ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
そろそろサーマルを卒業した方がいいのかしら なんかサーマル付けるのは甘えという風潮がある気がして でも自分のレベルだとサーマルにめちゃくちゃ助けられてるんだよな…
サーマル以上に必要なギア10があればつければいいし必要ないならサーマルでいいのではないだろうか
某全一ジェッスイ使いも付けてるから安心して積んでもいいと思うよ そもそもサーマルは曲射をうまく使いこなせなければ弱い上級者向けギアだし
サーマルは全然甘えじゃないと思うよ! 元々弾速遅め4確でキル取りにくいメインだし、サーマル自体効果が相手がヒト状態の時限定&自分しか位置情報分からないクセ強ギアだから、今の状態で快適ならキル力高いんだと思う。 交換検討中ならサーマル無しだとどんな感じなのか試してみたらいいんじゃないかな?
ありがとう。 サーマル積んでいてありがてーって場面がクソ多いから自信もってこれからも積むことにします。 なんか(ジェッスイにつける前提でも)逆境やアプデ前のスタダより酷評する意見もあったから少し自信をなくしていたんだよね。
ここまで環境にはびこるとは思わなかったよ
この武器ちょいちょい見るけど味方に来ると試合がめちゃくちゃキツい 後衛武器なのに相手に96デコとかボトルとか召喚するからxマッチはあんまり強くないよこいつ
おまけに味方にリッターやらバレルやら召喚して後衛2枚vs後衛1枚の不利編成にされるからこれ見直してくれ
逆にそいつら召喚できるから強いんじゃないだろうかシールドあるとはいえ射程とポイズンで圧倒できる場面少なくないと思うし デュアル使いの感想
ジェッスイ自体は同じマッチンググループの武器には有利取れていると個人的には思ってる 同じようにグループ内では相性有利だが評価低いトラストとは違ってそれを一人である程度処理・面倒見れる機動力もあるし悲観するほどか?って思う まあ今なら自陣で芋り機動力を生かさないイナゴも多くいるんだろうけど 所詮何の客観的な裏付けもないX下位勢の持論なんで上級者さんいればツッコミ頼みます…
自分も正直ジェッスイ系味方に来ると、ちょっとしんどいなって思う派なんだけど 単体での武器相性というより、木主が>> 180で言ってる要素がでかい気がする 前に出て前線張れる人が相手チームと比べて1人減ってつらい、的な
マッチングはいい時もあれば悪い時もあるよね リッターハイドラ弓あたりくると無理しなきゃいけないけど、逆に中射程マッチングだから後衛が相手含めて自分1人だけって試合もあるんよね そういう試合はほんと楽
対物強いかな〜と思ったけど、スプラッシュシールドは積んでも壊せん、ビーコンスプリンクラーは積まなくても大差無い時間差で壊せるのであんま意味無い気がして来た。 砲兵としては前線支援で障害物排除したいんだけどな
唯一嬉しいのはバリアを割りやすくするくらいだと思ってる。ナイスダマカニは割れないしシールドやソナーは割ったところで対物あってなお時間かかりすぎるから割る意味ないし
倍率見るとシューターは対物持つなというイカ研の強力な意志を感じる。そりゃまあシャプマが対物強かったら洒落にならんけど、ジェットやボールドのようにまともな撃ち合いができないブキは、逆にそういう部分の支援性能が強くあるべきだと思うんだけどね〜
シールド相手は遠くからの曲射でシールド自体無意味にしてやる方が良い感はあるし、カニも死角からイカ本体をぺちぺちやる方がワンチャンあるのは確か
バリアとホコバリアではあると如実に恩恵を感じるから、ホコだけ対物を採用とかでもいいかも 個人的にはギア替えるのが面倒だからソナー相手も短射程が困ってる時のアシストにはなる気がするしデコイ潰せるのも楽しいから他ルールでもつけてるけど
発射レートが上手いことずれてるのか知らないけど、正面からのハンコ撃破性能高いな ポイズンも添えれば完璧
最近ヒト速メインに2個積んだジェッカスで遊んでるけど、確かにハンコは正面対決でも引き撃ちで面白いように溶かせる
