ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
前作だとリッターに嫌がらせしまくる神ブキだったのに今作は味方のリッターが抜きやすいようにポイズンとかメインで敵誘導してアシストしまくる情けないブキになってて悲しい😢
xマッチでは実際中距離ヅラして出てくるもんな。いやチャーと統合されない限りはスピナートラスト枠に入ってもそうなりえるか
シューターになって取り回しがよくなった風呂だな
2の時はそんなにブレとか気にしてなかったけどなんでだっけ
2はメイン性能ギアでブレ軽減した(15積めば今と同じ拡散2.5度)けど恩恵受けてたのはギア枠に余裕ある無印だけだった印象 2ジェッカスはブレで多少キルタイム落ちてもクイコンで補えてたのが大きかったかもしれない
なんか地味に流行りつつありそうで使い手としてはちょっと複雑 普通に嬉しい反面、目を付けられてヘイトを買ったりナーフされなきゃいいんだけど
ガチホコで使ってるけど対物微妙か…?
元々低い対物を補うため積むか低いのに倍率乗せても大して強くならないから捨てるかという考え方の違いによるかなと思う ホコバリア割るとかカニ割るのは積んでもちょっと微妙だと思う ビーコンスプリンクラー壊しはあると便利
発表当初お通夜みたいな雰囲気だったのにな
メインはアホバカバグ強いのに無印サブスペがあまりにもゴミすぎて過小評価されてただけなんだよね。サブスペが無印より悪くなることはないから評価は上がらざるを得なかった。
無印がキューインキのブキは スプチャみたいにサブに有用性無いと マイチェンに殺されるからね
ねっ!エリブラさん
あいつはマイチェンに殺される前に類似品に殺されてるんですが しかもそのマイチェン含め二度も
そらポイズンだから、アメだから産廃wと自分で思考を放棄して 世間の風潮に考えを依存させる短絡思考が騒いでただけだからな このwikiにもしょっちゅういる
クイボついて環境トップになるのを期待されてたから落差でヘコんだ人が多かっただけで、発表当時でも「言うほど弱くはない」ぐらいの評価はされてたと記憶してる (自分も中堅上位ぐらいと予想してたし、実際それぐらいのポジションについたと思う)
ポイズンは2の無印ジェッスイにもついてたから 「強くないけど相性は良い」 のは知れてたし、アメフラシも 「少しカスればメイン3確になるから地味に強くない?」 という予想はされてたから
ああ、アプデ配信後にSPP180と想定より雨を回せるのが分かったのは評価アップポイントだと思う
この武器ってペナアップ付け特かな? ラスパペナアップ主体に人速イカ速お守りて感じで使ってるけど、死なない立ち回りで有効キル狙う場面多いから割と勝てる
なお相手にチャーがいたらめちゃくちゃ動きつらくなるのがネック サブ性能積む余裕がなくなるからチャーに対する術が全部なくなる上でペナアップ二倍付与されるのは辛すぎる
扱える祐逸の長射程枠だから好き
ゆういつ・・・?冗談だよな・・・?
月末の調整でテイオウが弱体化されたら中射程シューターマッチングの中で結構暴れそうに思う
このサブスペでよかったと正直思ってる クイボついたら間違いなく環境入って修正までの流れになっていた 普通にこれでいいんだよって構成になってる そもそもクイボが強すぎなんだと思うわ 追撃とけんせいと優秀すぎる あれなら火力下げていいレベル
今までクイボ貰ってて剥奪されたら弱体化しろってのもなあ…
失ってわかるキューインキの弱さ
なんなら無印はクイボキューインキorラインマーカーテイオウイカでも釣り合い取れてたんじゃね?
雨とも相性いいし地味に結構強いんだけど、ポイズンが微妙すぎてメインのみで戦う事が多くなるよね。ポイズンの時間倍にするか少しでもダメージ入るといいよね。
ポイズンは詰めてきそうな進路を塞いだり 敵がセンプクしたところに投げるとか 強いよ ただインク効率が悪い
ラスパで補ってやると強いとは言わないがそれなりに使えるんだよな そこまでするかどうかは人によるラインだとは思うけど
ホコアサリではマップによっては全サブでも随一の遅延性能を誇るからな、いや本当にインク効率悪いけど そこらへんラスパと相性良い所以でもある
爆発ダメージやスリップダメージが追加された途端一転してぶっ壊れそう 小さめでもいいから塗りを発生させて抜け出しにくさを強化しておまけ程度に塗りによる足場ダメージもあるって程度ならこのインク消費量もまだ納得できる
また竹に攻撃アップ実装とかいう無学習ムーブされなければ許されるな
サブ効率はあまりよろしくない?
