スペシャルウェポンのコメント欄です。
ナイスダマボムピバブル(チャクチ)が消えたってことはエリア強制確保ができなくなるな
2→3で消えたスペシャルを見るとホコヤグラのハイプレ然りガチマのルール関与能力がやたらと高いものは消された感じかな
ナイスダマはあるぞ エリア確保ならトルネードもあるし もしかしたらサメもワンチャン
ナイスダマはあるけど強制確保できなくなったから トリネは流石にエリア強制確保できたらやばいんじゃないかな…
エリア確保はそもそも開発からして想定済みでしょ とはいえグレートバリアリーフを遠距離狙撃で縮小出来るようにしたのは明確な配慮かとは思うが
ミサイルのとこでもあったけど、マルミサヘイトすごいな。 マルミサに限らず2の続投スぺ弱すぎて魔改造強化しないと3の新スぺにはついていけないと思うんだよなやっぱ。 みんな2のデフレトゥーンに慣れすぎたか。1→2になるに至ってシューターの射程全部削いだり2って元がものすごいデフレ設計だからな。 3の紹介動画見た感じだと、シューターの射程が1くらいに戻ってたり、3はインフレ路線だろうから続投スぺを2の性能のまま出したらやはり弱すぎると思う。 マルミサのとこでも言ったけど、スぺ全体に関する意見なのでここでも言っておきます。
ナイスダマさんは…
マルミサ魔改造とか一番やっちゃいけないでしょ 運営にこういう考えの人がいないことを願う
頭イカ研だろこれ…
2って特に初期は過剰に上げて過剰に落とす調整が多かったから一概にデフレトゥーンとも言いがたい そもそも爆風軽減が無くなったからマルミサジェッパは実質強化って感じだし、強化するとしても雨の範囲広げるくらいじゃね そもそもマルミサって初期のころは1人に10発とかなかったから魔改造済みじゃね
それってつまり単に調整下手ってことなんじゃ…
現状ハイプレ、アーマー、ミサイル、バブル(即割込み)辺りは普通に1の中堅SPよりも断然強いよな 分かりやすさと見た目の派手さで一見デフレに見えるけど、冷静に考えると全然そんなことないSPも意外と多かったりする むしろ盤面全体に影響を与えられる物が多かったり、応用が効くものが多い点で2の方がSPが総合的には強いイメージもあるわ 一部の雑魚SP(チャクチ、スフィア)は知らん
1の中堅スペシャルってどれかね? 少なくともバリア、ダイオウ、スパショ、スパセンはトップ4だと思う 下2つはメガホン、トルネで決定として、スパセンとメガホンの間がボムラか この中で真ん中あたりの順位になるのはスパショ、スパセン、ボムラとなるので、コイツらが中堅。 まぁ2のスペシャルがスパショやスパセンよりも強いかと言われると…
うーん、やっぱり2の環境に慣れすぎてる感あるかみんな。 ともかく、前夜祭は20種類くらい武器使えるんだっけ?それだけあるなら全スぺ使えるだろうし、そこでわかるか。 今から楽しみだね。
チャー牛用の懲罰スペは必要だろ。
実力が要る撃ち合いじゃ勝てないからとりあえず使えば脳死で倒せるスペが欲しいってだけでしょ?
こういうイカ臭い書き込み見るといかにもスプラって感じする
スペシャルの強さなんて実際発売しないとわからん 別に最初から完璧である必要なんて無いから沢山調整してくれ
とりあえず前夜祭の結果で 発売前の最終調整入れると思う
2もチャクチが最強でマルミサが最弱だったこともあるし強さなんて調整次第でいくらでも変わるしね
今作の射程無限スペはメガホンとマルミサだけっぽいが、結局これらのスペ持ってる武器がメタになりそう
1つ言えるのは、3はハイプレ消しただけでも評価できる
本当それ。あとチャクチと即割バブルも。出来ればジェッパも消えて欲しかったけど。
マルミサが強すぎたんじゃない、2のスペシャルが弱すぎたんだ…(1のスペシャルを見ながら)
思い出補正だろ
正直1のスペシャルで2より強いのって無敵と発狂クイボくらい…
あとキューバンラッシュくらいやな あれ忘れられがちだけどキューバンの塗りでまたSP貯まるバグ性能だった ゾンビと同じ運営の調整ミスSPやね
その割に1では今みたいにスペシャル10回とかはそんな見なかったのなんでだろうな、陰キャトゥーンじゃなかったからか…?