やっぱりサーマル強いわ メイン当てて視認できれば、曲射キルも選択肢に入る サーマル無しで曲射とか狙えたものじゃないよ…
ふとした時に手に取ってみたけど、ビックリするぐらい勝率安定したわ 特に驚いている点はあのポイズンと相性が良いこと そしてポイズンの有効的な活用方法がこの武器で気付いたこと 最大の欠点はギアスペースなさ過ぎ問題
ジェッカス、発表間もない頃はクイボ没収+テイオウが来なかったとかでお通屋状態だったのに、今やそんなことなど無かったかのように愛されて良かったね。 スイーパーはな…必要以上にでしゃばんなくていいのよ。
2のジェッカス再来を期待してた人は文句ひとしきり言って早々に環境ブキのとこに行ったから、残るのは普通にジェッスイ好きな人ばかりってことでは 実際環境ブキとは言えずとも無難な強さしてるし
2の無印勢から見たら前作でおなじみのポイズンにヘイト買ってないけど相性抜群なアメだから見た目以外は大満足なんだよね( マーカーの威力が40にでもなってくれればクイボジェット勢も少しは満足できるんじゃないかとおもうのだけど
いやあ本当にハンコとかサメライドとか付かなくてホっとした 2の最終環境ブキだったのに見逃されて良かったわ
ギア枠がマジでカツカツだけど、サブ性は外せそうに無いなあ
アメフラシにも効果あるからと対物積んでるけど、メインがそもそもそんなにだし枠1つ使ってまでいらないのかな…悩む
キル重視の立ち回りでインク不足に陥らないなら問題無いと思う。 自分はスペシュから来た手合いなので塗り重視の立ち回りになって大変だけど。
ちなみに私は対物積みを諦めて、グレートバリアやスプラッシュシールドにはポイズンぶつけてそこに居座れないようにしてる
Ver.3.1.0の使用率を計算したけど、4ルールの使用率平均は1.6%くらい 完全に中堅の立ち位置だな
短射程シューターとフデしかバトルでまともに使いこなせなかったから 練習のために無印版とこれを使い始めてみた 最初は全然なれてなくて戸惑ったけど長射程の利点や強み、上で説明されているキルタイムの遅さの 弱点というのもなんとなく実感出来た ありがとうジェットスイーパー、ジェットスイーパーカスタム
ポイズンなんて謎霧つけてんじゃねぇ使い道ねーだろと思ってたけどジェッカスにはあった。
ラピエリやトラストも意外とポイズンいいよ
ポイズンミストとアメフラシの相性が使ってみたらすこぶるよくて驚いた。でもミストは強化して♡
ナワバリで一人敵陣に乗り込んで塗り潰してた時に リスポンして来たボールドとサシで向かい合った時は 少し申し訳なく思いました
こいつにラスパ積んで、ホコの延長戦防衛側でステージ的に唯一の侵攻経路を封鎖している時が一番たのしい クサヤとか
stat.inkの春シーズン統計を見ると、ある程度の使用率があるブキの中で見ると勝率がかなり低いんだけど、 やっぱりブキパワー足りてないんじゃない? 使いやすいから使用者はそれなりにいるけど、勝てないブキって感じになってる。
前作からの使い手的に使いやすいセットだしマッチンググループの武器ほぼ有利に戦えるしでかなり好印象なんだけど、いかんせんメインもサブもスペシャルも一見さんには渋すぎる気はする いきなり使ってそれなりに使えるけど、真の性能引き出せるまでが長いというか、噛めば噛むほど味が出るスルメというか
言っちゃ何だが、絶妙なまでの中途半端っぷりだからねえ。 メインが強い強いと言われてるけど、ただ射程が長いだけでキル速はスペシュに辛うじて勝てる程度だから、遠距離では逃げられるし中距離以下での撃ち合いははっきりと弱い。 塗りだって遠くが塗れるだけで、至近距離はスカスカだからイカの機動力を活用しづらい、それでいて素の足は遅い。 リーチの長さに安心感はあるけど、引き換えに失ってるものがちょっと重過ぎるんだわ。
発売当初、ジェットはチャーの下位互換と言われてたしな カスタム出てもメイン性能が変わったわけじゃないし これ使うならリッター使えとしか言えないわな、使用率も勝率もリッターに勝てねぇし