wikiでも触れられてる通りサブ効率の乗りが悪いので恩恵を受けにくい気がする wikiではメイン効率が推されてるけど、インク回復とかラスパとか入れるのもアリだと思う
あまりよろしくない メイン射撃と組み合わせた時のインク消費を軽くしたい時はメイン効率で良い また頻繁に投げるイカでも間にしっかりセンプクを挟むタイプはインク回復の方が良い サブ効率が活きるのはこの2つ以外の状況、すなわち「ポイズンを投げてからメインを多くは撃たず、インク全快する前にまた2つ目を投げる」状況に限る(最たる例としては連投) それでもってその動きは正直弱い、つまるところどんな状況でもいらない
ジェットよりジェッカスの方が使いまわし良いし強いと思うけど、ルール関与力はジェットの方が高いから味方がルール理解しているほどジェットの方が勝率上がるかな
そもそも無印カスタム関係なくこれを握ってる奴の大半が自陣からションベン垂れ流してるだけで ルール関与する気が皆無なのが…
ジェッカスだと単体でもポイズンと雨で時間稼ぎぐらいはできるけど、無印は味方いないとメイン一本で耐え忍ぶ羽目になるから、味方も強い(劣勢に陥りづらい)のがまず大前提 かつ、自分も味方もルール及びキューインキの特性を熟知し、タイミングもバッチリ合わせられてようやく独自の強みが出てくる
通話orリアル大会で強者がチーム組んでようやく無印もワンチャンぐらいかと(ただしナワバリはノーチャン)
ジェッカスってヒト速とイカ速ならどっち積むべき?
イカじゃねえかな。チャージいらんからヒトのまま移動しなきゃいけないことは少ないし元の足速くはなくてスピナーみたいな補正もないから。あと長射程だから詰められたとき逃げやすい方がいい
ヒト相性悪いってほどではないけど、イカよりは優先度低いだろうな
みなさんありがとう やっぱりイカ速ですよね、最近使い始めてイカ速でギア作ってたんですが攻略サイトとか見るとやたらヒト速推してるところが多くて試してみてもイカ速のが強くね?と疑問だったので助かりました
断然イカ 人速いらないぐらい イカを限界まで上げて、常に超長射程を維持して射程の暴力をぶつけ続ける
無印ではメインだけで戦う場面が多いしキューインキにもヒト速乗るからヒト速が推されてた ジェッカスでもヒト速が活きないワケではないけど、サブスペ絡めて戦う場面が増えるから相対的にヒト速の重要度は下がるかなと
絶対イカ速だけどたまにヒト速ガン積みも使ってみ。マジで面白いから。
まぁ皆が言うようにイカ速が重要
ただ先端当ての繊細なエイムはジャイロよりも左スティックのヒト移動のエイムの方が微調整の精度は高いから 好みでヒト速は積んでも間違いではないよ
自分で試してみて
みんなイカ速派なのでヒト速派からの意見も ジェット・ジェッカスは十分射程長いから敵に向かって姿晒して撃ち初めても近づかれる前に逃げられる なんで、オレはあまりイカ速での射程調節の恩恵を感じない もし近づかれたら?さぱっと死せい
むしろ微妙な距離感であと一歩仕留め損なうことが多いんで、一度敵に撃ち始めたら仕留めきるためにヒト速を重視してる
そこら辺、ルールやマップの相性、あと好きな戦法によってもイカ速ヒト速の優先順位は変わりそう 余裕あればギア2パターン用意してルルステでどっち重視か切り替えるのもアリかも
個人的なおおざっぱな比較感想
イカ速の良いところ ・撤退が容易 (完全に詰められれば普通に死ぬ) ・味方と交戦中の敵に対して素早く横やり射撃ポジションを確保できる
ヒト速の良いところ ・射程端近くでの撃ち合い・横方向へ移動する的に対して距離調整が効いて当てやすい ・微妙に敵が弾を外してくれるような?
交戦前後で+α=イカ速 交戦中の+α=ヒト速
ジェッスイのラインマと比べるとポイズン使い勝手良過ぎてポンポン投げちゃう あんま投げ過ぎると本当にインク足りなくなるから、使うのは索敵と位置取り妨害の時ぐらいにした方がよさそうね……
雨でスペシャルぶん回しインク回復できるのが偉い キューインキはそれ出来ないから ポイズンはインク消費がまったく見合ってないけどスペシャル前に投げれるのが良い
ナワバリで味方にコイツ引くとたまに自陣広範囲がオシャレなドット模様になってて草生える ちゃんと照準上下しなさい!!
