プロモデラーRGのコメント欄です。
復ペナモデラーよく見かけるなあ。
いやいや逆でしょ。金モデのヘイトって味方の奴に向いてるんだからさ。上位でたまに来る味方負担のゴミにイラついてるんでしょうよ。稀に敵にも来てラッキーだって思うけど、人間プラスよりマイナスの感情の方が記憶に残りやすいからね。
そもそも下位の金モデエンジョイ帯だったら、敵味方問わず大量にマッチングするんだから、そこまでヘイトは貯まらん。
「上位になったつもり」で勝手にイラついてるってのが現実な
潔癖ブロックしてる人にはちょいと効きすぎたかな?
必死に通報してそんなに悔しかった? 低パワーさん
>> 1055 悔しくて必死ってまさに君のような感じだと思うんだが…
キィーッてなって通報連打してるのがおもろすぎるわw
俺は通報してないけど>> 1059は実際いつもキィーッてなってブロックしまくってるわけでしょ? たしかに笑えるよね!
忙しい時にデイリー勝利をナワバリバトルでする時に持つことが多い
S+の昇格戦で金モデとマッチングしたのでメモリーを見てみたんだけど、前衛なのに前衛の動きをしないからこれはヘイト溜まるだろうなーって思いました。 鉄火場で機動力と回避力で生き残ってデス減らすなら分かるけど、後ろの方からナイスダマ投げて敵に圧かけられなかったり、もうちょい奥側に投げたら相手が散るのに手前側に投げてエリア取れなかったり、無駄にセンプクが長かったり、味方の負担が激増してました。 道理でデス少ないはずだわ。 そして人並みにデスしてる敵マチした金モデは塗りで貢献してました。 実際その試合は勝ってはいるけどちょっとキツかった でもキルデス比だと後者の方が戦犯に見えるんだよ。不遇だよね。
キルが苦手だけどデスすることは他のブキに比べて許されない寄りで、塗りで貢献するしかないけど塗って欲しい場所は前衛の足場だったり敵陣の荒らしだったり求められてる塗りがそのシーン毎に変わるから難易度が高く、スプリンクラーとナイスダマを頭使って攻めないと貢献できない。 ってこれだけ並べたらなかなかに難易度高いよねって思うわ。>> 1041みたいな極端な編成相手にはめっちゃ刺さる時あるけどなかなかないし、キルが必要なゲームにおいて塗ってるだけで勝てる試合もなかなかないし。不遇ブキだなって思う。ピーキーな性能だから仕方ないと言えばそうなんだけど。
正直金モデはボールドやシャプマの様なガンガン攻める前衛らしい動きや不意打ちはできない 味方の支援やスプリンクラーやナイスダマでの妨害が主になりやすく、形としては中衛になりやすいと感じているよ そしてその方が戦績は安定する(悪く言うと味方依存)
まぁ、味方に攻め入れられるブキが他にいないなら前衛の動きをせざるを得ないんだけどね
前シーズン金モデを使い続けてs+まで行ったんですがあんなに後ろにいたかなぁと疑問に思いました。 あの性能なので対面拒否は分かる。遮蔽使ったり、機動力でかき回してヘイト買ったり、2つエリアで単身1エリア維持したり、有利がついたら塗りを求められるから前線にいの一番に突っ込んで塗り状況を良くしたり、直接的なキルができない分味方が戦い易い状況を作れるブキだと思うんだけどなぁ。 お二方の言われる通り最前線でバリバリは荷が重いけど、最低でも1.5列目くらいにはいないと弾も塗りも意味ないんだよなぁ。 ゴンズイのエリアでチャージャー高台に居る金モデとか何のギャグ?って感じでした、ナイスダマ投げるタイミングで上に上がったとかじゃなくね。 あそこまで後ろにいるなら中衛ブキ持てよと思いました。
なお強いとは言っていない、でも戦えないとも思っていないが熟練度5になってからは握ってないです。。。
フェス名物、0キル金モデゴキブリの大量発生
普段でも本陣突っ込んで塗り荒らしてる金モデはペナリッターくらいよく見るからね
ナワバリで金モデ以下のキルしか出せない武器は何のためにいるのかなと こっちが塗りだけじゃなくて、場のサポートまでしてキルすら負けてるんだから キル武器の人に限って、引くタイミングで押すし、押すタイミングで引くの辛すぎる
この武器をXマッチに持ってくるのなんで…?
