プロモデラーRGのコメント欄です。
金モデがいるときのメモリー見てると 金モデ強いとは思えないけど、金モデがちょっと走っただけで前線崩壊する残り三人のほうが弱くねーかって思うことが多い
その前衛張る奴がどっか行ったら人数不利でしょうに 金モデが嫌われる理由はそれを慢性的に作り出すからってのがあるんですけど
死なずに前出ろという話よな
個人的に「死んでもいいから前に出ろ、死んだら即前線に復帰しろ、その上で極力死なない努力をしろ」を推したい。
そうすれば、クソみたいなリザルトの試合も増えるが、それが恥ずかしい人は金モデじゃないブキを持った方がいいと思う。 金モデの強さはキルレの外にあるのだ。
金モデ使いから言わせて貰うと、立ち回りの問題やから主語の大きいのは止めよう。
ただ、そういう立ち回りの金モデは確かに多いと思う。 なので、ナイスダマは適当に投げても弱いので、最前線のちょっと後ろあたりで溜めてタイミング見て投げよう。 自陣は塗らないようにして常に前線でSP回すようにすれば主語の大きい人も少しは減るでしょ。
ステジャンお勧めよ。
前衛が前線放棄したらそりゃ崩壊するでしょ
仕方ないよ頑なに前に出ない奴3人が攻め込まれたら一気に崩壊する 1人を餌にしてキル稼いでそのまま前線上げるわけでもなく 下がってまた餌が前に出てくれるのを待つ それだといくら前に出て荒らしたくても集中砲火の的だもんね
それでも前に出るのが短射程なんで…
イカ速イカ忍余りスペ増ぶっば型金モデにハマった 塗りで勝てないクソ試合嫌いだけど作る側に回るのは最高や
相手チームにだけど、金モデ12キル3デス・ボトル8キル9デスみたいな試合が有っておぉう・・・って感じのリアクションになった KD比が全てじゃないけど金モデすげぇなと同じくらいボトル何してたんだよ感がつよい
俺がナイスダマ投げるたびにデスする謎のイカがいるとは思ってたがお前だったのか
前衛全般に言える事だけど、人数不利の時に潜伏・裏抜けでヘイトを稼ぐ選択肢を持てるようになると勝率がグンと増すね。
敵陣でヘイト買った上で生存できると復帰してきた味方がモデラーの塗りを使ってキルを取ってくれる事が多い。
人数不利の時に潜伏とか裏抜けしようとすると、復帰してきた味方と前線に戻るタイミングがズレるので味方がずーーっと人数不利のまま戦わなきゃなんだけど、そこら辺どうなの?
だからあくまで目的はヘイト寄せとルール関与だよ。相手にラインを上げさせない事で完全打開の展開を避けるのが目的。 復帰の味方も手前に塗りが残っていれば潜伏で前に出れるから索敵には困らない。 (無視された時やこっちの編成が重めで前張り要因が要りそうな時は正面に戻る。)
味方のデスに連動して金モデも落ちてるような状況よりはマシでしょ 生きてるならアクションした方がいい、味方いないと出来る仕事ないタイプのブキなんだから
スペ発動でナイスもらえて承認欲求が満たされる気がする良ブキ
ナイスダマ投げてればいいと勘違いしてるやつおるよな それ盤面関与になんねーんだわ
むしろナイスダマじゃなくてデコイチラシのほうがよかったのかな、なんて思う 出た時期違う? そうだけどさ
前作の構成考えるならテイオウでも良かったかもね これまた実装時期がズレてるけど
早い時期から実装されてしまうとどうしても後からこう言う方が良かったとか出てくるなぁ
ナイスダマをヤグラで投げまくるのはいいがこれはさすがに200にされかねん戦法だな 許されればいいが
ヤグラ今ロンブラ環境だし こいつにそこまで白羽の矢は立たんやろ
銀:ロボム/ウルショ(初代がチェイス/スパショ) 金:クイボ/サメ (2が自爆特攻だったので3も自爆特攻) これだったら両方とも使ってみたい
真面目にスペ増増やすならどのくらいまで増やすべきなの?(前線維持の為の生存力強化と塗り維持の為に採用したい) 今は 安全靴6 ジャン短3 スペ減3 スペ増13 で余ったとこにイカ速全部入れてる、イカ速過剰かな?