あとスパショは絶対ジェッパより強いと思う
初期スパショ・バリア・スパセン・大王辺りは明らかに壊れスペックしてたっしょ 後々ナーフ入っていくらかは落ち着いたとはいえそこらの2スぺより遥かにハイスペック。1のメガホンとかも普通に強い部類だったしね これらと比較して右に並べるのは最盛期ナイス・アメ・かろうじてジェッパくらいじゃない?
1はスパショ使用中サブ使えたし バリア使ってもチャージ解除ないとか言う メインサブと併せてもやべえの多かったな 逆にパヒューとかバリアでもヘボかったし
あとはキューバンラッシュの爆発で溜め直しできるのもそうだけど スパセンも効果切れてからではなくて 発動後すぐ溜め直しできたのもやばかった
おまけにスペごとの必要Pだから 環境ブキに合わせて220にまで上げられたスパショとか 巻き添えにも程ありすぎた ポイセン持ちのプラコラに220も溜めさせるとかね
うろ覚えなんだけど必要P220なんて1であったっけ? スペ減小〜大はあったの覚えてるけど
すまん、自己解決したわ
どうでもいいけど3方向にインクを発射するトライストリンガーや3つの弾を3回撃てるウルトラショットと3を意識してるのに、2にあった3つの泡を出すスペシャルはリストラなのか
ハブるランチャー
速割強すぎで逆に泡のままだと弱すぎだし
スシ スプチャ スマニュ バケスロと 各基本形に200P多くない? ちょっとびびりすぎでは スシとスプチャはまだわかるが
バケスロに関してはメインの方を警戒してるというより、トリプルトルネードがゲージ回収停止時間短くて回転率良くなりそうだからそっちのを警戒しての200Pな気がする スマニュは・・・どうなんだろ
マニュ以外は妥当に見える 前作170だったプライムが190だからカニタンクは開発から相当強いと評価されてるっぽい
今までは180や190が標準だったけど、 今後は200が標準になっていく可能性もあるな というかスペシャル必要ポイントは150~250まで広く使って良いと思う
それ、武器歪ませるくらいならスペシャル回転率で調整するのが安全だと思うんだよな。別ゲーなら成功なのかは知らんけど必殺枠のクールタイム60秒から300秒くらい差があったりするし(必殺の性能が別だからこれは違うかな…)
ヴァリアブルは当然250だよな!
シールドナイスダマのケルビンとカーリングバリアのスプロラは180だったから、スペシャルの回転率が高そうなのは必要ポイントを高めにしてるのかも
>> 128が言ってた通り 前夜祭のブキは大半が200だった 特にスペ単位で200になってるものが多い 一方バリアやパブロノヴァとかは180になってる
もしかすると1みたいにスペシャルごとに基準を変えてるのかも
ジェッパ弱体化(弾速強化前)+SP230とかいうイジメつけたスシコラレベルになるとかわいそうだけどメインスペシャル共に強くて180とかのがやばいからキツめに調整してほしい
使用率低いのに200、使用率トップクラスで190とかザラにあるよねスプラ2
【悲報】ボムピッチャー、リストラ確定
キューバンボムピとロボムピの性能差埋めるの不可能だからなぁ カーリングは処理落ちの温床だしあんまり良いこと無い
銀モデが複数居る部屋でカーボムピ同時発動したら部屋が崩壊する最凶兵器とかあったなぁ・・・
今回は回線落ちたプレイヤーがいる側が強制敗北扱いになるのも関わってくるからな スペシャル発動しました、回線落ちて強制敗北でしたは避けないといけない そこから同じ投げる要素のトリネに差し替えたんだろう
2のスペシャルより使ってて楽しいし使われても不快感が少ない気がする
全体的に派手で瞬間的に強いか、持続時間が長いが対抗策があるかのどっちかになってる印象。 練度を要求されるものが少ないのも良いな。
2のスペシャルいらん感強い。今のところ3のスペシャルは楽しそうだし(ただしグレートバリアを除く)。エナスタはぶっ壊れだろうけど、調整されるだろうしなー。
新スペシャルのスペ強の効果ってどうなってるの
2のスペシャルいらねえな 全部消してくれりゃよかったのに
ウンコは見た目だけは最高やん
略称は最悪()
ナイスダマもかっこいいよな?