このブキは上下したとしても驚くほど綺麗に濡れないぞ
ナワバリでスコア稼ぎやすいから塗りが強そうではあるんだけど、射程距離がやたら長いから結果的にあちこち塗れるだけなんだよね……中間スカスカぶりは笑えるし泣ける。ヒト速積みたくなる一因でもある。 とは言えこの射程で綺麗に塗れたら環境破壊にも程があるからなあ。
(ナワバリで)自陣塗るのにはあまり向いていないけど敵陣荒らすにはかなり高性能なんだよね、これ
交戦中の味方、横から奇襲狙いの敵、ルール関与はもちろんだけど死なないようにしながら色んなところにちょっかいかけてヘイトを集めて味方にカバー入れてもらったり…みたいに連携して戦うことを意識するとサプスペの噛み合いが本当に上手いこと作ったなぁって感心しちゃう。 でもそれはそれとしてこの性能のメインにクイボ付いてたのは強すぎない…?って3で初めてちゃんとジェットをつかって感じています。
2では 無印は3のカスタムの雨より更に強かったミサイルが カスタムはあのクイボに加え悪名高いハイプレが 付いていたと考えるとそりゃ強いわな。前作の反省が生かされているわ。リッターはなぜああなった
スタダどう? ポイズンと長いメインでアシ取ったりキルしたりはしやすそうだし、イカ人両方活かせるから一見は良さそうだけど
ポイセンでアシスト稼げる組はスタダをかなり本気で考えてるようで、走り回る上にギア枠に余裕があったスペシュでは上位お勧めギアに収まりつつあり、ノーチでは立ち回りが突貫重視に振れ過ぎてしまう事がデメリットに挙げられている。 こいつの場合、ポイズンがあまり乱射できないし、所構わずばら撒くタイプのサブでも無いのが難点かな?
速度ギアはあったら嬉しいけどスタダのリスク負ってまで欲しいかと言われると微妙な気がする でも考え方によってはありかも
自分の性には合ってないけどスキルには合ってる感じがする。 前にガンガン出てガンガンキルするプレイが本当はしたいけど 元々キャラコンも上手くないのに怪我で衰えてるのもあって 自分から仕掛けてるのに負ける体たらく、 一方で索敵力はまぁあると思ってるので先制してミストで固めて屠る戦い方ならまだ出来そう。 ギアも全然できてないししばらくこいつと遊んでみようかな…
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xマッチでは実際中距離ヅラして出てくるもんな。いやチャーと統合されない限りはスピナートラスト枠に入ってもそうなりえるか
シューターになって取り回しがよくなった風呂だな
2の時はそんなにブレとか気にしてなかったけどなんでだっけ
2はメイン性能ギアでブレ軽減した(15積めば今と同じ拡散2.5度)けど恩恵受けてたのはギア枠に余裕ある無印だけだった印象
2ジェッカスはブレで多少キルタイム落ちてもクイコンで補えてたのが大きかったかもしれない
なんか地味に流行りつつありそうで使い手としてはちょっと複雑
普通に嬉しい反面、目を付けられてヘイトを買ったりナーフされなきゃいいんだけど
ガチホコで使ってるけど対物微妙か…?
元々低い対物を補うため積むか低いのに倍率乗せても大して強くならないから捨てるかという考え方の違いによるかなと思う
ホコバリア割るとかカニ割るのは積んでもちょっと微妙だと思う
ビーコンスプリンクラー壊しはあると便利
発表当初お通夜みたいな雰囲気だったのにな
メインはアホバカバグ強いのに無印サブスペがあまりにもゴミすぎて過小評価されてただけなんだよね。サブスペが無印より悪くなることはないから評価は上がらざるを得なかった。
無印がキューインキのブキは
スプチャみたいにサブに有用性無いと
マイチェンに殺されるからね
ねっ!エリブラさん
あいつはマイチェンに殺される前に類似品に殺されてるんですが
しかもそのマイチェン含め二度も
そらポイズンだから、アメだから産廃wと自分で思考を放棄して
世間の風潮に考えを依存させる短絡思考が騒いでただけだからな
このwikiにもしょっちゅういる
クイボついて環境トップになるのを期待されてたから落差でヘコんだ人が多かっただけで、発表当時でも「言うほど弱くはない」ぐらいの評価はされてたと記憶してる
(自分も中堅上位ぐらいと予想してたし、実際それぐらいのポジションについたと思う)
ポイズンは2の無印ジェッスイにもついてたから
「強くないけど相性は良い」
のは知れてたし、アメフラシも
「少しカスればメイン3確になるから地味に強くない?」
という予想はされてたから
ああ、アプデ配信後にSPP180と想定より雨を回せるのが分かったのは評価アップポイントだと思う
この武器ってペナアップ付け特かな?
