バイトチームコンテストのコメントページです。
w3の3連カタパのジェッパ切るタイミングが掴みきれなくて上手く処理できない ダメな時は一体+片翼残っちゃう
60秒に使うのがおすすめ ちゃんと両翼に当てる精度は要る
BDFの泥シャケをテイオウで一気に倒せると良さげに思えるんだけど全然上手くいかない たまにFのやつがIに湧くし
危険度180のwave3とか絶対に無理なんですけど・・・じゃあやるな・・・?
野良専だと180確定した瞬間仲間に恵まれたことに嬉しくなるね
とりあえず240出たからまーいけるやろ(慢心
野良の竜巻ダイナモに雑魚任せると超高確率で雑魚に包まれてデスしてるんだが、 あれは何故起きているんだろうか
雑魚の落下地点に近すぎるとそうなるな じゃあ離れるとどうなるかというと雑魚は普通に味方に向かっていくんだな 正直運搬役の位置取りもちゃんとしてくれないとどうしようもないよ
誰か20%ボーダー教えて
5%は218以上、20%は172以上、50%は133以上
前回が205,168,136だったはずだから上のボーダーが結構上がったかな
第二回のムニで金217-銀178-銅143だったので、 上位は伸びている反面、中間層までは順当に難しかったんじゃないかな。
今回は特殊WAVEがドロシャケタツマキだったのもあって、クリアだけなら難易度は高くないけど上位層の稼ぎが大きくなった形なのかな。SPが使いやすくて強い影響もあるかもだけど
お船のバチコン、お疲れ様でした どんどんボーダーが上がっていくのぅ
今回の夜がドロシャケタツマキでムニエール(ハコビヤドスコイ)とほぼ変わらずダム(ハエ霧)+13って見るとボーダーの差特殊ウェーブの違いより大きいものは感じない気がするね いやでもタツマキが割と簡単に60↑出せる事加味すると低めかな?ステージが悪いのかな
普段は下船時間を短めに意識しているせいか、バチコンは2wのドロシャケや5wの左側での処理が多かったから気がついた事なんだけど 船の外って、船の上の仲間の挙動やオオモノが残したイクラとかの場所が(自分には)分かんなかったなぁ なので上手なフォローが出来なかったのかもしれないなぁ、という感想はある 上手い人なら索敵の延長で、大まかな位置に予測がつくのかもしれない 自分はそこが足りなかったのかも
自分がボーダー予想するときも特殊waveでどれだけ稼ぎやすいかを考えてる。
あとはW3が理論値に対して2倍ボーナスの要求数が高い(全納品66対して2倍ボーナスは52) なので、W3が納品が進みやすいシナリオかどうかも考える。 アラマキ・ダムW3は、タマヒロイやマズイクラの関係で明らかに他ステより2倍ノルマ到達するのが難しかった。
誰か伝説帯でチャンネル参加予定ある?
W2で稼げるけどそれ以降が意外と厳しめな印象なので乱獲勢は伸ばすけどそれ以外はそうでもなさそうな予感がしなくもない
ボーダー予想、220台後半
ここの人たちレベル高いからボーダー予想上がりがちだけど、なんだかんだで230より下にはなりそう ハイスコア200以上に乗るまでめちゃくちゃカオスだった
wave1の時点で海岸マン、デスしまくられると「今回もダメか・・」ってなる
とりあえず239いったけどこれで5%ボーダーいってるかなぁ?なんだかんだカンケツセンでうまくいくかどうかで結構変わるから不安
間欠泉の後から危険度が一気に上がってくるから、3wave目と5WAVE目で上手く立ち回れるかがポイントの気がする 実力で上位5%を狙うなら、2WAVE目のイクラよりも3、5WAVE目のイクラで稼がないとキツいかもしんない 上手い人なら今回のバチコンのボーダーが不安になるかもしれないけど、230以上あれば問題ないと思うけどなぁ 3WAVE目の納品数で沢山のバイターさんがふるいに掛かるハズだし
正直、「3wave目で納品数2倍に行かないとダメ!」と言ってる人もいるけど、自分的には1.5倍に行ったら割と満足してる 5wave目にミスらなければ240~260とかまで行くときとかもあるしね
今回は稼ぐほど最後waveが楽になるからカタパとタワー全部倒せれば45以上狙える 危険度240だとカタパ7でテッキュウ無しだからソナー以外は全部残してSPカタパに全ぶっばで殲滅できる ほとん3waveと次の大砲がキモだわ
ドスコイの柱刺されると砲台前でクッソ邪魔だけど逆側砲台からじゃないと仰角制限でマズイクラの位置でしか落とせないのよね だから皆逆側のハシラをいい感じのとこで落としてくれ
やっぱこのイベントあかんわ クリアだけすればいい普段のサーモンランと違ってミスした味方に舌打ちしたくなってしまう
ハイスコアに程遠いとわかったときは水没するのが最適な胸糞設計だからね
今回は稼ぐほど最終waveが楽になるのが罠だよな。 危険度180 カタパ12 テツキュウ0 危険度210 カタパ10 テッキュウ1 危険度240 カタパ7 テッキュウ0でwave3と4頑張ればSPだけでカタパ間に合う。 終盤の左海岸にカタパ2 タワー2とか地獄すぎてクリアすらできん。 下手なほど最終waveがクリアできなくなる調整はほんとアホかと 危険度300は知らん
wave3すらクリアできないわマッチングどうなってんの?