前夜祭、スぺの感想としては ハンコ(要上方修正・必要性大) ショックワンダー(要上方修正) カニタンク(要上方修正) エナスタ(要下方修正・必要性特大) って感じかな
エナスタに関しては、このまま実装するならポイント230とかにしないとまずい
🦀とショクワンダーは研究が進むと変わって来る気がする。
カニは性能が違うメインに切り替える印象。後ろはともかく前からはもう少し防いでほしい ショクワンは地味に着地に大ダメージから隙なくメイン使えるからむしろ時間制限減るかも知れん
カニは正面からチャーに抜かれるのが致命的に感じるよねやっぱ 確かにショクワンに関しては研究次第か
カニタンクは動きが遅いからチャーが狙うのも簡単だしな
半分の武器が登場しないお試し版をたった12時間プレイしただけで要修正とか言っちゃうの羞恥心ないんか
カニタンクは今無いブキが出たら更にメタられると思ったからかもね エクスプロッシャーとか
前夜祭で出たスペシャル見て思うが3のスペは半分くらいスペ性前提の調整してそうな気がするな カニと触腕は時間短いしバリアは範囲狭いしハンコも何か判定渋くなってるし
思ったけど、スペシャルを合わせる打開がこれまで以上に強そうだな。キューインとかソナーとか特に他のスペシャルと合わせると強そうだし。
だからなんだって話だが、グレートバリア、エナジースタンド、ショクワンダーなどは某fpsをやってると似たようなのがあって連想しちゃうな
今のところはエナジースタンドがぶっちぎりで強くて、ウルトラショット、ホップソナー、トリプルトルネードがそれに続く感じかな?メガホンレーザー5.1chは一緒に攻めれる武器なら強い ショクワンダーとグレートバリアとジェットパックとキューインキはナワバリじゃ活躍し辛い、ハンコとカニは弱い、サメは使われる側が慣れた時どうなるかって感じ
個人的な印象だけど、2とは違って強い弱いはあるけど差が開きすぎているとは思わないかな 2のスフィアとかハイプレとか酷かったけどそういうのがない印象。まあ開拓次第ではわからないけど。 なので発売後とかにマイルドな調整をしてくれれば結構いい環境になる気がする。
即割りバブルとかマップパープレみたいな、プレイヤースキルで大きく使用感変わりそうなSP少なそうなのは好き
S+ エナジースタンド
S ウルトラショット、ナイスダマ、マルチミサイル
A+ キューインキ、ホップソナー
A メガホンレーザー5.1ch、グレートバリア
B サメライド、ジェットパック、トリプルトルネード
C アメフラシ
D カニタンク、ショクワンダー、ウルトラハンコ
今のところこんな感じかな
メガホンA+で良くね?
Dしかない新武器がありますね…
そのくせしてメイン性能も低いですね...
