スペースシューターのコメント欄です。
一切の救済無し、キツい環境も対して変わらんままでグランドフェス参加しろってよ 自分は降りるわ
今後強化入ったとしてもクライマックスのフェスは既に済んでるっての考えると後の祭りって言葉がそのままぴったりハマる グランドフェス終わったら4(仮)発売までのロスタイムみたいなもんでしょ実際
人速逆境がコイツに合ってるかもしれない 引き撃ちしながらメガホンとメインでキルが一番現実的なキル速だから
世間的にはあんま強くないってされてるブキだけどさ、君のポイセンとメガホン、背後からの塗りの支援で助かってるブキもあるんだよ 味方のスぺシュいつもありがとうね
アシスト最強武器といっても過言ではない キル以外の仕事は完ぺきにやってくれる ただキルができないだけ 上位勢にとってはキルが最重要事項だからね...
味方に上手いスペシュいるとマジで抑えが全く崩れなくて助かる 打開はうん
とりあえず一発ダメージ36ぐらいにするかぁ シャーカーみたいにブレゼロにしてぇ ドライブと同じぐらいにすればぐらいにはなれるかな?
塗れるボトル作ってどうすんのよ
ラグ改善で弾が当たるようになったおかげで使用感がZAPっぽくなった気がしない? 異論は認める
ヘイト稼ぎながら生き残るっつっても相手の弾を掠めるような所に居たら避ける前にラグ込みで溶かされて死ぬわ …だったのがラグ改善で死ぬギリギリのラインでちょい引いて生き残るのがやりやすくなって楽になってる感 まぁ環境トップがナーフ食らったのもあるしラグ云々はプラセボかもしれないけど
「スペース」なんだし空間を切り裂くイメージで、弾速をクソ速くすれば面白いと思う
どーせブレるんだから速くても面白いよな
スプラ始まったとか言われてるけどこういう武器がまともに使えるようにならん限り始まったと思わんわ、唯一の新規シューターだったのになんも始まらん
アプデ後キルしやすくなった気がしないでもない 色々ブキ試したけど結局コイツが手に馴染む
通信レスポンスの改善が入ったおかげかなんか明らかにキル取れる様になったね 5確みたいなキルタイム残念ブキってやっぱ常時ラグアーマー発生してた感じだったんかな…
やっぱ気のせいじゃなかったか 偏差がかなりあたるようになったからやはりラグ改善の影響か
ガン無視され続けるパッチノートで不貞腐れまくったけどこんな修正でスペシュ環境改善するとは夢にも思わんて みんな言ってる通り生存もキルもそこそこな恩恵貰ってる気がするよ
狙った敵に弾当たりすぎて気持ち悪い
ナワバリで持ったけど今までよりアホみたいに敵に当たって草 実質ブレ強化じゃ
相手が受けたダメージ反映までのラグ改善も入ったお陰でキルタイムも実質強化されてるぞ 同期精度が上がって強みのヒト速も有効に働いてくれてるしマジで全面的にプラスしかない
今のスペシュ普通に楽しいわ 人速の乗り方も撃ちながら吐けるスペシャルもあって初代の黒ザップ思い出した
もしかして弾外れたときに敵の足元取りやすくなってたりする?アプデ前と比べてかなりキル取りやすくなった気がする
弾当たったら純粋にうれしい 当たんなかったらそれはそれで相手の足元とれる だから全部当たって♥
ラグ改善で命中率と回避率が強化 ここにきてスタダスペシュの可能性が……!
やばいマジで当たる、キル取れる…クッソ楽しい 目の前にいてもスカスカ外れる今まではなんだったんだよ
リッターもこんだけ当たればいいのにな(妄想
ラグの改善そのものは全ブキ共通のハズなんだけどこいつだけは妙にその恩恵を感じる ただでさえ5確で遅いキル速がラグで致命化してたり高いヒト速も同期ズレで効果半減とかしてたのかね? 取り敢えず先当てした敵からの反撃や特攻してくる短射が微塵も怖くなくなったのは確かだ。ありがてえ
足元取った後に敵の動きが遅くなるまでが短くなったんだと思う。 弾幕張ってる間の安心感が増した。
逆に短射程でキルタイム速いブキはラグ改善の恩恵少なくて気持ちキツかったりするのかな 少なくともこっちは52とかハンコとかに襲われてもかなりどうにか出来る様になった
命中精度そのものがめっちゃ上がった感じはしないけど、ただ棒立ちして塗ってるだけで敵が突っ込んで懐に来なくなるし 相手が逃げようとしても塗りで絡め取って動けなくなってるしでそのままズカズカ歩いて安全にキル取れるわ 多分今までは相手画面での塗りの発生が間に合って無かったんだろう
ブキ性能が何も弄られてなくてなんでやねんと思ってたけど ラグ改善されただけで一方的に快適になる事あるんだ…
これはと思ってジェッカスも使ってみたけど、こっちは逃げやすくはなったものの、キルしやすくなった実感はあまり無いんだよなあ。最後の一発が入る前に逃げられるのは相変わらず。 何が違うのか
連射速度(≒塗り頻度)の違いとか?
