逆転が簡単にできちゃうのもそれはそれでつまらないゲームになるだろうけど、分かりやすい打開へのチャンスがほぼ閉じちゃって、リスキルから抜け出すには真正面からクラッチに成功するだけ、っていうのもバランスがいいのかと言うとちょっと大味すぎね? とは思う。
負けてる側にもやれることの幅を増やして欲しかったのに、イカスポーンでそれが増えるかと思ったら「増えてないどころか、以前よりリスキルから抜け出しにくくなった」ともとれる調整だったっていう話だね。
侵入不可エリアを充分に取るっていうのも、やれること増やすのと同じような意味にはなるか。
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