スプラシューターコラボのコメント欄です。
陣取ってるカニやバリアを壊すって分かりやすい目的のあるスペシャルと これでキルしろと言わんばかりのメインサブってわかりやすい構成してるのが良い
邪魔なやつどかして前に出てキルする流れをテンポよく回せるの気持ちいい
この武器に安全靴って要ると思う? 足下塗りあるし外して別のにしたいんだが
必須と感じているわけではなさそうだし、他が積みたいなら外していいのでは? 立ち回りによって優先度変わるかな。 前線を駆け回る以上、あればいいなとは思うけど。
スピナーのヒト速もそうだけど足りないかどうかは個人の感覚と立ち回り方にもよるから結局は外して不便だとか足りないと思ったら付け足せって話になる
敵陣にカチコミ仕掛ける時にあると安心安全靴
同系統の武器種、同じサブだから攻撃的になったわかばみたいな感じで非常に使いやすいな。 トルネードも実用性増したし。
メインのキル性能が優秀だから、初心者が慣れてきて対面の練習をするならもってこいだわ。
攻めのスシコラ、守りのわかばみたいな感じ。
初めて見たチョーシサイコーはこのブキになった キル狙いの動きでも自然と塗れるのが良い これからもギア明けと金策のお供として酷使させてもらう
3.9方式 頭に安全1、インク回復0.2、ア強0.1 服にイカ速1、サブ性0.2、ス減0.1 靴に対物、ア強0.2、ス短0.1 対面拒否用でボムでとにかく支援 相手が攻めてきたらメインでキル スペシャル対抗トルネード
バケツでも持って廊下に立っとれ
一般歩兵だけど迫撃砲持ってるみたいなブキやなお前な
砲兵隊に標的を指示しているだけだぞ
EDFのエアレイダーみたいで好き
スペ性って0でも大丈夫? 6~10くらいはあった方がいいかな?
要らんと思う トリネのスペ性って投擲距離伸びるだけだし
「あのリッターの人、ビックリしてくれるカナ……」くらいの気持ちで10つけてリッターに投げてる
わかばラピを使ってたけど、これに持ち替えたら快適すぎたー ラピは性質だいぶ違うからあれだけど、もうわかばには戻れなそうだ 塗りと支援寄りな立ち回りでもちゃんとメインでキル取りにいける安心感ありがたすぎる
息抜きにこれ持ってエリアでも行こう、そういえばスペ増19の靴あったよな と使ってみたら恐ろしい回転率でビビった、メインサブも強いしそりゃ流行るわ
トリネを投げる→渦の中にボム放り込む、で相手をボムに引っ掛けるの楽しい
スシコラ 『第4の爆弾』 BOMB AFTER SP (R押しすぎた)
ねっぴーが7連投擲の動画上げてるし
今まで無印スシを愛して来たけど…。やっぱりスプボトルネードの爽快感と制圧力は癖になる!!!
スシコラで4種目チョーシサイコー達成・・行ける時は一気に連勝できますな
スプラシューターにスプラッシュボムを持たせてはイカんのでは?SPがトルネードっていう話を置いといても、スシ・スシコラに似た組み合わせのクラッシュブラスターが霞んで見えなくなっちゃうくらい強い。 サブとSPがスシコラと同一のバケスロは、曲射で使う場合に限っては有利でも、同じ平面に立つ相手にはスシコラにどうしても劣る。 パラシェルターもトルネード持たされてるけど、メインブキが接近戦に特化はしてないから、安全圏から投げるべきトルネードをイカせない。 トルネードとメインの射程が噛み合ってるラピッドブラスターも、サブは敵に踏ませる前提のトラップ持ちだし。
要するに、スシコラばっかりが強すぎる!! イカ研的には同一の役割のブキを充実させて選択肢を増やしたいらしいけど、スシコラだけはちょっと強さのチューニングを間違えてる気がする。
バケツの方が射程長いから平面でもバケツ有利だよ
強さのチューニング間違えてるとか色々言ってるけど、結局クラブラや傘のメインが弱い・ボム以外のサブの価値が低いって話じゃないの
言うてイカ研は昔から スシ系統は意図して強くしてるよ (やりすぎてスペP上げもしょっちゅうするけど) 基本形なのもあってどのブキにも勝てる可能性と負ける可能性がある分 全体的には使用者は多くしたいんだろうと思うし
長射程にも人権はあるんだぞ
普通に考えてそれはないでしょう
何故ここでそれを言おうと思ったのか
キルのスシコラ、塗りのシマネって感じか
それでも俺はスシコラを使い続けるぜ だって見た目がオシャレやん?
