プロモデラーRGのコメント欄です。
ヒッセン、クラッシュ、ホクサイが天敵すぎる
スプリンクラーの小細工でどうこうなる相手じゃない
カムバゾンビ金モデはもっと広まってほしい かなり楽しいぞ
今日初めて強いRGと会ったわ。まあ百回遭遇して一度あるかどうかってレベルで地雷率高い
マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう 使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる 塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、 フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
これを持つ多くのイカタコがナイスダマ使うことしか考えてないから塗りの強さも活かせてないんだよね😩
前に出ないから使いどころを把握出来てない奴出来ない奴が山ほど居るからな
じわじわとメインサブスペの噛み合って無さに気付く
メインとサブは良いんだよ、コンセプトとしてはね 駄目なのはこの塗り特化型として貯めたSPを何に供するかでナイスダマを割り当てられてしまっている事 前作であればスフィアだからその時ぐらいはまだ前に出ようとする気概がある奴しか握らない だが、今作は逃げ塗り○○マンという絶対に前に出てこない思考してる奴を呼び寄せる形になっているのが駄目
これウルショだったら別のベクトルで嫌われてたと思う
金モデにこそ強力なサツイが必要 前に出る気迫で圧倒するんだ
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
まあスペとメインじゃ連打頻度が違いますし。 一応塗り能力はシューター内最強格です…中間塗りが少ないし、弾がブレるから丁寧に塗るのは若干苦手。ただ、塗り能力の高さと操作でカバーできるので自陣塗りが雑な奴は練度不足。着弾塗りが大きく、連射力の高さも相まって塗り荒らしや塗り広げはわかばボールドよりも強く優れている。(人速はあいつらより遅いので塗ったらイカ移動で素早く動きたい) え?銀モデと比較した場合?…塗りはあっちも得意なんだよなぁ炭酸もサメも塗り強いし…
遭遇率に対して強い人少なすぎる なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
フェスになると下手くそな金モデ増えるの何なんだ? 確かに塗りブキだけど塗るしか出来ないから0キルばかりで他の味方の対面キツくなるし、だったらスプラシューターでいいんじゃないか?
塗りブキのなかでも使うだけなら一切の技術が要らないからだ
長年の疑問に答えが出たよ、サンキュー野生の孔明
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
フェスオープン(野良)で15連勝できたのは後にも先にもこの武器*4の構成になった時だけだったわ どの試合も前半は相手リスまで塗り尽くす勢いだったが何度か後半巻き返されて流石に負けただろうからの勝ち判定があって、酷いなこのゲームと思ったものだ 自分目線で巧いのが一人いたから出来たことかも知れないがね
ナワバリだと敵がちょっと目を離してる隙に「はいここオレの土地〜wwww」を一瞬でこなせるのが楽しい 単騎で突っ込んでもどうにもならないしチャージャーに睨まれたらキツいけど、敵の侵攻ルートを潰しつつ時間稼ぎもできるから正しく使えば数字に見えない制圧力を発揮できるブキだと思う
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
ボールドよりマシかもしれない気してきた!!
本当によく頑張ったな? 遂に我慢が報われ莫大な富を得る
もし富を望んでいるならやることがある やり方は簡単だ、誰にでも出来る このブキを今日中に使うのだ これで幸福の清算がはじまる
オレは決して無理強いはしない やるもやらぬもおまえ次第だ これがダメならもうスプラを諦めろ
では締め括りにイカの金運を贈る ナイスを二回押して授かるのだ
3 2 1 今だ、ナイスを二回押せ(キュイーン!)
