ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
対物積めばデコイチラシの割りが相当早い方と思うから、デコイチラシが強化されて環境に増えれば増えるほど相対的に楽になりそう
下手に後衛やるよりイカ速アク強詰んで前寄りの中衛として立ち回る方が強いな 前衛は一方的にやれるし前線にいながらチャージャーにも手出せるのも強いわ
後衛もできる中衛だと思とる
前行くと塗り弱くてインク足りなくなりませんか? ポイズン当てて撃つの前提なんですが、射程ギリギリでないと外したらその時点で詰み感が強いです ギア構成の指南お願いします。
そもそもキルできそうな相手がいたら、わざわざポイズンで「俺がいるぞ!」と教える前に撃つべきでは? タイムラグを考えると4確を実質的に5確6確にするようなもんだし、相手のインク減らす量とこっちのインク減る量を比較しても戦闘時のポイズンは損しか見えない。
キル速的に、ジェットは撃ち合いじゃ勝てないから奇襲が必要になる。相手の視界外(横方向とか)からいきなり撃って、「敵か!? どこだ、どっちに逃げる、それとも反撃か!? あっあんな所うわらば!!」と、相手が動く前にキルし切るのが重要。たとえ射程有利を確保できていても、そうしないと逃げられる。 ポイズン撃ってからの射撃の目的は、キルでは無く塗り。相手を押しのけて、戦いに持ち込まれない状況を作って前線を押し上げるためのものだと思う。
まーぶっちゃけると、発射直後にイカになって回復する余裕が無い時にポイズン使うのは、基本的に悪手かと。
238も言っているけどギアの前に戦い方が悪い。 ポイズンは敵に投げてその後追撃するものではない。理由はインクがなくなることとポイズンの効果が限定的(弱いと言い換えてもいい)なこと。238の言うとおり、使うことでただでさえ遅いキルスピードが更に遅くなって逃げられたり反撃されやすい。ポイズンはあらかじめ使っておいて道を封鎖する目的で使うか、崖上崖下角の死角などメインが届かない(届きづらい)ところで交戦する味方の援護に使ったり、奇襲されて振り向きざまに敵の足元やや手前にエイム合わせるまでの苦し紛れで使うもの。
ただしメイン効率10程度とともにラスパ積めばインクにかなり余裕が出るのでポイズンからの射撃も一部状況で十分戦略として採用しうるけどね。ここら辺は使い込みによる経験が要るかもしれない。2の無印ジェッスイから使い続けているけど「ここ使うべきだった/使うべきじゃなかった」ということ未だに多い。
ポイズンは相手を視認してから直撃させるより事前に投げて相手の進行ルートを絞る使い方のほうが良い ポイズンを強行突破しようとした相手は音で分かるから索敵にも使える
インク効率系のギアは欲しいけど優先順位はメイン効率>インク回復>サブ効率かなと個人的に思う あと推奨されるのはイカ速ヒト速・若干のサブ性能・サーマル・お守り各種・対物あたり
対物搭載するとデコイチラシが弾一発で破壊できていいね この長い射程だとチラシ削り得意だわ ・・もしかして対物なくてもチラシ一発だったりする?