台上潜伏に曲射で5確取れるマジで嬉しい
ラグ改善で逃げやすくなった、避けやすくなったという話はあちこちで聞くが、当てやすくなった、キルしやすくなったって言ってるのはスペシュぐらいだよな。 塗りとかブレとか弾速とか連射速度とか、色々な要素がたまたま噛み合った結果だろうけど、この展開はマジで予想外過ぎだ
前Verとの比較動画見たけど受け手側のダメージ反映速度が1.5~2倍くらいになってるのね 1確ブキだとほんの数Fの誤差程度にしか変わらないしキル速上がったって感覚はダメージ低いこのブキだからこそ強く感じられるのかもしれない
結局最終弾の反映速度の問題だからスぺシュも同じく「ほんの数Fの誤差」なのでは?
全弾ヒットした場合はそうなんだけど、スペシュの場合もともと戦闘中の射程端で5発全弾ヒットすることが少ない これまでは外れていた1〜2発がヒットすることで、ラグ改善以上に影響が出ているのかもしれない
デスする2~4Fのラグの間に1確取られたり大ダメージ与えてくるブキの事を考えると結構な価値感じないか? 「有利とってるはずなのに相討ちor瀕死」の黄金死にパターンが減った実感もあるから割と確信ある
ローラーに振り下ろすための猶予数Fを与えない、というのは確かに大きい
当てやすさ避けやすさが向上したのは皆言ってるけどポイセンを気軽にながられるのも短射程復権した今の環境なら追い風になってる ヒト速積めば引き撃ちで時間稼ぎもできるしポテンシャルはあると思う
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
イカの通信相手の位置って直前の移動経路や速度からある程度予測した場所に置かれるらしいんだけど(遮蔽から飛び出して無いのにリッターに抜かれた!みたいな事故の原因) 実体が予測と別方向に切り返してたら軽く飛ぶように移動するそうな ラグ改善でその予測位置と実体の位置のズレが緩和されたんだと思う
スペシュ拡散6→5.5度 スシザップ拡散6→5度 …???
ザップに施されたアッパー調整(威力増加、ブレ減少、射撃時ブレ増加率減少) 全部スペシュと間違えてないかと思える(私見)くらいだもんなぁ 新規ブキなのに
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一切の救済無し、キツい環境も対して変わらんままでグランドフェス参加しろってよ
自分は降りるわ
今後強化入ったとしてもクライマックスのフェスは既に済んでるっての考えると後の祭りって言葉がそのままぴったりハマる
グランドフェス終わったら4(仮)発売までのロスタイムみたいなもんでしょ実際
人速逆境がコイツに合ってるかもしれない
引き撃ちしながらメガホンとメインでキルが一番現実的なキル速だから
世間的にはあんま強くないってされてるブキだけどさ、君のポイセンとメガホン、背後からの塗りの支援で助かってるブキもあるんだよ
味方のスぺシュいつもありがとうね
アシスト最強武器といっても過言ではない
キル以外の仕事は完ぺきにやってくれる
ただキルができないだけ
上位勢にとってはキルが最重要事項だからね...
味方に上手いスペシュいるとマジで抑えが全く崩れなくて助かる
打開はうん
とりあえず一発ダメージ36ぐらいにするかぁ
シャーカーみたいにブレゼロにしてぇ
ドライブと同じぐらいにすればぐらいにはなれるかな?
塗れるボトル作ってどうすんのよ
ラグ改善で弾が当たるようになったおかげで使用感がZAPっぽくなった気がしない?
異論は認める
ヘイト稼ぎながら生き残るっつっても相手の弾を掠めるような所に居たら避ける前にラグ込みで溶かされて死ぬわ
…だったのがラグ改善で死ぬギリギリのラインでちょい引いて生き残るのがやりやすくなって楽になってる感
まぁ環境トップがナーフ食らったのもあるしラグ云々はプラセボかもしれないけど
「スペース」なんだし空間を切り裂くイメージで、弾速をクソ速くすれば面白いと思う
どーせブレるんだから速くても面白いよな
スプラ始まったとか言われてるけどこういう武器がまともに使えるようにならん限り始まったと思わんわ、唯一の新規シューターだったのになんも始まらん
アプデ後キルしやすくなった気がしないでもない
色々ブキ試したけど結局コイツが手に馴染む
通信レスポンスの改善が入ったおかげかなんか明らかにキル取れる様になったね
5確みたいなキルタイム残念ブキってやっぱ常時ラグアーマー発生してた感じだったんかな…
やっぱ気のせいじゃなかったか
偏差がかなりあたるようになったからやはりラグ改善の影響か
ガン無視され続けるパッチノートで不貞腐れまくったけどこんな修正でスペシュ環境改善するとは夢にも思わんて
みんな言ってる通り生存もキルもそこそこな恩恵貰ってる気がするよ
狙った敵に弾当たりすぎて気持ち悪い
ナワバリで持ったけど今までよりアホみたいに敵に当たって草
実質ブレ強化じゃ
相手が受けたダメージ反映までのラグ改善も入ったお陰でキルタイムも実質強化されてるぞ
同期精度が上がって強みのヒト速も有効に働いてくれてるしマジで全面的にプラスしかない
今のスペシュ普通に楽しいわ
人速の乗り方も撃ちながら吐けるスペシャルもあって初代の黒ザップ思い出した
もしかして弾外れたときに敵の足元取りやすくなってたりする?アプデ前と比べてかなりキル取りやすくなった気がする
弾当たったら純粋にうれしい
当たんなかったらそれはそれで相手の足元とれる
だから全部当たって♥
ラグ改善で命中率と回避率が強化
ここにきてスタダスペシュの可能性が……!
