バレルスピナーデコのコメント欄です。
テイオウで相手のリッターとか倒しにいくの好き。スピナーなのにリスキルしに行けるのも強い。 シャプマなんかのカニタンクが一時的にスピナーになるspだとしたら、テイオウは一時的に前衛以上の存在になれるsp。片道切符になりがちだけど、それでも余裕でお釣りがくる。 テイオウ使ってる時だけ脳味噌スピコラになるというか、バレデコは皆んなが想像するよりずっと行儀の悪いブキだと勝手に思ってる。
初代バレデコもダイオウの無敵を保険に暴れる陽キャ通り越してヤクザスピナーみたいなところあったからねぇ
無印は「サブで塗りつつメインでキルしつつ、SPで索敵、相手を引かせて……よし、カウントリードしたぞ!」って地道に攻める感じだけど、デコは「サブで見つけてメインでキル!SPでさらにドン!!はいWIPE OUT〜〜〜!!!!!」という圧を感じる
私はソナーのほうが便利だと思う理由はいつもバレルでリスキルしてしまうのだがその時帝王だと不便だから
テイオウの自己防衛力はなかなか良いな 個人的にテイオウつきのを使ってなかったのでコレにまだ慣れてないんだけど
実装当初は強い! 楽しい! 合格や! って思ってたけどソナーとテイオウ比べると、 テイオウじゃどうにもできない場面が多くなってきて無印のが落ち着くわぁ…。ってなってしまってる
難しいね
ある意味バランスがいいよね 片方死んでる奴とか悲惨だもん
片方死んでる奴、だいたいキューインキ
逆に久しぶりに無印使ったけどソナーじゃどうしようもない場面が多くてやっぱデコだわってなったわ
塗りと防衛の無印、キルと前進のデコって感じで差別化出来てるのがいいよね ルールやステージによって使い分けるのが良さげ 個人的にはサブで最低限の塗りが出来て、SPですぐインク回復できる無印の方が好みではあるけど
ステージやルールによって無印とデコを使い分けできるのが、これからの真のバレル使いってことか、、 まだデコに苦手意識あるけど、もう少し頑張ってみるかぁ
このブキのお陰でポイセン中毒になりました もう無印に戻れません
使っててマジで強いと思うけど編成ミラーマッチングと今の環境が最大の弱点だな... ほぼ確実にクゲ呼ぶからジェッパ見ないといけないんだけどバレルの射程が届かない所でジェッパに溶かされる味方見るとすまねぇ...って気分になる
スピナー種全部ジェッパ呼ぶから味方に申し訳ない できるだけ落とすから味方頑張ってくれ
スタダとサブ性つけてポイセンとかでスタダ効果継続…ってのは甘いんだろうな
ノーチでたまにやるけど、ハマればすごいよ(ハマれば) バレデコとノーチなら後者を取るかな
テイオウの操作に慣れてきてどんどん楽しくなってきたわ~ テイオウ発動したら相手が慌てて逃げていくの楽しすぎる(陰湿
エリアのランキングはデコが激減して無印が増えてきたな
無印使っている人は対クーゲル(ジェッパ)どうしてるんだろう?