耐久60あってジェッパが最大32 デコイの対物補正は2倍だから対物あってほぼぴったり
お守りギアって〜と定番は安全靴とサブ減だけど、この武器についてはサブ減よりアク強の方がお守りになりそうな気がする。
一確のジェッカスいたから仕様確認しに来たけどラグだったか… ただラグいだけで無双出来るのわらける
陰キャがこいつの代名詞だと思ってる
陽キャがボールドの代名詞だと思ってる、引きこもりがリッターの代名詞だと思ってる、までセットで付くならまあ納得できない事も無い ジェットは一応表舞台(前線)に出る事はできるが、そこで輝くキャラじゃ無いからな
(射程短すぎてすぐやられるので)人前にでられない (裏取りで)人目のつかない所に行きたがる ボールド意外と陰キャ側説ある
一応どのルールにも対応できる汎用性あるけど一番得意なのは個人的にはアサリ 次にエリア
ジェットスイーパーコラボ出ないかな
ミラーマッチでプライムと同じグループだからか相手チームの最長射程がプラコラでした、なんてことがちょいちょいあって、こっちが勝手に気まずい思いをするんだが。 個人的には長射程枠として組んでほしいなと。
そんな事言ってたら、最長射程ブキ使ってる人達は気まずいどころの話じゃありませんがな。 こちとら間合いを詰められたらちゃんと弱いんだから気にする事は無いよ。
エクス、エリデコなんかも同じことになるしここら辺は長射程枠としてマッチングして欲しいね
キル性能も機動力も低くてサブも下から数えたほうが早い使い勝手のこいつが部屋内の最長射程だったからって気まずくなる意味が分からない 火力もないしシューターとしては長い射程がほぼ唯一の取り柄のこいつがこいつよりも火力も射程も備えたブキと同グループになったらなんの取り柄もないブキになるのなんて使い手なら分かると思うんだけど 本当はプラコラ使って勝てなかった腹いせに書き込んでるだけなんじゃないの
どのブキがどんなギアを積んでるか、の統計データまとめが出てたけど、サーマル活用してるのがジェッスイの他には風呂とトラストぐらいしか無いのには苦笑した。 そいつらは曲射があるから物影の相手を見たいのだろう。 けどこいつに関しては、ワンチャンキルできないから逃げた相手を追いかけたいという理由で積むんだよなあ。他の長射程はそんな事考えずに済む(からサーマル積む奴がほとんどいない)のにさ。
そんな弱いキルパワーでは、キル偏重設計になったスプラ3で通用するはずも無し。立ち位置はもはや、スペシュと同じ支援火器。 「環境だった過去は遠くなりにけり」だね。
ジェッカス使いワイ、サーマルをネガることでワンチャンリベンジと統合しないかなと政治を行っている
自分をキルした相手にメインを当てると暫くの間壁越しに見えるように……!!!
スピナーはヒト速でギアがカツカツだからサーマル付けないって面もあるでしょ ギアに余裕があるのは強みの1つなんだから誇っておけば良い
サーマル自体の優先度が他のギアパワーより低いってだけで、ギアスロットに余裕あれば他のブキでもつけるでしょ。
ロングにサーマル付けるかとかそういう話になってくる。個人的にはジェッスイにギアの余裕があるっていうのは他の武器と比べれば否定はしないけど、それよりもジェッスイのサーマルが他のギアより優先して付けてもいいくらい相性がいいってだけだと思う。
禁忌の言葉 クイボだったらなぁ
近距離戦時に使えるボムは、さすがに環境破壊でしょ。 とことん遠距離に嫌がらせする的な意味で、ロボムならそれなりに面白そうだけど
クイボ貰えたら嬉しいけどそこそこのスペも一緒に貰えないと環境取れない気がする
なんか好き
それはある。 キル速おそー打開よわーサブへぼーと言いながら相手の視界外(射程外とは微妙に違う)から狙い撃ちしてる……
昔みたいにクイボとセットだったらな〜とは思うんだけど、これはこれで中堅どころの性能はあるからなんだかんだ言って一番好き
一応2の無印は似たようなサブスペだから2の無印愛用者は発表時から好きなんじゃないかな、実際2の無印もある程度強かったし あとクイボアメなら普通に壊れかと
2でもこんな感じだったのか。壊れになってリッターみたいにヘイト集めても嫌だし、今くらいがちょうどいい感じだよね
1のジェッカスは筋肉ギア13でクイボ直撃+メイン1発のクイコン成立+近寄られたらダイオウイカというブッ壊れ性能だった クイボスパセンのリッター3Kみたいなもっとひどいブッ壊れに勝てなくて中堅ぐらいの強さだったが
モンガラで対岸の敵即殺したりできてヤバかったよね。苦手な近接戦も完璧にカバーできてたからやり過ぎた例だと思うわ …やっぱり当時のリッターもイカれてたよな?わかる
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!
ポイズンとの相性がいいと言われてはいるが、 ナワバリやってると一度も使わない事がよくある。
まずナワバリとポイズンの相性悪くない? 移動経路多すぎてポイズン投げても全然封鎖できない
このブキ、ジムキツすぎる
まぁステージ選ぶブキよな。 ハマると強いとは思うんだが
脳死で偉い立ち回りしてるだけでそれなりに勝てるから持ち武器でパワー溶かした時とかたまに持つけど楽しい
ジェッカスって言い方語呂が良くて好き
過半数以上の武器に有利だと思うんだけど、不利武器にはどうしようもない性能してると思う まともにやったらクゲやエクスロどうしようもなくない?
