ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
ソイカス「私は誰だ…ここはどこだ…… 誰が生めと頼んだ!誰が造ってくれと願った…! 私は私を生んだ全てを恨む…!」
何気に無印と亜種の関係性は「塗ってスペシャルぶん回す(ジェッパ/マルミサ)」と「チャーの癖に近距離自衛手段(になれてない、チャクチ/ハンコ)」で2と3とで変わってないんだな サブが3の方が圧倒的に豪華だから余計残念に感じる
無印ソイ使ってxマッチで遊んでたらお試しで触ってみたであろうソイカス君が結構いたんだけど みんな塗りが600代くらいでこれフルチャージしかしてなくね!?という子が多かった ソイはノンチャこそが命だって教えてあげたいぐぬぬ いやまあ、カスタムはまた違うのかもしれないけどさ
カスタムは持たないのが正解
S帯義務バカマで持ったけど意外と勝てるし楽しい!が… そこそこの精度で近距離半チャ当てられないとどうしようもないな あとサブ性10くらいは積まないと敵の長射程になんもできねえ
2の頃無印で凸チャやってた身としてはハンコ悪くないんじゃね?って思ってたけど 実際に使ってみるとメインとタンサンの噛み合わなさがやべえと感じた ハンコがあるので凸めに戦う→タンサンが腐る タンサンがあるので遠目に戦う→ハンコが腐るし他のチャーで良い
キューバンとかだったら良い味出てたんだろうなぁ
むしろ近距離遠距離ともにどっちかは使えるから編成や状況に応じて万能に戦える、というのがコンセプト説
タンサンはタンサンで、チャーが対処できない段差下に転がしたりできて悪くはないと思った 間合いをメインサブスペどれに合わせるかの判断がやたら難しいのはホントそう
恐らくサブとスペシャルそれぞれの中で最も勝率が高いものを選定したのでこうなったと邪推 タンサンはヒッヒュー、クーゲルは依然として強ブキだし ハンコは全スペシャルの中で勝率一位というデータも出てる ソイとの噛み合いとか考えずにデータだけ参照した結果なのか・・
公式Twitterより >サブウェポンの「タンサンボム」でインクの道を作り、 →メインとのかみ合わせは…音がデカい、投擲方向が目立ちやすい、チャージ式、過剰にヘイトを稼ぐ、メインのチャージが遅いの5重苦なのでソイが道作りに活かすのは難しい →なので使うならタンサン単品での運用になる。イカ研究所がものすごく嫌った立ち回りでは…?
>長いチャージキープを活かそう。 →論外。エアプ。
>あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。 →スクイックリンならまだしもソイチューバーがあえて接近するのは裏択とか破れかぶれとかいう奴では…?
竹乙にこのサブスペついてたらエクカスみたいになってそうである。射程長いサブメインのコンボと近距離対面拒否…
スフィアだったパブロヒューのハンコはほぼ完全に使用感違うのでスフィアみたいな使い方はできないな。一番近距離対応したいのってハンコが得意な正面じゃない方向から寄られたときだと思う
タンサンは無印みたいに味方が戦ってる場所に投げるのが良さそう インク消費が軽い分サポートの能力はトーピードにも負けてはないか
ハンコ使ってた民からするとプライムノーチラスイグザミナーに射程勝ちしてるだけでめちゃくちゃまともなブキに見えてしまう フルチャを対面でそいつらにぶち込む難易度がほぼハンコ投げ当てるのと同じとはいえ
サブは強いけどメインとサブスペが噛み合わないしハンコはサブと噛み合わない上にイカ研が思ってるほど強くないという忌み子
カーリング返して
星5にする人10人もいなさそう
それじゃあ頑張るとするかな
よし、やるか
じゃあやるか
いるさっここにもひとりな!!
これタンサン2連投にしたら結構いい感じだな タンサンとノンチャで守って1周でキルみたいにやってける ハンコはクイボ運用だと結構いい 2連投なら基本的に後ろめで立ち回るし機動力スプスピやL3よりあるから投げ回りやすい
最近ちゃんと使い始めたけど、まあ難しい。でも楽しいな。私は突スナで前に出て行くのが好きです。
無印は複数人との戦闘がキツすぎるせいで味方依存度が高かった ソイカスはタンサン投げてれば近接拒否できるし、退路を失った敵はハンコで返り討ちにできるのもあって立ち回りの自由度が高い 本当に良いサブスペを貰ったと思う
ハンコいっぱい出せて楽しい!
このギアどう思いますか? サブスペに比重置きすぎかな
個人の好みだけどアタマのサブ強化1.0をヒト速かイカ速にしちゃいたい。結局速さあると詰めれたり逃げれたり得することが多い気がする。
多分プレイングの違いだろうけど私はイカ速メイン1は積みたいな。タンサン投げるのメインならソイよりいいのはあるし、ハンコで振り続けるだけじゃなくイカ移動して回転もしやすくなるし サブ投げるのならスプボムのスプチャとかいいんじゃない?
