ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
一応どのルールにも対応できる汎用性あるけど一番得意なのは個人的にはアサリ 次にエリア
ジェットスイーパーコラボ出ないかな
ミラーマッチでプライムと同じグループだからか相手チームの最長射程がプラコラでした、なんてことがちょいちょいあって、こっちが勝手に気まずい思いをするんだが。 個人的には長射程枠として組んでほしいなと。
そんな事言ってたら、最長射程ブキ使ってる人達は気まずいどころの話じゃありませんがな。 こちとら間合いを詰められたらちゃんと弱いんだから気にする事は無いよ。
エクス、エリデコなんかも同じことになるしここら辺は長射程枠としてマッチングして欲しいね
キル性能も機動力も低くてサブも下から数えたほうが早い使い勝手のこいつが部屋内の最長射程だったからって気まずくなる意味が分からない 火力もないしシューターとしては長い射程がほぼ唯一の取り柄のこいつがこいつよりも火力も射程も備えたブキと同グループになったらなんの取り柄もないブキになるのなんて使い手なら分かると思うんだけど 本当はプラコラ使って勝てなかった腹いせに書き込んでるだけなんじゃないの
どのブキがどんなギアを積んでるか、の統計データまとめが出てたけど、サーマル活用してるのがジェッスイの他には風呂とトラストぐらいしか無いのには苦笑した。 そいつらは曲射があるから物影の相手を見たいのだろう。 けどこいつに関しては、ワンチャンキルできないから逃げた相手を追いかけたいという理由で積むんだよなあ。他の長射程はそんな事考えずに済む(からサーマル積む奴がほとんどいない)のにさ。
そんな弱いキルパワーでは、キル偏重設計になったスプラ3で通用するはずも無し。立ち位置はもはや、スペシュと同じ支援火器。 「環境だった過去は遠くなりにけり」だね。
ジェッカス使いワイ、サーマルをネガることでワンチャンリベンジと統合しないかなと政治を行っている
自分をキルした相手にメインを当てると暫くの間壁越しに見えるように……!!!
スピナーはヒト速でギアがカツカツだからサーマル付けないって面もあるでしょ ギアに余裕があるのは強みの1つなんだから誇っておけば良い
サーマル自体の優先度が他のギアパワーより低いってだけで、ギアスロットに余裕あれば他のブキでもつけるでしょ。
ロングにサーマル付けるかとかそういう話になってくる。個人的にはジェッスイにギアの余裕があるっていうのは他の武器と比べれば否定はしないけど、それよりもジェッスイのサーマルが他のギアより優先して付けてもいいくらい相性がいいってだけだと思う。
禁忌の言葉 クイボだったらなぁ
近距離戦時に使えるボムは、さすがに環境破壊でしょ。 とことん遠距離に嫌がらせする的な意味で、ロボムならそれなりに面白そうだけど
クイボ貰えたら嬉しいけどそこそこのスペも一緒に貰えないと環境取れない気がする
なんか好き
それはある。 キル速おそー打開よわーサブへぼーと言いながら相手の視界外(射程外とは微妙に違う)から狙い撃ちしてる……
昔みたいにクイボとセットだったらな〜とは思うんだけど、これはこれで中堅どころの性能はあるからなんだかんだ言って一番好き
一応2の無印は似たようなサブスペだから2の無印愛用者は発表時から好きなんじゃないかな、実際2の無印もある程度強かったし あとクイボアメなら普通に壊れかと
2でもこんな感じだったのか。壊れになってリッターみたいにヘイト集めても嫌だし、今くらいがちょうどいい感じだよね
1のジェッカスは筋肉ギア13でクイボ直撃+メイン1発のクイコン成立+近寄られたらダイオウイカというブッ壊れ性能だった クイボスパセンのリッター3Kみたいなもっとひどいブッ壊れに勝てなくて中堅ぐらいの強さだったが
モンガラで対岸の敵即殺したりできてヤバかったよね。苦手な近接戦も完璧にカバーできてたからやり過ぎた例だと思うわ …やっぱり当時のリッターもイカれてたよな?わかる
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!
