スペシャルウェポンのコメント欄です。
マルミサとトーピードはいらなかった
うわぁセンサー系スペシャル出ちゃったよ… でもスパセンよりはかなりマシかな
マルミサ続投とか、またマルミサマン大量出現するなこりゃww
現状ヴァローラしか搭載発表されてないしスペシャルの種類が14種類とむっちゃ多いし多少改善されるんじゃね
前作は玉とハンコが少なかったからいい感じに分配してほしい
紹介されなかったけどヒーローモードの映像の中にしれっと映ってるチャクチ(UIのみではあるが)
2のSPは地味で陰湿!3のSPは1リスペクトで超ド派手!1寄りの調整最高うおおおおおおおおおお →2のSPいくつか続投しまーすwwwwwwwww 草なんだ
マリオデプレイ済勢 ホップソナーに既視感感じてない?
インクアーマーとボムピッチャーは確認できてない? アーマーはバリアに互換されたと考えられるか ピッチャーは無くなったのかな?
マルチミサイル嫌われすぎwwww みんな嫌い嫌い言ってて怖いぐらい
正直、ただのヘイト加熱だと思うわ
脳筋マルミサマンがクソで嫌われてるだけで立ち回りに沿って吐くマルミサは別に問題ないと思うんだけど。
試合中何度も降ってくると流石にストレスなんだよな 特に重量級の武器使ってるとキツすぎる
[2発売前]制作陣の間でチャクチが称賛される ↓ [発売後]最初こそ暴れたが今ではチャクチ狩りが横行して産廃 ↓ [3のダイレクト]サメのエフェクトに使ってみたりオカシラシャケに搭載したりヒーローモードで登場させたり
意地張らんでええんやで
NPC相手なら雑に強いのでヒーローモード限定なら大歓迎(初心者に配慮する意味合いで) ハイプレや初代スパショを配ったら当てられずに効果なしもあり得る
あのサメ乗ってる時は無敵なんか?無敵じゃなかったらチャクチの二の舞、というか上に逃げない分さらに倒されると思うが。
ダイレクトの映像でハイドラの弾吸いまくってるから、少なくとも停止する少し前からは無敵ないし厚めのバリアついてると思われ
クアッドやスパガと相性いいと思うしいいんじゃね?あとは無敵あることを望むのみ。
チャクチみたいに少しの段差でノーダメージ判定になりそうなのが怖いな
スフィアみたいに最初の乗るアニメーション終了時から爆発するまでは一定までダメ吸収とかじゃない? 2の調整上の大汚点になった金玉トゥーン問題とかスフィアの詰ませ性能が出ちゃってた部分を 強制移動しかできないように+予告が付くようにして解決してスフィアリストラだったらわかるかも
スペシャルを量産することで個々のブキの役割に噛み合ったスペシャルを付けに来ている。 ボルネオと96デコが同じスペシャルのダイオウイカを持っているせいで 調整してもしなくても格差が発生する状況を改善しに来ているのでは
スーパーチャクチ生きてるってマジ?この新環境で生きてけんの?
無敵発生がクッソ早くなったらワンチャン....
さすがにヒーローモード限定じゃなイカな・・・
1のスペシャル復刻が大歓迎で盛り上がられたのが悔しかったから、2の中でもヘイト貯めてるナイスダママルミサ、短射程共殺して長射程様が嬉しいジェッパを急遽拵えたんだろうな。 1スペがある程度改造されてるのに対してそのまま持ってきてることや2スペの情報を突然出してきたこともこれで説明できるな。
その難癖は流石に無理だろ… 自分の思った通りにしない運営憎しでフェミみたいな扇動するのはないわ…
じゃあ、1スペがある程度改造されてるのに対してそのまま持ってきてることや、あれだけ武器種やらブランドやらそれこそスペシャルの事やらTwitterで喋ってる期間があった中で2スペの情報を直前になって突然出してきた理由を説明してみろよ。
>> 49 おーーーーーーい?