ハンコは他のDより弱いからEでいい はっきり言ってハンコがつくくらいならカニのほうがまし
メガホンある程度追尾って書いてあるけどスパジャンにも追いついてきたぞ…?😱
スライドすると急に速くなるから多分ドラクエのパーティメンバーみたいな感じ
いや普通にサメライドつえーよ
ナイス玉は頭一つ抜けて強く感じる 遠投出来る、塗れる、ダメージ判定もしっかりある、咄嗟の自衛で吐いても落とされないアーマーの強さ。 エナジースタンドも強いけど、高台のチャーを退かしたりとかには使えないっていうのがね。 長射程トゥーンの今作だと、強いんだけど野良だと打開しきれない…って感じで今より少し評価下がりそうかな、なんて思う
マルミサさえなければマシなのに
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ナイスダマボムピバブル(チャクチ)が消えたってことはエリア強制確保ができなくなるな
2→3で消えたスペシャルを見るとホコヤグラのハイプレ然りガチマのルール関与能力がやたらと高いものは消された感じかな
ナイスダマはあるぞ
エリア確保ならトルネードもあるし
もしかしたらサメもワンチャン
ナイスダマはあるけど強制確保できなくなったから
トリネは流石にエリア強制確保できたらやばいんじゃないかな…
エリア確保はそもそも開発からして想定済みでしょ
とはいえグレートバリアリーフを遠距離狙撃で縮小出来るようにしたのは明確な配慮かとは思うが
ミサイルのとこでもあったけど、マルミサヘイトすごいな。
マルミサに限らず2の続投スぺ弱すぎて魔改造強化しないと3の新スぺにはついていけないと思うんだよなやっぱ。
みんな2のデフレトゥーンに慣れすぎたか。1→2になるに至ってシューターの射程全部削いだり2って元がものすごいデフレ設計だからな。
3の紹介動画見た感じだと、シューターの射程が1くらいに戻ってたり、3はインフレ路線だろうから続投スぺを2の性能のまま出したらやはり弱すぎると思う。
マルミサのとこでも言ったけど、スぺ全体に関する意見なのでここでも言っておきます。
ナイスダマさんは…
マルミサ魔改造とか一番やっちゃいけないでしょ
運営にこういう考えの人がいないことを願う
頭イカ研だろこれ…
2って特に初期は過剰に上げて過剰に落とす調整が多かったから一概にデフレトゥーンとも言いがたい
そもそも爆風軽減が無くなったからマルミサジェッパは実質強化って感じだし、強化するとしても雨の範囲広げるくらいじゃね
そもそもマルミサって初期のころは1人に10発とかなかったから魔改造済みじゃね
それってつまり単に調整下手ってことなんじゃ…
現状ハイプレ、アーマー、ミサイル、バブル(即割込み)辺りは普通に1の中堅SPよりも断然強いよな
分かりやすさと見た目の派手さで一見デフレに見えるけど、冷静に考えると全然そんなことないSPも意外と多かったりする
むしろ盤面全体に影響を与えられる物が多かったり、応用が効くものが多い点で2の方がSPが総合的には強いイメージもあるわ
一部の雑魚SP(チャクチ、スフィア)は知らん
1の中堅スペシャルってどれかね?
少なくともバリア、ダイオウ、スパショ、スパセンはトップ4だと思う
下2つはメガホン、トルネで決定として、スパセンとメガホンの間がボムラか
この中で真ん中あたりの順位になるのはスパショ、スパセン、ボムラとなるので、コイツらが中堅。
まぁ2のスペシャルがスパショやスパセンよりも強いかと言われると…
うーん、やっぱり2の環境に慣れすぎてる感あるかみんな。
ともかく、前夜祭は20種類くらい武器使えるんだっけ?それだけあるなら全スぺ使えるだろうし、そこでわかるか。
今から楽しみだね。
チャー牛用の懲罰スペは必要だろ。
実力が要る撃ち合いじゃ勝てないからとりあえず使えば脳死で倒せるスペが欲しいってだけでしょ?
こういうイカ臭い書き込み見るといかにもスプラって感じする
スペシャルの強さなんて実際発売しないとわからん
別に最初から完璧である必要なんて無いから沢山調整してくれ
とりあえず前夜祭の結果で
発売前の最終調整入れると思う
2もチャクチが最強でマルミサが最弱だったこともあるし強さなんて調整次第でいくらでも変わるしね
今作の射程無限スペはメガホンとマルミサだけっぽいが、結局これらのスペ持ってる武器がメタになりそう
1つ言えるのは、3はハイプレ消しただけでも評価できる
本当それ。あとチャクチと即割バブルも。出来ればジェッパも消えて欲しかったけど。
マルミサが強すぎたんじゃない、2のスペシャルが弱すぎたんだ…(1のスペシャルを見ながら)
思い出補正だろ
正直1のスペシャルで2より強いのって無敵と発狂クイボくらい…
あとキューバンラッシュくらいやな
あれ忘れられがちだけどキューバンの塗りでまたSP貯まるバグ性能だった
ゾンビと同じ運営の調整ミスSPやね
その割に1では今みたいにスペシャル10回とかはそんな見なかったのなんでだろうな、陰キャトゥーンじゃなかったからか…?