ラスパペナアップ主体に人速イカ速お守りて感じで使ってるけど、死なない立ち回りで有効キル狙う場面多いから割と勝てる
なお相手にチャーがいたらめちゃくちゃ動きつらくなるのがネック
サブ性能積む余裕がなくなるからチャーに対する術が全部なくなる上でペナアップ二倍付与されるのは辛すぎる
扱える祐逸の長射程枠だから好き
ゆういつ・・・?冗談だよな・・・?
月末の調整でテイオウが弱体化されたら中射程シューターマッチングの中で結構暴れそうに思う
このサブスペでよかったと正直思ってる
クイボついたら間違いなく環境入って修正までの流れになっていた
普通にこれでいいんだよって構成になってる
そもそもクイボが強すぎなんだと思うわ 追撃とけんせいと優秀すぎる あれなら火力下げていいレベル
今までクイボ貰ってて剥奪されたら弱体化しろってのもなあ…
失ってわかるキューインキの弱さ
なんなら無印はクイボキューインキorラインマーカーテイオウイカでも釣り合い取れてたんじゃね?
雨とも相性いいし地味に結構強いんだけど、ポイズンが微妙すぎてメインのみで戦う事が多くなるよね。ポイズンの時間倍にするか少しでもダメージ入るといいよね。
ポイズンは詰めてきそうな進路を塞いだり 敵がセンプクしたところに投げるとか
強いよ ただインク効率が悪い
ラスパで補ってやると強いとは言わないがそれなりに使えるんだよな
そこまでするかどうかは人によるラインだとは思うけど
ホコアサリではマップによっては全サブでも随一の遅延性能を誇るからな、いや本当にインク効率悪いけど
そこらへんラスパと相性良い所以でもある
爆発ダメージやスリップダメージが追加された途端一転してぶっ壊れそう
小さめでもいいから塗りを発生させて抜け出しにくさを強化しておまけ程度に塗りによる足場ダメージもあるって程度ならこのインク消費量もまだ納得できる
また竹に攻撃アップ実装とかいう無学習ムーブされなければ許されるな
サブ効率はあまりよろしくない?
wikiでも触れられてる通りサブ効率の乗りが悪いので恩恵を受けにくい気がする
wikiではメイン効率が推されてるけど、インク回復とかラスパとか入れるのもアリだと思う
あまりよろしくない
メイン射撃と組み合わせた時のインク消費を軽くしたい時はメイン効率で良い
また頻繁に投げるイカでも間にしっかりセンプクを挟むタイプはインク回復の方が良い
サブ効率が活きるのはこの2つ以外の状況、すなわち「ポイズンを投げてからメインを多くは撃たず、インク全快する前にまた2つ目を投げる」状況に限る(最たる例としては連投)
それでもってその動きは正直弱い、つまるところどんな状況でもいらない
ジェットよりジェッカスの方が使いまわし良いし強いと思うけど、ルール関与力はジェットの方が高いから味方がルール理解しているほどジェットの方が勝率上がるかな
そもそも無印カスタム関係なくこれを握ってる奴の大半が自陣からションベン垂れ流してるだけで
ルール関与する気が皆無なのが…
ジェッカスだと単体でもポイズンと雨で時間稼ぎぐらいはできるけど、無印は味方いないとメイン一本で耐え忍ぶ羽目になるから、味方も強い(劣勢に陥りづらい)のがまず大前提
かつ、自分も味方もルール及びキューインキの特性を熟知し、タイミングもバッチリ合わせられてようやく独自の強みが出てくる
通話orリアル大会で強者がチーム組んでようやく無印もワンチャンぐらいかと(ただしナワバリはノーチャン)
ジェッカスってヒト速とイカ速ならどっち積むべき?