これがチャーの下位互換っていうのは射程しか見てないだろ 流石に立ち回りが違いすぎる
ブキ種違うから比較は無理だろ
ジェットはチャーの下位互換ってのは、発売後(たぶん)最速S+50達成者が言ってたことだからな 雑魚プレイヤーの適当な見解ではない。もちろん、発売直後の話だからちょっと古い見解ではあるけど それだけ今作は射程が占めるウェイトが大きいし、 中途半端なメイン性能のブキを使うよりはリッターを持った立ち回りの方が今作では勝ちやすいってことでしょ
>> 218 下位互換という表現そのものが誤用というか盛った表現だろ 100億年ぶりに見た!程度の言葉を最速S+50様が!とか虎の威を借る狐ムーブで持ち上げるの共感性羞恥エグすぎ
発売直後って1じゃなくて3のこと? それなら普通そんな発言するとは思えないけど、それは発言した人に問題がある気が
そうだよ3だよ 今動画を見返してきたけど、ハッキリと「ジェットはチャーの下位互換です」って言ってる 発言者はりるりーるって人、前作H3D使いでXP2800~2900くらい、今作ではシャプマ持ってXP3000くらいの人 普通に上位勢だし、少なくともスプラエアプな見解ではない。もちろん上位勢だから全ての見解が正しいと言うつもりはないが、そういう意見が普通にあったことは事実
どっちかというと他人の意見に噛み付いた挙句上位勢の意見だとわかったら虎の威を借る狐だせぇとか言い出すお前の方がダサいよ
サブの割にメインがさほどなんだよな クイボが定番だったのにどうして
使い手たちが考えるメインだけで考えたときのこいつの相性を聞きたい。特に不利相性について。 メインで撃ち合った時の相性表で、実際にはここにお互いのサブスぺで若干の変動があるわけなんだけど、有利には絶対に負けちゃいけないくらい有利だし、不利にはできる限り対等に撃ち合いしちゃいけないと思ってる。 改めてみると大分メインの性能ポジティブに考えている気がするな…でもこんなもんだと思う。 もしここで不利や微不利に挙げている武器で撃ち合い有利だと思うものがあれば、その理由とか具体的にどう動けば有利かという話など色々聞きたい。
不利:リッター、クーゲル、エクスロ、スプチャ 微不利:ボトル、竹、ケルビン、クアッド、キャンプ、ジム 五分:H3、ソイ、鉛筆、バケツ、スクスロ、バレル、ハイドラ、ノーチラス、傘、ロング、ラピッド、ドライブ 微有利:シャプマ、スシ、52、96、プライム、L3、カーボン、スプロラ、ワイロ、スクイク、ヒッセン、オフロ、スプスピ、スパッタリー、スプマニュ、デュアル、スパイ、ホット、ラピエリ、パブロ、ホクサイ、トラスト、LACT 有利:ボールド、わかば、モデラ―、ZAP、スペシ、ダイナモ、ヴァリアブル、ノヴァ、クラブラ
正直なところ、この比較にあまり意味は無い気がする。 ルールも地形も間合いもサブスペも無視してメインのみの比較と言われても、対戦格闘ゲームで立ちパンチ性能だけ比較するようなもんだから…… 短射程・キルタイム遅い奴には有利、長射程・キルタイム速い奴には不利、としか言いようが無い。
確かにそうですわ 完全に聞き方を間違えた。というのも、2の頃「どう考えてもクーゲルには有利だろ」と言われているのを見て3の現在に至るまで全く納得できなくて。 初めから素直に「クーゲルとエクスロに対して苦手意識持っているんだけどコツとかあるかな?」って聞いた方が良かったすね リッタースプチャは誰がどう見ても無理なんで諦めてるけど、そういう意見がある限りクーゲルにはやれる余地があるのかもしれないと思って一縷の望みかけて改めてお聞きします
2はマルミサ、ハイプレがあったんで・・・。クーゲルと対面する必要なかったし。スペの性能差でそりゃ有利だわ。
こいつのお陰で S+0 -9999 から S+1 まで上がれました ありがとうございました ポイズン楽しい~
木主さん何担いでそこまで負け込んだんすか?
