スペースシューターコラボのコメント欄です。
めちゃくちゃかっこいい
まあ精度がアナーキーだからな
あ〜だからアナアキとコラボ、ってやかましいわ!
H3使ってたけど転向しようかしらサブスぺめちゃくちゃ楽しそうだし
スペーシュシューター?
他のトラップ武器と組んで地雷原作って戦ってみたい \ガタッ/ 何を立っているのだねMr.リッター。君はトラップで絡め落とすブキじゃないだろう。座りたまえ。
となると選択肢はパヒュー、スパイ、キャンソレ、ヴァリ、ラピブラか どのブキと組んでも相手にあたえるストレスは尋常じゃなさそう(褒め言葉)
スパガが敵の攻撃を耐えている間にスペシュが攻撃するぜ!勿論スパガも加勢だ! スパガ「12、12、12(パリン)、0、12……やられた!」 スペシュ「24、0、0、24、0、0……やられた!」
キャンソレとのコンビは面白そう。 スペもジェッパとウルショで攻めのスペだし。 そういえばキャンプのミラーって何が来るんだったかな…
ジ ム ワ イ パ ー
キャンプは一確決めろ
リッターで凸スナする理由はトラップだったなあ
美味いヴァリはマジで地雷原作るの美味い
仮にもアナーキーを名乗る企業がこんな控えめ秩序なわけくちゃわからんブキとコラボするな
スペースシューターコラボブキチの説明予想
メインウェポンの スペースシューターコラボは ギアブランドのアナアキと スペースシューターがコラボしたモデルでし! 中身はスペースシューターと同じでしが サブのトラップで 相手をあぶり出して 動きにくくしてやれるでし! 近づいてきた相手がいても スペシャルの ジェットパックで返り討ちにするでし
もちろん実装前の情報から出した結論なので机上の理論です。 トラップとスペシュのダメージが変わったらこの数字も変わるでしょう。
前提として、まずダメージ
キルまでに必要な確定数の減り方 (なお、サブ軽減は0とする。)
なおサブ軽減の量にもよりますが、3回トラップに当たったら遠爆3でもメインいらずに死にます。
間違いがあったら訂正おねがいします サブ軽減いくつから確定数ふやせるかわかる人いたら教えてくれてもいいんだからねっ
5/25 9:30 遠爆2の値が10間違っていたのを修正。
結局サブ影響軽減の影響で確定数増やされる回数自分で予測を立てた
おそらくサブ軽減量このあたりから確定数が増えるだろうという予想。 カンマが入ってるのは多分この辺からだろうという推測です。
※57表記です 近爆2→要軽減ダメージ14.1(1回の爆破につき7.1軽減必須) GP12(GP10で38.1なので、その場合76.2+24=100.2。ここでギリギリ) 近爆+遠爆→要軽減ダメージ4.1 GP6(GP3で42.8+33.3+24=100.1…もしかしたら3でも演算誤差で確定しなくなるかも) 遠爆2→要軽減ダメージ18.1(1回の爆破につき9.1軽減必須) GP18,20(GP20で25.3なので、50.6+48=98.6。18~19あたり積まれているともう怪しい) 近爆1→要軽減ダメージ17.1 GP32(GP30で28.1なので、その場合28.1+72=100.1。その次のGP32からはもうダメだろう) 遠爆1→要軽減ダメージ7.1 GP15前後?(GP10で29.6+72=101.6。ここからどれくらい軽減すれば1.7減らせるか。)
近+遠は軽減されやすいだろう。近爆2もそこそこ積まれていると2発必要になりそうだ。 両方とも無軽減だと1発で終わるダメージ。遠爆2の確定数増加はわりとしっかり積まないといけないので トラップ2当たった敵にはどのみち2発を目安にしたほうがよさそうだ。
実装されたら前の表も併せてwikiの本文に流用するかとかは好きにしてください。改変含めて。 まとめサイト君はちゃんと自分の文章で書いてネ
コラボ系でアナアキは初登場か ロゴが違和感なく馴染んでてめっちゃオシャレ
前作ケルビン無印使いです。サブスぺ交換してくれませんか……
とにかくデザインが良い スペシのフォルム結構好きだったけど今回はカラーリングがドンピシャ 元々アナアキのギア好きだし使い倒したいがこのメインを使いこなせる気がしない