今お前のスペシャルゲージは急上昇している そのまま試合を終わらせるのだ お前に勝利が降り注ぐだろう
対面は任せた!(他力本願)
なんか比較的近距離環境になったせいか、銀より金のが勝てるようになっちゃった… 意外とギアカツカツの銀より、ゾンビ積む余裕があって強気に動きやすいこっちのが現環境に合ってるのかな
塗り武器にゾンビってどうなんだろうか そもそもデスかさむなら立ち回りが間違ってる気がするし1デスでも効果発揮しやすいスペ減+イカ移動挟みやすくて効果実感しやすいインク回復の方が良さそうだけど
正直なところよくわからん。ゾンビ積んで前出るなら他のブキでよくねって言われたらその通りだし ただ、強気に動くという一点においてメンタルを支えてくれるギアだから、数字以外のところで恩恵を感じるよ
塗りブキ使ってる時ってキルが簡単に取れない以上は盤面維持し続けて味方が噛み合うのを待つしかなくて、1回連デスした時点でその盤面維持すら怪しくなるのはまずいからゾンビは必須だと思ってる 速度系やインク系も欲しくはあるけどできる限りゾンビを積みたい スペ減は塗りですぐSPP回収できるし、金モデに限るとそんなにガン回しするSPでもないからサブ1もあれば十分では?と思う
復活時間短縮は勘違いされがちだが死んでいいという免罪符の代わりにはならん 死なずに立ち回れと言われたらそうだが実際の所死ぬときゃ死ぬのでそれらを軽減したり打開の時や攻勢時などの試行回数稼ぎが主な使い方のはず モデの場合は打開か抜けの試行回数、戦闘時のリスク軽減、前線での不在時間を減らすのが目的になるはず
正直なところ自分もよくわかんね。むかしは人速イカ速ベースにお守りでサブインク、ジャン短、スペ強、安全靴で運用して。 新しいギア作りたくなってそれでなんか凄い強い銀モデ使いをネットで見て、それを金用にアレンジして今のカムバ復活スペ減受け身型になったけどぶっちゃけ勝率は体感そこまで変わらん。 ギアはまあお好みでいいんじゃないか?
たいして強くないのに味方のスペシャルの回転率を下げる呪いの武器
ちゃんとナイス送ってる?
こいつが塗らなきゃだれが塗るってんだよ… 塗らないで前出るならガロン持つじゃろ
中央塗る分には誰も文句ないんじゃないかな、むしろそれが仕事だし 言われてるのは自陣を開幕で塗り潰すところ
昔開幕自陣全部塗るのはアウトって聞いてそれからで大抵初動右ルートか左ルートのどちらかを綺麗に塗って中央出るという動きでやってんだけとさぁ。 自陣っていつまで塗らずに残しておくとべきだと思う?個人的にはラスト1分くらいには自陣全部塗って心残りなく前に出たいのだけれども。
ケースバイケースとしか言いようがないかなぁ…敵の編成と自軍の塗りブキの数、抽選されたステージで決めてる
使ってるとスプリンクラーへの解像度が無限に上がってくのが楽しい。
こいつ使う度に自インクで塗られてない所見つけたら 「おっまだ塗られてないやんけ!(シュバババ!!)」って感じに食いつくようになる
むしろ使えば使うほどスプリンクラーじゃなければと思う… 塗るだけならメイン振った方が断然効率的だし ダイナモやペンならともかく咄嗟の塗り作るの苦手なメインじゃないし 囮にしようにもこのメインじゃ囮に釣られた敵を狩れない 銀は炭酸でお茶濁せて良かったんだけど
個人的に戦闘能力を捨ててまで塗りに特化した構成が潔すぎて気に入ってる。 まあそれはそれとして、モデにスプリンクラーは要らんだろうな、モデ自体塗り能力トップクラスだから別にサブで補ってやる必要はない。 お互いに方向性が同じだから長所は伸ばせるけど短所はどうしようもない。
強さは兎も角、どうすれば攻撃性能ほぼ皆無のメインサブで相手の動きを制御しきるか考えるのがパズルゲームみたいな楽しさがあって好きなんだよね。
むしろ相性悪いのはスペシャルの方な気がするなぁ...動き続ける事に価値のあるブキなのに空中で拘束されるのがマジ致命的。連発するから味方へのナイス負担もバカにならないし...。
タンサンは振るためにちょっと拘束されるのがしんどい。 でも塗りや牽制目的ならスプリンクラーでなくともキューバンとかもっといいやつがいるんだ 塗り性能あって即展開されるけど紙耐久のシールドって使い方しかないかな
長文の愚痴だからスルーしてくれ。書かずにはいられないんだ
ちゃんと使うとかなり強い武器ではあると思うんだよな。結構味方に依存するし戦闘能力が低いのは間違いないんだけど。遠距離の有利ポジションかその少し後ろにスプリンクラー投げて嫌がらせしたり、ナイスダマを敵の戦線に投げ込んで下がらせたり逆に後ろに投げ込んで退路を潰したり。メインの塗り荒らし性能だって間違いなく強い。塗り広げればそれだけ敵が進軍し直す時に塗りを強要されて動きが見えやすくなったり行軍を遅らせたりできるから。その上で不意打ちを仕掛けてキルする人も居るし、上手い人はほんと上手いよな