多分固定パーティ乱獲勢以外の上手い人たちはほとんど1日目に250ぐらい出して撤収してるんじゃないかな。評価がない分最初の数時間が勝負みたいなところある
マッチングは前回のスコアと使用ステージの記録も関係してるとかしてないとか。 前回5%の奴らは初戦から5%としか組まされないとなると新規で入るには少しずつ記録を伸ばしていくしかない
マッチング感覚はバチコン初回は各ステージのバッチか現在のバイト情報照らし合わせてないかな?以後最大記録を参考にマッチングしてるのは確か。初回だけわからん。んで、大抵はwave1、2で倍出して。3で伝説レベル到達からの普段伝説いけない組マッチングによるwave3で終了祭り。なので通してクリアするためには最低でも伝説到達クラスの腕前は必要
すじこのバチコンお疲れ様でした 仕事から帰ってきて、結果を見てびっくり 銅141 銀185 金236とは 参加人数が減ってきているのも一因だろうけど、どんどんバチコンのレベルが上がってるのね
ラッシュとカンケツセンじゃ納品数段違いだし本当にレベル上がったからなのか?
上手い人なら、どんな状況のWAVEでもどんな危険度でも乱獲できてしまうから、5%のボーダー数は上がるよ 特殊WAVEがあったとしても、236個も納品できるのは相応のウデマエがあってこそ 発売日から約1年半経ってるし、イクラ投げが上手くなった人もいるはず これからもSNSを通じて、猛者達がフルパでバチコンに(がっつり向き合って)挑む人も増えて来るだろうから、レベルはどんどん上がってくるよ
今日副業でこっち出遅れるから みんな情報くださいね
バチコンシナリオ W1 満潮 W2 通常 ヒカリバエ W3 干潮 W4 満潮 ハコビヤ W5 通常
スコア平均上がりそうだね~
バチコンハコビヤの時だけ カニ欲しくなる ふだんあまり使いこなせないのに…
W2 通常 ヒカリバエ 使用SP:テイオウ テイオウの人がタゲの時に1回切ってもいいかも、でもあんまりタゲにならない。 アスパラ側の坂に立つ場合はタゲの人の立ち位置が重要で内側に立たないと中央の谷に金イクラが落ちて回収効率落ちる。 ボトルは金シャケ狙いつつ回収。ZAPが1番回収しないと大変。キャンプはカーボンの轢きだけだと間に合わないからパージでカバーしつつ、カーボンキャンプは余裕あったら金イクラ回収。4人全員忙しい。
W3 干潮 使用SP:トルネ、メガホン ボトルやZAPがタワーを素早く落とすのが重要、早く戻らないとカゴ周りが大変。 ど真ん中に湧くタワーはボトルがカゴから曲射でギリ届く。 結論は出なかったけど、片側に寄せた方がいいのかもしれない。要検討。
W4 満潮 ハコビヤ 使用SP:メガホン 対岸と2:2に分かれる。ボトルキャンプは手前、ZAPカーボンは奥。マズイクラ回収だから頼れない。 ボトルは吸い寄せの時にジャンプ曲射でリスキル。 2回目の吸い寄せの時にメガホン切って早々に退場してもらい残り時間で4人でカゴ周り納品ラッシュ。 ただ対岸にも結構な数が落ちてるからそれをどう回収するのが良いか改善の余地大いにあり。
W5 通常(ただし270%の情報) 使用SP:テイオウ、トルネ、ジェッパx2 初動93秒ぐらいまで中央で待機。その後4人全員でアスパラ側へダッシュしバクダンx2とタワーを処理、急いで金イクラを回収しつつ1人だけ早めに中央に戻ってコーン側から来るダイバーのタゲを中央に留める。 ここから先の情報は余裕なかったから割とテキトー。カゴ周りがテッパン・モグラ・ダイバー・ヘビでぐちゃぐちゃになるからナベブタやバクダンで処理しつつ、処理追いつかない時にテイオウがあると楽かも。 遠くのナベブタやカタパをトルネとジェッパで。
通話4人で2時間調査した感想、226個(内訳:21_51_55_53_46)
野良で242出した時は WAVE3のメガホン⇒ジェッパ(タワー4本連続で生えてくるあたりで使用)、代わりにWAVE5のジェッパ1回分⇒メガホンでやってた とはいえ、増えた分はヒカリバエとハコビヤ分の納品数で通常WAVEの3と5はそちらの方が多いから、スペシャルの切り処はほぼ同じかそちらのほうがよさそう?