なんかダメなの?
他に幾らでも軽快に戦えるブキがあるから
ナワバリと間違えちゃったんだよ
ナワバリのラスト10秒での 敵陣ど真ん中にぶち込むスプリンクラー+ナイス玉でしか得られない栄養素がある
フェスにおいて金モデは最強 ・塗りに貢献 ・味方の場のサポートもできる ・近接なら対面可能(雷神ステップ) 8割1500ポイント出せるし、バトルNo1もたまに出る
逆に、ブラスター系が最弱で足手まといになるケースばかり ・500pt程度の塗りしかできない ・求められるポイントでいえばキルレが低い、5キル上回るくらい殺してくれないと貢献度低い ・味方の盤面サポートありき、自分からは場を整えることができない
リッターはまだ直線塗りが強いからいいけど、ブラスターはまじで味方に来たら負けの確率が高い
0キル量産が代名詞の金モデがフェス最強…? むしろ来たら負けるから来ないで欲しい筆頭じゃない?
お立ち台の上で踊ってるだけのリッターとか弓とかに比べると味方に来てくれたら全然嬉しいが?
対物攻撃力up付けるの結構良いな ミラーで52やわかば、ビーコン持ち多いし、シールドやバリアに対しては連射力が活きる
そしてなにより、カニタンクにナイスダマを投げ込んでワンチャン倒しきれるのがデカい
対物モデラーに可能性を見出したところで対シールドが強くなるのはありがたい
ありがたいけど、ボールドわかばも上がっちゃ意味ねーのよ
自分が使うときはみんなナイス押してくれないのに、敵はナイス飛び交っててズルい! ワタシにもナイスくれ!
俺金モデのナイスダマだけはナイス押さないようにしてるんだ
利敵行為で草
ブキ種でどうこうは無いけど明らかに意味ないタイミングのナイスダマは可能な限り時間かけて撃つか割られてゲージ残せと思ってナイス押さないことはある
意味ないタイミングであろうと生きてナイスダマを投げられるより割られて死んでくれた方がありがたいってこと?
1078じゃないけど、 「意味ないタイミングだった場合生きてナイスダマを投げられるより割られて死んでゲージ残してくれた方が(自分も味方も打開やら起点のタイミングの準備が揃う可能性が高いから)ありがたい」ってことなのでは? 「であろうと」だと意味あるタイミングも含むことになるじゃん。意味あるタイミングならちゃんとナイス押してるって言いたいんでしょきっと。一番1078が言いたい「ゲージ残して」の言葉を混ぜないと伝わってないと思っちゃうよ。ただデスして欲しいんじゃなくてデスしてでもゲージ残して(打開やら起点のタイミングを揃えて)欲しい、とりあえず残せと。
それや! まあナイス玉遅い上にパリンパリン割られるから有効なタイミングで投げるの難しいんだけどね
スペシャルゲージを残すためにスペシャル吐けずに死んでたんじゃ本末転倒だと思うんだけどな 死んだ人がスペ減積んでなかったり、ペナアップにやられたりした場合はその「有効なタイミング」にスペシャルが間に合わない可能性もあるわけで、生き残れた可能性のある味方をわざわざ見殺しにしてまで温存して欲しいほど今のナイスダマって強いスペシャルじゃなくない?