結構使いやすくて好きなブキだったんですが主にプラコラで負けてました 思い返すと短・中射程ブキとのメインでの相打ちのデスが多かったですね ナイスダマの使い方も上手くなかったですし発動前や発動後にもよくキルされてました こいつはその辺りの私の欠点をカバーしてくれてるんだと思います 距離有利の場面は多いしアメフラシは出しっ放しでいいし
露骨に得意ステージと苦手ステージが現れるな サブ武器に持ってこいって感じ
ジムの弱体化は少しだけ朗報? とは言え、エスブラとフィンは既存のローラーやブラスターと同等の対処で行けそうだし、キャンプは強化前でも貫通キルは望めなかった(キル速遅いからキルする前に傘同期が間に合う)から、今回の環境変遷はジェッカス的にはあまり影響無しと見ていいのかな。 ……他に避難してたキャンプ使いが多数帰還して牙を剥いてくるのは怖いが。
ヒト速ジェッカスって強いんかな?
自分はイカヒト両方入れてるけど… 引き撃ちもそうだし、対面時の距離感を微調整しやすいと思う。特に射線の通りやすい平面的なステージは強さを感じるかなぁ。
自分もイカヒトそれぞれ10程積んでる。 そんなに大きな変化じゃ無いけど、その結果として「何かが一線超えて使いやすく強くなる」感があるんだよなあ。実際勝率も安定するし。 一方10→20以上では、そういう質的な変化は感じない。 この辺、その人の性格や戦術にもよるだろうから自分で調べた方がいいと思う。
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そろそろサーマルを卒業した方がいいのかしら
なんかサーマル付けるのは甘えという風潮がある気がして
でも自分のレベルだとサーマルにめちゃくちゃ助けられてるんだよな…
サーマル以上に必要なギア10があればつければいいし必要ないならサーマルでいいのではないだろうか
某全一ジェッスイ使いも付けてるから安心して積んでもいいと思うよ
そもそもサーマルは曲射をうまく使いこなせなければ弱い上級者向けギアだし
サーマルは全然甘えじゃないと思うよ!
元々弾速遅め4確でキル取りにくいメインだし、サーマル自体効果が相手がヒト状態の時限定&自分しか位置情報分からないクセ強ギアだから、今の状態で快適ならキル力高いんだと思う。
交換検討中ならサーマル無しだとどんな感じなのか試してみたらいいんじゃないかな?
