スペシャルウェポンのコメント欄です。
ウルトラハンコ続投してくんないかな 近距離スペシャルの枠もまだ空いてるしアリだと思うんだが
1のスペシャル...ド派手 2のスペシャル...地味 3のスペシャル...とにかく派手。 これを待っていた感がすげぇ\(^-^)/
3のスペちょっと難しそうなの多くない? ウルトラショットはまだいいとして カニタンクもショクワンダーも慣れるまで難しそうだし バリアとメガホンもちょっと難しそうなんだよな
誰でも使うのは簡単だけど奥も深くてうまい人が使うとより強い、っていうスペシャルが理想だなー 2のハイプレとかジェッパとかはうまく使えなかったし持ち武器に搭載されなかったから結局最後まで下手なままだろうから
言うほど派手か? 1のメガホントルネードみたいな派手さが欲しい
ショクワンダーは目立つスペシャルだから 普通に殺られただけで強すぎって騒ぐ人が出そう チャージする系統のブキにつけても変になるだけだから運営が故意にセットして弱さを調整しないことを祈る
スペシャルが5つじゃ少ない気がするし続投か秘匿してるspありそう マルチミサイルと思われるナニカを足しても6 仮に超強化版ナイスダマウルトラハンコを足したら8 1では相対的に弱かっただけのトルネードがあったら9(スイッチの機能上消えてるわけだし可能性低いけど)
有機elスイッチのcmに出てたマルチミサイルみたいなのは何だったのだろうか
これよく考えたら弓だった
衛星レーザーとかインクの竜巻みたいな極太攻撃判定の柱が動き回るようなスペシャルとか出ないかなあ
相手の発射するインクを吸い込むスペと三連トルネードみたいなスペが出たな どちらも塗り性能はあまりない
吸い込むスペシャルの名前は 「キューインキ」…まんまだね 一応「インキ」がかかってるのかな? 相手の攻撃は吸えてもその時できた地面の塗りは止められないみたい? 発射弾も攻撃範囲が見えるから状況によっては避けられるかも トゲが出るところが液体磁石思い出した
エリアつよつよSPだな
近付かれたら困るブキに付いても肉薄して効果切れ待てばいいだけだからなあ…プレイヤー吸い込んだらどうなるか次第でもあるけど 仲間を守るという意味でも前中衛が発動して敵を退かせる使い方が主流になりそうだし性質的には短射程に付いた方がいいかもしれない
敵を吸うという発想は無かった 吸われると即死とかあったら脅威度跳ね上がるな
ウルトラハンコみたいになるかな
流石にあの持続時間と大きさで即死は強すぎでしょ。 ボムを吸い込むかどうかの方が気になるかな。
キューインキ案の定ルイージマンションみたい言われてて草
2のSP…真後ろ0cmまで詰められてケツの穴をなぞられ続ける不快感 3のSP…スパァン!!
ケツの穴は2スペと違って気持ちいいんだよなぁ...
トリプルトルネードは スペ性で投擲距離延びるタイプかな? わかりやすくて面白いけど 投げ切るまでメイン使えないし トルネードやマルミサよりも 使う場所考える必要あるな まずトルネード自体の発射隙まであるし
使用例映像ではトリプルトルネードで結構キルまで時間かかってたけどあれで範囲狭いと簡単に避けられそう
デカいキューバンみたいな感じじゃないかな 敵を退かしたり塗りや時間稼ぎがメインというか スプチャより投稿距離長いのも強そう
前作から一新されている(大嘘) なぜマルミサを…
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ウルトラハンコ続投してくんないかな 近距離スペシャルの枠もまだ空いてるしアリだと思うんだが
1のスペシャル...ド派手
2のスペシャル...地味
3のスペシャル...とにかく派手。
これを待っていた感がすげぇ\(^-^)/
3のスペちょっと難しそうなの多くない?
ウルトラショットはまだいいとして
カニタンクもショクワンダーも慣れるまで難しそうだし
バリアとメガホンもちょっと難しそうなんだよな
誰でも使うのは簡単だけど奥も深くてうまい人が使うとより強い、っていうスペシャルが理想だなー
2のハイプレとかジェッパとかはうまく使えなかったし持ち武器に搭載されなかったから結局最後まで下手なままだろうから
言うほど派手か?
1のメガホントルネードみたいな派手さが欲しい
ショクワンダーは目立つスペシャルだから
普通に殺られただけで強すぎって騒ぐ人が出そう
チャージする系統のブキにつけても変になるだけだから運営が故意にセットして弱さを調整しないことを祈る
スペシャルが5つじゃ少ない気がするし続投か秘匿してるspありそう
マルチミサイルと思われるナニカを足しても6
仮に超強化版ナイスダマウルトラハンコを足したら8
1では相対的に弱かっただけのトルネードがあったら9(スイッチの機能上消えてるわけだし可能性低いけど)
有機elスイッチのcmに出てたマルチミサイルみたいなのは何だったのだろうか
これよく考えたら弓だった
衛星レーザーとかインクの竜巻みたいな極太攻撃判定の柱が動き回るようなスペシャルとか出ないかなあ
相手の発射するインクを吸い込むスペと三連トルネードみたいなスペが出たな
どちらも塗り性能はあまりない
吸い込むスペシャルの名前は
「キューインキ」…まんまだね
一応「インキ」がかかってるのかな?
相手の攻撃は吸えてもその時できた地面の塗りは止められないみたい?
発射弾も攻撃範囲が見えるから状況によっては避けられるかも
トゲが出るところが液体磁石思い出した
エリアつよつよSPだな
近付かれたら困るブキに付いても肉薄して効果切れ待てばいいだけだからなあ…プレイヤー吸い込んだらどうなるか次第でもあるけど
仲間を守るという意味でも前中衛が発動して敵を退かせる使い方が主流になりそうだし性質的には短射程に付いた方がいいかもしれない
敵を吸うという発想は無かった 吸われると即死とかあったら脅威度跳ね上がるな
ウルトラハンコみたいになるかな
流石にあの持続時間と大きさで即死は強すぎでしょ。
ボムを吸い込むかどうかの方が気になるかな。
キューインキ案の定ルイージマンションみたい言われてて草
2のSP…真後ろ0cmまで詰められてケツの穴をなぞられ続ける不快感
3のSP…スパァン!!
ケツの穴は2スペと違って気持ちいいんだよなぁ...
トリプルトルネードは
スペ性で投擲距離延びるタイプかな?
わかりやすくて面白いけど
投げ切るまでメイン使えないし
トルネードやマルミサよりも
使う場所考える必要あるな
まずトルネード自体の発射隙まであるし
使用例映像ではトリプルトルネードで結構キルまで時間かかってたけどあれで範囲狭いと簡単に避けられそう
デカいキューバンみたいな感じじゃないかな
敵を退かしたり塗りや時間稼ぎがメインというか
スプチャより投稿距離長いのも強そう
前作から一新されている(大嘘)
なぜマルミサを…