初弾補正つくだけでかなり違うと思うのにコンセプトがブレが変わらない(最初からブレてる)だからな…
普通に面白そうだけどジェッパの扱い苦手なんだよなあ。
ジェッパは敵の位置がわかってる時は当てるの簡単で 分からん時はなんもできず終わる感じあるな
まあジェッパ貰っても大したことないだろうな せめてクイボならなんとかなったが、メインの強化を期待するしかない
トラップの性能が全く違った初代金モデをノーカウントとするなら初のトラップシューター確定バンザイ クイボじゃないことを嘆く声多いけど、メインが常時ブレ無し4確みたいな別武器化レベルの強化されない限りはシャプマやジムに勝てるわけ無いし…丁度いいんじゃないかね でも燃費とか弾速とか、少しは強化は欲しいな
正直ボム付かなくて良かったよ。もしついてたら絶対他シューターの完全劣化だった。スペシュはあくまでサポート武器なんだよな。
これ思った ボムとか付けたらそれこそ 「サブスペでどうにかしてください」みたいなブキになっちゃうし
どうせならデコイチラシとか付けて錯乱特化のブキにしてほしかった
ページ名が「ブキ/スペーシュシューターコラボ」になってたの見てRブラスターエリートデコなんかよりよっぽど噛みやすいブキ名だよなぁって思った
サポートしたいならドライブワイパーデコ持ってきてください ビーコン立ててミサイル撃ってくれた方が100倍サポートになる ワイパー横振りの方がコイツより塗れるし
すまんがただ勝ちたいだけなら人集めて固定組んでやってくれ スペシ使いは楽しむのが目的なんだ
楽しみたいだけならそれこそXマッチやチャレンジに持ち込まずオープンでやっててくれって話になるんじゃないの スペシでXパワー上げるっていう断固とした目的があるならいいと思いますが…
別に弱ブキ愛好家だから使いたいんじゃなくてちゃんとトラップジェッパが楽しそうで可能性も感じるから使いたいんだけど
使いたいブキ使うのも許されないのとか怖すぎる 日本選手権かよ
チーム対戦ゲームを野良でやる以上変な武器やキャラで来るの人と当たるのは仕方ないんじゃない?何度もマッチングしてあんまり酷いようならブロックしなよ
ドライブワイパーの横振りは当てやすいけどスペースシューターの方が明らかにキルタイム早くなると思うぞ。ドライブ縦振り当てるなら早いけど当てにくさはそこそこあるから結局プレイヤーの癖次第だと思う サポートというけど投げ物を失ったドライブワイパーデコは攻め手をかなり失って機動力落ちるから、メイン単体での機動力の高いスペースシューターコラボの方が圧倒的に攻め込みやすいし味方の足場塗り支援もこちらが優位だよ。ビーコンは強いけどそれは味方の強さによるし、トラップ持ちのお陰で前線を下げにくくなるスペースシューターコラボもなかなかいいと思うぞ ドライブワイパーデコは暗殺タイプ、スペースシューターコラボは注目度ナンバーワンタイプだろうし
サブスペは強いけどメインの初弾補正終わってるからなぁ なんだよ弾ブレ初弾から10%とか
スペコラのトラップって早期警戒型(リッター)か索敵殲滅型(ヴァリアブル)か強行偵察型(スパガ)のどれだと思う? 個人的には強行偵察型であってほしい
うーん一応、射程はある方だから索敵殲滅型かな? トラップのページにもそう書いてあるし
トラップの記事の索敵殲滅型の説明
自機前方に設置し様子見。検知時は御自慢の長射程で殲滅。感がなければ前進。
検知時は御自慢の長射程で殲滅できたらいいんだけどこいつの一発のダメージ見てみ?24だぜ?しかも精度も悪い だから御自慢の長射程で殲滅できないんですよ だから無理にでも強行偵察型にしようかなーって思ってる
強いて言うなら強行偵察型だと思うけど、スパイとパヒューも使い方には差があると思うし、あまり気にしすぎない方が… ていうかヴァリもトラップおいてそんなに下がるかな? トラップに引っかかった敵を縦ぶりの射程で殲滅するシーンが思い浮かばない
コメント欄のリンクが変な感じになってないか?
