ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
雨とも相性いいし地味に結構強いんだけど、ポイズンが微妙すぎてメインのみで戦う事が多くなるよね。ポイズンの時間倍にするか少しでもダメージ入るといいよね。
ポイズンは詰めてきそうな進路を塞いだり 敵がセンプクしたところに投げるとか 強いよ ただインク効率が悪い
ラスパで補ってやると強いとは言わないがそれなりに使えるんだよな そこまでするかどうかは人によるラインだとは思うけど
ホコアサリではマップによっては全サブでも随一の遅延性能を誇るからな、いや本当にインク効率悪いけど そこらへんラスパと相性良い所以でもある
爆発ダメージやスリップダメージが追加された途端一転してぶっ壊れそう 小さめでもいいから塗りを発生させて抜け出しにくさを強化しておまけ程度に塗りによる足場ダメージもあるって程度ならこのインク消費量もまだ納得できる
また竹に攻撃アップ実装とかいう無学習ムーブされなければ許されるな
サブ効率はあまりよろしくない?
wikiでも触れられてる通りサブ効率の乗りが悪いので恩恵を受けにくい気がする wikiではメイン効率が推されてるけど、インク回復とかラスパとか入れるのもアリだと思う
あまりよろしくない メイン射撃と組み合わせた時のインク消費を軽くしたい時はメイン効率で良い また頻繁に投げるイカでも間にしっかりセンプクを挟むタイプはインク回復の方が良い サブ効率が活きるのはこの2つ以外の状況、すなわち「ポイズンを投げてからメインを多くは撃たず、インク全快する前にまた2つ目を投げる」状況に限る(最たる例としては連投) それでもってその動きは正直弱い、つまるところどんな状況でもいらない
ジェットよりジェッカスの方が使いまわし良いし強いと思うけど、ルール関与力はジェットの方が高いから味方がルール理解しているほどジェットの方が勝率上がるかな
そもそも無印カスタム関係なくこれを握ってる奴の大半が自陣からションベン垂れ流してるだけで ルール関与する気が皆無なのが…
ジェッカスだと単体でもポイズンと雨で時間稼ぎぐらいはできるけど、無印は味方いないとメイン一本で耐え忍ぶ羽目になるから、味方も強い(劣勢に陥りづらい)のがまず大前提 かつ、自分も味方もルール及びキューインキの特性を熟知し、タイミングもバッチリ合わせられてようやく独自の強みが出てくる
通話orリアル大会で強者がチーム組んでようやく無印もワンチャンぐらいかと(ただしナワバリはノーチャン)
ジェッカスってヒト速とイカ速ならどっち積むべき?
イカじゃねえかな。チャージいらんからヒトのまま移動しなきゃいけないことは少ないし元の足速くはなくてスピナーみたいな補正もないから。あと長射程だから詰められたとき逃げやすい方がいい
ヒト相性悪いってほどではないけど、イカよりは優先度低いだろうな
みなさんありがとう やっぱりイカ速ですよね、最近使い始めてイカ速でギア作ってたんですが攻略サイトとか見るとやたらヒト速推してるところが多くて試してみてもイカ速のが強くね?と疑問だったので助かりました
断然イカ 人速いらないぐらい イカを限界まで上げて、常に超長射程を維持して射程の暴力をぶつけ続ける
無印ではメインだけで戦う場面が多いしキューインキにもヒト速乗るからヒト速が推されてた ジェッカスでもヒト速が活きないワケではないけど、サブスペ絡めて戦う場面が増えるから相対的にヒト速の重要度は下がるかなと
絶対イカ速だけどたまにヒト速ガン積みも使ってみ。マジで面白いから。
まぁ皆が言うようにイカ速が重要
ただ先端当ての繊細なエイムはジャイロよりも左スティックのヒト移動のエイムの方が微調整の精度は高いから 好みでヒト速は積んでも間違いではないよ
自分で試してみて
みんなイカ速派なのでヒト速派からの意見も ジェット・ジェッカスは十分射程長いから敵に向かって姿晒して撃ち初めても近づかれる前に逃げられる なんで、オレはあまりイカ速での射程調節の恩恵を感じない もし近づかれたら?さぱっと死せい
むしろ微妙な距離感であと一歩仕留め損なうことが多いんで、一度敵に撃ち始めたら仕留めきるためにヒト速を重視してる
そこら辺、ルールやマップの相性、あと好きな戦法によってもイカ速ヒト速の優先順位は変わりそう 余裕あればギア2パターン用意してルルステでどっち重視か切り替えるのもアリかも
個人的なおおざっぱな比較感想
イカ速の良いところ ・撤退が容易 (完全に詰められれば普通に死ぬ) ・味方と交戦中の敵に対して素早く横やり射撃ポジションを確保できる
ヒト速の良いところ ・射程端近くでの撃ち合い・横方向へ移動する的に対して距離調整が効いて当てやすい ・微妙に敵が弾を外してくれるような?