>> 1081 理屈は分からんでもないけどあまりにご都合主義すぎるというか。 そもそもスペシャル合わせてくれる味方なわけないじゃん。 それにナイスダマの時点でアレだから普通にやった方がまだマシ。
金モデ側が「ここは無理に投げるより割られ死んだ方がいい(投げても意味ない)」って判断することはあるけど 状況(敵対したブキや発動位置)によっては「投げられればリターンでかい」って時もあるから 押せる余裕があるなら押して欲しいんだよね
どうせ金モデのスペシャルはすぐ溜まるから、お返しSPだけでも貰っておきなよ
2回ナイスで9ポイント、3回で11ポイントもらえるから金モデの回転率だと意外とスペ増効果が侮れないよな 位置バレとかのリスクはあるから無理にするもんでもないが
負けアカで味方ゴミしかこないからこれもって遊んでる どうせ何持って何やっても勝てないし
気持ちで負けてたら勝てる試合も勝てんぜ
ロンカスにキモキモステップで近づきながら削り倒すの気持ち良すぎる…
ナイスダマで退避方向を誘導して切り込むと楽しい 君は選んだんじゃないンミ選ばされたンミ…
180にしてくれ。
むしろ230にして使い手をこの世から消してくれと切に願うよ
スペシャルポイントを良くするよりも、メイン強化、スプリンクラー強化をねだった方がいいと思う。特にスプリンクラーは以前から強化申請が多いからねだって強化貰え。 あと最近だとナイスダマが短射程エナスタ高速環境とウルショトリトル高火力スペ環境で苦しんでいて、それらに対応、打破するために強化申請しているっぽいからそっちに便乗した方がいいかも。
とりあえずスプリンクラーとメインのガバガバ確定数を多少マシにしてくれればそれで満足かなって…… ぶっちゃけ現状いうほど吐きたいときに吐けないことないじゃん。
フェス期間中だけで良いから特定の武器とのマッチングブロック機能欲しい。この武器味方に引いた時苦痛過ぎる。本当に嫌
サブとスペをこの組み合わせでモデラーに付けたのが失敗だよな その構成が全力で逃げ塗りナイスダマンやれと叫んでる様なもんだ そして馬鹿正直にそれやってるとナワバリですら負け筋を作り続けると言う…
次回作ではモデラーにスプリンクラーを割り当てるのやめてくれんかね
個人的には面白いブキだけどな金モデ。 元々キルブキ使ってたが、塗りブキが盤面整えてくれない事にイライラして、だったら自分でやると持ち始めたが意外と合ってた。 浮いた駒になればすぐやられるから、敵味方の位置は常に気にせにゃならんし、サブもSPも適当に使っても弱い癖にフル回転させなきゃ戦えないし、潜伏など許される武器じゃないからとにかくめちゃくちゃ狙われる、なのに前に居ないと仕事が出来ない。 とにかくずっと忙しくて考える事も多いから、ゴリゴリ動かして遊びたい自分とは合ってた。
味方依存のブキと言われればその通りだが、難しいだけで味方を勝たせる事も出来るブキと思うわ。
まぁ、金モデを使ってる人のリプレイはよく見る方だが、打開でのんびり自陣塗ってから前行く金モデとかよく見るから、ブキ自体を嫌ってる人がいるのもわからなくはない。
トリカラの攻撃チームの時に味方にこの武器来るとしんどい
スプリンクラーもナイスダマもノータッチか 正直塗り以外のテコ入れが欲しかったな
塗ってナイスダマ吐いてるだけでXP爆盛りできたわ
なんか対面性能最弱みたいに言われることあるけどスプリンクラーシールドのおかげでそうでもなくね? 個人的に銀モデよりキル取りやすいんだけど
塗り有利の機動戦で勝ちやすい人はそうかも知れない 実際キル取るのは塗り有利と機動力活かしてゴチャマンだし 仮にもシューターだからキルタイムは悪くない ブキじゃなくて工具とか言われてるけど、工具だって頭にガツンすれば倒せる
練度高めの銀モデとミラーで当たった時の妙な高揚感好き。 ブキ性質が違うから直接対面はあんまり起きないけど、 「お前”理解"ってんじゃねーか…!」みたいな見えない駆け引きが生まれて楽しい。
コンブトラックに限ってはバランスブレイカーと化してると思うわ。
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いやいや逆でしょ。金モデのヘイトって味方の奴に向いてるんだからさ。上位でたまに来る味方負担のゴミにイラついてるんでしょうよ。稀に敵にも来てラッキーだって思うけど、人間プラスよりマイナスの感情の方が記憶に残りやすいからね。
そもそも下位の金モデエンジョイ帯だったら、敵味方問わず大量にマッチングするんだから、そこまでヘイトは貯まらん。
「上位になったつもり」で勝手にイラついてるってのが現実な
潔癖ブロックしてる人にはちょいと効きすぎたかな?