だからさぁ、前線に出てくれよ!!!中央あたりに出てくれるだけでも違うんだって!!!ずーっとホームに引き篭ってたまにスプリンクラーとナイスダマを適当に投げ込むだけじゃ勝てる試合も勝てないんだって!!!確かにナワバリは塗りで勝つルールだけどさぁ!?実質的な3vs4じゃ押し負けるんだよ!!!でもこういう連中ってキルが抜群に上手い奴と組めるとむしろ戦績良くなるから悪いとも思ってないし改めることはないんだろうな…毎回1.5人分くらいのウデマエ持ってるやつが来ると思わないで欲しい…敵に完封された時より味方のコイツが足引っ張ってる時の方が面白くない…ほんと上手い人は上手いんだから見習ってくれ…
自陣塗り丁寧にやりたいならもっと向いてるブキいっぱい有るしな… 敵陣を引っ掻き回すのが勝ち筋のブキだから引きこもってたら勝てるもんも勝てんし
ナワバリでの自陣塗りはスプリンクラーを絡めつつリスポーン時に通ったルートを塗り潰すつもりで戦線復帰する形にすると結構それっぽい動きにはなった気がする 開幕でホーム全て塗り潰す暇があれば中央を塗りの暴力で制圧した方がよっぽどいいけど、かといってこの性能で自陣塗らないのはもう素直に別のブキ握った方がいいレベルだし
中央塗りすべきなのはわかるが、案外生き残ってしまい終盤やっとデスしてマップ開いたら自陣ぜんぜん塗られてない…(絶望)とかあるから俺は自陣も早めに塗る
それで良いのだ…貴方は良い金モデ使いだ…実際金モデ居ると「ああ、自陣塗りは任せて強気で前に出れるな」って思えるとこあるから…ずーっと自陣の小さな塗り残しや敵の進行跡を塗ってほんとに最後まで中央に出ない子を結構見かけるから、貴方のように適度に前に出てくれる人がもっと増えることを祈るぜ…
自陣周りすぐならラストでデスした時に塗れるから時間無駄になりにくいけど、リスポから数秒掛かるような場所が塗られてないと厳しいからそこは途中のデスで帰った時にスペ貯めに塗っておきたい
ゾンビとスペ減で荒らしプレイしまくるのたのしい… 自陣こもってナイスダマ投げるだけはもったいないよこのブキ
なるほどなぁ…今日遭遇した金モデラーには色々と驚かされたよ デスせず戦線維持し続ける立ち回りを前提として逆境強化を積む構成がちゃんと使えば強いとはなぁ… とにかくデスしないよう無理せずステージ中央付近で生きたビーコンになり続けてくれたのが心強かった
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マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう
使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな
そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる
塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、
フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
これを持つ多くのイカタコがナイスダマ使うことしか考えてないから塗りの強さも活かせてないんだよね😩
前に出ないから使いどころを把握出来てない奴出来ない奴が山ほど居るからな
じわじわとメインサブスペの噛み合って無さに気付く
メインとサブは良いんだよ、コンセプトとしてはね
駄目なのはこの塗り特化型として貯めたSPを何に供するかでナイスダマを割り当てられてしまっている事
前作であればスフィアだからその時ぐらいはまだ前に出ようとする気概がある奴しか握らない
だが、今作は逃げ塗り○○マンという絶対に前に出てこない思考してる奴を呼び寄せる形になっているのが駄目
これウルショだったら別のベクトルで嫌われてたと思う
金モデにこそ強力なサツイが必要
前に出る気迫で圧倒するんだ
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが
ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
まあスペとメインじゃ連打頻度が違いますし。
一応塗り能力はシューター内最強格です…中間塗りが少ないし、弾がブレるから丁寧に塗るのは若干苦手。ただ、塗り能力の高さと操作でカバーできるので自陣塗りが雑な奴は練度不足。着弾塗りが大きく、連射力の高さも相まって塗り荒らしや塗り広げはわかばボールドよりも強く優れている。(人速はあいつらより遅いので塗ったらイカ移動で素早く動きたい)
え?銀モデと比較した場合?…塗りはあっちも得意なんだよなぁ炭酸もサメも塗り強いし…
遭遇率に対して強い人少なすぎる
なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
フェスになると下手くそな金モデ増えるの何なんだ?
確かに塗りブキだけど塗るしか出来ないから0キルばかりで他の味方の対面キツくなるし、だったらスプラシューターでいいんじゃないか?