交戦前後で+α=イカ速 交戦中の+α=ヒト速
ジェッスイのラインマと比べるとポイズン使い勝手良過ぎてポンポン投げちゃう あんま投げ過ぎると本当にインク足りなくなるから、使うのは索敵と位置取り妨害の時ぐらいにした方がよさそうね……
雨でスペシャルぶん回しインク回復できるのが偉い キューインキはそれ出来ないから ポイズンはインク消費がまったく見合ってないけどスペシャル前に投げれるのが良い
ナワバリで味方にコイツ引くとたまに自陣広範囲がオシャレなドット模様になってて草生える ちゃんと照準上下しなさい!!
このブキは上下したとしても驚くほど綺麗に濡れないぞ
ナワバリでスコア稼ぎやすいから塗りが強そうではあるんだけど、射程距離がやたら長いから結果的にあちこち塗れるだけなんだよね……中間スカスカぶりは笑えるし泣ける。ヒト速積みたくなる一因でもある。 とは言えこの射程で綺麗に塗れたら環境破壊にも程があるからなあ。
(ナワバリで)自陣塗るのにはあまり向いていないけど敵陣荒らすにはかなり高性能なんだよね、これ
交戦中の味方、横から奇襲狙いの敵、ルール関与はもちろんだけど死なないようにしながら色んなところにちょっかいかけてヘイトを集めて味方にカバー入れてもらったり…みたいに連携して戦うことを意識するとサプスペの噛み合いが本当に上手いこと作ったなぁって感心しちゃう。 でもそれはそれとしてこの性能のメインにクイボ付いてたのは強すぎない…?って3で初めてちゃんとジェットをつかって感じています。
2では 無印は3のカスタムの雨より更に強かったミサイルが カスタムはあのクイボに加え悪名高いハイプレが 付いていたと考えるとそりゃ強いわな。前作の反省が生かされているわ。リッターはなぜああなった
スタダどう? ポイズンと長いメインでアシ取ったりキルしたりはしやすそうだし、イカ人両方活かせるから一見は良さそうだけど
ポイセンでアシスト稼げる組はスタダをかなり本気で考えてるようで、走り回る上にギア枠に余裕があったスペシュでは上位お勧めギアに収まりつつあり、ノーチでは立ち回りが突貫重視に振れ過ぎてしまう事がデメリットに挙げられている。 こいつの場合、ポイズンがあまり乱射できないし、所構わずばら撒くタイプのサブでも無いのが難点かな?