編集連絡掲示板で修正依頼は出てる
管理板に出すかメンション正しく直すかした方がいいのかもね スペーシュシューター側に一時的に誘導リンクだけ貼っておこうか?
誘導リンクつくっておきました
良かった...。俺だけかと思ったよ。
スペーシュシューターちょっと可愛くて好き
略称はシュシュコラだな
ヤグラなら採用候補に入るレベルになったんじゃないかなあ ヒト速速いからヤグラ乗り向いてるし、ヤグラにトラップ置くのも定番だし ヤグラのスペコラは中の下くらいの強さはあるような気がする
ダメージと塗りが発生するサブスペな時点でバランス調整がどうなろうが無印よりは絶対に強い
まぁ、環境に入るのは絶対無理だけど、そこそこなブキにはなると予想。弱くはないかな程度。 クイボならワンチャン環境あったけどね。
そうなったら比較対象がシャプマやジム、あるいはカーボンデコだよ……誰も幸せにならない未来が見える。
その場合、こいつにはジェッパがあるし全然やれる。というか、シャプマのカニに対してはジェッパで壊せるし。
クイボでも一瞬流行った後にメインのあまりの弱さにみんなウンザリして大半が手放すやろ 5確クソ精度を甘く見てはいけない
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まあ精度がアナーキーだからな
あ〜だからアナアキとコラボ、ってやかましいわ!
H3使ってたけど転向しようかしらサブスぺめちゃくちゃ楽しそうだし
スペーシュシューター?
他のトラップ武器と組んで地雷原作って戦ってみたい
\ガタッ/
何を立っているのだねMr.リッター。君はトラップで絡め落とすブキじゃないだろう。座りたまえ。
となると選択肢はパヒュー、スパイ、キャンソレ、ヴァリ、ラピブラか
どのブキと組んでも相手にあたえるストレスは尋常じゃなさそう(褒め言葉)
スパガが敵の攻撃を耐えている間にスペシュが攻撃するぜ!勿論スパガも加勢だ!
スパガ「12、12、12(パリン)、0、12……やられた!」
スペシュ「24、0、0、24、0、0……やられた!」
キャンソレとのコンビは面白そう。
スペもジェッパとウルショで攻めのスペだし。
そういえばキャンプのミラーって何が来るんだったかな…
ジ ム ワ イ パ ー
キャンプは一確決めろ
リッターで凸スナする理由はトラップだったなあ
美味いヴァリはマジで地雷原作るの美味い
仮にもアナーキーを名乗る企業がこんな控えめ秩序なわけくちゃわからんブキとコラボするな
スペースシューターコラボブキチの説明予想
メインウェポンの スペースシューターコラボは
ギアブランドのアナアキと
スペースシューターがコラボしたモデルでし!
中身はスペースシューターと同じでしが
サブのトラップで 相手をあぶり出して
動きにくくしてやれるでし!