やばいマジで当たる、キル取れる…クッソ楽しい
目の前にいてもスカスカ外れる今まではなんだったんだよ
リッターもこんだけ当たればいいのにな(妄想
ラグの改善そのものは全ブキ共通のハズなんだけどこいつだけは妙にその恩恵を感じる
ただでさえ5確で遅いキル速がラグで致命化してたり高いヒト速も同期ズレで効果半減とかしてたのかね?
取り敢えず先当てした敵からの反撃や特攻してくる短射が微塵も怖くなくなったのは確かだ。ありがてえ
足元取った後に敵の動きが遅くなるまでが短くなったんだと思う。
弾幕張ってる間の安心感が増した。
逆に短射程でキルタイム速いブキはラグ改善の恩恵少なくて気持ちキツかったりするのかな
少なくともこっちは52とかハンコとかに襲われてもかなりどうにか出来る様になった
命中精度そのものがめっちゃ上がった感じはしないけど、ただ棒立ちして塗ってるだけで敵が突っ込んで懐に来なくなるし
相手が逃げようとしても塗りで絡め取って動けなくなってるしでそのままズカズカ歩いて安全にキル取れるわ
多分今までは相手画面での塗りの発生が間に合って無かったんだろう
ブキ性能が何も弄られてなくてなんでやねんと思ってたけど
ラグ改善されただけで一方的に快適になる事あるんだ…
これはと思ってジェッカスも使ってみたけど、こっちは逃げやすくはなったものの、キルしやすくなった実感はあまり無いんだよなあ。最後の一発が入る前に逃げられるのは相変わらず。
何が違うのか
連射速度(≒塗り頻度)の違いとか?
台上潜伏に曲射で5確取れるマジで嬉しい
ラグ改善で逃げやすくなった、避けやすくなったという話はあちこちで聞くが、当てやすくなった、キルしやすくなったって言ってるのはスペシュぐらいだよな。
塗りとかブレとか弾速とか連射速度とか、色々な要素がたまたま噛み合った結果だろうけど、この展開はマジで予想外過ぎだ
前Verとの比較動画見たけど受け手側のダメージ反映速度が1.5~2倍くらいになってるのね
1確ブキだとほんの数Fの誤差程度にしか変わらないしキル速上がったって感覚はダメージ低いこのブキだからこそ強く感じられるのかもしれない
結局最終弾の反映速度の問題だからスぺシュも同じく「ほんの数Fの誤差」なのでは?
全弾ヒットした場合はそうなんだけど、スペシュの場合もともと戦闘中の射程端で5発全弾ヒットすることが少ない
これまでは外れていた1〜2発がヒットすることで、ラグ改善以上に影響が出ているのかもしれない
デスする2~4Fのラグの間に1確取られたり大ダメージ与えてくるブキの事を考えると結構な価値感じないか?
「有利とってるはずなのに相討ちor瀕死」の黄金死にパターンが減った実感もあるから割と確信ある
ローラーに振り下ろすための猶予数Fを与えない、というのは確かに大きい
当てやすさ避けやすさが向上したのは皆言ってるけどポイセンを気軽にながられるのも短射程復権した今の環境なら追い風になってる
ヒト速積めば引き撃ちで時間稼ぎもできるしポテンシャルはあると思う
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな
ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
イカの通信相手の位置って直前の移動経路や速度からある程度予測した場所に置かれるらしいんだけど(遮蔽から飛び出して無いのにリッターに抜かれた!みたいな事故の原因)
実体が予測と別方向に切り返してたら軽く飛ぶように移動するそうな
ラグ改善でその予測位置と実体の位置のズレが緩和されたんだと思う
スペシュ拡散6→5.5度
スシザップ拡散6→5度
…???
ザップに施されたアッパー調整(威力増加、ブレ減少、射撃時ブレ増加率減少)
全部スペシュと間違えてないかと思える(私見)くらいだもんなぁ
新規ブキなのに