スペースシューターのコメント欄です。
・中間塗りの向上(カニ打ちしても隙間が無いくらい) ・射程の増加(ボトルと同じくらい) ・ダメージを24から25へ
このどれか一つでもされれば環境で暴れない程度には良い武器になると思うのだが…。
多分ダメージはこの武器のコンセプト的にも無理そうだし、せめて中間塗りのスカスカだけでも改善して欲しい。
この武器のコンセプトってそもそも何よ?5確がコンセプトなのか?
コンセプト=とにかく鬱陶しい(キル)サポート武器 そこそこ長い射程で前線武器のやや後ろから延々とばら撒かれるインク →邪魔 潜伏や裏取りしようとすると飛んでくるポイセン →邪魔! 乱戦時や対面中に距離無視で放たれるメガホン →邪魔!!!! てな感じで、ひたすら相手の前線を邪魔しまくるのが仕事であり生き様 キルなんてはなから期待してないし期待しちゃだめ たまにぺちっと当たったインクでキルが取れれば儲けもん 「スペースシューターにやられた!」で相手がイライラしてくれればしてやったり 前線が崩れれば素直に下がり、とにかく「いのちをだいじに」をモットーに生き延びる 5確だとか弾当たらんとかそんなことはキニシナイ まさにボスキャラの脇で延々とデバフをかけ続ける厄介な雑魚キャラ 邪魔と嫌がらせで相手を苛つかせる生粋のウザ武器 それがスペーシスシューター
この武器のコンセプトというか、イカ研の説明で攻撃力が低いって明言してる以上、4確にしてキル性能を劇的に上げるような事はしなさそうってだけです。
自分で使ってるとマジで弱いなと思うんだけど、敵の前衛にひたすらセンサー付けてくれるスペースシューターが味方に居るとめっちゃ助かる
マジで弱いなとか失礼すぎるしポイセンだって維持するの大変なのに分かってくれてありがとう
弱いのは敵に5発も当てられん俺だわ。ごめんよ。いつもセンサーありがとう。
3つ目のスペシュは固形ボムが欲しいなあとか思ったけど相性いいボムはなんだ?ロボム? メインとロボムでジリジリといやがらせしつつスミナガで追い打ち、みたいな?
ロボムとアメフラシ……
生存性とSP貯めが比較的使い物になるからその2つ補強出来るクイボと合わせてエナドリ配布マン化とか
△ボムも機敏に動ける事と射程考えるとコンボ狙いやすそうで有りかも SPはマルミサくーださい
スペシュ強すぎだろ🤗 画像1
敵に潜伏奇襲型が3人もいたら そりゃポイセンアシスト爆盛りですわ…… ネタでは無くガチな意味で、これこそスペシュの強さだろ
3人も自力で倒したの偉いよ
キル関与数がデスの倍以上盛れてるなら今のこのブキなら十分な戦果よマジで 表彰見えないけどルール関与に加えて「注目された時間No1」取れてるならなお良し
バトルNo1で許してこの称号どういう基準で獲得なのか謎すぎる
ルール関与◎
>> 4697チーム内でアシストを含めたキル数がトップの人がもらえます タイの場合はタイの人全員に与えられます No.1とは
他の中射程シューターより軽そうな見た目しているし 軽量級にしてくれてもいいのでは
>一部のブキに絞って、能力を下げる スペシュ推してきた結果、今は何の心配もない幸せを噛み締めている
H3リールガンから乗り換えたら滅茶苦茶勝てるようになった スペシュってエイムずらしの動きしてれば結構対面でも勝てるような
むしろリールガンでどれだけ負けてたのか気になるわ
H3だと今シーズン各ルールでXP1500に上がれず、直近で18勝28敗だったのが、スペシュにしたらエリア1600、他ルールも1500に上がれて直近35勝12敗
4703さんやここのコメ欄の皆さんってスペシュのXPどんなもんです? 上の帯だとやっぱりスペシュで対面は御法度ですか?
全ルール19〜20ぐらい 対面はダメではないけど避けた方がいいかな 追記 先日エリア21超えました
XP2300までいったことあるけど、あそらへんだと短射程一人でやれなきゃ結構きつい あと壁にぶつかってそれ以上XP上がらなくなったし、さらに上にいくには何かがいるんだろうなって気がした
立ち回りカンペキなら2000超えることはできる 対面を極力味方任せにしつつ、メガホンと横槍でアシストを取るのが大事 相手がさほど上手くなければ射程と足回りで対面勝つことも不可能ではない
でも味方依存は否めず自分がキャリー枠になると勝てないので、2000以上での勝敗はほぼマッチング運だね もちろんランクが上がるほど味方は格下になるからそこが天井かな
スペシュも増量タンクにならんかな 10%だとわかばが可哀想だから+5%で
プライム、モデラー、トラストを初めとする様々なブキに対する塗り方面強化アプデ(改めて見直すとかなり多数のブキが強化を受けていた)。 フルイドとデンタルという、塗りにそれなりの強さを持つブキの追加。
もはやスペシュは「塗りで貢献」と言えるほど塗りが強くない。 最終アプデでどう調整されるんだろうね、この辺。
そもそもスプラ3で塗りで貢献すると言うことはは非常に難しい
「自分は撃ち合いより中距離で塗り支援したいんじゃ!」って人ならスペシュよりキルが取れるデュアルやスプスピ、ザミナーでいいしなぁ
結局、一般のイカタコは「このブキ持つ意味ある?」になっちゃうからね。この射程と威力でサポートするのは厳しいよね
デス時もマップ開かないレベルだとスペシュで削っても意味ないねえ
雑談板で唐突にこのページが褒められてウッキウッキしてる(スペコラもいいよ!!)
