいよね。回復挟まれずにダメージ追加しやすいから押せる時にしっかり押せる感じする
つけたいギアパがそんなにないな。 イカ速とスペ増と…あと適当にゾンビとか…? なんか物欲低いブキだね
弓とかもそうだけどアプデ実装前はお通夜ムードだったけど最近は結構建設的な会話が増えてて安心した。
まあ弱い弱いと騒ぐのもお祭りだからね。ブキ追加の楽しみ方のひとつ
イグザモップも3馬鹿の再来とか言われてたのにイグザは普通に強武器扱いされてるしモップもサモランで活躍してるのいいね
Twitter見てたらもう星5にしてる人おって草 8日で使いこなせるの凄いて
まあなんだかんだチャージャーの強さ自体はあるからなんだろうな。弱くはない、他でいいと言われがちなだけで
スクイクに負けてもスクイクは武器パワー高いだけってなるから良い
一周チャージの速度と射程がほぼスクイクってことを意識するとだいぶ使いやすく感じる 空中チャージできんけどそれでも塗れるし
ハンコの使い方というか位置づけが難しい…お守りにしては頼りなさすぎるし切り札にしては不安定で前線のお供としては200ptだから使いたい時無い…そんな縛りのおかげでメインサブは上手くなった気がする。
ハンコ意外と悪くないというか、詰めてきた奴にはいハンコって感じで轢くのが楽しい 公式が言うようなあえて近付くのは罠でしかないし、マルミサと同じポイントは納得できないけど
なーんかパシュパシュ塗ってるとき「あーあ、これでミサイルみたいな回し得なスペシャルが貯まればなぁ」って思うこと、ない?
回し損になるスペシャルがある3なんで得にも損にもならないだけマシだと思う SPゲージパンパンの状態が多いのは分かる
迎撃という点でソイカスのハンコはバレデコのテイオウみたいだなあ 安定感が雲泥の差だけど
ソイチューバー有識者にお聞きしたいのですが、 ソイと連携したいときってどうすればいいんですかね。。。? シューターなんですが塗ろ広げて囮役をやるべきなのか、ボムで相手を動かすべきなのか支援の方法がわからないんです
相手に後衛(特にR-PEN、スプチャ、リッター、公家、ハイドラ)が居たら倒してくれると嬉しいです。
それこそソイのキープで狩るべきでは?(できるとは言っていない) まあイカ研が根本的に相手が外すの前提での調整をしてるチャージャーとか長射程に問題がある。キープで避けて反撃は結構きつい
ソイのキープで狩れといいつつできないしきついってまとめてるの煽りとかじゃなく普通に何が言いたいのか分からない… しかも元はシューターの人が何すればいいかって質問に対しての返答だし…ソイだときついからシューターが詰めて片付けてくれると楽だってことでしょう…?
イカ研の想定と現実の乖離ってだけだよ
後衛を倒してほしいというのは分かりました。 その代わりにソイは何をしてくれるのでしょうか。。。?遠くからチャーキしてる関係上、誰を狙っているのかが分かりにくいんです。
なんか今までの流れを完全無視するような意見で申し訳ないんですが、ソイチューバーはスクイックリンや竹よりも対長射程能力が高いと個人的に思っているので、むしろ後衛の抹殺は任しとけ!って感じですね
ソイチューバーに対する支援としては、高性能チャージキープによる機動力が生命線のブキですので盤面の塗りを常に整えておいてくれると非常にありがたいです!