基本はシューターと同じでしょ 他の味方が狙われてていけそうならやるし、逃げ場がないなら苦し紛れで反撃して、それ以外の状況は逃げるべき ジェッパだけでなくクゲのメインに対しても同じ
メインに対してはこっちの射程外だとトラストハイドラよりも圧が少ないので放置。近づいて来たらこっちの方がキルタイムが早い(し射撃時人速も早い)ので返り討ちに。ジェッパは潜伏で回避かな
183はわかってる上で言ってるとは思うけど あっちの方が精度が高いから、距離によるけど実質的なキルタイムはほぼ変わらないと見ていい 確実に撃ち勝つのは相手が下手な時だけなので、今までは一対一の真っ向勝負なら挑まないほうが安全だった 今はクゲのジェッパを削りたいから相打ち上等の精神も必要だけど・・・
実際にどんな動きしてるかがわからないから断定はできないけど、キルが取れるのに負けるってことは後ろに下がりすぎてるんじゃないかな。
後ろに下がりすぎて味方が死ぬ→敵が上がってくる→カウンターでキルは取れるけど負ける
って感じで。 自分なりの感覚なんだけど、バレルとかハイドラは射程端が前線に届くぐらいだと後ろに下がりすぎてる印象で、射程の真ん中~7割あたりが敵に当たるくらいには前出た方が良いと思う。スピナーの射程は自分が後ろに引くためのものじゃ無くて、前に出て相手に押し付けるためにあるものだし。 それに人速と安全をちゃんと積んだバレルって、平地ならシューターには基本負けないくらい正面からの撃ち合いに強いから割とガンガン前出れるよ。
スピナー系は普通のブキよりワンテンポ遅いから 判断が遅いと味方負担になって勝てないってのは 2でノーチラス持ってた時に実感したな
96デコでも思ったことだけど、できればラピデコみたいに色変えて欲しかったな…
あくまでデコレーションだからね。
全ルールで無印よりランキング率高いのか。 ヤグラホコアサリはこうなると思ってたけど、エリアだけは無印の方が強いと思ってた。
トップのなえ○ら自身が無印のが強いと明言してるけど、その一方でエリアの無印は維持しか出来ないから辛いとも言ってるという
メインが強いからメインとともに攻められるソナーが、特に堅実さが求められるエリアだと手堅いけど メインだけだとどうにも打開できないときはテイオウが欲しくなる、という感じかな
テイオウで長射程を始末してから敵高台に陣取るの気持ち良すぎる 怯えろ!竦め!ブキの性能を活かせぬまま、消えてゆけ!って盛り上がっちゃう
最近ようやくテイオウイカと分かり合えてきた
というかテイオウも勿論強いけどポイセンが便利。 ホコとアサリみたいなセンプクの見逃しが負けに直結しかねないルールだと怪しい所を一発でクリアリングできるポイセンが刺さる刺さる
テイオウキルできないときはマジでできないけど、吐いただけで相手がライン下げてくれるんだよな これで打開が通りやすくなってるのが強いわ
敵の後ろに無理やり入り込んで強制的に後ろを気にさせるパブロみたいな動きも出来なくはないな 1回だけやってみたらその時は割りと刺さったけど、まあ普段はあまりやらないほうが良いと思う とはいえそういう選択肢も持てるというのがテイオウの強みでもあるかな
ガチマを基本的にやらんからまだテイオウと一つになれない。 つい無印を担いでしまう。 ポイセンは便利だけど、それならノチでいいやになっちゃう。
テイオウもポイセンもガチマでこそ輝くやつだよね
ナワバリでこのブキセットを使ってて思うが、ぶっちゃけこのブキ、ナワバリ向きでは無いような気がしてる。
特にスペシャルは使い所に困ってる。雑に使っても強く無いし。
余らせてデスするか、終わりを狙われてデスするかのパターンが多い。
フェスでは無印使ってる。 スプリンクラーの整地はえらい。
バレデコに限らず現状のテイオウイカをナワバリで使う人は殆どいないんじゃない? 今後後隙や移動速度の上方修正来たら敵陣抜けの選択肢が強くなるからわからんけど
風呂デコは塗れるから普通にナワバリでテイオウ強いし良く使うかな 前線ポジで特攻orカウンター両使いできるからテイオウキル出来ない人は動きに慣れるまでおすすめ バレデコでいまいちテイオウキル出来なくて伸び悩んでたけど、慣れたら無印より使いやすくなったよ
ナワバリは無印、バカマもエリアは無印、他ルールはステージがテイオウ使えるならこっちみたいな基準で使い分けてるんだけど、皆さんはどうしてます?
あとコイツにスタダってどうなんだろう、スタダの強化内容は合ってるしポイセン持ちだけど
短射程待ち構える系の武器だからスタダは切らしやすい気がするな テイオウも逃げられること多いし スタダはアシストキル取れるスペシャルが向いてる
やっぱスピナーで積んでいいのはノーチくらいかなあ…
テイオウと仲良くなれると全てを破壊できるポテンシャルがある 使っててクッソ楽しい
テイオウイカ強化後もここは全然コメント付かないね まぁ自分もノーチかバレ無印、アブデ後ハイドラしか使ってないんだけど…
せっかくだしテイオウイカ練習してみるかなぁ 移動速度アップでポジション取りはしやすくなったのかなと思うけど、実際のところどうですか? 溜め攻撃でも変わらない??