塗りブキのなかでも使うだけなら一切の技術が要らないからだ
長年の疑問に答えが出たよ、サンキュー野生の孔明
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
フェスオープン(野良)で15連勝できたのは後にも先にもこの武器*4の構成になった時だけだったわ
どの試合も前半は相手リスまで塗り尽くす勢いだったが何度か後半巻き返されて流石に負けただろうからの勝ち判定があって、酷いなこのゲームと思ったものだ
自分目線で巧いのが一人いたから出来たことかも知れないがね
ナワバリだと敵がちょっと目を離してる隙に「はいここオレの土地〜wwww」を一瞬でこなせるのが楽しい
単騎で突っ込んでもどうにもならないしチャージャーに睨まれたらキツいけど、敵の侵攻ルートを潰しつつ時間稼ぎもできるから正しく使えば数字に見えない制圧力を発揮できるブキだと思う
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの
と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
ボールドよりマシかもしれない気してきた!!
本当によく頑張ったな?
遂に我慢が報われ莫大な富を得る
もし富を望んでいるならやることがある
やり方は簡単だ、誰にでも出来る
このブキを今日中に使うのだ
これで幸福の清算がはじまる
オレは決して無理強いはしない
やるもやらぬもおまえ次第だ
これがダメならもうスプラを諦めろ
では締め括りにイカの金運を贈る
ナイスを二回押して授かるのだ
3 2 1 今だ、ナイスを二回押せ(キュイーン!)
今お前のスペシャルゲージは急上昇している
そのまま試合を終わらせるのだ
お前に勝利が降り注ぐだろう
対面は任せた!(他力本願)
なんか比較的近距離環境になったせいか、銀より金のが勝てるようになっちゃった…
意外とギアカツカツの銀より、ゾンビ積む余裕があって強気に動きやすいこっちのが現環境に合ってるのかな
塗り武器にゾンビってどうなんだろうか
そもそもデスかさむなら立ち回りが間違ってる気がするし1デスでも効果発揮しやすいスペ減+イカ移動挟みやすくて効果実感しやすいインク回復の方が良さそうだけど
正直なところよくわからん。ゾンビ積んで前出るなら他のブキでよくねって言われたらその通りだし
ただ、強気に動くという一点においてメンタルを支えてくれるギアだから、数字以外のところで恩恵を感じるよ
塗りブキ使ってる時ってキルが簡単に取れない以上は盤面維持し続けて味方が噛み合うのを待つしかなくて、1回連デスした時点でその盤面維持すら怪しくなるのはまずいからゾンビは必須だと思ってる
速度系やインク系も欲しくはあるけどできる限りゾンビを積みたい
スペ減は塗りですぐSPP回収できるし、金モデに限るとそんなにガン回しするSPでもないからサブ1もあれば十分では?と思う
復活時間短縮は勘違いされがちだが死んでいいという免罪符の代わりにはならん
死なずに立ち回れと言われたらそうだが実際の所死ぬときゃ死ぬのでそれらを軽減したり打開の時や攻勢時などの試行回数稼ぎが主な使い方のはず
モデの場合は打開か抜けの試行回数、戦闘時のリスク軽減、前線での不在時間を減らすのが目的になるはず
正直なところ自分もよくわかんね。むかしは人速イカ速ベースにお守りでサブインク、ジャン短、スペ強、安全靴で運用して。
新しいギア作りたくなってそれでなんか凄い強い銀モデ使いをネットで見て、それを金用にアレンジして今のカムバ復活スペ減受け身型になったけどぶっちゃけ勝率は体感そこまで変わらん。
ギアはまあお好みでいいんじゃないか?
たいして強くないのに味方のスペシャルの回転率を下げる呪いの武器
ちゃんとナイス送ってる?