サブ性能積んだタンサンで強ポジの長射程に対して圧かけれるのめっちゃいい、中射程チャージャーのキツいところをカバーしてくれる ハンコは近距離の敵を捌いたり前線に立ってヘイト買ったりとそこそこ器用に動けるから、ブキセット全体でやれる事多くて楽しい
とりあえず2まで使ったけど、サブスペで連携というより各状況で完全に別の操作をする感じだな 私はそもそも近距離戦好むタイプだから前目にいるけど、ハンコも近接で振る分にはそこそこだし、タンサンは前線で壁裏や高台にちょっかい掛けて相手に邪魔に思わせる力があるし。そこでメインのキープ射撃の硬直のなさが生きる、というか活かす。勘で避けて撃つ。その緊張のためにソイ握ってるとこあるし
ゲロむずい だがそれがいい 使いこなせるように頑張るぜ
Xでこれ持った同じ人と5戦したけど(こっち無印)ふいにハンコで突っ込んでくるのが怖いというかハンコ使いがなんか神がかってたわ。炭酸はあんまり見なかったけどとにかくデス数が少なくてハンコで突っ込んでくる割に1試合1~2回しか死んでないし強敵だった。ちょっとどんな動きしてたのかバトルメモリー見てみようかな。
ハンコは正面の判定穴だらけなの元々撃ち抜く側で知ってるから即捨て気味。でも投げ捨てる度にウルショだったら1段上行けたのにな…がよぎる。一応無印はタイミング合えばマルミサでナイスダマやカニタンクを倒せてたし。
おみくじタンサンは燃費がアレだしハンコは欲しい時に出せないとマジで詰みだから結局はメインの狙撃力にかかってるのがチャージャーらしさを感じる ルールに凸砂ムーブが噛み合ってるのと他ルールよりバリアが多い分ハンコが仕事するからヤグラならやってけるかも
良いサブスペをもらったとは個人的には全く思わないけど、 それはそれとしてハンコにはだいぶ慣れてきた
ソイカスのハンコ、テイオウでよくね感は拭えないが意外と合ってるな メインの弱いとこを十分補完できてる
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ソイカス「私は誰だ…ここはどこだ……
誰が生めと頼んだ!誰が造ってくれと願った…!
私は私を生んだ全てを恨む…!」
何気に無印と亜種の関係性は「塗ってスペシャルぶん回す(ジェッパ/マルミサ)」と「チャーの癖に近距離自衛手段(になれてない、チャクチ/ハンコ)」で2と3とで変わってないんだな
サブが3の方が圧倒的に豪華だから余計残念に感じる
無印ソイ使ってxマッチで遊んでたらお試しで触ってみたであろうソイカス君が結構いたんだけど
みんな塗りが600代くらいでこれフルチャージしかしてなくね!?という子が多かった
ソイはノンチャこそが命だって教えてあげたいぐぬぬ いやまあ、カスタムはまた違うのかもしれないけどさ
カスタムは持たないのが正解
S帯義務バカマで持ったけど意外と勝てるし楽しい!が…
そこそこの精度で近距離半チャ当てられないとどうしようもないな
あとサブ性10くらいは積まないと敵の長射程になんもできねえ
2の頃無印で凸チャやってた身としてはハンコ悪くないんじゃね?って思ってたけど
実際に使ってみるとメインとタンサンの噛み合わなさがやべえと感じた
ハンコがあるので凸めに戦う→タンサンが腐る
タンサンがあるので遠目に戦う→ハンコが腐るし他のチャーで良い
キューバンとかだったら良い味出てたんだろうなぁ
むしろ近距離遠距離ともにどっちかは使えるから編成や状況に応じて万能に戦える、というのがコンセプト説
タンサンはタンサンで、チャーが対処できない段差下に転がしたりできて悪くはないと思った
間合いをメインサブスペどれに合わせるかの判断がやたら難しいのはホントそう
恐らくサブとスペシャルそれぞれの中で最も勝率が高いものを選定したのでこうなったと邪推
タンサンはヒッヒュー、クーゲルは依然として強ブキだし
ハンコは全スペシャルの中で勝率一位というデータも出てる
ソイとの噛み合いとか考えずにデータだけ参照した結果なのか・・
公式Twitterより
>サブウェポンの「タンサンボム」でインクの道を作り、
→メインとのかみ合わせは…音がデカい、投擲方向が目立ちやすい、チャージ式、過剰にヘイトを稼ぐ、メインのチャージが遅いの5重苦なのでソイが道作りに活かすのは難しい
→なので使うならタンサン単品での運用になる。イカ研究所がものすごく嫌った立ち回りでは…?