近づいてきた相手がいても スペシャルの
ジェットパックで返り討ちにするでし
もちろん実装前の情報から出した結論なので机上の理論です。
トラップとスペシュのダメージが変わったらこの数字も変わるでしょう。
前提として、まずダメージ
キルまでに必要な確定数の減り方
(なお、サブ軽減は0とする。)
なおサブ軽減の量にもよりますが、3回トラップに当たったら遠爆3でもメインいらずに死にます。
間違いがあったら訂正おねがいします
サブ軽減いくつから確定数ふやせるかわかる人いたら教えてくれてもいいんだからねっ
5/25 9:30 遠爆2の値が10間違っていたのを修正。
結局サブ影響軽減の影響で確定数増やされる回数自分で予測を立てた
おそらくサブ軽減量このあたりから確定数が増えるだろうという予想。
カンマが入ってるのは多分この辺からだろうという推測です。
※57表記です
近爆2→要軽減ダメージ14.1(1回の爆破につき7.1軽減必須)
GP12(GP10で38.1なので、その場合76.2+24=100.2。ここでギリギリ)
近爆+遠爆→要軽減ダメージ4.1
GP6(GP3で42.8+33.3+24=100.1…もしかしたら3でも演算誤差で確定しなくなるかも)
遠爆2→要軽減ダメージ18.1(1回の爆破につき9.1軽減必須)
GP18,20(GP20で25.3なので、50.6+48=98.6。18~19あたり積まれているともう怪しい)
近爆1→要軽減ダメージ17.1
GP32(GP30で28.1なので、その場合28.1+72=100.1。その次のGP32からはもうダメだろう)
遠爆1→要軽減ダメージ7.1
GP15前後?(GP10で29.6+72=101.6。ここからどれくらい軽減すれば1.7減らせるか。)
近+遠は軽減されやすいだろう。近爆2もそこそこ積まれていると2発必要になりそうだ。
両方とも無軽減だと1発で終わるダメージ。遠爆2の確定数増加はわりとしっかり積まないといけないので
トラップ2当たった敵にはどのみち2発を目安にしたほうがよさそうだ。
実装されたら前の表も併せてwikiの本文に流用するかとかは好きにしてください。改変含めて。
まとめサイト君はちゃんと自分の文章で書いてネ
コラボ系でアナアキは初登場か
ロゴが違和感なく馴染んでてめっちゃオシャレ
前作ケルビン無印使いです。サブスぺ交換してくれませんか……
とにかくデザインが良い スペシのフォルム結構好きだったけど今回はカラーリングがドンピシャ 元々アナアキのギア好きだし使い倒したいがこのメインを使いこなせる気がしない
初弾補正つくだけでかなり違うと思うのにコンセプトがブレが変わらない(最初からブレてる)だからな…
普通に面白そうだけどジェッパの扱い苦手なんだよなあ。
ジェッパは敵の位置がわかってる時は当てるの簡単で
分からん時はなんもできず終わる感じあるな
まあジェッパ貰っても大したことないだろうな
せめてクイボならなんとかなったが、メインの強化を期待するしかない
トラップの性能が全く違った初代金モデをノーカウントとするなら初のトラップシューター確定バンザイ
クイボじゃないことを嘆く声多いけど、メインが常時ブレ無し4確みたいな別武器化レベルの強化されない限りはシャプマやジムに勝てるわけ無いし…丁度いいんじゃないかね
でも燃費とか弾速とか、少しは強化は欲しいな
正直ボム付かなくて良かったよ。もしついてたら絶対他シューターの完全劣化だった。スペシュはあくまでサポート武器なんだよな。
これ思った
ボムとか付けたらそれこそ
「サブスペでどうにかしてください」みたいなブキになっちゃうし
どうせならデコイチラシとか付けて錯乱特化のブキにしてほしかった
ページ名が「ブキ/スペーシュシューターコラボ」になってたの見てRブラスターエリートデコなんかよりよっぽど噛みやすいブキ名だよなぁって思った
