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キャンピングシェルターソレーラ

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スタビライザ
作成: 2023/05/16 (火) 22:58:03
最終更新: 2023/12/05 (火) 16:52:35
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250
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 17:14:02 449ef@ca60d

今の使用率ヤバそう
ホントに全試合見るんだけど

252
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 20:42:24 9d9f3@9bfa0 >> 250

だって楽しいんだもん
実質未実装だったシェルターで遊べるの、新ブキより新鮮だわ

253
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 20:57:15 69ec9@bbfaf >> 250

無印キャンプはスペシャルがキューインキじゃなければまだ使う人いたと思う
サブのビーコンもマップ越しではあるものの意外に広い範囲で索敵できるし味方がビーコンにジャンプする時にそのビーコンに敵が接近してきたらカサでヘイト集めしたり時間稼ぎできたりで強いのよね
キューインキがイマイチなのが悪かった
サメが付いた方がまだ良かった

262
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 20:26:39 16cdb@857bd >> 253

2のハンコと同じく前隙をパージで隠せるからサメは普通に相性いいんだよな(テイオウトリトルのが強いとは言わない)

255
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 01:59:46 71bab@2cc2e

修正のおかげでカサ越しの攻防がだいぶ楽になった。トラップでダメージレース優位に立てるやっとタンクらしい動きできるようになった。コンブやタラポの敵陣閉所で籠城してると生を実感する。

256
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 13:29:34 cf770@5e19b

キャンパーの方々、コーデ見せておくれ〜〜、ギアの選択肢が多いから気になる わたしはこんなん画像1

257
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:03:26 修正 48ac6@4a9fc >> 256
258
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 15:14:36 1ccaf@4aee3

これ1確範囲どこまでなんだろう
モデラーとか相手でも普通に外してそのまま返り討ちだわ……

259
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:47:56 69ec9@d945b >> 258

確実に1確取れる射程は1.9で乱数確1(確率で1確を取れるってこと)は2.4だから結構近づいて中心にぶち当てないと倒せない
塗り射程は4.0とかなり長めだけどキルを狙う時は短射程武器並みに近づかないとキルは取れない

260
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 17:04:31 fae4c@2f3a2

シュータースピナーマニューバーがキャンプきついとか言ってるけどシェルター自体シュータースピナーマニューバーへの明確なメタとして生まれたわけだしきついのは当たり前なんだよな
通信の同期の影響でそのメタが回ってないのは普通におかしいけど

261
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 20:21:30 63da1@7d48f

今までの傘が弱すぎたから対シェルターのしっかりした立ち回りが認知されてないんよね
ほんと適当に立ち回られても余裕で負けてたから

263
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 20:56:56 70c5b@11227

パージ即ウルショ打ち込むの楽しい
パージの裏をケアしてる相手にウルショ打ち込むのも楽しい

264
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 22:30:05 65434@8a15f

まじでナワバリやってると敵のキャンプに正面から突っ込むシューターの多いこと多いこと…まんまとやられてるしもう嫌だ

265
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:49:45 77337@150a2

後衛ボコボコに出来るの気持ち良すぎ

266
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 05:05:27 7b191@b1447

重ショットガンなんだから至近距離ダメージ180とかでもいいんじゃないかと思った。

267
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 05:59:47 16b29@2580e

サブ軽減ってパージした傘にはどうなんの?

270
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 08:22:23 cf770@69a72 >> 267

どこにも書いてないね・・・ダミイカくんにボム投げてもらえばわかるかも

271
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:13:51 48ac6@4a9fc >> 267

以前スパイガジェットのコメ欄で同じ話題が出て検証してくれた人がいた
少なくともスパガの傘にはサブ軽減が乗らないんでこっちも同じじゃないかと予想

272
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:39:12 cf770@48992 >> 271

ナイス!でもキャンシェルは元々爆風から身を守りやすいし爆風ちょっと軽減したところで・・・って感じがするね ただシェルターの記事にサブ減はカサには効果なしって旨を書いておくのはいいかと

268
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 06:37:39 47dc8@23a84

相変わらずたまにスクスロの球が貫通してくる

269
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 07:55:28 6efe3@81f68

キャンプ鬼つええ!
このまま逆らうやつら全員ブッ飛ばしていこうぜ!