ありがとう。
サーマル積んでいてありがてーって場面がクソ多いから自信もってこれからも積むことにします。
なんか(ジェッスイにつける前提でも)逆境やアプデ前のスタダより酷評する意見もあったから少し自信をなくしていたんだよね。
ここまで環境にはびこるとは思わなかったよ
この武器ちょいちょい見るけど味方に来ると試合がめちゃくちゃキツい
後衛武器なのに相手に96デコとかボトルとか召喚するからxマッチはあんまり強くないよこいつ
おまけに味方にリッターやらバレルやら召喚して後衛2枚vs後衛1枚の不利編成にされるからこれ見直してくれ
逆にそいつら召喚できるから強いんじゃないだろうかシールドあるとはいえ射程とポイズンで圧倒できる場面少なくないと思うし
デュアル使いの感想
ジェッスイ自体は同じマッチンググループの武器には有利取れていると個人的には思ってる
同じようにグループ内では相性有利だが評価低いトラストとは違ってそれを一人である程度処理・面倒見れる機動力もあるし悲観するほどか?って思う
まあ今なら自陣で芋り機動力を生かさないイナゴも多くいるんだろうけど
所詮何の客観的な裏付けもないX下位勢の持論なんで上級者さんいればツッコミ頼みます…
自分も正直ジェッスイ系味方に来ると、ちょっとしんどいなって思う派なんだけど
単体での武器相性というより、木主が>> 180で言ってる要素がでかい気がする
前に出て前線張れる人が相手チームと比べて1人減ってつらい、的な
マッチングはいい時もあれば悪い時もあるよね
リッターハイドラ弓あたりくると無理しなきゃいけないけど、逆に中射程マッチングだから後衛が相手含めて自分1人だけって試合もあるんよね
そういう試合はほんと楽
対物強いかな〜と思ったけど、スプラッシュシールドは積んでも壊せん、ビーコンスプリンクラーは積まなくても大差無い時間差で壊せるのであんま意味無い気がして来た。
砲兵としては前線支援で障害物排除したいんだけどな
唯一嬉しいのはバリアを割りやすくするくらいだと思ってる。ナイスダマカニは割れないしシールドやソナーは割ったところで対物あってなお時間かかりすぎるから割る意味ないし
倍率見るとシューターは対物持つなというイカ研の強力な意志を感じる。そりゃまあシャプマが対物強かったら洒落にならんけど、ジェットやボールドのようにまともな撃ち合いができないブキは、逆にそういう部分の支援性能が強くあるべきだと思うんだけどね〜
シールド相手は遠くからの曲射でシールド自体無意味にしてやる方が良い感はあるし、カニも死角からイカ本体をぺちぺちやる方がワンチャンあるのは確か
バリアとホコバリアではあると如実に恩恵を感じるから、ホコだけ対物を採用とかでもいいかも
個人的には
ギア替えるのが面倒だからソナー相手も短射程が困ってる時のアシストにはなる気がするしデコイ潰せるのも楽しいから他ルールでもつけてるけど発射レートが上手いことずれてるのか知らないけど、正面からのハンコ撃破性能高いな
ポイズンも添えれば完璧
最近ヒト速メインに2個積んだジェッカスで遊んでるけど、確かにハンコは正面対決でも引き撃ちで面白いように溶かせる
やっぱりサーマル強いわ
メイン当てて視認できれば、曲射キルも選択肢に入る
サーマル無しで曲射とか狙えたものじゃないよ…
ふとした時に手に取ってみたけど、ビックリするぐらい勝率安定したわ
特に驚いている点はあのポイズンと相性が良いこと
そしてポイズンの有効的な活用方法がこの武器で気付いたこと
最大の欠点はギアスペースなさ過ぎ問題
ジェッカス、発表間もない頃はクイボ没収+テイオウが来なかったとかでお通屋状態だったのに、今やそんなことなど無かったかのように愛されて良かったね。
スイーパーはな…必要以上にでしゃばんなくていいのよ。
2のジェッカス再来を期待してた人は文句ひとしきり言って早々に環境ブキのとこに行ったから、残るのは普通にジェッスイ好きな人ばかりってことでは
実際環境ブキとは言えずとも無難な強さしてるし
2の無印勢から見たら前作でおなじみのポイズンにヘイト買ってないけど相性抜群なアメだから見た目以外は大満足なんだよね(
マーカーの威力が40にでもなってくれればクイボジェット勢も少しは満足できるんじゃないかとおもうのだけど
いやあ本当にハンコとかサメライドとか付かなくてホっとした
2の最終環境ブキだったのに見逃されて良かったわ
ギア枠がマジでカツカツだけど、サブ性は外せそうに無いなあ
アメフラシにも効果あるからと対物積んでるけど、メインがそもそもそんなにだし枠1つ使ってまでいらないのかな…悩む
キル重視の立ち回りでインク不足に陥らないなら問題無いと思う。
自分はスペシュから来た手合いなので塗り重視の立ち回りになって大変だけど。
ちなみに私は対物積みを諦めて、グレートバリアやスプラッシュシールドにはポイズンぶつけてそこに居座れないようにしてる
Ver.3.1.0の使用率を計算したけど、4ルールの使用率平均は1.6%くらい
完全に中堅の立ち位置だな
短射程シューターとフデしかバトルでまともに使いこなせなかったから
練習のために無印版とこれを使い始めてみた
最初は全然なれてなくて戸惑ったけど長射程の利点や強み、上で説明されているキルタイムの遅さの
弱点というのもなんとなく実感出来た
ありがとうジェットスイーパー、ジェットスイーパーカスタム
ポイズンなんて謎霧つけてんじゃねぇ使い道ねーだろと思ってたけどジェッカスにはあった。
ラピエリやトラストも意外とポイズンいいよ
ポイズンミストとアメフラシの相性が使ってみたらすこぶるよくて驚いた。でもミストは強化して♡
ナワバリで一人敵陣に乗り込んで塗り潰してた時に
リスポンして来たボールドとサシで向かい合った時は
少し申し訳なく思いました
こいつにラスパ積んで、ホコの延長戦防衛側でステージ的に唯一の侵攻経路を封鎖している時が一番たのしい
クサヤとか
stat.inkの春シーズン統計を見ると、ある程度の使用率があるブキの中で見ると勝率がかなり低いんだけど、
やっぱりブキパワー足りてないんじゃない?