いうてまだ初動の2時間だけの情報だからね~どっちが正解かは今の時点ではなんとも。たまたまw3・w5が上手くいっただけかもしれないし。 発動タイミングや4人の処理状況にもよるから今時点ではどのwでスペシャル切るか~ってのは他の人からも情報を拾ってみないとだと思う。
とりあえずチャンネル使って257、これでも不安になる…
流石に250以上あれば大丈夫だと思う 前回はその前がドンブラコだったし、カンケツセンで稼ぎやすい上ステージが簡単なすじこだったから急に20近く上がっただけで、今回はそこまで劇的にボーダーが上昇する事は無いと俺は思ってる
野良が死にまくる程度の難易度だけど参加者減ってそうだし、上手い人は稼げるシナリオだと思うわ
野良クリアすら無理だこれ wave1からみんな浮き輪になる
コウモリで対岸に2人渡ってそのまま死ぬのなんなんだろうな
ハコビヤ開始5秒で上向きながら水没するのなんなんだろうな あとみんな最終waveですらスペ切らない
今回のW1満潮かつ対岸コウモリに終盤ハシラで、特にボトルZAPが事故ったりすると全回収逃しもありうるから気が抜けんな
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w3の3連カタパのジェッパ切るタイミングが掴みきれなくて上手く処理できない
ダメな時は一体+片翼残っちゃう
60秒に使うのがおすすめ ちゃんと両翼に当てる精度は要る
BDFの泥シャケをテイオウで一気に倒せると良さげに思えるんだけど全然上手くいかない たまにFのやつがIに湧くし
危険度180のwave3とか絶対に無理なんですけど・・・じゃあやるな・・・?
野良専だと180確定した瞬間仲間に恵まれたことに嬉しくなるね
とりあえず240出たからまーいけるやろ(慢心
野良の竜巻ダイナモに雑魚任せると超高確率で雑魚に包まれてデスしてるんだが、
あれは何故起きているんだろうか
雑魚の落下地点に近すぎるとそうなるな
じゃあ離れるとどうなるかというと雑魚は普通に味方に向かっていくんだな
正直運搬役の位置取りもちゃんとしてくれないとどうしようもないよ
誰か20%ボーダー教えて
5%は218以上、20%は172以上、50%は133以上
前回が205,168,136だったはずだから上のボーダーが結構上がったかな
第二回のムニで金217-銀178-銅143だったので、
上位は伸びている反面、中間層までは順当に難しかったんじゃないかな。
今回は特殊WAVEがドロシャケタツマキだったのもあって、クリアだけなら難易度は高くないけど上位層の稼ぎが大きくなった形なのかな。SPが使いやすくて強い影響もあるかもだけど
お船のバチコン、お疲れ様でした
どんどんボーダーが上がっていくのぅ
今回の夜がドロシャケタツマキでムニエール(ハコビヤドスコイ)とほぼ変わらずダム(ハエ霧)+13って見るとボーダーの差特殊ウェーブの違いより大きいものは感じない気がするね
いやでもタツマキが割と簡単に60↑出せる事加味すると低めかな?ステージが悪いのかな
普段は下船時間を短めに意識しているせいか、バチコンは2wのドロシャケや5wの左側での処理が多かったから気がついた事なんだけど
船の外って、船の上の仲間の挙動やオオモノが残したイクラとかの場所が(自分には)分かんなかったなぁ
なので上手なフォローが出来なかったのかもしれないなぁ、という感想はある
上手い人なら索敵の延長で、大まかな位置に予測がつくのかもしれない
自分はそこが足りなかったのかも
自分がボーダー予想するときも特殊waveでどれだけ稼ぎやすいかを考えてる。
あとはW3が理論値に対して2倍ボーナスの要求数が高い(全納品66対して2倍ボーナスは52)
なので、W3が納品が進みやすいシナリオかどうかも考える。
アラマキ・ダムW3は、タマヒロイやマズイクラの関係で明らかに他ステより2倍ノルマ到達するのが難しかった。
誰か伝説帯でチャンネル参加予定ある?