サポートしたいならドライブワイパーデコ持ってきてください
ビーコン立ててミサイル撃ってくれた方が100倍サポートになる
ワイパー横振りの方がコイツより塗れるし
すまんがただ勝ちたいだけなら人集めて固定組んでやってくれ
スペシ使いは楽しむのが目的なんだ
楽しみたいだけならそれこそXマッチやチャレンジに持ち込まずオープンでやっててくれって話になるんじゃないの
スペシでXパワー上げるっていう断固とした目的があるならいいと思いますが…
別に弱ブキ愛好家だから使いたいんじゃなくてちゃんとトラップジェッパが楽しそうで可能性も感じるから使いたいんだけど
使いたいブキ使うのも許されないのとか怖すぎる
日本選手権かよ
チーム対戦ゲームを野良でやる以上変な武器やキャラで来るの人と当たるのは仕方ないんじゃない?何度もマッチングしてあんまり酷いようならブロックしなよ
ドライブワイパーの横振りは当てやすいけどスペースシューターの方が明らかにキルタイム早くなると思うぞ。ドライブ縦振り当てるなら早いけど当てにくさはそこそこあるから結局プレイヤーの癖次第だと思う
サポートというけど投げ物を失ったドライブワイパーデコは攻め手をかなり失って機動力落ちるから、メイン単体での機動力の高いスペースシューターコラボの方が圧倒的に攻め込みやすいし味方の足場塗り支援もこちらが優位だよ。ビーコンは強いけどそれは味方の強さによるし、トラップ持ちのお陰で前線を下げにくくなるスペースシューターコラボもなかなかいいと思うぞ
ドライブワイパーデコは暗殺タイプ、スペースシューターコラボは注目度ナンバーワンタイプだろうし
サブスペは強いけどメインの初弾補正終わってるからなぁ
なんだよ弾ブレ初弾から10%とか
スペコラのトラップって早期警戒型(リッター)か索敵殲滅型(ヴァリアブル)か強行偵察型(スパガ)のどれだと思う?
個人的には強行偵察型であってほしい
うーん一応、射程はある方だから索敵殲滅型かな?
トラップのページにもそう書いてあるし
トラップの記事の索敵殲滅型の説明
検知時は御自慢の長射程で殲滅できたらいいんだけどこいつの一発のダメージ見てみ?24だぜ?しかも精度も悪い
だから御自慢の長射程で殲滅できないんですよ
だから無理にでも強行偵察型にしようかなーって思ってる
強いて言うなら強行偵察型だと思うけど、スパイとパヒューも使い方には差があると思うし、あまり気にしすぎない方が…
ていうかヴァリもトラップおいてそんなに下がるかな?
トラップに引っかかった敵を縦ぶりの射程で殲滅するシーンが思い浮かばない
コメント欄のリンクが変な感じになってないか?
編集連絡掲示板で修正依頼は出てる
管理板に出すかメンション正しく直すかした方がいいのかもね
スペーシュシューター側に一時的に誘導リンクだけ貼っておこうか?
誘導リンクつくっておきました
良かった...。俺だけかと思ったよ。
スペーシュシューターちょっと可愛くて好き
略称はシュシュコラだな
ヤグラなら採用候補に入るレベルになったんじゃないかなあ
ヒト速速いからヤグラ乗り向いてるし、ヤグラにトラップ置くのも定番だし
ヤグラのスペコラは中の下くらいの強さはあるような気がする
ダメージと塗りが発生するサブスペな時点でバランス調整がどうなろうが無印よりは絶対に強い
まぁ、環境に入るのは絶対無理だけど、そこそこなブキにはなると予想。弱くはないかな程度。
クイボならワンチャン環境あったけどね。
そうなったら比較対象がシャプマやジム、あるいはカーボンデコだよ……誰も幸せにならない未来が見える。
その場合、こいつにはジェッパがあるし全然やれる。というか、シャプマのカニに対してはジェッパで壊せるし。
クイボでも一瞬流行った後にメインのあまりの弱さにみんなウンザリして大半が手放すやろ
5確クソ精度を甘く見てはいけない