ちゃんとコメントするなら、ソイの良さはキープにより軽快な位置取りから一瞬で長射程を狩れるとこだから、その良さを活かすためには相手に届くまでの位置が塗られている事と、相手の長射程が一瞬でも気をそらしてくれる事が必要になる スピナー相手は適当にボムでチャージキャンセルさせといてくれるだけでも結構仕事しやすくなるし、チャージャー相手はプレッシャーを掛け続けてくれれば余所見率が上がって狙いつけるのが難しくなるから助かる。まあチャージャーは相手の腕次第みたいになるのは仕方ない ただお互いに届く射程でのチャージャー戦はむしろソイの方がキープ射撃の速さや、キープからヒト化キャンセルキープの速さでフェイントできたりで若干有利だったりするから、相手短中射程を倒して塗りを優位にして前にソイを送り出してくれるだけでも活躍してくれるようになると思うよ。
敵中射程の制圧はソイにまかせていいんじゃないかな 特にスピナー系はチャーキとメインで主導権握れる まあそれで言うなら無印の方が仕事しやすいけれども
ミラーで相手にリッターきたら積極的に絡んでくれたら動きやすい
ソイチューバーは1人でできることが本当に少ないので普段より少し生存意識高くしてくれるだけでOKです。後はいつも通りやりたいようにしてればソイチューバーが合わせて動いてくれます。塗りとカバー、ルール関与で貢献します。
カスタムの方は使ってないので無印ベースの話になってしまうのですが、ネタブキ扱いで舐められやすかったりチャージキープでちょこまかしたりサブスペが嫌らしかったりと、とにかくヘイトを買いやすいのと対面性能がゼロイチ(当たれば勝ち外したら負け)なので積極的にカバーに来てくれると嬉しいと自分は思います カスタムの方もサブスペ的に無印と変わらずヘイト買いやすいので大筋変わらないかなと
あとはチャージャー系統の全般に言えることですが、ポジションの有利不利がハッキリしているので、シューターの自分都合で敵陣に突撃してハイリスクハイリターンな勝負ばかり仕掛けていると永遠に足並みが揃えられないみたいなことが起こるので、気持ちゆったり目に動いてもらえると嬉しいですね (理想は味方の有利ポジを把握してそこからカバーを貰えるところで戦ってほしい)
そういうこともあってか、塗りやルール関与を積極的に行うソイチューバー使いが多いはず(ハズ…!)なので、オブジェクト付近での戦闘を心掛けるのが無難そうです
無印の方で朝のXガチホコ遊んでたけどこっちの方が ホコバリア割りとか得意そうか?ハンコは関門おいて即使うと結構集まった敵とバリアまとめて破壊できそうなんだが まあ膨らんだバリアに狩られるのはご愛敬。炭酸もうまくやればバリアに3ヒット出きるかな?
ホコバリアにタンサンのフルチャージぶつければ何もしなくても3連ヒットする シールドとかグレバリに当てたときも同じ たまに巻き込みキルも入るからそいつら見かけたら破壊がてら投げてる
エリアだけ武器トップ異様に低いの何故だろう。やっぱエリアは敵にリッターいるときついか
ソイは塗りは強いけど塗り合いってなるとそこまで強くないからじゃないかな、トピマルミサなら睨みを効かせられるからまだ何とかなるけどタンサンハンコだとね タンサンもハンコも敵が集まってくるヤグラとかなら強いけどエリアじゃ逃げ切れちゃうし
ソイ星5ソイカス星4の友人が近距離でゴリゴリ戦うタイプだし、しっかりチャージャーとして狙撃する人も居ればアシストに専念する人もいてやっぱり使い手によって戦い方全然違うんだなと思った
ステージによってキル数の差がありすぎるんですけど苦手なステージは徹底的に避けるのと、頑張って潜るのどっちがいいと思いますか?
ソイチューバーをガチガチに極めたいというのであれば頑張ってみることをオススメします!ただ、レートがゴリゴリに溶けていく辛さに耐えられる忍耐力が必要になりますが……
その分リターンは大きく、使いこなせるようになればボトルやノーチラス程度であれば初見でも余裕で扱えるぐらいのエイム力は身に付きますよ!
無印と違って索敵得意じゃないからクリアリングが大事なのに濡れない斜面‥ Bバスとか斜面が多いステージがつらいぜ
コンブのつもりでBバス(未帰還)などと書き込んでしまった・・・ハズかしくて濡れちゃう
どこが濡れちゃうのかな…?
ハンコって脳死で言おうとしたけど奇跡的に言葉の音がハマるから隠しとく
ヒ・ミ・ツ、です♪
コンブとザトウは苦労する。起伏も遮蔽物と言えばそうだがキープ活かすならエイムに横だけでなく上~水平~下の複雑な高さの軸を瞬間で求められるからなお難しい。
ソイカスのいいところは気晴らしになるのと無印が強武器に思えてくるところ
まさに今無印に戻ってクソ強ブキに思えたところ トピに頼れないから塗れるホースの練度も上がった ソイカスは枷… ソイカセだった
ソイ系の使用率絶望でわろた だいたいの武器は無印亜種どちらかの使用率が跳ねてるのにコイツはさすがの貫禄だぜ
選べるのなら無理に使う必要がない性能なのが何よりだからなあ。キープは長いけど長い事に価値がある行動がないし、キープ自体は他のチャージャーでもできるし 他のチャージャーを食わない性能でなんかあるといいんだけどね
ラスパとカムバックだったらどっちがいいかな?