W2で稼げるけどそれ以降が意外と厳しめな印象なので乱獲勢は伸ばすけどそれ以外はそうでもなさそうな予感がしなくもない
ボーダー予想、220台後半
ここの人たちレベル高いからボーダー予想上がりがちだけど、なんだかんだで230より下にはなりそう
ハイスコア200以上に乗るまでめちゃくちゃカオスだった
wave1の時点で海岸マン、デスしまくられると「今回もダメか・・」ってなる
とりあえず239いったけどこれで5%ボーダーいってるかなぁ?なんだかんだカンケツセンでうまくいくかどうかで結構変わるから不安
間欠泉の後から危険度が一気に上がってくるから、3wave目と5WAVE目で上手く立ち回れるかがポイントの気がする
実力で上位5%を狙うなら、2WAVE目のイクラよりも3、5WAVE目のイクラで稼がないとキツいかもしんない
上手い人なら今回のバチコンのボーダーが不安になるかもしれないけど、230以上あれば問題ないと思うけどなぁ
3WAVE目の納品数で沢山のバイターさんがふるいに掛かるハズだし
正直、「3wave目で納品数2倍に行かないとダメ!」と言ってる人もいるけど、自分的には1.5倍に行ったら割と満足してる
5wave目にミスらなければ240~260とかまで行くときとかもあるしね
今回は稼ぐほど最後waveが楽になるからカタパとタワー全部倒せれば45以上狙える
危険度240だとカタパ7でテッキュウ無しだからソナー以外は全部残してSPカタパに全ぶっばで殲滅できる
ほとん3waveと次の大砲がキモだわ
ドスコイの柱刺されると砲台前でクッソ邪魔だけど逆側砲台からじゃないと仰角制限でマズイクラの位置でしか落とせないのよね
だから皆逆側のハシラをいい感じのとこで落としてくれ
やっぱこのイベントあかんわ
クリアだけすればいい普段のサーモンランと違ってミスした味方に舌打ちしたくなってしまう
ハイスコアに程遠いとわかったときは水没するのが最適な胸糞設計だからね
今回は稼ぐほど最終waveが楽になるのが罠だよな。
危険度180 カタパ12 テツキュウ0
危険度210 カタパ10 テッキュウ1
危険度240 カタパ7 テッキュウ0でwave3と4頑張ればSPだけでカタパ間に合う。
終盤の左海岸にカタパ2 タワー2とか地獄すぎてクリアすらできん。
下手なほど最終waveがクリアできなくなる調整はほんとアホかと
危険度300は知らん
wave3すらクリアできないわマッチングどうなってんの?
多分固定パーティ乱獲勢以外の上手い人たちはほとんど1日目に250ぐらい出して撤収してるんじゃないかな。評価がない分最初の数時間が勝負みたいなところある
マッチングは前回のスコアと使用ステージの記録も関係してるとかしてないとか。
前回5%の奴らは初戦から5%としか組まされないとなると新規で入るには少しずつ記録を伸ばしていくしかない
マッチング感覚はバチコン初回は各ステージのバッチか現在のバイト情報照らし合わせてないかな?以後最大記録を参考にマッチングしてるのは確か。初回だけわからん。んで、大抵はwave1、2で倍出して。3で伝説レベル到達からの普段伝説いけない組マッチングによるwave3で終了祭り。なので通してクリアするためには最低でも伝説到達クラスの腕前は必要
すじこのバチコンお疲れ様でした
仕事から帰ってきて、結果を見てびっくり
銅141 銀185 金236とは
参加人数が減ってきているのも一因だろうけど、どんどんバチコンのレベルが上がってるのね
ラッシュとカンケツセンじゃ納品数段違いだし本当にレベル上がったからなのか?