(ワイパーに轢かれる音)

273
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:40:35 06955@59d03

イベマでキャンプに脳破壊された
今まで舐めててすまそ

274
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 13:03:52 17ea0@704e7

当方3から始めた初心者です。
その独自性故以前からキャンプを触ってみたいな…と思いつつも、バグがあるとの悪評故敬遠していたのですが、今回それが解消された&ソレーラ実装で触り始めました。
が、メイン性能がキル方面に優れた武器ではなく、前線でヘイトを稼いで(プレイヤーによっては)ゾンビも推奨される武器とのことで、自身の練度をキルレという分かり易い指標では測り辛く、何をもって試合における自身の貢献度を測れば良いのかが曖昧で、端的に言えば試合に負けても「これはどの程度の比率で自分の責任なのか」がイマイチ分からず、プレイの正解や方向性を実戦の中で掴みあぐねています。

取り敢えず、パージに乗って背後潜伏から先制を取れても返り討ちに合うこともある致命的なエイムの下手さはちゃんと練習するとして、それ以外に「自身のプレイを評価する」何かしらの指標やベクトルはありますでしょうか?

275
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 13:21:18 aae3a@06cd2 >> 274

※あくまでも個人的な意見です
自分がキャンプを使う時は相手のリス地前、高台付近に陣取り対面を遅延してカウントを進められるようにしてます。キャンプはシューターのように弾を撃ち続けれるわけではないのとソレーラはトラップがあるので基本的に相手から仕掛けるのを待ち接近させてトラップを踏んだら詰めてキルという立ち回りをすればキルがしやすいです。
大事なのは無理にキルを狙いに行かない事です。前述した通り弾を撃ち続けられないので囲まれたら余程上手い人ではない限り負けます。あくまでも相手から仕掛けるのを待ちそれまでに塗り広げ、トラップの設置をし、カウンターを狙う事が大事です。
2からキャンプを使ってる身として個人の意見をまとめてみました。
長文の癖に薄っぺらい内容でごめんなさい

276
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 13:28:23 aae3a@06cd2 >> 275

「自身のプレイを評価する」何かしらの指標やベクトルはありますでしょうか?
という質問の回答ができていない気がしたので付け足しをさせていただきます。
自分はどれだけデス数を減らせたか、自分の生存時にしっかりカウントが進んだかを評価基準としてみています。

280
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:44:39 47dc8@4cd43 >> 274

この武器はどれだけ生存するかとどれだけヘイトを集めるかにかかってるので、デス数が4デス以内で注目された時間ナンバー1をとることが活躍した証拠になっていると思います(あくまで個人の主観です」

287
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 00:00:39 17ea0@704e7 >> 274

>> 275,280
お二方、有難う御座います!
私が軽く調べた感じだと一方で「デスしないことが大事」と言いつつ「カムバゾンビで兎に角前線でパージしてヘイトを稼ぎ続けろ」「デスしたけどヘイト稼げたしゾンビあるから平気!」系が多かったので、立ち回りおよび評価指標の参考にさせて頂きます!

277
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 13:32:50 3f250@62b77

キャンピングシェルターソレーラ
ウルトラショット祭りお疲れ様でした。

278
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 15:20:38 16b29@2580e

どうせ硬直すごすぎてセンプク出来る頃にはインクロック終わってるしインク回復も有り?