3でモンガラタチウオアロワナモズク実装されたらそうだと思う、クソステ批判が悔しすぎて不人気だったこれらを続投した過去がある2運営と同じということになるので
3で復活するステージはどうなるかね ハコフグみたいに神ステだと思ったら実は欠陥ありってパターンもあるからなぁ
マルチミサイルなんかは前々からゲーム紹介画面に写ってたじゃん その時点で続投濃厚だったでしょ スペシャル性能アップのアイコン的に、今後はマルチミサイルを「スペシャルの代表」として扱っていくんだと思う 敵後衛に確実に影響を与えつつ、理不尽感を感じさせない調整はなかなか難しいと思うけど、頑張って調整して欲しいな
申し訳ないが残酷な期待はNG
残念ながら索敵してる時点で短射程が大きく不利 しかも後衛に影響が出るとしても肝心のチャージャーはスピナーより影響受けないし
前衛も潜伏バレるから理不尽感あるんだよなぁ
カーリングに代わってクビになったチェイスボムが 魔改造によりスペシャルに転生したら笑う
地を這うマルミサの如く多数のチェイスボムを放つとかしたら面白いだろうな
回線落ちしそう
ライドはスフィアの代わりなんかね?耐久性が分からんから何とも言えんけどカニタンクと言い前衛向けのスペシャルが増えてきてるのは良い事やね
チャクチ公式発表で見事にハブられたな やはりヒロモ専用か
あの公式発表の感じだと、ボムピは撤廃されるのかな。 チャクチと同様にヒロモ専用にでもなるんだろうか
ボムピッチャーがなくなるのは意外だったな 投げる物にもよるけど強さそこそこで使いやすいスペシャルの筆頭だったのに
回線落ちの原因になるからかなあ 特にカーリングとかロボボムとかは回線落ちが起こりやすいらしいし
あー回線の問題か でも問題なのは主にカーリングとロボだし、 スプボムとキューバンとクイックだけに限定すればイケるんじゃないだろうか
トリプルトルネードと若干コンセプトや役割被ってるのもあると思う。
サブウェポンの調整で巻き添えを食うのもあるかも ロボットボムの仕様変更のときロボボムピッチャーは理不尽に弱体化したわけだし
ボムラ系はスペシャル感あるのに環境的に地味だったしわからんでもない
Twitterのリプ欄で意外とチャクチ無しを嘆いてる人が多かったのは意外。 シンプルで分かりやすいスペシャルではあったし、好きな人も案外いたんだな。
イカユーザーの大半はA帯以下だからな
ソナーをスパセン枠とするとダイオウイカ以外の1スペシャルはリファインされて登場してるんだな いつかアプデの追加スペシャルで3版ダイオウイカもでるかもしらんね
サメライドがダイオウイカ兼イカスフィアのリファインだと思ってたけれど
スパショ→ウルショ トルネ→トリネ メガホン→5.1 ダイオウ→サメ スパセン→ソナー バリア→グレバ ボムピ→消滅
バリアは防御要素がグレバ、お裾分け要素がエナスタに分岐したイメージ。 ボムピはトルネードと合体したイメージだな。
トルネードは普通にマルチミサイルが引き継いでるでしょ トリネは上でも言ってるけどボムピッチャーの代わりが一番しっくりくる(発動から起動までタイムラグ有ったり実質的な効果時間が長かったりとか)バリアの後継はこれっていうのは無いけど1のバリアと役割近そうなのはキューインキかな?っていう気もする
当たり前だけどボタン押すだけのスパセンやバリアみたいなスペシャルは無いか
ほぼメガホンがそんな感じだったけどね
リッターがホップソナーを持ってしまうみたいだが、本当に大丈夫なのか? センサー+最長射程の組み合わせは凶悪。ぶっ壊れにならなければいいが…
自分の近くしかマーキングできないなら逆に組み合わせ悪そうな気がする まあマーキング範囲の広さ次第だけど
あれ結構広そうに見える 紹介動画の奴スメーシーの回転床より少し広いくらいの範囲ありそう
問題なのはセンサーゾーンが射程無限だったときだな ジャンプでしか避けれないから着地を抜かれるっていう未来しか見えん
さすがにスパセンの二の舞にはならないと思いたい所 まったく感知しない場所から広がってマーキングされるのはさすがに理不尽
新しい動画を見ると、チョウザメ造船の中央一帯全てが効果範囲内に入るくらい広いな 直径は試し撃ちライン10本分を軽く超えそう
画像用意した。分かりやすく効果範囲に緑色の線を付けた(ホップソナーが置かれた場所は中央橋右側の坂) https://imgur.com/cYBNhVp ヤバそうなニオイがプンプンする