必死に通報してそんなに悔しかった?
低パワーさん
>> 1055
悔しくて必死ってまさに君のような感じだと思うんだが…
キィーッてなって通報連打してるのがおもろすぎるわw
俺は通報してないけど>> 1059は実際いつもキィーッてなってブロックしまくってるわけでしょ?
たしかに笑えるよね!
忙しい時にデイリー勝利をナワバリバトルでする時に持つことが多い
S+の昇格戦で金モデとマッチングしたのでメモリーを見てみたんだけど、前衛なのに前衛の動きをしないからこれはヘイト溜まるだろうなーって思いました。
鉄火場で機動力と回避力で生き残ってデス減らすなら分かるけど、後ろの方からナイスダマ投げて敵に圧かけられなかったり、もうちょい奥側に投げたら相手が散るのに手前側に投げてエリア取れなかったり、無駄にセンプクが長かったり、味方の負担が激増してました。
道理でデス少ないはずだわ。
そして人並みにデスしてる敵マチした金モデは塗りで貢献してました。
実際その試合は勝ってはいるけどちょっとキツかった
でもキルデス比だと後者の方が戦犯に見えるんだよ。不遇だよね。
キルが苦手だけどデスすることは他のブキに比べて許されない寄りで、塗りで貢献するしかないけど塗って欲しい場所は前衛の足場だったり敵陣の荒らしだったり求められてる塗りがそのシーン毎に変わるから難易度が高く、スプリンクラーとナイスダマを頭使って攻めないと貢献できない。
ってこれだけ並べたらなかなかに難易度高いよねって思うわ。>> 1041みたいな極端な編成相手にはめっちゃ刺さる時あるけどなかなかないし、キルが必要なゲームにおいて塗ってるだけで勝てる試合もなかなかないし。不遇ブキだなって思う。ピーキーな性能だから仕方ないと言えばそうなんだけど。
正直金モデはボールドやシャプマの様なガンガン攻める前衛らしい動きや不意打ちはできない
味方の支援やスプリンクラーやナイスダマでの妨害が主になりやすく、形としては中衛になりやすいと感じているよ
そしてその方が戦績は安定する(悪く言うと味方依存)
まぁ、味方に攻め入れられるブキが他にいないなら前衛の動きをせざるを得ないんだけどね
前シーズン金モデを使い続けてs+まで行ったんですがあんなに後ろにいたかなぁと疑問に思いました。
あの性能なので対面拒否は分かる。遮蔽使ったり、機動力でかき回してヘイト買ったり、2つエリアで単身1エリア維持したり、有利がついたら塗りを求められるから前線にいの一番に突っ込んで塗り状況を良くしたり、直接的なキルができない分味方が戦い易い状況を作れるブキだと思うんだけどなぁ。
お二方の言われる通り最前線でバリバリは荷が重いけど、最低でも1.5列目くらいにはいないと弾も塗りも意味ないんだよなぁ。
ゴンズイのエリアでチャージャー高台に居る金モデとか何のギャグ?って感じでした、ナイスダマ投げるタイミングで上に上がったとかじゃなくね。
あそこまで後ろにいるなら中衛ブキ持てよと思いました。
なお強いとは言っていない、でも戦えないとも思っていないが熟練度5になってからは握ってないです。。。
フェス名物、0キル金モデゴキブリの大量発生
普段でも本陣突っ込んで塗り荒らしてる金モデはペナリッターくらいよく見るからね
ナワバリで金モデ以下のキルしか出せない武器は何のためにいるのかなと
こっちが塗りだけじゃなくて、場のサポートまでしてキルすら負けてるんだから
キル武器の人に限って、引くタイミングで押すし、押すタイミングで引くの辛すぎる
この武器をXマッチに持ってくるのなんで…?