279
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:37:36 9de3a@48878

リッターに強く出れるのいいね。メインで届かないやつはウルショでぶっ飛ばせるし

281
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 18:22:22 f0ddb@17cd3

うーん見えてるのに当たらんのは好ましくない体験とはイカ研は思わなかったのだろうか
9ヶ月放置した挙句のこれはラグ治せません宣言したようなもんだよな
いつものプライド研はどうしたんや

282
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 19:32:21 16b29@2580e >> 281

これゲームエンジン側の不具合なんじゃないかな
3から任天堂内製の新しいゲームエンジンに変えてるし
直しようがない

283
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 19:45:04 876dd@83dd7 >> 282

ゲームエンジンがどのようにこの問題を起こすと思ったんだ?
自分でははっきりとした理由を考え付かなくてもやもやしてるから考えがあるなら教えてほしい

284
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 22:12:39 16b29@2580e >> 282

例えばこのゲームカタパッドにボムをある程度吸引する仕様が2からあるんだけど物理エンジンが変わってるから吸引するどころか角度によっては跳ね返してんだよね

当たり判定周りも計算の桁が変わってるみたいでオバフロの当たり判定消失バグとか引き起こしてたし
古いコードがずっと足を引っ張ってる形跡があるから、1から作り直さない限り直んないんじゃない

288
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 01:37:30 847fb@17cd3 >> 281

ラグによる同期ズレが直せないことが問題であってエンジンの違いは今回は関係ない
キャンプ側とプレイヤー側でラグのせいで同期ズレが起きてしまって片方では体出てるけどもう片方では出てないみたいなことが起こる リッターに壁裏抜かれたみたいなのと一緒
渦貫通みたいなのはエンジン関係してるだろうけど

290
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 23:53:57 16b29@2580e >> 288

その同期ズレが2では起こってないんだから2と3の最もたる違いはエンジンの違いだから関係あるんじゃない?
直せなすぎるんだよいくらなんでも
新エンジンがオンライン周り弱いんじゃない?って予想よ
あとは物理エンジンの軽量化も悪さしてると思う
あれも同期だから
でも予想よこんなんあくまで

292
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 05:46:07 1dcf3@5dc70 >> 288

そもそも2の時から顔出してるのにダメージ判定なかったり
1のシールドとか身体半分出ても防げたりとその辺ユーザーがツッコみ少なかったのは可笑しいとは思ってたけど…

285
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 23:51:11 c882c@9e502

キャンシェル先達の考えめちゃくちゃ参考になりますね
皆様の考えるバトル評価基準もっと教えてもらえるとありがたい…

286
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 23:58:06 cf770@778d8 >> 285

じゃあ私も!キャンシェルくんはキルだけが仕事じゃない、(キルも大事だけど)上の人たちが言ってくれてるみたいに敵を寄せつけまくって味方を守ることが第一 だからできるだけ死なずにしぶとく生き残ってたらいいかなと

289
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 03:02:15 1b8fa@b53ca >> 285

味方の負担を軽くできてるかが重要だと思うから、
キル取れずにデスしまくってる味方がいた時はメモリー見返して検討するようにしてる😎

291
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 23:57:00 16b29@2580e

味方が誰もいない場所にパージするだけで敵にコストを押し付けるって仕事できる時がある
でも言葉に出来ないんだよなこのタイミング
とにかくここにキャンシェルが今いたらめっちゃ嫌だ、ワンチャンヤバいことになるってタイミングでパージ押し付けると強い
誰もいない場所に敵を固定できる

294
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 21:47:57 ab4e1@5c1be

環境入りおめでとう
使い手は半年以上よく耐えたと思うね
キャンプ味方にいると割と頼りになる

295
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 23:12:26 d3454@2cc2e

パージで接近して一確、ウルショで不意打ちと敵ハイドラに対して一試合4キルとれたので満足。メモリー見返したら後半は敵の意識が傘>オブジェクトになってて我ながらいい仕事ができた。

296
名無しのイカ 2023/06/10 (土) 02:58:13 f0ecb@aa003

ジムワイパーの新盤がホップソナー携えてきたらここの人たちみんな頭抱えそう

297
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:12:21 279e0@783e3

まともに同期ズレ解消出来ないイカ研が無敵判定作ったせいで不快武器No1になったわ