速度ギアはあったら嬉しいけどスタダのリスク負ってまで欲しいかと言われると微妙な気がする でも考え方によってはありかも
自分の性には合ってないけどスキルには合ってる感じがする。 前にガンガン出てガンガンキルするプレイが本当はしたいけど 元々キャラコンも上手くないのに怪我で衰えてるのもあって 自分から仕掛けてるのに負ける体たらく、 一方で索敵力はまぁあると思ってるので先制してミストで固めて屠る戦い方ならまだ出来そう。 ギアも全然できてないししばらくこいつと遊んでみようかな…
そろそろサーマルを卒業した方がいいのかしら なんかサーマル付けるのは甘えという風潮がある気がして でも自分のレベルだとサーマルにめちゃくちゃ助けられてるんだよな…
サーマル以上に必要なギア10があればつければいいし必要ないならサーマルでいいのではないだろうか
某全一ジェッスイ使いも付けてるから安心して積んでもいいと思うよ そもそもサーマルは曲射をうまく使いこなせなければ弱い上級者向けギアだし
サーマルは全然甘えじゃないと思うよ! 元々弾速遅め4確でキル取りにくいメインだし、サーマル自体効果が相手がヒト状態の時限定&自分しか位置情報分からないクセ強ギアだから、今の状態で快適ならキル力高いんだと思う。 交換検討中ならサーマル無しだとどんな感じなのか試してみたらいいんじゃないかな?
ありがとう。 サーマル積んでいてありがてーって場面がクソ多いから自信もってこれからも積むことにします。 なんか(ジェッスイにつける前提でも)逆境やアプデ前のスタダより酷評する意見もあったから少し自信をなくしていたんだよね。
ここまで環境にはびこるとは思わなかったよ
この武器ちょいちょい見るけど味方に来ると試合がめちゃくちゃキツい 後衛武器なのに相手に96デコとかボトルとか召喚するからxマッチはあんまり強くないよこいつ
おまけに味方にリッターやらバレルやら召喚して後衛2枚vs後衛1枚の不利編成にされるからこれ見直してくれ
逆にそいつら召喚できるから強いんじゃないだろうかシールドあるとはいえ射程とポイズンで圧倒できる場面少なくないと思うし デュアル使いの感想
ジェッスイ自体は同じマッチンググループの武器には有利取れていると個人的には思ってる 同じようにグループ内では相性有利だが評価低いトラストとは違ってそれを一人である程度処理・面倒見れる機動力もあるし悲観するほどか?って思う まあ今なら自陣で芋り機動力を生かさないイナゴも多くいるんだろうけど 所詮何の客観的な裏付けもないX下位勢の持論なんで上級者さんいればツッコミ頼みます…
自分も正直ジェッスイ系味方に来ると、ちょっとしんどいなって思う派なんだけど 単体での武器相性というより、木主が>> 180で言ってる要素がでかい気がする 前に出て前線張れる人が相手チームと比べて1人減ってつらい、的な
マッチングはいい時もあれば悪い時もあるよね リッターハイドラ弓あたりくると無理しなきゃいけないけど、逆に中射程マッチングだから後衛が相手含めて自分1人だけって試合もあるんよね そういう試合はほんと楽
対物強いかな〜と思ったけど、スプラッシュシールドは積んでも壊せん、ビーコンスプリンクラーは積まなくても大差無い時間差で壊せるのであんま意味無い気がして来た。 砲兵としては前線支援で障害物排除したいんだけどな
唯一嬉しいのはバリアを割りやすくするくらいだと思ってる。ナイスダマカニは割れないしシールドやソナーは割ったところで対物あってなお時間かかりすぎるから割る意味ないし
倍率見るとシューターは対物持つなというイカ研の強力な意志を感じる。そりゃまあシャプマが対物強かったら洒落にならんけど、ジェットやボールドのようにまともな撃ち合いができないブキは、逆にそういう部分の支援性能が強くあるべきだと思うんだけどね〜
シールド相手は遠くからの曲射でシールド自体無意味にしてやる方が良い感はあるし、カニも死角からイカ本体をぺちぺちやる方がワンチャンあるのは確か
バリアとホコバリアではあると如実に恩恵を感じるから、ホコだけ対物を採用とかでもいいかも 個人的にはギア替えるのが面倒だからソナー相手も短射程が困ってる時のアシストにはなる気がするしデコイ潰せるのも楽しいから他ルールでもつけてるけど
発射レートが上手いことずれてるのか知らないけど、正面からのハンコ撃破性能高いな ポイズンも添えれば完璧
最近ヒト速メインに2個積んだジェッカスで遊んでるけど、確かにハンコは正面対決でも引き撃ちで面白いように溶かせる