今後はゾンビで突っ込む型が増えそう
スシコラとシマネは正直好きなボム使えばいいって感じだけど、短射程シューターで固形ボムでトリネってとこまで被せてくる理由がよう分からん トリネ既に多いんだからジェッパとかで良かったろ
一応初代シャーカーのキューバンラッシュの再現なんじゃないかとは言われてるな
シャプネオに関してはキューバンボムなのがネックなんよな 今のキューバンはスプボ、クイボに押され気味であんまり強くない (環境上位にキューバンが少ないのが物語っている)
キューバンは予想外のところにくっついちゃうことが結構あるんだよな。 床塗ろうとしたら壁にくっついちゃったり。 その分塗り半径はでかいから悪いサブではないんだけど。
突っ込んでキルを取る性能はスシコラだけど潜伏から敵を落とす性能は弾ブレが全くなくて安定するシマネと変わらないから突っ込める人じゃないとシマネの方が強そう
シマネでスシコラ終わったはネガ酷すぎるわ 対面性能はどう考えてもこっちのが強いのに
シャプマはブレが無いとはいえ射程もキル速もスシが勝ってるしキューバンも強い部類だけどスプボの方が使い勝手良いし普通にスシコラの方が強いと思うわ
ぶっちゃけメインだけならスシよりシャーカーの方が強い 両方使っててそう思うし上手い人達もみんなそう言ってる マジでスプボムとあとはSP必要塗りpt?で差別化するしかない まぁネガキャンするのは流石に早すぎるとは思うが
それクイボ込みの評価してない??ってちょいちょい思う
そういう意見も結構見るけど スシと比べてどう弱いか説明できてる人を見たことないんだよね
誤差みたいな射程と最速キル差はブレ0でお釣りが来ると思ってるし あとは塗りと短射程機動力とって全部負けてるやん
射程とキル速が誤差だと言うならブレや塗りや機動力も誤差と言える 都合の悪い部分を過小評価すれば何とでも言えるね
流石に屁理屈過ぎて草 キル性能は同じくらい、その他の多くの点で負けてるって話なのに 噛みつく場所間違ってるよ
反論したいのなら、シャプマがもつ利点を越えるぐらいのスシの利点を出すのが良いよ
射程もキル速もブレ0でお釣りが来ると『思ってる』で笑った このゲームで射程とキル速軽視はやばすぎでしょ
そのキル速もブレで1発外した時点で逆転するからなぁ シューターは対面でジャンプ撃ちもするし ライン一本以内のインファイトでもない限りシャプマのが強いかも
投げ物が強いこのゲームでスシとシャプマくらいの似たり寄ったりのメインなら強いボム持ってる方が勝つと思う
シマネに託けてマイオナ仕草していい?
2の黒ZAP環境からずっとやってるくせにぃ
蓋を開けないとどちちらがマイオナになるかはまぁわからんね シマネが出た当初はスシコラの葬式と内心思ってたけど、シャプマの対面力はクイボでかなり底上げされてるからそれのないシャプマの評価がイマイチわからないし
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陣取ってるカニやバリアを壊すって分かりやすい目的のあるスペシャルと
これでキルしろと言わんばかりのメインサブってわかりやすい構成してるのが良い
邪魔なやつどかして前に出てキルする流れをテンポよく回せるの気持ちいい
この武器に安全靴って要ると思う?
足下塗りあるし外して別のにしたいんだが
必須と感じているわけではなさそうだし、他が積みたいなら外していいのでは?
立ち回りによって優先度変わるかな。
前線を駆け回る以上、あればいいなとは思うけど。
スピナーのヒト速もそうだけど足りないかどうかは個人の感覚と立ち回り方にもよるから結局は外して不便だとか足りないと思ったら付け足せって話になる
敵陣にカチコミ仕掛ける時にあると安心安全靴
同系統の武器種、同じサブだから攻撃的になったわかばみたいな感じで非常に使いやすいな。
トルネードも実用性増したし。
メインのキル性能が優秀だから、初心者が慣れてきて対面の練習をするならもってこいだわ。
攻めのスシコラ、守りのわかばみたいな感じ。
初めて見たチョーシサイコーはこのブキになった
キル狙いの動きでも自然と塗れるのが良い これからもギア明けと金策のお供として酷使させてもらう
3.9方式
頭に安全1、インク回復0.2、ア強0.1
服にイカ速1、サブ性0.2、ス減0.1
靴に対物、ア強0.2、ス短0.1
対面拒否用でボムでとにかく支援
相手が攻めてきたらメインでキル
スペシャル対抗トルネード
バケツでも持って廊下に立っとれ
一般歩兵だけど迫撃砲持ってるみたいなブキやなお前な
砲兵隊に標的を指示しているだけだぞ
EDFのエアレイダーみたいで好き
スペ性って0でも大丈夫?
6~10くらいはあった方がいいかな?
要らんと思う トリネのスペ性って投擲距離伸びるだけだし
「あのリッターの人、ビックリしてくれるカナ……」くらいの気持ちで10つけてリッターに投げてる
わかばラピを使ってたけど、これに持ち替えたら快適すぎたー
ラピは性質だいぶ違うからあれだけど、もうわかばには戻れなそうだ
塗りと支援寄りな立ち回りでもちゃんとメインでキル取りにいける安心感ありがたすぎる
息抜きにこれ持ってエリアでも行こう、そういえばスペ増19の靴あったよな
と使ってみたら恐ろしい回転率でビビった、メインサブも強いしそりゃ流行るわ
トリネを投げる→渦の中にボム放り込む、で相手をボムに引っ掛けるの楽しい
スシコラ
『第4の爆弾』
BOMB AFTER SP
(R押しすぎた)
ねっぴーが7連投擲の動画上げてるし
今まで無印スシを愛して来たけど…。やっぱりスプボトルネードの爽快感と制圧力は癖になる!!!