なんかダメなの?
他に幾らでも軽快に戦えるブキがあるから
ナワバリと間違えちゃったんだよ
ナワバリのラスト10秒での
敵陣ど真ん中にぶち込むスプリンクラー+ナイス玉でしか得られない栄養素がある
フェスにおいて金モデは最強
・塗りに貢献
・味方の場のサポートもできる
・近接なら対面可能(雷神ステップ)
8割1500ポイント出せるし、バトルNo1もたまに出る
逆に、ブラスター系が最弱で足手まといになるケースばかり
・500pt程度の塗りしかできない
・求められるポイントでいえばキルレが低い、5キル上回るくらい殺してくれないと貢献度低い
・味方の盤面サポートありき、自分からは場を整えることができない
リッターはまだ直線塗りが強いからいいけど、ブラスターはまじで味方に来たら負けの確率が高い
0キル量産が代名詞の金モデがフェス最強…?
むしろ来たら負けるから来ないで欲しい筆頭じゃない?
お立ち台の上で踊ってるだけのリッターとか弓とかに比べると味方に来てくれたら全然嬉しいが?
対物攻撃力up付けるの結構良いな
ミラーで52やわかば、ビーコン持ち多いし、シールドやバリアに対しては連射力が活きる
そしてなにより、カニタンクにナイスダマを投げ込んでワンチャン倒しきれるのがデカい
対物モデラーに可能性を見出したところで対シールドが強くなるのはありがたい
ありがたいけど、ボールドわかばも上がっちゃ意味ねーのよ
自分が使うときはみんなナイス押してくれないのに、敵はナイス飛び交っててズルい!
ワタシにもナイスくれ!
俺金モデのナイスダマだけはナイス押さないようにしてるんだ
利敵行為で草
ブキ種でどうこうは無いけど明らかに意味ないタイミングのナイスダマは可能な限り時間かけて撃つか割られてゲージ残せと思ってナイス押さないことはある
意味ないタイミングであろうと生きてナイスダマを投げられるより割られて死んでくれた方がありがたいってこと?
1078じゃないけど、
「意味ないタイミングだった場合生きてナイスダマを投げられるより割られて死んでゲージ残してくれた方が(自分も味方も打開やら起点のタイミングの準備が揃う可能性が高いから)ありがたい」ってことなのでは?
「であろうと」だと意味あるタイミングも含むことになるじゃん。意味あるタイミングならちゃんとナイス押してるって言いたいんでしょきっと。一番1078が言いたい「ゲージ残して」の言葉を混ぜないと伝わってないと思っちゃうよ。ただデスして欲しいんじゃなくてデスしてでもゲージ残して(打開やら起点のタイミングを揃えて)欲しい、とりあえず残せと。
それや!
まあナイス玉遅い上にパリンパリン割られるから有効なタイミングで投げるの難しいんだけどね
スペシャルゲージを残すためにスペシャル吐けずに死んでたんじゃ本末転倒だと思うんだけどな
死んだ人がスペ減積んでなかったり、ペナアップにやられたりした場合はその「有効なタイミング」にスペシャルが間に合わない可能性もあるわけで、生き残れた可能性のある味方をわざわざ見殺しにしてまで温存して欲しいほど今のナイスダマって強いスペシャルじゃなくない?