生存力強化と塗り維持なら、ナイスダマよりスプリンクラーにギアを割くと良いよ 最前線で使うナイスダマはすぐ割られるし、塗りの手が止まる(積むとしたらスペ強) 牽制のナイスダマは安全圏から圧を掛けるのが強い
真面目にナイスダマを使おうとするなら即吐き不要だからスペ増無くてもいいと思う
塗り強化されたし尚更か ありがとう!!!!服ギア見直してくる
このブキ使ってみたけど 対面を避け、死なずに前線手前で塗り維持して前線を如何に押し上げられるかが重要なブキだな
武器性能的には敵と対面はすべきじゃないけど、対面から逃げてる事を敵に悟られた時点で舐められて終わり
メインからインクだけじゃなくて殺意もしっかり振りまこう
自分も最近使いだしたけど思ったよりはメインでキル出来るんよね 真正面からは絶対勝てないけど、味方を動き易くしたり相手の動きを一時的にでも制限する事は出来るセットなんで、ナメ腐った相手に存外悪くないキル速を押し付けられるシーンがままある印象 そして同じくらいの距離で戦うボールドの殺傷力が普通に怖い
ボールド側はモデラーに引き撃ちされると普通にやられるから多少ビビってるぞ まあハンコでナイスダマ割りが快感なので「(至近距離で)早く使わねぇかなあ」とは思ってる
スぺ増ガン済み逆境込みギアあるのだけどスぺ増ガン済みのほうがいいの?ほとんど使ったことなかったからスぺ増ガン済みの利点があまり思いつかないのでよければ教えてほしい
スペ増ガン積みにしてもスプリンクラー1個分ぐらいの違いしかないから、少量積みはともかくガン積みはギア枠をドブに捨ててるのと同じだよ サブ効率積んだ方がマシ
スペ増逆境で味方の塗りを奪わないままナイスダマの数でなんとかこじ開ける感じかな? ナイスダマが高速環境に不向きだから、ある程度の割り切りして爆発範囲を押し付け続ける感じかな
個人的にはスペ強積んで前線だろうと無理やり吐ききれるようにして、ナイスダマ発射ポイントを前目にできたほうがいいかなとは思う。このブキはナイスダマありきだし
ありがとう。 やっぱりガン済み利点ないようだ。個人的にもスぺ強6くらいは欲しいなって思ってたからサブ効率かスぺ強もう少し増やします。
色々試した結果6だと3.5秒前後ナイスダマ吐くのにかかっててそれだと吐くの間に合わない場面あるから9採用でまた試します サブ効率は3でも十分かな6いれると結構投げれるけどメイン打つ時間がキモだから難しいですね
スペ減も入れとくのがオススメ 何だかんだ前線ブキなんで
銅はクイボ・テイオウかな?
特攻スペは既にサメがあるからクイボウルショ説を推したい
なるほど、1の銀モデがスパショだったねそうえば ありうるなそれ
でもボルシチにウルショ取られそうなのもある こっちはクイボジェッパとかかも
クイボジェッパはイメージ的にスシかな…
クイボチャクチだったら熱いな 同射程帯に強くなるし、回転率の高いチャクチはシンプルに脅威
塗り荒らしで塗りまくって即SPためて即ブッパしてまた即塗りする チャクチも敵陣塗り荒らしブッパ返り討ちして再び塗り荒らし出来るから良さそう ウルショ+ボムも塗り即SPガン回しで打開性能も良さそう ナワバリ用のトルネ塗りして即SP回しもいい 逆にSP撃ったら暫く溜められないタイプとかジェッパショクワン辺りはあんまり
この武器持つ人ナイスダマ使うことだけに執着してる気がする
銀より打開力あるが代わりに即効性がないかんじ
打開はボム持ってる銀の方が上でしょ劣勢時のナイスダマとか塗りpt献上にしかならん
サメよりはまだ相手をどかすなり味方の攻撃サポートなりできると思う 敵にキューイン持ちがいるとどうにもならないけど…サメもか
塗ってナイスダマ投げてばっかじゃなくて、ナイスダマとスプリンクラー絡めてメインでキル取りに行けよって言いたくなる使い手ばっかりだなこのブキ・・・。 0キル4デス6スぺとかのリザルト見ると溜息出るわ。
ブキチ杯で金モデ+復活短縮57引いたから強気に立ち回ってたら思いの外いい感じだった その後も少しギア調整して使ってみたが、打開もナイスダマ溜めるより一直線に敵のサイド取りに行く方が展開良くなりやすいし、ゾンビでどんどん前に出つつ粘るなら意外と銀よりこっちのが適性あるかも
もうちょい塗り強化してくれ 塗りブキなのはともかく縦長ステージだと塗ってもたいしてバトル有利にできんのよ。 かといってキル取るなら最初からこれじゃないほうがいいし
金モデラーとマッチングした側の金モデラー以外の負け判定なくしてくれよ なんで自爆テロに付き合わされなきゃいけないんだよ 敵味方にいる金モデ全員通報ブロックしてるのにマッチングするし不愉快すぎ