ポイズンとの相性がいいと言われてはいるが、 ナワバリやってると一度も使わない事がよくある。
まずナワバリとポイズンの相性悪くない? 移動経路多すぎてポイズン投げても全然封鎖できない
このブキ、ジムキツすぎる
まぁステージ選ぶブキよな。 ハマると強いとは思うんだが
脳死で偉い立ち回りしてるだけでそれなりに勝てるから持ち武器でパワー溶かした時とかたまに持つけど楽しい
ジェッカスって言い方語呂が良くて好き
過半数以上の武器に有利だと思うんだけど、不利武器にはどうしようもない性能してると思う まともにやったらクゲやエクスロどうしようもなくない?
リッタースプチャよりは何とかなる気はする
リッタースプチャも十分無理なんだけど、特にクゲはそれ以上にお話にならないくらいの相性だと思ってるんだけどどう動いてます?
ボトルやクゲはまともにタイマンしたらキツいけどリッタースプチャよりはまだポイズンと雨での妨害が通りやすいから…まあ自力だけで何とかはしてないな
どうにかポイズンを使いこなそうとしても、結局はポイズンでしか無いのがなあ…… おかげで最近は、ラインマーカーが最長射程組対策に使えるようになった無印の使用頻度があがりつつある。あっちはあっちでスペが「結局はキューインでしか無い」から厳しいんだけど。
なんかスプラ統計課を見ると、ジェットスイーパー系の平均Xパワーはかなり低いのね カスタムはそこそこの使用率はあるけど、勝てないブキになってしまっている 根本的にサブスペが弱いのか、雨はそこまで悪くないと思ってるけども カスタムでも偏差値47しかないのは泣けてきますよ…(なお、無印は偏差値33)
メインでキル取れないとあらゆる面でスペコラ以下になってしまう しかしメインでキル取れるかも前衛の活躍次第なところがあるよな
そもそもキル性能自体が低いからな メインでキル取れないと、とは言っても、それが意外なほど難しいのよね
スプラ統計課の「偏差値」は使用率が高いほど高くなる計算式だから、不人気のブキは低く出る ジェッスイジェッカスは味方依存の強いブキなので、Xマッチで好まれにくいのはあるんじゃないか
ちょっと古いデータだけど、使用率と平均Xパワーを載せた散布図があるのよ ジェットスイーパーカスタムの平均Xパワーの軸で見るとかなり低い位置にいる 逆に使用率の軸で見るとそこそこ高い位置にいる(ジェッカスはどちらかというと人気な方)=偏差値は使用率によってむしろ引き上げられている つまり偏差値47は使用率に引き上げられた値なので、この上乗せが無ければ偏差値はさらに低い、言い換えれば平均Xパワーはメチャクチャ低いということ 悲しい現実
昨日マヒマヒヤグラで持ってたけど火力無さすぎてキツかった 相手リッターいるとなんもできん
まあジェットは2の時はサブスペが強すぎただけだし今は流石に上手い人が使わないと弱いってとこあるな〜 後ろで塗ってもサブスペにパワーないしキルで貢献したいけどキル速遅いからね
なんだかんだでキル能力はお察し下さいなんだけど、キルでは無く塗りで相手に圧力与えて押し返す能力は高い。そういう状況でなら、ポイズンもどうにか存在意義を主張できる。 ……そんな状況を簡単に作れれば世話は無いんだけどね
発射時の中間飛沫の塗りをちょっとでもいいから強化してほしいな
この武器ナワバリきちーな。
キルの遅さと目の前塗りの弱さを、射程距離と遠距離塗り強さ(前線押し上げ能力)でカバーできる分、ナワバリはむしろ得意分野だと思ってるけど……そんなもんなの?
ソロにしてもキル速遅くてきついし、対抗戦とか想定するとスペシャルもかなり弱いからキツいと思う
シューター優遇の流れに便乗して弾速もうちょっと速くならない? …ダメ?