上手い人なら、どんな状況のWAVEでもどんな危険度でも乱獲できてしまうから、5%のボーダー数は上がるよ
特殊WAVEがあったとしても、236個も納品できるのは相応のウデマエがあってこそ
発売日から約1年半経ってるし、イクラ投げが上手くなった人もいるはず
これからもSNSを通じて、猛者達がフルパでバチコンに(がっつり向き合って)挑む人も増えて来るだろうから、レベルはどんどん上がってくるよ
今日副業でこっち出遅れるから
みんな情報くださいね
バチコンシナリオ
W1 満潮
W2 通常 ヒカリバエ
W3 干潮
W4 満潮 ハコビヤ
W5 通常
スコア平均上がりそうだね~
バチコンハコビヤの時だけ
カニ欲しくなる
ふだんあまり使いこなせないのに…
W2 通常 ヒカリバエ
使用SP:テイオウ
テイオウの人がタゲの時に1回切ってもいいかも、でもあんまりタゲにならない。
アスパラ側の坂に立つ場合はタゲの人の立ち位置が重要で内側に立たないと中央の谷に金イクラが落ちて回収効率落ちる。
ボトルは金シャケ狙いつつ回収。ZAPが1番回収しないと大変。キャンプはカーボンの轢きだけだと間に合わないからパージでカバーしつつ、カーボンキャンプは余裕あったら金イクラ回収。4人全員忙しい。
W3 干潮
使用SP:トルネ、メガホン
ボトルやZAPがタワーを素早く落とすのが重要、早く戻らないとカゴ周りが大変。
ど真ん中に湧くタワーはボトルがカゴから曲射でギリ届く。
結論は出なかったけど、片側に寄せた方がいいのかもしれない。要検討。
W4 満潮 ハコビヤ
使用SP:メガホン
対岸と2:2に分かれる。ボトルキャンプは手前、ZAPカーボンは奥。マズイクラ回収だから頼れない。
ボトルは吸い寄せの時にジャンプ曲射でリスキル。
2回目の吸い寄せの時にメガホン切って早々に退場してもらい残り時間で4人でカゴ周り納品ラッシュ。
ただ対岸にも結構な数が落ちてるからそれをどう回収するのが良いか改善の余地大いにあり。
W5 通常(ただし270%の情報)
使用SP:テイオウ、トルネ、ジェッパx2
初動93秒ぐらいまで中央で待機。その後4人全員でアスパラ側へダッシュしバクダンx2とタワーを処理、急いで金イクラを回収しつつ1人だけ早めに中央に戻ってコーン側から来るダイバーのタゲを中央に留める。
ここから先の情報は余裕なかったから割とテキトー。カゴ周りがテッパン・モグラ・ダイバー・ヘビでぐちゃぐちゃになるからナベブタやバクダンで処理しつつ、処理追いつかない時にテイオウがあると楽かも。
遠くのナベブタやカタパをトルネとジェッパで。
通話4人で2時間調査した感想、226個(内訳:21_51_55_53_46)
野良で242出した時は
WAVE3のメガホン⇒ジェッパ(タワー4本連続で生えてくるあたりで使用)、代わりにWAVE5のジェッパ1回分⇒メガホンでやってた
とはいえ、増えた分はヒカリバエとハコビヤ分の納品数で通常WAVEの3と5はそちらの方が多いから、スペシャルの切り処はほぼ同じかそちらのほうがよさそう?
いうてまだ初動の2時間だけの情報だからね~どっちが正解かは今の時点ではなんとも。たまたまw3・w5が上手くいっただけかもしれないし。
発動タイミングや4人の処理状況にもよるから今時点ではどのwでスペシャル切るか~ってのは他の人からも情報を拾ってみないとだと思う。
とりあえずチャンネル使って257、これでも不安になる…
流石に250以上あれば大丈夫だと思う
前回はその前がドンブラコだったし、カンケツセンで稼ぎやすい上ステージが簡単なすじこだったから急に20近く上がっただけで、今回はそこまで劇的にボーダーが上昇する事は無いと俺は思ってる
野良が死にまくる程度の難易度だけど参加者減ってそうだし、上手い人は稼げるシナリオだと思うわ
野良クリアすら無理だこれ
wave1からみんな浮き輪になる
コウモリで対岸に2人渡ってそのまま死ぬのなんなんだろうな
ハコビヤ開始5秒で上向きながら水没するのなんなんだろうな
あとみんな最終waveですらスペ切らない
今回のW1満潮かつ対岸コウモリに終盤ハシラで、特にボトルZAPが事故ったりすると全回収逃しもありうるから気が抜けんな