あとスパショは絶対ジェッパより強いと思う
初期スパショ・バリア・スパセン・大王辺りは明らかに壊れスペックしてたっしょ
後々ナーフ入っていくらかは落ち着いたとはいえそこらの2スぺより遥かにハイスペック。1のメガホンとかも普通に強い部類だったしね
これらと比較して右に並べるのは最盛期ナイス・アメ・かろうじてジェッパくらいじゃない?
1はスパショ使用中サブ使えたし
バリア使ってもチャージ解除ないとか言う
メインサブと併せてもやべえの多かったな
逆にパヒューとかバリアでもヘボかったし
あとはキューバンラッシュの爆発で溜め直しできるのもそうだけど
スパセンも効果切れてからではなくて
発動後すぐ溜め直しできたのもやばかった
おまけにスペごとの必要Pだから
環境ブキに合わせて220にまで上げられたスパショとか
巻き添えにも程ありすぎた
ポイセン持ちのプラコラに220も溜めさせるとかね
うろ覚えなんだけど必要P220なんて1であったっけ?
スペ減小〜大はあったの覚えてるけど
すまん、自己解決したわ
どうでもいいけど3方向にインクを発射するトライストリンガーや3つの弾を3回撃てるウルトラショットと3を意識してるのに、2にあった3つの泡を出すスペシャルはリストラなのか
ハブるランチャー
速割強すぎで逆に泡のままだと弱すぎだし
スシ スプチャ スマニュ バケスロと
各基本形に200P多くない?
ちょっとびびりすぎでは
スシとスプチャはまだわかるが
バケスロに関してはメインの方を警戒してるというより、トリプルトルネードがゲージ回収停止時間短くて回転率良くなりそうだからそっちのを警戒しての200Pな気がする
スマニュは・・・どうなんだろ
マニュ以外は妥当に見える
前作170だったプライムが190だからカニタンクは開発から相当強いと評価されてるっぽい
今までは180や190が標準だったけど、
今後は200が標準になっていく可能性もあるな
というかスペシャル必要ポイントは150~250まで広く使って良いと思う
それ、武器歪ませるくらいならスペシャル回転率で調整するのが安全だと思うんだよな。別ゲーなら成功なのかは知らんけど必殺枠のクールタイム60秒から300秒くらい差があったりするし(必殺の性能が別だからこれは違うかな…)
ヴァリアブルは当然250だよな!
シールドナイスダマのケルビンとカーリングバリアのスプロラは180だったから、スペシャルの回転率が高そうなのは必要ポイントを高めにしてるのかも
>> 128が言ってた通り
前夜祭のブキは大半が200だった
特にスペ単位で200になってるものが多い
一方バリアやパブロノヴァとかは180になってる
もしかすると1みたいにスペシャルごとに基準を変えてるのかも
ジェッパ弱体化(弾速強化前)+SP230とかいうイジメつけたスシコラレベルになるとかわいそうだけどメインスペシャル共に強くて180とかのがやばいからキツめに調整してほしい
使用率低いのに200、使用率トップクラスで190とかザラにあるよねスプラ2
【悲報】ボムピッチャー、リストラ確定
キューバンボムピとロボムピの性能差埋めるの不可能だからなぁ
カーリングは処理落ちの温床だしあんまり良いこと無い
銀モデが複数居る部屋でカーボムピ同時発動したら部屋が崩壊する最凶兵器とかあったなぁ・・・
今回は回線落ちたプレイヤーがいる側が強制敗北扱いになるのも関わってくるからな
スペシャル発動しました、回線落ちて強制敗北でしたは避けないといけない
そこから同じ投げる要素のトリネに差し替えたんだろう
2のスペシャルより使ってて楽しいし使われても不快感が少ない気がする
全体的に派手で瞬間的に強いか、持続時間が長いが対抗策があるかのどっちかになってる印象。
練度を要求されるものが少ないのも良いな。
2のスペシャルいらん感強い。今のところ3のスペシャルは楽しそうだし(ただしグレートバリアを除く)。エナスタはぶっ壊れだろうけど、調整されるだろうしなー。
新スペシャルのスペ強の効果ってどうなってるの
2のスペシャルいらねえな
全部消してくれりゃよかったのに
ウンコは見た目だけは最高やん
略称は最悪()
ナイスダマもかっこいいよな?