なんかサブスペのパワーがなぁ メインだけでここまで頑張ってきたの凄いよこいつは
2がサブスペに恵まれて暴れてた、というコメントがいくつかあるけどホントですか? 初代からジェッスイ族を愛用するナワバリプレイヤーだからガチのことが分からないだけかもだけど、 ずっとナーフをされたことがないブキで、初代なんかはクイボダイオウ付いた割に 使用頻度が高いとか、環境武器と囁かれたという記憶がないのだけれど…
2の最終環境は後衛はジェットかジェッカス たまにラピエリがいるくらいで間違いなく環境武器だった
そうでしたか… 最長射程シューターというロマンはあるけどDPSが低くて、 今一つ人気がないように思ったけど、ちゃんと輝いたことはあるのですね
ジェッカス(クイボハイプレ)はハイプレ持ちかつクイコンも使える事から元から中堅以上の扱いで、2後半からいわゆる環境ブキの一角に食い込むようになった ジェッスイ(ポイズンマルミサ)はジェッカスの後塵を拝し続ける立ち位置だったが、2最終アプデ頃にマルミサ再評価の流れが来てジェッカスに比肩する扱いとなった
という流れだったと記憶している
ハイプレ回転率とかもあったけど 大きく変わったのはメ性で精度強化できるようになった時だね
攻めのカスタム、守りの無印って印象だった ハイプレはもとより、終期に向かって徐々にマルミサの評価、というよりヘイトが高まってきたこともあって2の最終環境では我が持ち武器ながらかなり嫌われていた印象がある…
2のジェッスイ最終環境の対抗戦で一生エリア塗るかマルミサ撃ってるかの応酬だった思い出が強い
愛用してるけど一番気になるのジャンプ撃ちが弱すぎる事だなあ 火力ない分ブレて外した一気に詰められてキツくなる
周りが強化されて露骨に撃ち負けを実感するようになってきたわ
アクション強化積むべきとか言う意見見るけど、ジャンプ撃ちさせられるようになったらおしまいと心得て間合いを維持する努力を怠らないようにしてる。どうせ積んでもブレる。 けど最近スシボトルが多すぎて、しかもボトルはともかくスシにまで撃ち負けることが多くなってきたからちょっと辛い
とてもわかる。そうならないのが一番だよね アク強積んでたけど結局つらくて足回りに回したり、遠投に回してポイズン索敵しやすくしてるなあ
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一応どのルールにも対応できる汎用性あるけど一番得意なのは個人的にはアサリ
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ジェットスイーパーコラボ出ないかな
ミラーマッチでプライムと同じグループだからか相手チームの最長射程がプラコラでした、なんてことがちょいちょいあって、こっちが勝手に気まずい思いをするんだが。
個人的には長射程枠として組んでほしいなと。
そんな事言ってたら、最長射程ブキ使ってる人達は気まずいどころの話じゃありませんがな。
こちとら間合いを詰められたらちゃんと弱いんだから気にする事は無いよ。
エクス、エリデコなんかも同じことになるしここら辺は長射程枠としてマッチングして欲しいね
キル性能も機動力も低くてサブも下から数えたほうが早い使い勝手のこいつが部屋内の最長射程だったからって気まずくなる意味が分からない
火力もないしシューターとしては長い射程がほぼ唯一の取り柄のこいつがこいつよりも火力も射程も備えたブキと同グループになったらなんの取り柄もないブキになるのなんて使い手なら分かると思うんだけど
本当はプラコラ使って勝てなかった腹いせに書き込んでるだけなんじゃないの
どのブキがどんなギアを積んでるか、の統計データまとめが出てたけど、サーマル活用してるのがジェッスイの他には風呂とトラストぐらいしか無いのには苦笑した。
そいつらは曲射があるから物影の相手を見たいのだろう。
けどこいつに関しては、ワンチャンキルできないから逃げた相手を追いかけたいという理由で積むんだよなあ。他の長射程はそんな事考えずに済む(からサーマル積む奴がほとんどいない)のにさ。
そんな弱いキルパワーでは、キル偏重設計になったスプラ3で通用するはずも無し。立ち位置はもはや、スペシュと同じ支援火器。
「環境だった過去は遠くなりにけり」だね。
ジェッカス使いワイ、サーマルをネガることでワンチャンリベンジと統合しないかなと政治を行っている
自分をキルした相手にメインを当てると暫くの間壁越しに見えるように……!!!