問答無用で全敵サーチ + インク速回復&クイボがヤバかったからソナー自体はあの頃に比べればマイルドだと思う。 壁裏など射線外ならジャンプ狩も不可能だし。 ソナーは長射程ブキより割と前線まで顔を出せて設置しに行けて、カスダメ入ってマークされた敵を追い詰めに行ける中射程ブキの方が相性良さそうに思える。 チャージャーなら竹筒銃。
チャージキープで色んな角度からペナアップつけてきてこっちがキルできそうになったらジャン短で即帰宅の2の方が個人的にストレスだなあ 3でのチャージキープの有無によってソナーの活用度も変わってきそうだね
もちろんスパセンよりは断然マシだけど、ホップソナーが壊れるまで壁裏から出られないってのも相当に強いぞ。ストレスもマッハだろう ホップソナーに当たってしまえばダメージが入るから、壁裏から顔を出してしまったら半チャでドン それを避けるためには、マーキングを付けられたらマークが取れるまで、マーキングを付けられなくともホップソナーが壊れるまでは退くしかない 人数不利で退くなら仕方ない面もあるけど、「ホップソナーを置かれただけで退くしかない」というのが試合でどれだけ致命的か
もちろん近くに障害物が無ければジャンプで避けた着地を狩られるか、あるいはセンサー付けられてドン、終わり。 2はセンサー系スペシャルが無かったし、ポイントセンサーも流行ってなかったからその心配も無かったけど、スプラ3はセンサー系スペシャルが出ちゃったからもう不安しかない。 頼むからチャージャー天国だけはやめてくれ
エリアや広場に設置したホップソナーにグレートバリアを被せるとか、短射程にはどうしようも出来ない場面が出てきそう。段差に関わらずホップソナーの衝撃波が作用するならなおのこと厳しいね。
映像を見る限り、ホップソナーの衝撃波は段差にかかわらず作用するようだ。厳しい。
>> 94 マルチミサイルが2のセンサー系… 竹以外のチャージャーにはついてなかったけど
マルミサはセンサーとは別物やろ、敵まで伸びる線も表示されないし しかもマルミサよりホップソナーの方が拘束時間が長そうなんだよな
アーマーで味方ローラーとかが潜伏バレるの可哀想だから、3では明確なデメリットのあるSPは無しでお願いしたいな
エナジースタンドを見る限り開発はそこんとこ分かってそうだな 設置式にして使いたい奴だけ使えるようにしてる
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マルミサとトーピードはいらなかった
うわぁセンサー系スペシャル出ちゃったよ…
でもスパセンよりはかなりマシかな
マルミサ続投とか、またマルミサマン大量出現するなこりゃww
現状ヴァローラしか搭載発表されてないしスペシャルの種類が14種類とむっちゃ多いし多少改善されるんじゃね
前作は玉とハンコが少なかったからいい感じに分配してほしい
紹介されなかったけどヒーローモードの映像の中にしれっと映ってるチャクチ(UIのみではあるが)
2のSPは地味で陰湿!3のSPは1リスペクトで超ド派手!1寄りの調整最高うおおおおおおおおおお →2のSPいくつか続投しまーすwwwwwwwww
草なんだ
マリオデプレイ済勢
ホップソナーに既視感感じてない?
インクアーマーとボムピッチャーは確認できてない?
アーマーはバリアに互換されたと考えられるか
ピッチャーは無くなったのかな?
マルチミサイル嫌われすぎwwww
みんな嫌い嫌い言ってて怖いぐらい
正直、ただのヘイト加熱だと思うわ
脳筋マルミサマンがクソで嫌われてるだけで立ち回りに沿って吐くマルミサは別に問題ないと思うんだけど。
試合中何度も降ってくると流石にストレスなんだよな
特に重量級の武器使ってるとキツすぎる
[2発売前]制作陣の間でチャクチが称賛される
↓
[発売後]最初こそ暴れたが今ではチャクチ狩りが横行して産廃
↓
[3のダイレクト]サメのエフェクトに使ってみたりオカシラシャケに搭載したりヒーローモードで登場させたり
意地張らんでええんやで
NPC相手なら雑に強いのでヒーローモード限定なら大歓迎(初心者に配慮する意味合いで)
ハイプレや初代スパショを配ったら当てられずに効果なしもあり得る
あのサメ乗ってる時は無敵なんか?無敵じゃなかったらチャクチの二の舞、というか上に逃げない分さらに倒されると思うが。
ダイレクトの映像でハイドラの弾吸いまくってるから、少なくとも停止する少し前からは無敵ないし厚めのバリアついてると思われ
クアッドやスパガと相性いいと思うしいいんじゃね?あとは無敵あることを望むのみ。
チャクチみたいに少しの段差でノーダメージ判定になりそうなのが怖いな
スフィアみたいに最初の乗るアニメーション終了時から爆発するまでは一定までダメ吸収とかじゃない?