>長いチャージキープを活かそう。
→論外。エアプ。
>あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
→スクイックリンならまだしもソイチューバーがあえて接近するのは裏択とか破れかぶれとかいう奴では…?
竹乙にこのサブスペついてたらエクカスみたいになってそうである。射程長いサブメインのコンボと近距離対面拒否…
スフィアだったパブロヒューのハンコはほぼ完全に使用感違うのでスフィアみたいな使い方はできないな。一番近距離対応したいのってハンコが得意な正面じゃない方向から寄られたときだと思う
タンサンは無印みたいに味方が戦ってる場所に投げるのが良さそう
インク消費が軽い分サポートの能力はトーピードにも負けてはないか
ハンコ使ってた民からするとプライムノーチラスイグザミナーに射程勝ちしてるだけでめちゃくちゃまともなブキに見えてしまう
フルチャを対面でそいつらにぶち込む難易度がほぼハンコ投げ当てるのと同じとはいえ
サブは強いけどメインとサブスペが噛み合わないしハンコはサブと噛み合わない上にイカ研が思ってるほど強くないという忌み子
カーリング返して
星5にする人10人もいなさそう
それじゃあ頑張るとするかな
よし、やるか
じゃあやるか
いるさっここにもひとりな!!
これタンサン2連投にしたら結構いい感じだな
タンサンとノンチャで守って1周でキルみたいにやってける
ハンコはクイボ運用だと結構いい
2連投なら基本的に後ろめで立ち回るし機動力スプスピやL3よりあるから投げ回りやすい
最近ちゃんと使い始めたけど、まあ難しい。でも楽しいな。私は突スナで前に出て行くのが好きです。
無印は複数人との戦闘がキツすぎるせいで味方依存度が高かった
ソイカスはタンサン投げてれば近接拒否できるし、退路を失った敵はハンコで返り討ちにできるのもあって立ち回りの自由度が高い
本当に良いサブスペを貰ったと思う
ハンコいっぱい出せて楽しい!
このギアどう思いますか? サブスペに比重置きすぎかな
個人の好みだけどアタマのサブ強化1.0をヒト速かイカ速にしちゃいたい。結局速さあると詰めれたり逃げれたり得することが多い気がする。
多分プレイングの違いだろうけど私はイカ速メイン1は積みたいな。タンサン投げるのメインならソイよりいいのはあるし、ハンコで振り続けるだけじゃなくイカ移動して回転もしやすくなるし
サブ投げるのならスプボムのスプチャとかいいんじゃない?
サブ性能積んだタンサンで強ポジの長射程に対して圧かけれるのめっちゃいい、中射程チャージャーのキツいところをカバーしてくれる
ハンコは近距離の敵を捌いたり前線に立ってヘイト買ったりとそこそこ器用に動けるから、ブキセット全体でやれる事多くて楽しい
とりあえず2まで使ったけど、サブスペで連携というより各状況で完全に別の操作をする感じだな
私はそもそも近距離戦好むタイプだから前目にいるけど、ハンコも近接で振る分にはそこそこだし、タンサンは前線で壁裏や高台にちょっかい掛けて相手に邪魔に思わせる力があるし。そこでメインのキープ射撃の硬直のなさが生きる、というか活かす。勘で避けて撃つ。その緊張のためにソイ握ってるとこあるし
ゲロむずい
だがそれがいい
使いこなせるように頑張るぜ
Xでこれ持った同じ人と5戦したけど(こっち無印)ふいにハンコで突っ込んでくるのが怖いというかハンコ使いがなんか神がかってたわ。炭酸はあんまり見なかったけどとにかくデス数が少なくてハンコで突っ込んでくる割に1試合1~2回しか死んでないし強敵だった。ちょっとどんな動きしてたのかバトルメモリー見てみようかな。
ハンコは正面の判定穴だらけなの元々撃ち抜く側で知ってるから即捨て気味。でも投げ捨てる度にウルショだったら1段上行けたのにな…がよぎる。一応無印はタイミング合えばマルミサでナイスダマやカニタンクを倒せてたし。
おみくじタンサンは燃費がアレだしハンコは欲しい時に出せないとマジで詰みだから結局はメインの狙撃力にかかってるのがチャージャーらしさを感じる
ルールに凸砂ムーブが噛み合ってるのと他ルールよりバリアが多い分ハンコが仕事するからヤグラならやってけるかも
良いサブスペをもらったとは個人的には全く思わないけど、
それはそれとしてハンコにはだいぶ慣れてきた
ソイカスのハンコ、テイオウでよくね感は拭えないが意外と合ってるな
メインの弱いとこを十分補完できてる