スピナーはヒト速でギアがカツカツだからサーマル付けないって面もあるでしょ
ギアに余裕があるのは強みの1つなんだから誇っておけば良い
サーマル自体の優先度が他のギアパワーより低いってだけで、ギアスロットに余裕あれば他のブキでもつけるでしょ。
ロングにサーマル付けるかとかそういう話になってくる。個人的にはジェッスイにギアの余裕があるっていうのは他の武器と比べれば否定はしないけど、それよりもジェッスイのサーマルが他のギアより優先して付けてもいいくらい相性がいいってだけだと思う。
禁忌の言葉
クイボだったらなぁ
近距離戦時に使えるボムは、さすがに環境破壊でしょ。
とことん遠距離に嫌がらせする的な意味で、ロボムならそれなりに面白そうだけど
クイボ貰えたら嬉しいけどそこそこのスペも一緒に貰えないと環境取れない気がする
なんか好き
それはある。
キル速おそー打開よわーサブへぼーと言いながら相手の視界外(射程外とは微妙に違う)から狙い撃ちしてる……
昔みたいにクイボとセットだったらな〜とは思うんだけど、これはこれで中堅どころの性能はあるからなんだかんだ言って一番好き
一応2の無印は似たようなサブスペだから2の無印愛用者は発表時から好きなんじゃないかな、実際2の無印もある程度強かったし
あとクイボアメなら普通に壊れかと
2でもこんな感じだったのか。壊れになってリッターみたいにヘイト集めても嫌だし、今くらいがちょうどいい感じだよね
1のジェッカスは筋肉ギア13でクイボ直撃+メイン1発のクイコン成立+近寄られたらダイオウイカというブッ壊れ性能だった
クイボスパセンのリッター3Kみたいなもっとひどいブッ壊れに勝てなくて中堅ぐらいの強さだったが
モンガラで対岸の敵即殺したりできてヤバかったよね。苦手な近接戦も完璧にカバーできてたからやり過ぎた例だと思うわ
…やっぱり当時のリッターもイカれてたよな?わかる
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!ポイズンとの相性がいいと言われてはいるが、
ナワバリやってると一度も使わない事がよくある。
まずナワバリとポイズンの相性悪くない?
移動経路多すぎてポイズン投げても全然封鎖できない
このブキ、ジムキツすぎる
まぁステージ選ぶブキよな。
ハマると強いとは思うんだが
脳死で偉い立ち回りしてるだけでそれなりに勝てるから持ち武器でパワー溶かした時とかたまに持つけど楽しい
ジェッカスって言い方語呂が良くて好き
過半数以上の武器に有利だと思うんだけど、不利武器にはどうしようもない性能してると思う
まともにやったらクゲやエクスロどうしようもなくない?
リッタースプチャよりは何とかなる気はする
リッタースプチャも十分無理なんだけど、特にクゲはそれ以上にお話にならないくらいの相性だと思ってるんだけどどう動いてます?
ボトルやクゲはまともにタイマンしたらキツいけどリッタースプチャよりはまだポイズンと雨での妨害が通りやすいから…まあ自力だけで何とかはしてないな
どうにかポイズンを使いこなそうとしても、結局はポイズンでしか無いのがなあ……
おかげで最近は、ラインマーカーが最長射程組対策に使えるようになった無印の使用頻度があがりつつある。あっちはあっちでスペが「結局はキューインでしか無い」から厳しいんだけど。
なんかスプラ統計課を見ると、ジェットスイーパー系の平均Xパワーはかなり低いのね
カスタムはそこそこの使用率はあるけど、勝てないブキになってしまっている
根本的にサブスペが弱いのか、雨はそこまで悪くないと思ってるけども
カスタムでも偏差値47しかないのは泣けてきますよ…(なお、無印は偏差値33)
メインでキル取れないとあらゆる面でスペコラ以下になってしまう
しかしメインでキル取れるかも前衛の活躍次第なところがあるよな
そもそもキル性能自体が低いからな
メインでキル取れないと、とは言っても、それが意外なほど難しいのよね
スプラ統計課の「偏差値」は使用率が高いほど高くなる計算式だから、不人気のブキは低く出る