結局3のステージとSPの火力インフレが追い風になってるからなぁ 横に狭く火力集中させられやすい、縦にも狭いから退く事がリスクデカい上に1回のデスで崩壊してリスキルまで持ってかれる危険あり、チャージ武器系の前に出る性能の低さととにかくゲーム性に噛み合ってない
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テイオウで相手のリッターとか倒しにいくの好き。スピナーなのにリスキルしに行けるのも強い。
シャプマなんかのカニタンクが一時的にスピナーになるspだとしたら、テイオウは一時的に前衛以上の存在になれるsp。片道切符になりがちだけど、それでも余裕でお釣りがくる。
テイオウ使ってる時だけ脳味噌スピコラになるというか、バレデコは皆んなが想像するよりずっと行儀の悪いブキだと勝手に思ってる。
初代バレデコもダイオウの無敵を保険に暴れる陽キャ通り越してヤクザスピナーみたいなところあったからねぇ
無印は「サブで塗りつつメインでキルしつつ、SPで索敵、相手を引かせて……よし、カウントリードしたぞ!」って地道に攻める感じだけど、デコは「サブで見つけてメインでキル!SPでさらにドン!!はいWIPE OUT〜〜〜!!!!!」という圧を感じる
私はソナーのほうが便利だと思う理由はいつもバレルでリスキルしてしまうのだがその時帝王だと不便だから
テイオウの自己防衛力はなかなか良いな
個人的にテイオウつきのを使ってなかったのでコレにまだ慣れてないんだけど
実装当初は強い! 楽しい! 合格や! って思ってたけどソナーとテイオウ比べると、
テイオウじゃどうにもできない場面が多くなってきて無印のが落ち着くわぁ…。ってなってしまってる
難しいね
ある意味バランスがいいよね
片方死んでる奴とか悲惨だもん
片方死んでる奴、だいたいキューインキ
逆に久しぶりに無印使ったけどソナーじゃどうしようもない場面が多くてやっぱデコだわってなったわ
塗りと防衛の無印、キルと前進のデコって感じで差別化出来てるのがいいよね
ルールやステージによって使い分けるのが良さげ
個人的にはサブで最低限の塗りが出来て、SPですぐインク回復できる無印の方が好みではあるけど
ステージやルールによって無印とデコを使い分けできるのが、これからの真のバレル使いってことか、、
まだデコに苦手意識あるけど、もう少し頑張ってみるかぁ
このブキのお陰でポイセン中毒になりました
もう無印に戻れません
使っててマジで強いと思うけど編成ミラーマッチングと今の環境が最大の弱点だな...
ほぼ確実にクゲ呼ぶからジェッパ見ないといけないんだけどバレルの射程が届かない所でジェッパに溶かされる味方見るとすまねぇ...って気分になる
スピナー種全部ジェッパ呼ぶから味方に申し訳ない
できるだけ落とすから味方頑張ってくれ
スタダとサブ性つけてポイセンとかでスタダ効果継続…ってのは甘いんだろうな
ノーチでたまにやるけど、ハマればすごいよ(ハマれば)
バレデコとノーチなら後者を取るかな
テイオウの操作に慣れてきてどんどん楽しくなってきたわ~
テイオウ発動したら相手が慌てて逃げていくの楽しすぎる(陰湿
エリアのランキングはデコが激減して無印が増えてきたな
無印使っている人は対クーゲル(ジェッパ)どうしてるんだろう?