ラスパかな サブをじゃんじゃん使っていきたい派にとっては
リッターが受けるべき制裁を悉く受けたやつ
ハンコはごく稀に刺さるとしてタンサン何に使うんだ? ジャイロもすぐズレるしチャージャーとの相性悪すぎ
トピ同様に利便性の高いサブだから使っていった方がいい メインとのコンボ、長射程牽制、味方との連携、角のクリアリング、道作りetc 投げ物かつチャージなしでもそこそこの範囲ダメージと塗りが出るからチャーの欠点(曲射できない、エイム精度必要)を補える
チャージ一回分は残しつつとにかくタンサン投げてヘイト稼ぎ 敵の注目を十分集めたらこっちに動いてくる前に下がってチャージ開始 深追いしてきてるなら半チャージで迎撃するor更に下がって仲間と袋だたき 無視されているならチャージキープで元の位置に戻って狙撃
こんな感じ?
自陣の整地性能の高いメインと、敵陣を塗り荒らせるサブの相性が悪いわけがないです。
ハンコでスプラシューターに負けたわ…
ついに念願の5バッジを手に入れた! 3週間で入手できたのは嬉しい…(発売当初から使っていたスマニュは半年かかった)
ちなみに2周年までに武器トップ目標にしてます
無印星5まで使ってて、弱そうと思いながら星4まで頑張って持ってみたんだが...タンサンでちょっかいかけれるし不意打ちのハンコで狩れたり意外にありな気はする。 ガチホコやガチアサリでは無印より強いんじゃないだろうか...
ハンコ強化来ませんかね...何でシューターに前から倒されるんですか???
炭酸2段階チャージしてイカ潜伏したら、あれキープされてないやってなるのあるあるだよね
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2連投って実際どう?イカ速優先で積んてるけど強いならイカ速削ってやってみようか検討中
2連投ギア使ってたけど結局微チャージしないとコンボにならないソイじゃタンサン2連投やった後のバカ長いインクロック時間を持て余す感じがあったな
整地も終わってヒマな時とかリスキル状態での悪あがきじゃ連投も強いけど近接戦は素直に半チャやハンコに頼ったほうが手っ取り早いし
2連投というよりかは「いつでもタンサンが出しやすくなった」部分の方が便利に感じたからルルステ立ち回りのタンサン依存度と相談して重用してたら2連投可能ぐらいにしておくぐらいが良いと思う
今季ずっとソイカスをS帯ヤグラで振り回してる中級者の意見だから参考にはならんかもだが
ほーんなるほどね
やっぱ2連投できる選択肢があると行動パターンも増えて良さそうね
とりあえずギア作って試してみるよ ありがとう
使ってみて、2連投が強いというよりは2連投"も"できるってところがいいと思った
1投目のヒット後にもう一押しすればキルできそうな時に連投する事が多い
メインだとチャージ必要だったり地形的にそもそも当てられなかったりするので
あとはハンコ投げと合わせて地形端にいる相手を削り倒したり、ホコ割りとかにも便利
やっぱトピと同様にコンボ狙いや追撃でタンサンは役に立つよねぇ 2連投といってもタンサンを取り出しやすくなるのは素直に良さそうね 試してるよありがとう
2連投は結構大きいよね。回復挟まれずにダメージ追加しやすいから押せる時にしっかり押せる感じする
つけたいギアパがそんなにないな。
イカ速とスペ増と…あと適当にゾンビとか…?
なんか物欲低いブキだね
弓とかもそうだけどアプデ実装前はお通夜ムードだったけど最近は結構建設的な会話が増えてて安心した。
まあ弱い弱いと騒ぐのもお祭りだからね。ブキ追加の楽しみ方のひとつ
イグザモップも3馬鹿の再来とか言われてたのにイグザは普通に強武器扱いされてるしモップもサモランで活躍してるのいいね
Twitter見てたらもう星5にしてる人おって草
8日で使いこなせるの凄いて
まあなんだかんだチャージャーの強さ自体はあるからなんだろうな。弱くはない、他でいいと言われがちなだけで
スクイクに負けてもスクイクは武器パワー高いだけってなるから良い
一周チャージの速度と射程がほぼスクイクってことを意識するとだいぶ使いやすく感じる
空中チャージできんけどそれでも塗れるし
ハンコの使い方というか位置づけが難しい…お守りにしては頼りなさすぎるし切り札にしては不安定で前線のお供としては200ptだから使いたい時無い…そんな縛りのおかげでメインサブは上手くなった気がする。
ハンコ意外と悪くないというか、詰めてきた奴にはいハンコって感じで轢くのが楽しい
公式が言うようなあえて近付くのは罠でしかないし、マルミサと同じポイントは納得できないけど
なーんかパシュパシュ塗ってるとき「あーあ、これでミサイルみたいな回し得なスペシャルが貯まればなぁ」って思うこと、ない?