こいつが塗らなきゃだれが塗るってんだよ…
塗らないで前出るならガロン持つじゃろ
中央塗る分には誰も文句ないんじゃないかな、むしろそれが仕事だし
言われてるのは自陣を開幕で塗り潰すところ
昔開幕自陣全部塗るのはアウトって聞いてそれからで大抵初動右ルートか左ルートのどちらかを綺麗に塗って中央出るという動きでやってんだけとさぁ。
自陣っていつまで塗らずに残しておくとべきだと思う?個人的にはラスト1分くらいには自陣全部塗って心残りなく前に出たいのだけれども。
ケースバイケースとしか言いようがないかなぁ…敵の編成と自軍の塗りブキの数、抽選されたステージで決めてる
使ってるとスプリンクラーへの解像度が無限に上がってくのが楽しい。
こいつ使う度に自インクで塗られてない所見つけたら
「おっまだ塗られてないやんけ!(シュバババ!!)」って感じに食いつくようになる
むしろ使えば使うほどスプリンクラーじゃなければと思う…
塗るだけならメイン振った方が断然効率的だし
ダイナモやペンならともかく咄嗟の塗り作るの苦手なメインじゃないし
囮にしようにもこのメインじゃ囮に釣られた敵を狩れない
銀は炭酸でお茶濁せて良かったんだけど
個人的に戦闘能力を捨ててまで塗りに特化した構成が潔すぎて気に入ってる。
まあそれはそれとして、モデにスプリンクラーは要らんだろうな、モデ自体塗り能力トップクラスだから別にサブで補ってやる必要はない。
お互いに方向性が同じだから長所は伸ばせるけど短所はどうしようもない。
強さは兎も角、どうすれば攻撃性能ほぼ皆無のメインサブで相手の動きを制御しきるか考えるのがパズルゲームみたいな楽しさがあって好きなんだよね。
むしろ相性悪いのはスペシャルの方な気がするなぁ...動き続ける事に価値のあるブキなのに空中で拘束されるのがマジ致命的。連発するから味方へのナイス負担もバカにならないし...。
タンサンは振るためにちょっと拘束されるのがしんどい。 でも塗りや牽制目的ならスプリンクラーでなくともキューバンとかもっといいやつがいるんだ
塗り性能あって即展開されるけど紙耐久のシールドって使い方しかないかな
長文の愚痴だからスルーしてくれ。書かずにはいられないんだ
ちゃんと使うとかなり強い武器ではあると思うんだよな。結構味方に依存するし戦闘能力が低いのは間違いないんだけど。遠距離の有利ポジションかその少し後ろにスプリンクラー投げて嫌がらせしたり、ナイスダマを敵の戦線に投げ込んで下がらせたり逆に後ろに投げ込んで退路を潰したり。メインの塗り荒らし性能だって間違いなく強い。塗り広げればそれだけ敵が進軍し直す時に塗りを強要されて動きが見えやすくなったり行軍を遅らせたりできるから。その上で不意打ちを仕掛けてキルする人も居るし、上手い人はほんと上手いよな
だからさぁ、前線に出てくれよ!!!中央あたりに出てくれるだけでも違うんだって!!!ずーっとホームに引き篭ってたまにスプリンクラーとナイスダマを適当に投げ込むだけじゃ勝てる試合も勝てないんだって!!!確かにナワバリは塗りで勝つルールだけどさぁ!?実質的な3vs4じゃ押し負けるんだよ!!!でもこういう連中ってキルが抜群に上手い奴と組めるとむしろ戦績良くなるから悪いとも思ってないし改めることはないんだろうな…毎回1.5人分くらいのウデマエ持ってるやつが来ると思わないで欲しい…敵に完封された時より味方のコイツが足引っ張ってる時の方が面白くない…ほんと上手い人は上手いんだから見習ってくれ…
自陣塗り丁寧にやりたいならもっと向いてるブキいっぱい有るしな…
敵陣を引っ掻き回すのが勝ち筋のブキだから引きこもってたら勝てるもんも勝てんし
ナワバリでの自陣塗りはスプリンクラーを絡めつつリスポーン時に通ったルートを塗り潰すつもりで戦線復帰する形にすると結構それっぽい動きにはなった気がする
開幕でホーム全て塗り潰す暇があれば中央を塗りの暴力で制圧した方がよっぽどいいけど、かといってこの性能で自陣塗らないのはもう素直に別のブキ握った方がいいレベルだし
中央塗りすべきなのはわかるが、案外生き残ってしまい終盤やっとデスしてマップ開いたら自陣ぜんぜん塗られてない…(絶望)とかあるから俺は自陣も早めに塗る
それで良いのだ…貴方は良い金モデ使いだ…実際金モデ居ると「ああ、自陣塗りは任せて強気で前に出れるな」って思えるとこあるから…ずーっと自陣の小さな塗り残しや敵の進行跡を塗ってほんとに最後まで中央に出ない子を結構見かけるから、貴方のように適度に前に出てくれる人がもっと増えることを祈るぜ…
自陣周りすぐならラストでデスした時に塗れるから時間無駄になりにくいけど、リスポから数秒掛かるような場所が塗られてないと厳しいからそこは途中のデスで帰った時にスペ貯めに塗っておきたい
ゾンビとスペ減で荒らしプレイしまくるのたのしい…
自陣こもってナイスダマ投げるだけはもったいないよこのブキ
なるほどなぁ…今日遭遇した金モデラーには色々と驚かされたよ
デスせず戦線維持し続ける立ち回りを前提として逆境強化を積む構成がちゃんと使えば強いとはなぁ…
とにかくデスしないよう無理せずステージ中央付近で生きたビーコンになり続けてくれたのが心強かった