基本はシューターと同じでしょ
他の味方が狙われてていけそうならやるし、逃げ場がないなら苦し紛れで反撃して、それ以外の状況は逃げるべき
ジェッパだけでなくクゲのメインに対しても同じ
メインに対してはこっちの射程外だとトラストハイドラよりも圧が少ないので放置。近づいて来たらこっちの方がキルタイムが早い(し射撃時人速も早い)ので返り討ちに。ジェッパは潜伏で回避かな
183はわかってる上で言ってるとは思うけど
あっちの方が精度が高いから、距離によるけど実質的なキルタイムはほぼ変わらないと見ていい
確実に撃ち勝つのは相手が下手な時だけなので、今までは一対一の真っ向勝負なら挑まないほうが安全だった
今はクゲのジェッパを削りたいから相打ち上等の精神も必要だけど・・・
実際にどんな動きしてるかがわからないから断定はできないけど、キルが取れるのに負けるってことは後ろに下がりすぎてるんじゃないかな。
後ろに下がりすぎて味方が死ぬ→敵が上がってくる→カウンターでキルは取れるけど負ける
って感じで。
自分なりの感覚なんだけど、バレルとかハイドラは射程端が前線に届くぐらいだと後ろに下がりすぎてる印象で、射程の真ん中~7割あたりが敵に当たるくらいには前出た方が良いと思う。スピナーの射程は自分が後ろに引くためのものじゃ無くて、前に出て相手に押し付けるためにあるものだし。
それに人速と安全をちゃんと積んだバレルって、平地ならシューターには基本負けないくらい正面からの撃ち合いに強いから割とガンガン前出れるよ。
スピナー系は普通のブキよりワンテンポ遅いから
判断が遅いと味方負担になって勝てないってのは
2でノーチラス持ってた時に実感したな
96デコでも思ったことだけど、できればラピデコみたいに色変えて欲しかったな…
あくまでデコレーションだからね。
全ルールで無印よりランキング率高いのか。
ヤグラホコアサリはこうなると思ってたけど、エリアだけは無印の方が強いと思ってた。
トップのなえ○ら自身が無印のが強いと明言してるけど、その一方でエリアの無印は維持しか出来ないから辛いとも言ってるという
メインが強いからメインとともに攻められるソナーが、特に堅実さが求められるエリアだと手堅いけど
メインだけだとどうにも打開できないときはテイオウが欲しくなる、という感じかな
テイオウで長射程を始末してから敵高台に陣取るの気持ち良すぎる
怯えろ!竦め!ブキの性能を活かせぬまま、消えてゆけ!って盛り上がっちゃう
最近ようやくテイオウイカと分かり合えてきた
というかテイオウも勿論強いけどポイセンが便利。
ホコとアサリみたいなセンプクの見逃しが負けに直結しかねないルールだと怪しい所を一発でクリアリングできるポイセンが刺さる刺さる
テイオウキルできないときはマジでできないけど、吐いただけで相手がライン下げてくれるんだよな
これで打開が通りやすくなってるのが強いわ
敵の後ろに無理やり入り込んで強制的に後ろを気にさせるパブロみたいな動きも出来なくはないな
1回だけやってみたらその時は割りと刺さったけど、まあ普段はあまりやらないほうが良いと思う
とはいえそういう選択肢も持てるというのがテイオウの強みでもあるかな
ガチマを基本的にやらんからまだテイオウと一つになれない。
つい無印を担いでしまう。
ポイセンは便利だけど、それならノチでいいやになっちゃう。
テイオウもポイセンもガチマでこそ輝くやつだよね
ナワバリでこのブキセットを使ってて思うが、ぶっちゃけこのブキ、ナワバリ向きでは無いような気がしてる。
特にスペシャルは使い所に困ってる。雑に使っても強く無いし。
余らせてデスするか、終わりを狙われてデスするかのパターンが多い。
フェスでは無印使ってる。
スプリンクラーの整地はえらい。
バレデコに限らず現状のテイオウイカをナワバリで使う人は殆どいないんじゃない?
今後後隙や移動速度の上方修正来たら敵陣抜けの選択肢が強くなるからわからんけど
風呂デコは塗れるから普通にナワバリでテイオウ強いし良く使うかな
前線ポジで特攻orカウンター両使いできるからテイオウキル出来ない人は動きに慣れるまでおすすめ
バレデコでいまいちテイオウキル出来なくて伸び悩んでたけど、慣れたら無印より使いやすくなったよ
ナワバリは無印、バカマもエリアは無印、他ルールはステージがテイオウ使えるならこっちみたいな基準で使い分けてるんだけど、皆さんはどうしてます?
あとコイツにスタダってどうなんだろう、スタダの強化内容は合ってるしポイセン持ちだけど
短射程待ち構える系の武器だからスタダは切らしやすい気がするな
テイオウも逃げられること多いし
スタダはアシストキル取れるスペシャルが向いてる
やっぱスピナーで積んでいいのはノーチくらいかなあ…
テイオウと仲良くなれると全てを破壊できるポテンシャルがある
使っててクッソ楽しい
テイオウイカ強化後もここは全然コメント付かないね
まぁ自分もノーチかバレ無印、アブデ後ハイドラしか使ってないんだけど…
せっかくだしテイオウイカ練習してみるかなぁ
移動速度アップでポジション取りはしやすくなったのかなと思うけど、実際のところどうですか?
溜め攻撃でも変わらない??
結局3のステージとSPの火力インフレが追い風になってるからなぁ
横に狭く火力集中させられやすい、縦にも狭いから退く事がリスクデカい上に1回のデスで崩壊してリスキルまで持ってかれる危険あり、チャージ武器系の前に出る性能の低さととにかくゲーム性に噛み合ってない