イカじゃねえかな。チャージいらんからヒトのまま移動しなきゃいけないことは少ないし元の足速くはなくてスピナーみたいな補正もないから。あと長射程だから詰められたとき逃げやすい方がいい
ヒト相性悪いってほどではないけど、イカよりは優先度低いだろうな
みなさんありがとう
やっぱりイカ速ですよね、最近使い始めてイカ速でギア作ってたんですが攻略サイトとか見るとやたらヒト速推してるところが多くて試してみてもイカ速のが強くね?と疑問だったので助かりました
断然イカ 人速いらないぐらい
イカを限界まで上げて、常に超長射程を維持して射程の暴力をぶつけ続ける
無印ではメインだけで戦う場面が多いしキューインキにもヒト速乗るからヒト速が推されてた
ジェッカスでもヒト速が活きないワケではないけど、サブスペ絡めて戦う場面が増えるから相対的にヒト速の重要度は下がるかなと
絶対イカ速だけどたまにヒト速ガン積みも使ってみ。マジで面白いから。
まぁ皆が言うようにイカ速が重要
ただ先端当ての繊細なエイムはジャイロよりも左スティックのヒト移動のエイムの方が微調整の精度は高いから
好みでヒト速は積んでも間違いではないよ
自分で試してみて
みんなイカ速派なのでヒト速派からの意見も
ジェット・ジェッカスは十分射程長いから敵に向かって姿晒して撃ち初めても近づかれる前に逃げられる
なんで、オレはあまりイカ速での射程調節の恩恵を感じない
もし近づかれたら?さぱっと死せい
むしろ微妙な距離感であと一歩仕留め損なうことが多いんで、一度敵に撃ち始めたら仕留めきるためにヒト速を重視してる
そこら辺、ルールやマップの相性、あと好きな戦法によってもイカ速ヒト速の優先順位は変わりそう
余裕あればギア2パターン用意してルルステでどっち重視か切り替えるのもアリかも
個人的なおおざっぱな比較感想
イカ速の良いところ
・撤退が容易 (完全に詰められれば普通に死ぬ)
・味方と交戦中の敵に対して素早く横やり射撃ポジションを確保できる
ヒト速の良いところ
・射程端近くでの撃ち合い・横方向へ移動する的に対して距離調整が効いて当てやすい
・微妙に敵が弾を外してくれるような?
交戦前後で+α=イカ速
交戦中の+α=ヒト速
ジェッスイのラインマと比べるとポイズン使い勝手良過ぎてポンポン投げちゃう
あんま投げ過ぎると本当にインク足りなくなるから、使うのは索敵と位置取り妨害の時ぐらいにした方がよさそうね……
雨でスペシャルぶん回しインク回復できるのが偉い
キューインキはそれ出来ないから
ポイズンはインク消費がまったく見合ってないけどスペシャル前に投げれるのが良い
ナワバリで味方にコイツ引くとたまに自陣広範囲がオシャレなドット模様になってて草生える
ちゃんと照準上下しなさい!!
このブキは上下したとしても驚くほど綺麗に濡れないぞ
ナワバリでスコア稼ぎやすいから塗りが強そうではあるんだけど、射程距離がやたら長いから結果的にあちこち塗れるだけなんだよね……中間スカスカぶりは笑えるし泣ける。ヒト速積みたくなる一因でもある。
とは言えこの射程で綺麗に塗れたら環境破壊にも程があるからなあ。
(ナワバリで)自陣塗るのにはあまり向いていないけど敵陣荒らすにはかなり高性能なんだよね、これ
交戦中の味方、横から奇襲狙いの敵、ルール関与はもちろんだけど死なないようにしながら色んなところにちょっかいかけてヘイトを集めて味方にカバー入れてもらったり…みたいに連携して戦うことを意識するとサプスペの噛み合いが本当に上手いこと作ったなぁって感心しちゃう。
でもそれはそれとしてこの性能のメインにクイボ付いてたのは強すぎない…?って3で初めてちゃんとジェットをつかって感じています。
2では
無印は3のカスタムの雨より更に強かったミサイルが
カスタムはあのクイボに加え悪名高いハイプレが
付いていたと考えるとそりゃ強いわな。前作の反省が生かされているわ。リッターはなぜああなった
スタダどう?
ポイズンと長いメインでアシ取ったりキルしたりはしやすそうだし、イカ人両方活かせるから一見は良さそうだけど
ポイセンでアシスト稼げる組はスタダをかなり本気で考えてるようで、走り回る上にギア枠に余裕があったスペシュでは上位お勧めギアに収まりつつあり、ノーチでは立ち回りが突貫重視に振れ過ぎてしまう事がデメリットに挙げられている。
こいつの場合、ポイズンがあまり乱射できないし、所構わずばら撒くタイプのサブでも無いのが難点かな?
速度ギアはあったら嬉しいけどスタダのリスク負ってまで欲しいかと言われると微妙な気がする
でも考え方によってはありかも
自分の性には合ってないけどスキルには合ってる感じがする。
前にガンガン出てガンガンキルするプレイが本当はしたいけど
元々キャラコンも上手くないのに怪我で衰えてるのもあって
自分から仕掛けてるのに負ける体たらく、
一方で索敵力はまぁあると思ってるので先制してミストで固めて屠る戦い方ならまだ出来そう。
ギアも全然できてないししばらくこいつと遊んでみようかな…