やっぱりサーマル強いわ メイン当てて視認できれば、曲射キルも選択肢に入る サーマル無しで曲射とか狙えたものじゃないよ…
ふとした時に手に取ってみたけど、ビックリするぐらい勝率安定したわ 特に驚いている点はあのポイズンと相性が良いこと そしてポイズンの有効的な活用方法がこの武器で気付いたこと 最大の欠点はギアスペースなさ過ぎ問題
ジェッカス、発表間もない頃はクイボ没収+テイオウが来なかったとかでお通屋状態だったのに、今やそんなことなど無かったかのように愛されて良かったね。 スイーパーはな…必要以上にでしゃばんなくていいのよ。
2のジェッカス再来を期待してた人は文句ひとしきり言って早々に環境ブキのとこに行ったから、残るのは普通にジェッスイ好きな人ばかりってことでは 実際環境ブキとは言えずとも無難な強さしてるし
2の無印勢から見たら前作でおなじみのポイズンにヘイト買ってないけど相性抜群なアメだから見た目以外は大満足なんだよね( マーカーの威力が40にでもなってくれればクイボジェット勢も少しは満足できるんじゃないかとおもうのだけど
いやあ本当にハンコとかサメライドとか付かなくてホっとした 2の最終環境ブキだったのに見逃されて良かったわ
ギア枠がマジでカツカツだけど、サブ性は外せそうに無いなあ
アメフラシにも効果あるからと対物積んでるけど、メインがそもそもそんなにだし枠1つ使ってまでいらないのかな…悩む
キル重視の立ち回りでインク不足に陥らないなら問題無いと思う。 自分はスペシュから来た手合いなので塗り重視の立ち回りになって大変だけど。
ちなみに私は対物積みを諦めて、グレートバリアやスプラッシュシールドにはポイズンぶつけてそこに居座れないようにしてる
Ver.3.1.0の使用率を計算したけど、4ルールの使用率平均は1.6%くらい 完全に中堅の立ち位置だな
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雨とも相性いいし地味に結構強いんだけど、ポイズンが微妙すぎてメインのみで戦う事が多くなるよね。ポイズンの時間倍にするか少しでもダメージ入るといいよね。
ポイズンは詰めてきそうな進路を塞いだり 敵がセンプクしたところに投げるとか
強いよ ただインク効率が悪い
ラスパで補ってやると強いとは言わないがそれなりに使えるんだよな
そこまでするかどうかは人によるラインだとは思うけど
ホコアサリではマップによっては全サブでも随一の遅延性能を誇るからな、いや本当にインク効率悪いけど
そこらへんラスパと相性良い所以でもある
爆発ダメージやスリップダメージが追加された途端一転してぶっ壊れそう
小さめでもいいから塗りを発生させて抜け出しにくさを強化しておまけ程度に塗りによる足場ダメージもあるって程度ならこのインク消費量もまだ納得できる
また竹に攻撃アップ実装とかいう無学習ムーブされなければ許されるな
サブ効率はあまりよろしくない?
wikiでも触れられてる通りサブ効率の乗りが悪いので恩恵を受けにくい気がする
wikiではメイン効率が推されてるけど、インク回復とかラスパとか入れるのもアリだと思う
あまりよろしくない
メイン射撃と組み合わせた時のインク消費を軽くしたい時はメイン効率で良い
また頻繁に投げるイカでも間にしっかりセンプクを挟むタイプはインク回復の方が良い
サブ効率が活きるのはこの2つ以外の状況、すなわち「ポイズンを投げてからメインを多くは撃たず、インク全快する前にまた2つ目を投げる」状況に限る(最たる例としては連投)
それでもってその動きは正直弱い、つまるところどんな状況でもいらない
ジェットよりジェッカスの方が使いまわし良いし強いと思うけど、ルール関与力はジェットの方が高いから味方がルール理解しているほどジェットの方が勝率上がるかな
そもそも無印カスタム関係なくこれを握ってる奴の大半が自陣からションベン垂れ流してるだけで
ルール関与する気が皆無なのが…
ジェッカスだと単体でもポイズンと雨で時間稼ぎぐらいはできるけど、無印は味方いないとメイン一本で耐え忍ぶ羽目になるから、味方も強い(劣勢に陥りづらい)のがまず大前提
かつ、自分も味方もルール及びキューインキの特性を熟知し、タイミングもバッチリ合わせられてようやく独自の強みが出てくる
通話orリアル大会で強者がチーム組んでようやく無印もワンチャンぐらいかと(ただしナワバリはノーチャン)
ジェッカスってヒト速とイカ速ならどっち積むべき?