虚偽の通報(ry 武器持ってるだけで敵でも味方でも通報する上でこんなところまでわざわざ書きにくる君の方が圧倒的に不愉快なんだけど…… 一度冷静になりな?何を指して自爆テロ呼ばわりしてるのか知らんが。
ちゃんとキルとってりゃ何も言わんけど 0キル5デスみたいな奴は「試合に関係無い行動」で俺も通報してるわ
完全にスレチだけど 通報する前にせめてメモプ見たほうがいいと思う 虚偽通報で自分がBANされかねないし
ガチエリアだとゾンビガン積みでエリアに触り続けて勝つ、みたいな人もいるので そういう意味でもメモプ推奨とは思う
君その金モデと同じレベルだろ常識で考えて 最強クラスに行けばモデラーいなくなるからそこ行ってくれ
相手にバケモノみたいなキンタマンいて勝てた ホコ無視して一生裏取り仕掛けるボールド型キンタマン
ナワバリで初動の自陣塗りきったない金モデやめてくれないかなぁ
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら 味方モデラーに頭沸いてるやついて草 こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん 塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか? 金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ 例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。 最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。 ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
流石にメインインクはやり過ぎだとは思うが、 いつでもスプリンクラー張り替えられるようにインク回復くらいは欲しい
あとイカ速度は必須。マジで必須。 立ち回り上平時はオトリになるんだから移動速度はあげておかないとイザって時にめちゃくちゃ困る
そもそも今作金モデのナイスダマはメインと相性が良くない 溜めてる間は塗りも足も完全に止まるから。 溜まってさえいれば動きながら荒らし続行できたイカスフィアとは違う
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金モデがいるときのメモリー見てると
金モデ強いとは思えないけど、金モデがちょっと走っただけで前線崩壊する残り三人のほうが弱くねーかって思うことが多い
その前衛張る奴がどっか行ったら人数不利でしょうに
金モデが嫌われる理由はそれを慢性的に作り出すからってのがあるんですけど
死なずに前出ろという話よな
個人的に「死んでもいいから前に出ろ、死んだら即前線に復帰しろ、その上で極力死なない努力をしろ」を推したい。
そうすれば、クソみたいなリザルトの試合も増えるが、それが恥ずかしい人は金モデじゃないブキを持った方がいいと思う。
金モデの強さはキルレの外にあるのだ。
金モデ使いから言わせて貰うと、立ち回りの問題やから主語の大きいのは止めよう。
ただ、そういう立ち回りの金モデは確かに多いと思う。
なので、ナイスダマは適当に投げても弱いので、最前線のちょっと後ろあたりで溜めてタイミング見て投げよう。
自陣は塗らないようにして常に前線でSP回すようにすれば主語の大きい人も少しは減るでしょ。
ステジャンお勧めよ。
前衛が前線放棄したらそりゃ崩壊するでしょ
仕方ないよ頑なに前に出ない奴3人が攻め込まれたら一気に崩壊する
1人を餌にしてキル稼いでそのまま前線上げるわけでもなく
下がってまた餌が前に出てくれるのを待つ
それだといくら前に出て荒らしたくても集中砲火の的だもんね
それでも前に出るのが短射程なんで…
イカ速イカ忍余りスペ増ぶっば型金モデにハマった
塗りで勝てないクソ試合嫌いだけど作る側に回るのは最高や
相手チームにだけど、金モデ12キル3デス・ボトル8キル9デスみたいな試合が有っておぉう・・・って感じのリアクションになった
KD比が全てじゃないけど金モデすげぇなと同じくらいボトル何してたんだよ感がつよい
俺がナイスダマ投げるたびにデスする謎のイカがいるとは思ってたがお前だったのか
前衛全般に言える事だけど、人数不利の時に潜伏・裏抜けでヘイトを稼ぐ選択肢を持てるようになると勝率がグンと増すね。
敵陣でヘイト買った上で生存できると復帰してきた味方がモデラーの塗りを使ってキルを取ってくれる事が多い。
人数不利の時に潜伏とか裏抜けしようとすると、復帰してきた味方と前線に戻るタイミングがズレるので味方がずーーっと人数不利のまま戦わなきゃなんだけど、そこら辺どうなの?