2の調整上の大汚点になった金玉トゥーン問題とかスフィアの詰ませ性能が出ちゃってた部分を
強制移動しかできないように+予告が付くようにして解決してスフィアリストラだったらわかるかも
スペシャルを量産することで個々のブキの役割に噛み合ったスペシャルを付けに来ている。
ボルネオと96デコが同じスペシャルのダイオウイカを持っているせいで
調整してもしなくても格差が発生する状況を改善しに来ているのでは
スーパーチャクチ生きてるってマジ?この新環境で生きてけんの?
無敵発生がクッソ早くなったらワンチャン....
さすがにヒーローモード限定じゃなイカな・・・
1のスペシャル復刻が大歓迎で盛り上がられたのが悔しかったから、2の中でもヘイト貯めてるナイスダママルミサ、短射程共殺して長射程様が嬉しいジェッパを急遽拵えたんだろうな。
1スペがある程度改造されてるのに対してそのまま持ってきてることや2スペの情報を突然出してきたこともこれで説明できるな。
その難癖は流石に無理だろ…
自分の思った通りにしない運営憎しでフェミみたいな扇動するのはないわ…
じゃあ、1スペがある程度改造されてるのに対してそのまま持ってきてることや、あれだけ武器種やらブランドやらそれこそスペシャルの事やらTwitterで喋ってる期間があった中で2スペの情報を直前になって突然出してきた理由を説明してみろよ。
>> 49
おーーーーーーい?
3でモンガラタチウオアロワナモズク実装されたらそうだと思う、クソステ批判が悔しすぎて不人気だったこれらを続投した過去がある2運営と同じということになるので
3で復活するステージはどうなるかね
ハコフグみたいに神ステだと思ったら実は欠陥ありってパターンもあるからなぁ
マルチミサイルなんかは前々からゲーム紹介画面に写ってたじゃん
その時点で続投濃厚だったでしょ
スペシャル性能アップのアイコン的に、今後はマルチミサイルを「スペシャルの代表」として扱っていくんだと思う
敵後衛に確実に影響を与えつつ、理不尽感を感じさせない調整はなかなか難しいと思うけど、頑張って調整して欲しいな
申し訳ないが残酷な期待はNG
残念ながら索敵してる時点で短射程が大きく不利
しかも後衛に影響が出るとしても肝心のチャージャーはスピナーより影響受けないし
前衛も潜伏バレるから理不尽感あるんだよなぁ
カーリングに代わってクビになったチェイスボムが
魔改造によりスペシャルに転生したら笑う
地を這うマルミサの如く多数のチェイスボムを放つとかしたら面白いだろうな
回線落ちしそう
ライドはスフィアの代わりなんかね?耐久性が分からんから何とも言えんけどカニタンクと言い前衛向けのスペシャルが増えてきてるのは良い事やね
チャクチ公式発表で見事にハブられたな やはりヒロモ専用か
あの公式発表の感じだと、ボムピは撤廃されるのかな。
チャクチと同様にヒロモ専用にでもなるんだろうか
ボムピッチャーがなくなるのは意外だったな
投げる物にもよるけど強さそこそこで使いやすいスペシャルの筆頭だったのに
回線落ちの原因になるからかなあ
特にカーリングとかロボボムとかは回線落ちが起こりやすいらしいし
あー回線の問題か
でも問題なのは主にカーリングとロボだし、
スプボムとキューバンとクイックだけに限定すればイケるんじゃないだろうか
トリプルトルネードと若干コンセプトや役割被ってるのもあると思う。
サブウェポンの調整で巻き添えを食うのもあるかも
ロボットボムの仕様変更のときロボボムピッチャーは理不尽に弱体化したわけだし
ボムラ系はスペシャル感あるのに環境的に地味だったしわからんでもない
Twitterのリプ欄で意外とチャクチ無しを嘆いてる人が多かったのは意外。
シンプルで分かりやすいスペシャルではあったし、好きな人も案外いたんだな。
イカユーザーの大半はA帯以下だからな
ソナーをスパセン枠とするとダイオウイカ以外の1スペシャルはリファインされて登場してるんだな
いつかアプデの追加スペシャルで3版ダイオウイカもでるかもしらんね
サメライドがダイオウイカ兼イカスフィアのリファインだと思ってたけれど
スパショ→ウルショ
トルネ→トリネ
メガホン→5.1
ダイオウ→サメ
スパセン→ソナー
バリア→グレバ
ボムピ→消滅
バリアは防御要素がグレバ、お裾分け要素がエナスタに分岐したイメージ。
ボムピはトルネードと合体したイメージだな。
トルネードは普通にマルチミサイルが引き継いでるでしょ
トリネは上でも言ってるけどボムピッチャーの代わりが一番しっくりくる(発動から起動までタイムラグ有ったり実質的な効果時間が長かったりとか)バリアの後継はこれっていうのは無いけど1のバリアと役割近そうなのはキューインキかな?っていう気もする
当たり前だけどボタン押すだけのスパセンやバリアみたいなスペシャルは無いか
ほぼメガホンがそんな感じだったけどね
リッターがホップソナーを持ってしまうみたいだが、本当に大丈夫なのか?
