結局3のステージとSPの火力インフレが追い風になってるからなぁ
横に狭く火力集中させられやすい、縦にも狭いから退く事がリスクデカい上に1回のデスで崩壊してリスキルまで持ってかれる危険あり、チャージ武器系の前に出る性能の低さととにかくゲーム性に噛み合ってない
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結局3のステージとSPの火力インフレが追い風になってるからなぁ
横に狭く火力集中させられやすい、縦にも狭いから退く事がリスクデカい上に1回のデスで崩壊してリスキルまで持ってかれる危険あり、チャージ武器系の前に出る性能の低さととにかくゲーム性に噛み合ってない