回し損になるスペシャルがある3なんで得にも損にもならないだけマシだと思う
SPゲージパンパンの状態が多いのは分かる
迎撃という点でソイカスのハンコはバレデコのテイオウみたいだなあ
安定感が雲泥の差だけど
ソイチューバー有識者にお聞きしたいのですが、
ソイと連携したいときってどうすればいいんですかね。。。?
シューターなんですが塗ろ広げて囮役をやるべきなのか、ボムで相手を動かすべきなのか支援の方法がわからないんです
相手に後衛(特にR-PEN、スプチャ、リッター、公家、ハイドラ)が居たら倒してくれると嬉しいです。
それこそソイのキープで狩るべきでは?(できるとは言っていない)
まあイカ研が根本的に相手が外すの前提での調整をしてるチャージャーとか長射程に問題がある。キープで避けて反撃は結構きつい
ソイのキープで狩れといいつつできないしきついってまとめてるの煽りとかじゃなく普通に何が言いたいのか分からない…
しかも元はシューターの人が何すればいいかって質問に対しての返答だし…ソイだときついからシューターが詰めて片付けてくれると楽だってことでしょう…?
イカ研の想定と現実の乖離ってだけだよ
後衛を倒してほしいというのは分かりました。
その代わりにソイは何をしてくれるのでしょうか。。。?遠くからチャーキしてる関係上、誰を狙っているのかが分かりにくいんです。
なんか今までの流れを完全無視するような意見で申し訳ないんですが、ソイチューバーはスクイックリンや竹よりも対長射程能力が高いと個人的に思っているので、むしろ後衛の抹殺は任しとけ!って感じですね
ソイチューバーに対する支援としては、高性能チャージキープによる機動力が生命線のブキですので盤面の塗りを常に整えておいてくれると非常にありがたいです!
ちゃんとコメントするなら、ソイの良さはキープにより軽快な位置取りから一瞬で長射程を狩れるとこだから、その良さを活かすためには相手に届くまでの位置が塗られている事と、相手の長射程が一瞬でも気をそらしてくれる事が必要になる
スピナー相手は適当にボムでチャージキャンセルさせといてくれるだけでも結構仕事しやすくなるし、チャージャー相手はプレッシャーを掛け続けてくれれば余所見率が上がって狙いつけるのが難しくなるから助かる。まあチャージャーは相手の腕次第みたいになるのは仕方ない
ただお互いに届く射程でのチャージャー戦はむしろソイの方がキープ射撃の速さや、キープからヒト化キャンセルキープの速さでフェイントできたりで若干有利だったりするから、相手短中射程を倒して塗りを優位にして前にソイを送り出してくれるだけでも活躍してくれるようになると思うよ。
敵中射程の制圧はソイにまかせていいんじゃないかな
特にスピナー系はチャーキとメインで主導権握れる
まあそれで言うなら無印の方が仕事しやすいけれども
ミラーで相手にリッターきたら積極的に絡んでくれたら動きやすい
ソイチューバーは1人でできることが本当に少ないので普段より少し生存意識高くしてくれるだけでOKです。後はいつも通りやりたいようにしてればソイチューバーが合わせて動いてくれます。塗りとカバー、ルール関与で貢献します。
カスタムの方は使ってないので無印ベースの話になってしまうのですが、ネタブキ扱いで舐められやすかったりチャージキープでちょこまかしたりサブスペが嫌らしかったりと、とにかくヘイトを買いやすいのと対面性能がゼロイチ(当たれば勝ち外したら負け)なので積極的にカバーに来てくれると嬉しいと自分は思います
カスタムの方もサブスペ的に無印と変わらずヘイト買いやすいので大筋変わらないかなと
あとはチャージャー系統の全般に言えることですが、ポジションの有利不利がハッキリしているので、シューターの自分都合で敵陣に突撃してハイリスクハイリターンな勝負ばかり仕掛けていると永遠に足並みが揃えられないみたいなことが起こるので、気持ちゆったり目に動いてもらえると嬉しいですね
(理想は味方の有利ポジを把握してそこからカバーを貰えるところで戦ってほしい)
そういうこともあってか、塗りやルール関与を積極的に行うソイチューバー使いが多いはず(ハズ…!)なので、オブジェクト付近での戦闘を心掛けるのが無難そうです
無印の方で朝のXガチホコ遊んでたけどこっちの方が
ホコバリア割りとか得意そうか?ハンコは関門おいて即使うと結構集まった敵とバリアまとめて破壊できそうなんだが
まあ膨らんだバリアに狩られるのはご愛敬。炭酸もうまくやればバリアに3ヒット出きるかな?