イカじゃねえかな。チャージいらんからヒトのまま移動しなきゃいけないことは少ないし元の足速くはなくてスピナーみたいな補正もないから。あと長射程だから詰められたとき逃げやすい方がいい
ヒト相性悪いってほどではないけど、イカよりは優先度低いだろうな
みなさんありがとう
やっぱりイカ速ですよね、最近使い始めてイカ速でギア作ってたんですが攻略サイトとか見るとやたらヒト速推してるところが多くて試してみてもイカ速のが強くね?と疑問だったので助かりました
断然イカ 人速いらないぐらい
イカを限界まで上げて、常に超長射程を維持して射程の暴力をぶつけ続ける
無印ではメインだけで戦う場面が多いしキューインキにもヒト速乗るからヒト速が推されてた
ジェッカスでもヒト速が活きないワケではないけど、サブスペ絡めて戦う場面が増えるから相対的にヒト速の重要度は下がるかなと
絶対イカ速だけどたまにヒト速ガン積みも使ってみ。マジで面白いから。
まぁ皆が言うようにイカ速が重要
ただ先端当ての繊細なエイムはジャイロよりも左スティックのヒト移動のエイムの方が微調整の精度は高いから
好みでヒト速は積んでも間違いではないよ
自分で試してみて
みんなイカ速派なのでヒト速派からの意見も
ジェット・ジェッカスは十分射程長いから敵に向かって姿晒して撃ち初めても近づかれる前に逃げられる
なんで、オレはあまりイカ速での射程調節の恩恵を感じない
もし近づかれたら?さぱっと死せい
むしろ微妙な距離感であと一歩仕留め損なうことが多いんで、一度敵に撃ち始めたら仕留めきるためにヒト速を重視してる
そこら辺、ルールやマップの相性、あと好きな戦法によってもイカ速ヒト速の優先順位は変わりそう
余裕あればギア2パターン用意してルルステでどっち重視か切り替えるのもアリかも
個人的なおおざっぱな比較感想
イカ速の良いところ
・撤退が容易 (完全に詰められれば普通に死ぬ)
・味方と交戦中の敵に対して素早く横やり射撃ポジションを確保できる
ヒト速の良いところ
・射程端近くでの撃ち合い・横方向へ移動する的に対して距離調整が効いて当てやすい
・微妙に敵が弾を外してくれるような?
交戦前後で+α=イカ速
交戦中の+α=ヒト速
ジェッスイのラインマと比べるとポイズン使い勝手良過ぎてポンポン投げちゃう
あんま投げ過ぎると本当にインク足りなくなるから、使うのは索敵と位置取り妨害の時ぐらいにした方がよさそうね……
雨でスペシャルぶん回しインク回復できるのが偉い
キューインキはそれ出来ないから
ポイズンはインク消費がまったく見合ってないけどスペシャル前に投げれるのが良い
ナワバリで味方にコイツ引くとたまに自陣広範囲がオシャレなドット模様になってて草生える
ちゃんと照準上下しなさい!!