だからあくまで目的はヘイト寄せとルール関与だよ。相手にラインを上げさせない事で完全打開の展開を避けるのが目的。
復帰の味方も手前に塗りが残っていれば潜伏で前に出れるから索敵には困らない。
(無視された時やこっちの編成が重めで前張り要因が要りそうな時は正面に戻る。)
味方のデスに連動して金モデも落ちてるような状況よりはマシでしょ
生きてるならアクションした方がいい、味方いないと出来る仕事ないタイプのブキなんだから
スペ発動でナイスもらえて承認欲求が満たされる気がする良ブキ
ナイスダマ投げてればいいと勘違いしてるやつおるよな
それ盤面関与になんねーんだわ
むしろナイスダマじゃなくてデコイチラシのほうがよかったのかな、なんて思う
出た時期違う? そうだけどさ
前作の構成考えるならテイオウでも良かったかもね
これまた実装時期がズレてるけど
早い時期から実装されてしまうとどうしても後からこう言う方が良かったとか出てくるなぁ
ナイスダマをヤグラで投げまくるのはいいがこれはさすがに200にされかねん戦法だな 許されればいいが
ヤグラ今ロンブラ環境だし
こいつにそこまで白羽の矢は立たんやろ
銀:ロボム/ウルショ(初代がチェイス/スパショ)
金:クイボ/サメ (2が自爆特攻だったので3も自爆特攻)
これだったら両方とも使ってみたい
真面目にスペ増増やすならどのくらいまで増やすべきなの?(前線維持の為の生存力強化と塗り維持の為に採用したい)
今は 安全靴6 ジャン短3 スペ減3 スペ増13 で余ったとこにイカ速全部入れてる、イカ速過剰かな?
生存力強化と塗り維持なら、ナイスダマよりスプリンクラーにギアを割くと良いよ
最前線で使うナイスダマはすぐ割られるし、塗りの手が止まる(積むとしたらスペ強)
牽制のナイスダマは安全圏から圧を掛けるのが強い
真面目にナイスダマを使おうとするなら即吐き不要だからスペ増無くてもいいと思う
塗り強化されたし尚更か
ありがとう!!!!服ギア見直してくる
このブキ使ってみたけど
対面を避け、死なずに前線手前で塗り維持して前線を如何に押し上げられるかが重要なブキだな
武器性能的には敵と対面はすべきじゃないけど、対面から逃げてる事を敵に悟られた時点で舐められて終わり
メインからインクだけじゃなくて殺意もしっかり振りまこう
自分も最近使いだしたけど思ったよりはメインでキル出来るんよね
真正面からは絶対勝てないけど、味方を動き易くしたり相手の動きを一時的にでも制限する事は出来るセットなんで、ナメ腐った相手に存外悪くないキル速を押し付けられるシーンがままある印象
そして同じくらいの距離で戦うボールドの殺傷力が普通に怖い
ボールド側はモデラーに引き撃ちされると普通にやられるから多少ビビってるぞ
まあハンコでナイスダマ割りが快感なので「(至近距離で)早く使わねぇかなあ」とは思ってる
スぺ増ガン済み逆境込みギアあるのだけどスぺ増ガン済みのほうがいいの?ほとんど使ったことなかったからスぺ増ガン済みの利点があまり思いつかないのでよければ教えてほしい
スペ増ガン積みにしてもスプリンクラー1個分ぐらいの違いしかないから、少量積みはともかくガン積みはギア枠をドブに捨ててるのと同じだよ
サブ効率積んだ方がマシ
スペ増逆境で味方の塗りを奪わないままナイスダマの数でなんとかこじ開ける感じかな?
ナイスダマが高速環境に不向きだから、ある程度の割り切りして爆発範囲を押し付け続ける感じかな
個人的にはスペ強積んで前線だろうと無理やり吐ききれるようにして、ナイスダマ発射ポイントを前目にできたほうがいいかなとは思う。このブキはナイスダマありきだし
ありがとう。
やっぱりガン済み利点ないようだ。個人的にもスぺ強6くらいは欲しいなって思ってたからサブ効率かスぺ強もう少し増やします。
色々試した結果6だと3.5秒前後ナイスダマ吐くのにかかっててそれだと吐くの間に合わない場面あるから9採用でまた試します サブ効率は3でも十分かな6いれると結構投げれるけどメイン打つ時間がキモだから難しいですね
スペ減も入れとくのがオススメ
何だかんだ前線ブキなんで
銅はクイボ・テイオウかな?