ホコバリアにタンサンのフルチャージぶつければ何もしなくても3連ヒットする
シールドとかグレバリに当てたときも同じ
たまに巻き込みキルも入るからそいつら見かけたら破壊がてら投げてる
エリアだけ武器トップ異様に低いの何故だろう。やっぱエリアは敵にリッターいるときついか
ソイは塗りは強いけど塗り合いってなるとそこまで強くないからじゃないかな、トピマルミサなら睨みを効かせられるからまだ何とかなるけどタンサンハンコだとね
タンサンもハンコも敵が集まってくるヤグラとかなら強いけどエリアじゃ逃げ切れちゃうし
ソイ星5ソイカス星4の友人が近距離でゴリゴリ戦うタイプだし、しっかりチャージャーとして狙撃する人も居ればアシストに専念する人もいてやっぱり使い手によって戦い方全然違うんだなと思った
ステージによってキル数の差がありすぎるんですけど苦手なステージは徹底的に避けるのと、頑張って潜るのどっちがいいと思いますか?
ソイチューバーをガチガチに極めたいというのであれば頑張ってみることをオススメします!ただ、レートがゴリゴリに溶けていく辛さに耐えられる忍耐力が必要になりますが……
その分リターンは大きく、使いこなせるようになればボトルやノーチラス程度であれば初見でも余裕で扱えるぐらいのエイム力は身に付きますよ!
無印と違って索敵得意じゃないからクリアリングが大事なのに濡れない斜面‥
Bバスとか斜面が多いステージがつらいぜ
コンブのつもりでBバス(未帰還)などと書き込んでしまった・・・ハズかしくて濡れちゃう
どこが濡れちゃうのかな…?
ハンコって脳死で言おうとしたけど奇跡的に言葉の音がハマるから隠しとく
ヒ・ミ・ツ、です♪
コンブとザトウは苦労する。起伏も遮蔽物と言えばそうだがキープ活かすならエイムに横だけでなく上~水平~下の複雑な高さの軸を瞬間で求められるからなお難しい。
ソイカスのいいところは気晴らしになるのと無印が強武器に思えてくるところ
まさに今無印に戻ってクソ強ブキに思えたところ
トピに頼れないから塗れるホースの練度も上がった
ソイカスは枷… ソイカセだった
ソイ系の使用率絶望でわろた
だいたいの武器は無印亜種どちらかの使用率が跳ねてるのにコイツはさすがの貫禄だぜ
選べるのなら無理に使う必要がない性能なのが何よりだからなあ。キープは長いけど長い事に価値がある行動がないし、キープ自体は他のチャージャーでもできるし
他のチャージャーを食わない性能でなんかあるといいんだけどね
ラスパとカムバックだったらどっちがいいかな?
ラスパかな
サブをじゃんじゃん使っていきたい派にとっては
リッターが受けるべき制裁を悉く受けたやつ
ハンコはごく稀に刺さるとしてタンサン何に使うんだ?
ジャイロもすぐズレるしチャージャーとの相性悪すぎ
トピ同様に利便性の高いサブだから使っていった方がいい
メインとのコンボ、長射程牽制、味方との連携、角のクリアリング、道作りetc
投げ物かつチャージなしでもそこそこの範囲ダメージと塗りが出るからチャーの欠点(曲射できない、エイム精度必要)を補える
チャージ一回分は残しつつとにかくタンサン投げてヘイト稼ぎ
敵の注目を十分集めたらこっちに動いてくる前に下がってチャージ開始
深追いしてきてるなら半チャージで迎撃するor更に下がって仲間と袋だたき
無視されているならチャージキープで元の位置に戻って狙撃
こんな感じ?
自陣の整地性能の高いメインと、敵陣を塗り荒らせるサブの相性が悪いわけがないです。
ハンコでスプラシューターに負けたわ…
ついに念願の5バッジを手に入れた! 3週間で入手できたのは嬉しい…(発売当初から使っていたスマニュは半年かかった)
ちなみに2周年までに武器トップ目標にしてます
無印星5まで使ってて、弱そうと思いながら星4まで頑張って持ってみたんだが...タンサンでちょっかいかけれるし不意打ちのハンコで狩れたり意外にありな気はする。
ガチホコやガチアサリでは無印より強いんじゃないだろうか...
ハンコ強化来ませんかね...何でシューターに前から倒されるんですか???
炭酸2段階チャージしてイカ潜伏したら、あれキープされてないやってなるのあるあるだよね