使いやすいから使用者はそれなりにいるけど、勝てないブキって感じになってる。
前作からの使い手的に使いやすいセットだしマッチンググループの武器ほぼ有利に戦えるしでかなり好印象なんだけど、いかんせんメインもサブもスペシャルも一見さんには渋すぎる気はする
いきなり使ってそれなりに使えるけど、真の性能引き出せるまでが長いというか、噛めば噛むほど味が出るスルメというか
言っちゃ何だが、絶妙なまでの中途半端っぷりだからねえ。
メインが強い強いと言われてるけど、ただ射程が長いだけでキル速はスペシュに辛うじて勝てる程度だから、遠距離では逃げられるし中距離以下での撃ち合いははっきりと弱い。
塗りだって遠くが塗れるだけで、至近距離はスカスカだからイカの機動力を活用しづらい、それでいて素の足は遅い。
リーチの長さに安心感はあるけど、引き換えに失ってるものがちょっと重過ぎるんだわ。
発売当初、ジェットはチャーの下位互換と言われてたしな
カスタム出てもメイン性能が変わったわけじゃないし
これ使うならリッター使えとしか言えないわな、使用率も勝率もリッターに勝てねぇし
これがチャーの下位互換っていうのは射程しか見てないだろ
流石に立ち回りが違いすぎる
ブキ種違うから比較は無理だろ
ジェットはチャーの下位互換ってのは、発売後(たぶん)最速S+50達成者が言ってたことだからな
雑魚プレイヤーの適当な見解ではない。もちろん、発売直後の話だからちょっと古い見解ではあるけど
それだけ今作は射程が占めるウェイトが大きいし、
中途半端なメイン性能のブキを使うよりはリッターを持った立ち回りの方が今作では勝ちやすいってことでしょ
>> 218
下位互換という表現そのものが誤用というか盛った表現だろ
100億年ぶりに見た!程度の言葉を最速S+50様が!とか虎の威を借る狐ムーブで持ち上げるの共感性羞恥エグすぎ
発売直後って1じゃなくて3のこと?