ジェッスイジェッカスは味方依存の強いブキなので、Xマッチで好まれにくいのはあるんじゃないか
ちょっと古いデータだけど、使用率と平均Xパワーを載せた散布図があるのよ
ジェットスイーパーカスタムの平均Xパワーの軸で見るとかなり低い位置にいる
逆に使用率の軸で見るとそこそこ高い位置にいる(ジェッカスはどちらかというと人気な方)=偏差値は使用率によってむしろ引き上げられている
つまり偏差値47は使用率に引き上げられた値なので、この上乗せが無ければ偏差値はさらに低い、言い換えれば平均Xパワーはメチャクチャ低いということ
悲しい現実
昨日マヒマヒヤグラで持ってたけど火力無さすぎてキツかった
相手リッターいるとなんもできん
まあジェットは2の時はサブスペが強すぎただけだし今は流石に上手い人が使わないと弱いってとこあるな〜 後ろで塗ってもサブスペにパワーないしキルで貢献したいけどキル速遅いからね
なんだかんだでキル能力はお察し下さいなんだけど、キルでは無く塗りで相手に圧力与えて押し返す能力は高い。そういう状況でなら、ポイズンもどうにか存在意義を主張できる。
……そんな状況を簡単に作れれば世話は無いんだけどね
発射時の中間飛沫の塗りをちょっとでもいいから強化してほしいな
この武器ナワバリきちーな。
キルの遅さと目の前塗りの弱さを、射程距離と遠距離塗り強さ(前線押し上げ能力)でカバーできる分、ナワバリはむしろ得意分野だと思ってるけど……そんなもんなの?
ソロにしてもキル速遅くてきついし、対抗戦とか想定するとスペシャルもかなり弱いからキツいと思う
シューター優遇の流れに便乗して弾速もうちょっと速くならない?
…ダメ?
なんかサブスペのパワーがなぁ メインだけでここまで頑張ってきたの凄いよこいつは
2がサブスペに恵まれて暴れてた、というコメントがいくつかあるけどホントですか?
初代からジェッスイ族を愛用するナワバリプレイヤーだからガチのことが分からないだけかもだけど、
ずっとナーフをされたことがないブキで、初代なんかはクイボダイオウ付いた割に
使用頻度が高いとか、環境武器と囁かれたという記憶がないのだけれど…
2の最終環境は後衛はジェットかジェッカス
たまにラピエリがいるくらいで間違いなく環境武器だった
そうでしたか…
最長射程シューターというロマンはあるけどDPSが低くて、
今一つ人気がないように思ったけど、ちゃんと輝いたことはあるのですね
ジェッカス(クイボハイプレ)はハイプレ持ちかつクイコンも使える事から元から中堅以上の扱いで、2後半からいわゆる環境ブキの一角に食い込むようになった
ジェッスイ(ポイズンマルミサ)はジェッカスの後塵を拝し続ける立ち位置だったが、2最終アプデ頃にマルミサ再評価の流れが来てジェッカスに比肩する扱いとなった
という流れだったと記憶している
ハイプレ回転率とかもあったけど
大きく変わったのはメ性で精度強化できるようになった時だね
攻めのカスタム、守りの無印って印象だった
ハイプレはもとより、終期に向かって徐々にマルミサの評価、というよりヘイトが高まってきたこともあって2の最終環境では我が持ち武器ながらかなり嫌われていた印象がある…
2のジェッスイ最終環境の対抗戦で一生エリア塗るかマルミサ撃ってるかの応酬だった思い出が強い
愛用してるけど一番気になるのジャンプ撃ちが弱すぎる事だなあ
火力ない分ブレて外した一気に詰められてキツくなる
周りが強化されて露骨に撃ち負けを実感するようになってきたわ
アクション強化積むべきとか言う意見見るけど、ジャンプ撃ちさせられるようになったらおしまいと心得て間合いを維持する努力を怠らないようにしてる。どうせ積んでもブレる。
けど最近スシボトルが多すぎて、しかもボトルはともかくスシにまで撃ち負けることが多くなってきたからちょっと辛い
とてもわかる。そうならないのが一番だよね
アク強積んでたけど結局つらくて足回りに回したり、遠投に回してポイズン索敵しやすくしてるなあ