リッタースプチャよりは何とかなる気はする
リッタースプチャも十分無理なんだけど、特にクゲはそれ以上にお話にならないくらいの相性だと思ってるんだけどどう動いてます?
ボトルやクゲはまともにタイマンしたらキツいけどリッタースプチャよりはまだポイズンと雨での妨害が通りやすいから…まあ自力だけで何とかはしてないな
どうにかポイズンを使いこなそうとしても、結局はポイズンでしか無いのがなあ…… おかげで最近は、ラインマーカーが最長射程組対策に使えるようになった無印の使用頻度があがりつつある。あっちはあっちでスペが「結局はキューインでしか無い」から厳しいんだけど。
なんかスプラ統計課を見ると、ジェットスイーパー系の平均Xパワーはかなり低いのね カスタムはそこそこの使用率はあるけど、勝てないブキになってしまっている 根本的にサブスペが弱いのか、雨はそこまで悪くないと思ってるけども カスタムでも偏差値47しかないのは泣けてきますよ…(なお、無印は偏差値33)
メインでキル取れないとあらゆる面でスペコラ以下になってしまう しかしメインでキル取れるかも前衛の活躍次第なところがあるよな
そもそもキル性能自体が低いからな メインでキル取れないと、とは言っても、それが意外なほど難しいのよね
スプラ統計課の「偏差値」は使用率が高いほど高くなる計算式だから、不人気のブキは低く出る ジェッスイジェッカスは味方依存の強いブキなので、Xマッチで好まれにくいのはあるんじゃないか
ちょっと古いデータだけど、使用率と平均Xパワーを載せた散布図があるのよ ジェットスイーパーカスタムの平均Xパワーの軸で見るとかなり低い位置にいる 逆に使用率の軸で見るとそこそこ高い位置にいる(ジェッカスはどちらかというと人気な方)=偏差値は使用率によってむしろ引き上げられている つまり偏差値47は使用率に引き上げられた値なので、この上乗せが無ければ偏差値はさらに低い、言い換えれば平均Xパワーはメチャクチャ低いということ 悲しい現実
昨日マヒマヒヤグラで持ってたけど火力無さすぎてキツかった 相手リッターいるとなんもできん
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下手に後衛やるよりイカ速アク強詰んで前寄りの中衛として立ち回る方が強いな
前衛は一方的にやれるし前線にいながらチャージャーにも手出せるのも強いわ
後衛もできる中衛だと思とる
前行くと塗り弱くてインク足りなくなりませんか?
ポイズン当てて撃つの前提なんですが、射程ギリギリでないと外したらその時点で詰み感が強いです
ギア構成の指南お願いします。
そもそもキルできそうな相手がいたら、わざわざポイズンで「俺がいるぞ!」と教える前に撃つべきでは?
タイムラグを考えると4確を実質的に5確6確にするようなもんだし、相手のインク減らす量とこっちのインク減る量を比較しても戦闘時のポイズンは損しか見えない。
キル速的に、ジェットは撃ち合いじゃ勝てないから奇襲が必要になる。相手の視界外(横方向とか)からいきなり撃って、「敵か!? どこだ、どっちに逃げる、それとも反撃か!? あっあんな所うわらば!!」と、相手が動く前にキルし切るのが重要。たとえ射程有利を確保できていても、そうしないと逃げられる。
ポイズン撃ってからの射撃の目的は、キルでは無く塗り。相手を押しのけて、戦いに持ち込まれない状況を作って前線を押し上げるためのものだと思う。
まーぶっちゃけると、発射直後にイカになって回復する余裕が無い時にポイズン使うのは、基本的に悪手かと。
238も言っているけどギアの前に戦い方が悪い。
ポイズンは敵に投げてその後追撃するものではない。理由はインクがなくなることとポイズンの効果が限定的(弱いと言い換えてもいい)なこと。238の言うとおり、使うことでただでさえ遅いキルスピードが更に遅くなって逃げられたり反撃されやすい。ポイズンはあらかじめ使っておいて道を封鎖する目的で使うか、崖上崖下角の死角などメインが届かない(届きづらい)ところで交戦する味方の援護に使ったり、奇襲されて振り向きざまに敵の足元やや手前にエイム合わせるまでの苦し紛れで使うもの。
ただしメイン効率10程度とともにラスパ積めばインクにかなり余裕が出るのでポイズンからの射撃も一部状況で十分戦略として採用しうるけどね。ここら辺は使い込みによる経験が要るかもしれない。2の無印ジェッスイから使い続けているけど「ここ使うべきだった/使うべきじゃなかった」ということ未だに多い。
ポイズンは相手を視認してから直撃させるより事前に投げて相手の進行ルートを絞る使い方のほうが良い
ポイズンを強行突破しようとした相手は音で分かるから索敵にも使える
インク効率系のギアは欲しいけど優先順位はメイン効率>インク回復>サブ効率かなと個人的に思う
あと推奨されるのはイカ速ヒト速・若干のサブ性能・サーマル・お守り各種・対物あたり
対物搭載するとデコイチラシが弾一発で破壊できていいね この長い射程だとチラシ削り得意だわ
・・もしかして対物なくてもチラシ一発だったりする?