このブキは上下したとしても驚くほど綺麗に濡れないぞ
ナワバリでスコア稼ぎやすいから塗りが強そうではあるんだけど、射程距離がやたら長いから結果的にあちこち塗れるだけなんだよね……中間スカスカぶりは笑えるし泣ける。ヒト速積みたくなる一因でもある。
とは言えこの射程で綺麗に塗れたら環境破壊にも程があるからなあ。
(ナワバリで)自陣塗るのにはあまり向いていないけど敵陣荒らすにはかなり高性能なんだよね、これ
交戦中の味方、横から奇襲狙いの敵、ルール関与はもちろんだけど死なないようにしながら色んなところにちょっかいかけてヘイトを集めて味方にカバー入れてもらったり…みたいに連携して戦うことを意識するとサプスペの噛み合いが本当に上手いこと作ったなぁって感心しちゃう。
でもそれはそれとしてこの性能のメインにクイボ付いてたのは強すぎない…?って3で初めてちゃんとジェットをつかって感じています。
2では
無印は3のカスタムの雨より更に強かったミサイルが
カスタムはあのクイボに加え悪名高いハイプレが
付いていたと考えるとそりゃ強いわな。前作の反省が生かされているわ。リッターはなぜああなった
スタダどう?
ポイズンと長いメインでアシ取ったりキルしたりはしやすそうだし、イカ人両方活かせるから一見は良さそうだけど
ポイセンでアシスト稼げる組はスタダをかなり本気で考えてるようで、走り回る上にギア枠に余裕があったスペシュでは上位お勧めギアに収まりつつあり、ノーチでは立ち回りが突貫重視に振れ過ぎてしまう事がデメリットに挙げられている。
こいつの場合、ポイズンがあまり乱射できないし、所構わずばら撒くタイプのサブでも無いのが難点かな?
速度ギアはあったら嬉しいけどスタダのリスク負ってまで欲しいかと言われると微妙な気がする
でも考え方によってはありかも
自分の性には合ってないけどスキルには合ってる感じがする。
前にガンガン出てガンガンキルするプレイが本当はしたいけど
元々キャラコンも上手くないのに怪我で衰えてるのもあって
自分から仕掛けてるのに負ける体たらく、
一方で索敵力はまぁあると思ってるので先制してミストで固めて屠る戦い方ならまだ出来そう。
ギアも全然できてないししばらくこいつと遊んでみようかな…
そろそろサーマルを卒業した方がいいのかしら
なんかサーマル付けるのは甘えという風潮がある気がして
でも自分のレベルだとサーマルにめちゃくちゃ助けられてるんだよな…
サーマル以上に必要なギア10があればつければいいし必要ないならサーマルでいいのではないだろうか
某全一ジェッスイ使いも付けてるから安心して積んでもいいと思うよ
そもそもサーマルは曲射をうまく使いこなせなければ弱い上級者向けギアだし
サーマルは全然甘えじゃないと思うよ!
元々弾速遅め4確でキル取りにくいメインだし、サーマル自体効果が相手がヒト状態の時限定&自分しか位置情報分からないクセ強ギアだから、今の状態で快適ならキル力高いんだと思う。
交換検討中ならサーマル無しだとどんな感じなのか試してみたらいいんじゃないかな?
ありがとう。
サーマル積んでいてありがてーって場面がクソ多いから自信もってこれからも積むことにします。
なんか(ジェッスイにつける前提でも)逆境やアプデ前のスタダより酷評する意見もあったから少し自信をなくしていたんだよね。
ここまで環境にはびこるとは思わなかったよ
この武器ちょいちょい見るけど味方に来ると試合がめちゃくちゃキツい
後衛武器なのに相手に96デコとかボトルとか召喚するからxマッチはあんまり強くないよこいつ
おまけに味方にリッターやらバレルやら召喚して後衛2枚vs後衛1枚の不利編成にされるからこれ見直してくれ
逆にそいつら召喚できるから強いんじゃないだろうかシールドあるとはいえ射程とポイズンで圧倒できる場面少なくないと思うし
デュアル使いの感想
ジェッスイ自体は同じマッチンググループの武器には有利取れていると個人的には思ってる
同じようにグループ内では相性有利だが評価低いトラストとは違ってそれを一人である程度処理・面倒見れる機動力もあるし悲観するほどか?って思う