>> 1081
理屈は分からんでもないけどあまりにご都合主義すぎるというか。
そもそもスペシャル合わせてくれる味方なわけないじゃん。
それにナイスダマの時点でアレだから普通にやった方がまだマシ。
金モデ側が「ここは無理に投げるより割られ死んだ方がいい(投げても意味ない)」って判断することはあるけど
状況(敵対したブキや発動位置)によっては「投げられればリターンでかい」って時もあるから
押せる余裕があるなら押して欲しいんだよね
どうせ金モデのスペシャルはすぐ溜まるから、お返しSPだけでも貰っておきなよ
2回ナイスで9ポイント、3回で11ポイントもらえるから金モデの回転率だと意外とスペ増効果が侮れないよな
位置バレとかのリスクはあるから無理にするもんでもないが
負けアカで味方ゴミしかこないからこれもって遊んでる
どうせ何持って何やっても勝てないし
気持ちで負けてたら勝てる試合も勝てんぜ
ロンカスにキモキモステップで近づきながら削り倒すの気持ち良すぎる…
ナイスダマで退避方向を誘導して切り込むと楽しい
君は選んだんじゃないンミ選ばされたンミ…
180にしてくれ。
むしろ230にして使い手をこの世から消してくれと切に願うよ
スペシャルポイントを良くするよりも、メイン強化、スプリンクラー強化をねだった方がいいと思う。特にスプリンクラーは以前から強化申請が多いからねだって強化貰え。
あと最近だとナイスダマが短射程エナスタ高速環境とウルショトリトル高火力スペ環境で苦しんでいて、それらに対応、打破するために強化申請しているっぽいからそっちに便乗した方がいいかも。
とりあえずスプリンクラーとメインのガバガバ確定数を多少マシにしてくれればそれで満足かなって……
ぶっちゃけ現状いうほど吐きたいときに吐けないことないじゃん。
フェス期間中だけで良いから特定の武器とのマッチングブロック機能欲しい。この武器味方に引いた時苦痛過ぎる。本当に嫌
サブとスペをこの組み合わせでモデラーに付けたのが失敗だよな
その構成が全力で逃げ塗りナイスダマンやれと叫んでる様なもんだ
そして馬鹿正直にそれやってるとナワバリですら負け筋を作り続けると言う…
次回作ではモデラーにスプリンクラーを割り当てるのやめてくれんかね
個人的には面白いブキだけどな金モデ。
元々キルブキ使ってたが、塗りブキが盤面整えてくれない事にイライラして、だったら自分でやると持ち始めたが意外と合ってた。
浮いた駒になればすぐやられるから、敵味方の位置は常に気にせにゃならんし、サブもSPも適当に使っても弱い癖にフル回転させなきゃ戦えないし、潜伏など許される武器じゃないからとにかくめちゃくちゃ狙われる、なのに前に居ないと仕事が出来ない。
とにかくずっと忙しくて考える事も多いから、ゴリゴリ動かして遊びたい自分とは合ってた。
味方依存のブキと言われればその通りだが、難しいだけで味方を勝たせる事も出来るブキと思うわ。
まぁ、金モデを使ってる人のリプレイはよく見る方だが、打開でのんびり自陣塗ってから前行く金モデとかよく見るから、ブキ自体を嫌ってる人がいるのもわからなくはない。
トリカラの攻撃チームの時に味方にこの武器来るとしんどい
スプリンクラーもナイスダマもノータッチか
正直塗り以外のテコ入れが欲しかったな
塗ってナイスダマ吐いてるだけでXP爆盛りできたわ
なんか対面性能最弱みたいに言われることあるけどスプリンクラーシールドのおかげでそうでもなくね?
個人的に銀モデよりキル取りやすいんだけど
塗り有利の機動戦で勝ちやすい人はそうかも知れない
実際キル取るのは塗り有利と機動力活かしてゴチャマンだし
仮にもシューターだからキルタイムは悪くない
ブキじゃなくて工具とか言われてるけど、工具だって頭にガツンすれば倒せる
練度高めの銀モデとミラーで当たった時の妙な高揚感好き。
ブキ性質が違うから直接対面はあんまり起きないけど、
「お前”理解"ってんじゃねーか…!」みたいな見えない駆け引きが生まれて楽しい。
コンブトラックに限ってはバランスブレイカーと化してると思うわ。