それなら普通そんな発言するとは思えないけど、それは発言した人に問題がある気が
そうだよ3だよ
今動画を見返してきたけど、ハッキリと「ジェットはチャーの下位互換です」って言ってる
発言者はりるりーるって人、前作H3D使いでXP2800~2900くらい、今作ではシャプマ持ってXP3000くらいの人
普通に上位勢だし、少なくともスプラエアプな見解ではない。もちろん上位勢だから全ての見解が正しいと言うつもりはないが、そういう意見が普通にあったことは事実
どっちかというと他人の意見に噛み付いた挙句上位勢の意見だとわかったら虎の威を借る狐だせぇとか言い出すお前の方がダサいよ
サブの割にメインがさほどなんだよな
クイボが定番だったのにどうして
使い手たちが考えるメインだけで考えたときのこいつの相性を聞きたい。特に不利相性について。
メインで撃ち合った時の相性表で、実際にはここにお互いのサブスぺで若干の変動があるわけなんだけど、有利には絶対に負けちゃいけないくらい有利だし、不利にはできる限り対等に撃ち合いしちゃいけないと思ってる。
改めてみると大分メインの性能ポジティブに考えている気がするな…でもこんなもんだと思う。
もしここで不利や微不利に挙げている武器で撃ち合い有利だと思うものがあれば、その理由とか具体的にどう動けば有利かという話など色々聞きたい。
不利:リッター、クーゲル、エクスロ、スプチャ
微不利:ボトル、竹、ケルビン、クアッド、キャンプ、ジム
五分:H3、ソイ、鉛筆、バケツ、スクスロ、バレル、ハイドラ、ノーチラス、傘、ロング、ラピッド、ドライブ
微有利:シャプマ、スシ、52、96、プライム、L3、カーボン、スプロラ、ワイロ、スクイク、ヒッセン、オフロ、スプスピ、スパッタリー、スプマニュ、デュアル、スパイ、ホット、ラピエリ、パブロ、ホクサイ、トラスト、LACT
有利:ボールド、わかば、モデラ―、ZAP、スペシ、ダイナモ、ヴァリアブル、ノヴァ、クラブラ
正直なところ、この比較にあまり意味は無い気がする。
ルールも地形も間合いもサブスペも無視してメインのみの比較と言われても、対戦格闘ゲームで立ちパンチ性能だけ比較するようなもんだから……
短射程・キルタイム遅い奴には有利、長射程・キルタイム速い奴には不利、としか言いようが無い。
確かにそうですわ
完全に聞き方を間違えた。というのも、2の頃「どう考えてもクーゲルには有利だろ」と言われているのを見て3の現在に至るまで全く納得できなくて。
初めから素直に「クーゲルとエクスロに対して苦手意識持っているんだけどコツとかあるかな?」って聞いた方が良かったすね
リッタースプチャは誰がどう見ても無理なんで諦めてるけど、そういう意見がある限りクーゲルにはやれる余地があるのかもしれないと思って一縷の望みかけて改めてお聞きします
2はマルミサ、ハイプレがあったんで・・・。クーゲルと対面する必要なかったし。スペの性能差でそりゃ有利だわ。
こいつのお陰で S+0 -9999 から S+1 まで上がれました
ありがとうございました
ポイズン楽しい~
木主さん何担いでそこまで負け込んだんすか?
結構使いやすくて好きなブキだったんですが主にプラコラで負けてました
思い返すと短・中射程ブキとのメインでの相打ちのデスが多かったですね
ナイスダマの使い方も上手くなかったですし発動前や発動後にもよくキルされてました
こいつはその辺りの私の欠点をカバーしてくれてるんだと思います
距離有利の場面は多いしアメフラシは出しっ放しでいいし
露骨に得意ステージと苦手ステージが現れるな
サブ武器に持ってこいって感じ
ジムの弱体化は少しだけ朗報?
とは言え、エスブラとフィンは既存のローラーやブラスターと同等の対処で行けそうだし、キャンプは強化前でも貫通キルは望めなかった(キル速遅いからキルする前に傘同期が間に合う)から、今回の環境変遷はジェッカス的にはあまり影響無しと見ていいのかな。
……他に避難してたキャンプ使いが多数帰還して牙を剥いてくるのは怖いが。
ヒト速ジェッカスって強いんかな?
自分はイカヒト両方入れてるけど…
引き撃ちもそうだし、対面時の距離感を微調整しやすいと思う。特に射線の通りやすい平面的なステージは強さを感じるかなぁ。
自分もイカヒトそれぞれ10程積んでる。
そんなに大きな変化じゃ無いけど、その結果として「何かが一線超えて使いやすく強くなる」感があるんだよなあ。実際勝率も安定するし。
一方10→20以上では、そういう質的な変化は感じない。
この辺、その人の性格や戦術にもよるだろうから自分で調べた方がいいと思う。