耐久60あってジェッパが最大32
デコイの対物補正は2倍だから対物あってほぼぴったり
お守りギアって〜と定番は安全靴とサブ減だけど、この武器についてはサブ減よりアク強の方がお守りになりそうな気がする。
一確のジェッカスいたから仕様確認しに来たけどラグだったか…
ただラグいだけで無双出来るのわらける
陰キャがこいつの代名詞だと思ってる
陽キャがボールドの代名詞だと思ってる、引きこもりがリッターの代名詞だと思ってる、までセットで付くならまあ納得できない事も無い
ジェットは一応表舞台(前線)に出る事はできるが、そこで輝くキャラじゃ無いからな
(射程短すぎてすぐやられるので)人前にでられない
(裏取りで)人目のつかない所に行きたがる
ボールド意外と陰キャ側説ある
一応どのルールにも対応できる汎用性あるけど一番得意なのは個人的にはアサリ
次にエリア
ジェットスイーパーコラボ出ないかな
ミラーマッチでプライムと同じグループだからか相手チームの最長射程がプラコラでした、なんてことがちょいちょいあって、こっちが勝手に気まずい思いをするんだが。
個人的には長射程枠として組んでほしいなと。
そんな事言ってたら、最長射程ブキ使ってる人達は気まずいどころの話じゃありませんがな。
こちとら間合いを詰められたらちゃんと弱いんだから気にする事は無いよ。
エクス、エリデコなんかも同じことになるしここら辺は長射程枠としてマッチングして欲しいね
キル性能も機動力も低くてサブも下から数えたほうが早い使い勝手のこいつが部屋内の最長射程だったからって気まずくなる意味が分からない
火力もないしシューターとしては長い射程がほぼ唯一の取り柄のこいつがこいつよりも火力も射程も備えたブキと同グループになったらなんの取り柄もないブキになるのなんて使い手なら分かると思うんだけど
本当はプラコラ使って勝てなかった腹いせに書き込んでるだけなんじゃないの
どのブキがどんなギアを積んでるか、の統計データまとめが出てたけど、サーマル活用してるのがジェッスイの他には風呂とトラストぐらいしか無いのには苦笑した。
そいつらは曲射があるから物影の相手を見たいのだろう。
けどこいつに関しては、ワンチャンキルできないから逃げた相手を追いかけたいという理由で積むんだよなあ。他の長射程はそんな事考えずに済む(からサーマル積む奴がほとんどいない)のにさ。
そんな弱いキルパワーでは、キル偏重設計になったスプラ3で通用するはずも無し。立ち位置はもはや、スペシュと同じ支援火器。
「環境だった過去は遠くなりにけり」だね。
ジェッカス使いワイ、サーマルをネガることでワンチャンリベンジと統合しないかなと政治を行っている
自分をキルした相手にメインを当てると暫くの間壁越しに見えるように……!!!