特攻スペは既にサメがあるからクイボウルショ説を推したい
なるほど、1の銀モデがスパショだったねそうえば
ありうるなそれ
でもボルシチにウルショ取られそうなのもある
こっちはクイボジェッパとかかも
クイボジェッパはイメージ的にスシかな…
クイボチャクチだったら熱いな
同射程帯に強くなるし、回転率の高いチャクチはシンプルに脅威
塗り荒らしで塗りまくって即SPためて即ブッパしてまた即塗りする
チャクチも敵陣塗り荒らしブッパ返り討ちして再び塗り荒らし出来るから良さそう
ウルショ+ボムも塗り即SPガン回しで打開性能も良さそう
ナワバリ用のトルネ塗りして即SP回しもいい
逆にSP撃ったら暫く溜められないタイプとかジェッパショクワン辺りはあんまり
この武器持つ人ナイスダマ使うことだけに執着してる気がする
銀より打開力あるが代わりに即効性がないかんじ
打開はボム持ってる銀の方が上でしょ劣勢時のナイスダマとか塗りpt献上にしかならん
サメよりはまだ相手をどかすなり味方の攻撃サポートなりできると思う
敵にキューイン持ちがいるとどうにもならないけど…サメもか
塗ってナイスダマ投げてばっかじゃなくて、ナイスダマとスプリンクラー絡めてメインでキル取りに行けよって言いたくなる使い手ばっかりだなこのブキ・・・。
0キル4デス6スぺとかのリザルト見ると溜息出るわ。
ブキチ杯で金モデ+復活短縮57引いたから強気に立ち回ってたら思いの外いい感じだった
その後も少しギア調整して使ってみたが、打開もナイスダマ溜めるより一直線に敵のサイド取りに行く方が展開良くなりやすいし、ゾンビでどんどん前に出つつ粘るなら意外と銀よりこっちのが適性あるかも
もうちょい塗り強化してくれ
塗りブキなのはともかく縦長ステージだと塗ってもたいしてバトル有利にできんのよ。
かといってキル取るなら最初からこれじゃないほうがいいし
金モデラーとマッチングした側の金モデラー以外の負け判定なくしてくれよ
なんで自爆テロに付き合わされなきゃいけないんだよ
敵味方にいる金モデ全員通報ブロックしてるのにマッチングするし不愉快すぎ
虚偽の通報(ry
武器持ってるだけで敵でも味方でも通報する上でこんなところまでわざわざ書きにくる君の方が圧倒的に不愉快なんだけど……
一度冷静になりな?何を指して自爆テロ呼ばわりしてるのか知らんが。
ちゃんとキルとってりゃ何も言わんけど
0キル5デスみたいな奴は「試合に関係無い行動」で俺も通報してるわ
完全にスレチだけど
通報する前にせめてメモプ見たほうがいいと思う
虚偽通報で自分がBANされかねないし
ガチエリアだとゾンビガン積みでエリアに触り続けて勝つ、みたいな人もいるので
そういう意味でもメモプ推奨とは思う
君その金モデと同じレベルだろ常識で考えて
最強クラスに行けばモデラーいなくなるからそこ行ってくれ
相手にバケモノみたいなキンタマンいて勝てた
ホコ無視して一生裏取り仕掛けるボールド型キンタマン
ナワバリで初動の自陣塗りきったない金モデやめてくれないかなぁ
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら
味方モデラーに頭沸いてるやついて草
こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ
だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし
そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん
塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか?
金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ
例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。
最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。
ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
流石にメインインクはやり過ぎだとは思うが、
いつでもスプリンクラー張り替えられるようにインク回復くらいは欲しい
あとイカ速度は必須。マジで必須。
立ち回り上平時はオトリになるんだから移動速度はあげておかないとイザって時にめちゃくちゃ困る
そもそも今作金モデのナイスダマはメインと相性が良くない
溜めてる間は塗りも足も完全に止まるから。
溜まってさえいれば動きながら荒らし続行できたイカスフィアとは違う