センサー+最長射程の組み合わせは凶悪。ぶっ壊れにならなければいいが…
自分の近くしかマーキングできないなら逆に組み合わせ悪そうな気がする
まあマーキング範囲の広さ次第だけど
あれ結構広そうに見える
紹介動画の奴スメーシーの回転床より少し広いくらいの範囲ありそう
問題なのはセンサーゾーンが射程無限だったときだな
ジャンプでしか避けれないから着地を抜かれるっていう未来しか見えん
さすがにスパセンの二の舞にはならないと思いたい所
まったく感知しない場所から広がってマーキングされるのはさすがに理不尽
新しい動画を見ると、チョウザメ造船の中央一帯全てが効果範囲内に入るくらい広いな
直径は試し撃ちライン10本分を軽く超えそう
画像用意した。分かりやすく効果範囲に緑色の線を付けた(ホップソナーが置かれた場所は中央橋右側の坂)
https://imgur.com/cYBNhVp
ヤバそうなニオイがプンプンする
問答無用で全敵サーチ + インク速回復&クイボがヤバかったからソナー自体はあの頃に比べればマイルドだと思う。
壁裏など射線外ならジャンプ狩も不可能だし。
ソナーは長射程ブキより割と前線まで顔を出せて設置しに行けて、カスダメ入ってマークされた敵を追い詰めに行ける中射程ブキの方が相性良さそうに思える。
チャージャーなら竹筒銃。
チャージキープで色んな角度からペナアップつけてきてこっちがキルできそうになったらジャン短で即帰宅の2の方が個人的にストレスだなあ
3でのチャージキープの有無によってソナーの活用度も変わってきそうだね
もちろんスパセンよりは断然マシだけど、ホップソナーが壊れるまで壁裏から出られないってのも相当に強いぞ。ストレスもマッハだろう
ホップソナーに当たってしまえばダメージが入るから、壁裏から顔を出してしまったら半チャでドン
それを避けるためには、マーキングを付けられたらマークが取れるまで、マーキングを付けられなくともホップソナーが壊れるまでは退くしかない
人数不利で退くなら仕方ない面もあるけど、「ホップソナーを置かれただけで退くしかない」というのが試合でどれだけ致命的か
もちろん近くに障害物が無ければジャンプで避けた着地を狩られるか、あるいはセンサー付けられてドン、終わり。
2はセンサー系スペシャルが無かったし、ポイントセンサーも流行ってなかったからその心配も無かったけど、スプラ3はセンサー系スペシャルが出ちゃったからもう不安しかない。
頼むからチャージャー天国だけはやめてくれ
エリアや広場に設置したホップソナーにグレートバリアを被せるとか、短射程にはどうしようも出来ない場面が出てきそう。段差に関わらずホップソナーの衝撃波が作用するならなおのこと厳しいね。
映像を見る限り、ホップソナーの衝撃波は段差にかかわらず作用するようだ。厳しい。
>> 94
マルチミサイルが2のセンサー系…
竹以外のチャージャーにはついてなかったけど
マルミサはセンサーとは別物やろ、敵まで伸びる線も表示されないし
しかもマルミサよりホップソナーの方が拘束時間が長そうなんだよな
アーマーで味方ローラーとかが潜伏バレるの可哀想だから、3では明確なデメリットのあるSPは無しでお願いしたいな
エナジースタンドを見る限り開発はそこんとこ分かってそうだな 設置式にして使いたい奴だけ使えるようにしてる