スピナーはヒト速でギアがカツカツだからサーマル付けないって面もあるでしょ
ギアに余裕があるのは強みの1つなんだから誇っておけば良い
サーマル自体の優先度が他のギアパワーより低いってだけで、ギアスロットに余裕あれば他のブキでもつけるでしょ。
ロングにサーマル付けるかとかそういう話になってくる。個人的にはジェッスイにギアの余裕があるっていうのは他の武器と比べれば否定はしないけど、それよりもジェッスイのサーマルが他のギアより優先して付けてもいいくらい相性がいいってだけだと思う。
禁忌の言葉
クイボだったらなぁ
近距離戦時に使えるボムは、さすがに環境破壊でしょ。
とことん遠距離に嫌がらせする的な意味で、ロボムならそれなりに面白そうだけど
クイボ貰えたら嬉しいけどそこそこのスペも一緒に貰えないと環境取れない気がする
なんか好き
それはある。
キル速おそー打開よわーサブへぼーと言いながら相手の視界外(射程外とは微妙に違う)から狙い撃ちしてる……
昔みたいにクイボとセットだったらな〜とは思うんだけど、これはこれで中堅どころの性能はあるからなんだかんだ言って一番好き
一応2の無印は似たようなサブスペだから2の無印愛用者は発表時から好きなんじゃないかな、実際2の無印もある程度強かったし
あとクイボアメなら普通に壊れかと
2でもこんな感じだったのか。壊れになってリッターみたいにヘイト集めても嫌だし、今くらいがちょうどいい感じだよね
1のジェッカスは筋肉ギア13でクイボ直撃+メイン1発のクイコン成立+近寄られたらダイオウイカというブッ壊れ性能だった
クイボスパセンのリッター3Kみたいなもっとひどいブッ壊れに勝てなくて中堅ぐらいの強さだったが
モンガラで対岸の敵即殺したりできてヤバかったよね。苦手な近接戦も完璧にカバーできてたからやり過ぎた例だと思うわ
…やっぱり当時のリッターもイカれてたよな?わかる
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!ポイズンとの相性がいいと言われてはいるが、
ナワバリやってると一度も使わない事がよくある。
まずナワバリとポイズンの相性悪くない?
移動経路多すぎてポイズン投げても全然封鎖できない
このブキ、ジムキツすぎる
まぁステージ選ぶブキよな。
ハマると強いとは思うんだが
脳死で偉い立ち回りしてるだけでそれなりに勝てるから持ち武器でパワー溶かした時とかたまに持つけど楽しい
ジェッカスって言い方語呂が良くて好き
過半数以上の武器に有利だと思うんだけど、不利武器にはどうしようもない性能してると思う
まともにやったらクゲやエクスロどうしようもなくない?
リッタースプチャよりは何とかなる気はする
リッタースプチャも十分無理なんだけど、特にクゲはそれ以上にお話にならないくらいの相性だと思ってるんだけどどう動いてます?
ボトルやクゲはまともにタイマンしたらキツいけどリッタースプチャよりはまだポイズンと雨での妨害が通りやすいから…まあ自力だけで何とかはしてないな
どうにかポイズンを使いこなそうとしても、結局はポイズンでしか無いのがなあ……
おかげで最近は、ラインマーカーが最長射程組対策に使えるようになった無印の使用頻度があがりつつある。あっちはあっちでスペが「結局はキューインでしか無い」から厳しいんだけど。
なんかスプラ統計課を見ると、ジェットスイーパー系の平均Xパワーはかなり低いのね
カスタムはそこそこの使用率はあるけど、勝てないブキになってしまっている
根本的にサブスペが弱いのか、雨はそこまで悪くないと思ってるけども
カスタムでも偏差値47しかないのは泣けてきますよ…(なお、無印は偏差値33)
メインでキル取れないとあらゆる面でスペコラ以下になってしまう
しかしメインでキル取れるかも前衛の活躍次第なところがあるよな
そもそもキル性能自体が低いからな
メインでキル取れないと、とは言っても、それが意外なほど難しいのよね
スプラ統計課の「偏差値」は使用率が高いほど高くなる計算式だから、不人気のブキは低く出る
ジェッスイジェッカスは味方依存の強いブキなので、Xマッチで好まれにくいのはあるんじゃないか
ちょっと古いデータだけど、使用率と平均Xパワーを載せた散布図があるのよ
ジェットスイーパーカスタムの平均Xパワーの軸で見るとかなり低い位置にいる
逆に使用率の軸で見るとそこそこ高い位置にいる(ジェッカスはどちらかというと人気な方)=偏差値は使用率によってむしろ引き上げられている
つまり偏差値47は使用率に引き上げられた値なので、この上乗せが無ければ偏差値はさらに低い、言い換えれば平均Xパワーはメチャクチャ低いということ
悲しい現実
昨日マヒマヒヤグラで持ってたけど火力無さすぎてキツかった
相手リッターいるとなんもできん