まあ今なら自陣で芋り機動力を生かさないイナゴも多くいるんだろうけど
所詮何の客観的な裏付けもないX下位勢の持論なんで上級者さんいればツッコミ頼みます…
自分も正直ジェッスイ系味方に来ると、ちょっとしんどいなって思う派なんだけど
単体での武器相性というより、木主が>> 180で言ってる要素がでかい気がする
前に出て前線張れる人が相手チームと比べて1人減ってつらい、的な
マッチングはいい時もあれば悪い時もあるよね
リッターハイドラ弓あたりくると無理しなきゃいけないけど、逆に中射程マッチングだから後衛が相手含めて自分1人だけって試合もあるんよね
そういう試合はほんと楽
対物強いかな〜と思ったけど、スプラッシュシールドは積んでも壊せん、ビーコンスプリンクラーは積まなくても大差無い時間差で壊せるのであんま意味無い気がして来た。
砲兵としては前線支援で障害物排除したいんだけどな
唯一嬉しいのはバリアを割りやすくするくらいだと思ってる。ナイスダマカニは割れないしシールドやソナーは割ったところで対物あってなお時間かかりすぎるから割る意味ないし
倍率見るとシューターは対物持つなというイカ研の強力な意志を感じる。そりゃまあシャプマが対物強かったら洒落にならんけど、ジェットやボールドのようにまともな撃ち合いができないブキは、逆にそういう部分の支援性能が強くあるべきだと思うんだけどね〜
シールド相手は遠くからの曲射でシールド自体無意味にしてやる方が良い感はあるし、カニも死角からイカ本体をぺちぺちやる方がワンチャンあるのは確か
バリアとホコバリアではあると如実に恩恵を感じるから、ホコだけ対物を採用とかでもいいかも
個人的には
ギア替えるのが面倒だからソナー相手も短射程が困ってる時のアシストにはなる気がするしデコイ潰せるのも楽しいから他ルールでもつけてるけど発射レートが上手いことずれてるのか知らないけど、正面からのハンコ撃破性能高いな
ポイズンも添えれば完璧
最近ヒト速メインに2個積んだジェッカスで遊んでるけど、確かにハンコは正面対決でも引き撃ちで面白いように溶かせる
やっぱりサーマル強いわ
メイン当てて視認できれば、曲射キルも選択肢に入る
サーマル無しで曲射とか狙えたものじゃないよ…
ふとした時に手に取ってみたけど、ビックリするぐらい勝率安定したわ
特に驚いている点はあのポイズンと相性が良いこと
そしてポイズンの有効的な活用方法がこの武器で気付いたこと
最大の欠点はギアスペースなさ過ぎ問題
ジェッカス、発表間もない頃はクイボ没収+テイオウが来なかったとかでお通屋状態だったのに、今やそんなことなど無かったかのように愛されて良かったね。
スイーパーはな…必要以上にでしゃばんなくていいのよ。
2のジェッカス再来を期待してた人は文句ひとしきり言って早々に環境ブキのとこに行ったから、残るのは普通にジェッスイ好きな人ばかりってことでは
実際環境ブキとは言えずとも無難な強さしてるし
2の無印勢から見たら前作でおなじみのポイズンにヘイト買ってないけど相性抜群なアメだから見た目以外は大満足なんだよね(
マーカーの威力が40にでもなってくれればクイボジェット勢も少しは満足できるんじゃないかとおもうのだけど
いやあ本当にハンコとかサメライドとか付かなくてホっとした
2の最終環境ブキだったのに見逃されて良かったわ
ギア枠がマジでカツカツだけど、サブ性は外せそうに無いなあ
アメフラシにも効果あるからと対物積んでるけど、メインがそもそもそんなにだし枠1つ使ってまでいらないのかな…悩む
キル重視の立ち回りでインク不足に陥らないなら問題無いと思う。
自分はスペシュから来た手合いなので塗り重視の立ち回りになって大変だけど。
ちなみに私は対物積みを諦めて、グレートバリアやスプラッシュシールドにはポイズンぶつけてそこに居座れないようにしてる
Ver.3.1.0の使用率を計算したけど、4ルールの使用率平均は1.6%くらい
完全に中堅の立ち位置だな