前夜祭、スぺの感想としては
ハンコ(要上方修正・必要性大)
ショックワンダー(要上方修正)
カニタンク(要上方修正)
エナスタ(要下方修正・必要性特大)
って感じかな
エナスタに関しては、このまま実装するならポイント230とかにしないとまずい
🦀とショクワンダーは研究が進むと変わって来る気がする。
カニは性能が違うメインに切り替える印象。後ろはともかく前からはもう少し防いでほしい
ショクワンは地味に着地に大ダメージから隙なくメイン使えるからむしろ時間制限減るかも知れん
カニは正面からチャーに抜かれるのが致命的に感じるよねやっぱ
確かにショクワンに関しては研究次第か
カニタンクは動きが遅いからチャーが狙うのも簡単だしな
半分の武器が登場しないお試し版をたった12時間プレイしただけで要修正とか言っちゃうの羞恥心ないんか
カニタンクは今無いブキが出たら更にメタられると思ったからかもね
エクスプロッシャーとか
前夜祭で出たスペシャル見て思うが3のスペは半分くらいスペ性前提の調整してそうな気がするな
カニと触腕は時間短いしバリアは範囲狭いしハンコも何か判定渋くなってるし
思ったけど、スペシャルを合わせる打開がこれまで以上に強そうだな。キューインとかソナーとか特に他のスペシャルと合わせると強そうだし。
だからなんだって話だが、グレートバリア、エナジースタンド、ショクワンダーなどは某fpsをやってると似たようなのがあって連想しちゃうな
今のところはエナジースタンドがぶっちぎりで強くて、ウルトラショット、ホップソナー、トリプルトルネードがそれに続く感じかな?メガホンレーザー5.1chは一緒に攻めれる武器なら強い
ショクワンダーとグレートバリアとジェットパックとキューインキはナワバリじゃ活躍し辛い、ハンコとカニは弱い、サメは使われる側が慣れた時どうなるかって感じ
個人的な印象だけど、2とは違って強い弱いはあるけど差が開きすぎているとは思わないかな
2のスフィアとかハイプレとか酷かったけどそういうのがない印象。まあ開拓次第ではわからないけど。
なので発売後とかにマイルドな調整をしてくれれば結構いい環境になる気がする。
即割りバブルとかマップパープレみたいな、プレイヤースキルで大きく使用感変わりそうなSP少なそうなのは好き
S+
エナジースタンド
S
ウルトラショット、ナイスダマ、マルチミサイル
A+
キューインキ、ホップソナー
A
メガホンレーザー5.1ch、グレートバリア
B
サメライド、ジェットパック、トリプルトルネード
C
アメフラシ
D
カニタンク、ショクワンダー、ウルトラハンコ
今のところこんな感じかな
メガホンA+で良くね?
Dしかない新武器がありますね…
そのくせしてメイン性能も低いですね...
ハンコは他のDより弱いからEでいい
はっきり言ってハンコがつくくらいならカニのほうがまし
メガホンある程度追尾って書いてあるけどスパジャンにも追いついてきたぞ…?😱
スライドすると急に速くなるから多分ドラクエのパーティメンバーみたいな感じ
いや普通にサメライドつえーよ
ナイス玉は頭一つ抜けて強く感じる
遠投出来る、塗れる、ダメージ判定もしっかりある、咄嗟の自衛で吐いても落とされないアーマーの強さ。
エナジースタンドも強いけど、高台のチャーを退かしたりとかには使えないっていうのがね。
長射程トゥーンの今作だと、強いんだけど野良だと打開しきれない…って感じで今より少し評価下がりそうかな、なんて思う
マルミサさえなければマシなのに
打開向けスペアイツ以外にいる?