スシコラで4種目チョーシサイコー達成・・行ける時は一気に連勝できますな
スプラシューターにスプラッシュボムを持たせてはイカんのでは?SPがトルネードっていう話を置いといても、スシ・スシコラに似た組み合わせのクラッシュブラスターが霞んで見えなくなっちゃうくらい強い。
サブとSPがスシコラと同一のバケスロは、曲射で使う場合に限っては有利でも、同じ平面に立つ相手にはスシコラにどうしても劣る。
パラシェルターもトルネード持たされてるけど、メインブキが接近戦に特化はしてないから、安全圏から投げるべきトルネードをイカせない。
トルネードとメインの射程が噛み合ってるラピッドブラスターも、サブは敵に踏ませる前提のトラップ持ちだし。
要するに、スシコラばっかりが強すぎる!!
イカ研的には同一の役割のブキを充実させて選択肢を増やしたいらしいけど、スシコラだけはちょっと強さのチューニングを間違えてる気がする。
バケツの方が射程長いから平面でもバケツ有利だよ
強さのチューニング間違えてるとか色々言ってるけど、結局クラブラや傘のメインが弱い・ボム以外のサブの価値が低いって話じゃないの
言うてイカ研は昔から
スシ系統は意図して強くしてるよ
(やりすぎてスペP上げもしょっちゅうするけど)基本形なのもあってどのブキにも勝てる可能性と負ける可能性がある分
全体的には使用者は多くしたいんだろうと思うし
長射程にも人権はあるんだぞ
普通に考えてそれはないでしょう
何故ここでそれを言おうと思ったのか
キルのスシコラ、塗りのシマネって感じか
それでも俺はスシコラを使い続けるぜ
だって見た目がオシャレやん?
今後はゾンビで突っ込む型が増えそう
スシコラとシマネは正直好きなボム使えばいいって感じだけど、短射程シューターで固形ボムでトリネってとこまで被せてくる理由がよう分からん トリネ既に多いんだからジェッパとかで良かったろ
一応初代シャーカーのキューバンラッシュの再現なんじゃないかとは言われてるな
シャプネオに関してはキューバンボムなのがネックなんよな
今のキューバンはスプボ、クイボに押され気味であんまり強くない
(環境上位にキューバンが少ないのが物語っている)
キューバンは予想外のところにくっついちゃうことが結構あるんだよな。
床塗ろうとしたら壁にくっついちゃったり。
その分塗り半径はでかいから悪いサブではないんだけど。
突っ込んでキルを取る性能はスシコラだけど潜伏から敵を落とす性能は弾ブレが全くなくて安定するシマネと変わらないから突っ込める人じゃないとシマネの方が強そう
シマネでスシコラ終わったはネガ酷すぎるわ
対面性能はどう考えてもこっちのが強いのに
シャプマはブレが無いとはいえ射程もキル速もスシが勝ってるしキューバンも強い部類だけどスプボの方が使い勝手良いし普通にスシコラの方が強いと思うわ
ぶっちゃけメインだけならスシよりシャーカーの方が強い
両方使っててそう思うし上手い人達もみんなそう言ってる
マジでスプボムとあとはSP必要塗りpt?で差別化するしかない
まぁネガキャンするのは流石に早すぎるとは思うが
それクイボ込みの評価してない??ってちょいちょい思う
そういう意見も結構見るけど
スシと比べてどう弱いか説明できてる人を見たことないんだよね
誤差みたいな射程と最速キル差はブレ0でお釣りが来ると思ってるし
あとは塗りと短射程機動力とって全部負けてるやん
射程とキル速が誤差だと言うならブレや塗りや機動力も誤差と言える
都合の悪い部分を過小評価すれば何とでも言えるね
流石に屁理屈過ぎて草
キル性能は同じくらい、その他の多くの点で負けてるって話なのに
噛みつく場所間違ってるよ
反論したいのなら、シャプマがもつ利点を越えるぐらいのスシの利点を出すのが良いよ
射程もキル速もブレ0でお釣りが来ると『思ってる』で笑った
このゲームで射程とキル速軽視はやばすぎでしょ
そのキル速もブレで1発外した時点で逆転するからなぁ
シューターは対面でジャンプ撃ちもするし
ライン一本以内のインファイトでもない限りシャプマのが強いかも
投げ物が強いこのゲームでスシとシャプマくらいの似たり寄ったりのメインなら強いボム持ってる方が勝つと思う
シマネに託けてマイオナ仕草していい?
2の黒ZAP環境からずっとやってるくせにぃ
蓋を開けないとどちちらがマイオナになるかはまぁわからんね
シマネが出た当初はスシコラの葬式と内心思ってたけど、シャプマの対面力はクイボでかなり底上げされてるからそれのないシャプマの評価がイマイチわからないし