スぺシュとロングが同じ中射程カテゴリってのが酷い
マジで本当にそれ...。ロングキツすぎてモップDに逃げました...。でもスペシュ持ちたい....😭
ちなみにモップ持ってて思ったけど、塗りとヘイト買いをする武器を勝手に『塗りタンク』って呼んでる(モップの立ち回りを確立する為)んだけどどう思う? スペシュもその類に入ると思うんだけど。
スペースシューターの専用技 通常イカタコは床の近くや壁の近くに居るので、メガホンレーザーが貫通している場合にマップの床面・壁面とレーザーの交点から直接見えない相手の場所の候補を絞る事が出来る。 通常それが分かった所でその位置関係から迅速に圧をかける事が難しいケースも多いが、スペースシューターはポイントセンサーを持っているので、地形貫通で範囲攻撃で即着弾のセンサーを迅速に浴びせかけ相手を晒し者に出来るのだ!
スペースシューター関係なくてサブスペの組み合わせがそうだっただけだろって?まぁ…はい…
今日味方にスタダ積んで開幕特攻から速攻スプチャに抜かれてるスペシュがいて悪寒が走ったわ 持つブキ間違えたのかと思ったけどスペシュ金バッジだったよ。。
寝不足とかで調子悪いときの勝てなさは飛び抜けて高い気がする 2時間経たないうちにホコのパワー300も下がっちゃって泣いた (まあムキになって途中でやめなかった自分のせいなんだけど)
負けが込んで向きになると、無意識に相手と接近してやられるよね 意外とあちこち気を使うから、調子の悪い時に持っちゃいけないブキだと思ってる
良く言えばサポーター、悪く言えば腰巾着
こいつだけハイプレにならんかな
体感できるレベルで撃ち合いには強くなるから最近はヒト速を20くらい積んでるんだけど、、、 改めて考えると何故このメインの精度でもヒト速で撃ち合いが強化されるんだろうか? 距離のコントロールがしやすくなるのは当然として明らかに当てやすくなるんだよね
移動速度とブレ幅が噛み合ってて、動いた分だけブレて直撃してるんじゃね?
左右の動きの場合はこれで説明できそうな気がするよ 前に動くのも当然早くなってるからブレの絶対値が小さくなってるのかな
体で合わせやすくなってるとかかもしれん エイム最強マンだったらすまん
イグザミナーあたりとも並走できるようにはなるからエイム下手でもいけてるのかも
スタダスペシュ、試合開始から終わりまで初めて維持できて絶頂した
ポイセンよりラインマーカーが欲しかった感
プライムくんに睨まれてるよ
スペシュ使いに聞きたいです 今のまま塗りを強化するか、コンセプトを変更するかどっちがいいですか?
・まじで全然ブレなくなる ・最初7〜8発程度はほぼブレなくて、そこから少しずつブレていく(20で最大のイメージ) ※どちらもある程度塗りは強化されてる前提です
★4で300勝くらいまで使ったスペシュ好きだけど、コンセプトは今のままでいいと思うな 中途半端にコンセプトを変えても劣化プライムとか、スライドできないデュアルになりそう スペシュの強みは 相手に「めんどくせぇ」と思わせるそこそこ長い射程と先端塗り 相手に「めんどくせぇ」と思わせるそれなりに早いヒト速 相手に「めんどくせぇ」と思わせる潜伏を無にするポイントセンサー 相手に「めんどくせぇ」と思わせる距離無視で飛んでくるメガホン によって、ひたすら敵に面倒を押し付けていく鬱陶しさなので、強化するとすれば スカスカ気味の中間塗りの強化 インク効率の微アップ(強化しすぎると射程の長いモデラーになるので微強化でヨシ) あたりで十分ではないかと思われ 相手に面倒と精神的デバフをひたすら押し付けていき、チームの総合力をじわじわと低下させる 鬱陶しさと面倒くささの王 それがスペースシューター
丁寧な回答ありがとうございます 確かにコンセプトを変えるとなにかの劣化と言われてしまいそうですね 今の状態から強化をしてスペシュにしかできない芸当を磨くほうがいいと感じました(語彙力なくてすいません)
今のまま射程だけ伸ばしたらいいと思うんだよね、ボトルぐらいに スカスカ塗りなので塗り性能はさほど上がらないまま牽制索敵能力だけ上がって(射程端では精度の問題でどうせ当たらん)、塗りブキを食わずに独自の立ち位置を強化できる
ほんの少し射程と、塗り射程を今の4.0から4.6まで伸びないかなぁって思ってます。 中射程シューター系で最長の塗り射程を要求しても罰は当たらんじゃないかなぁって…
そういえば以前エスブラ実装時されたあたりでボトルの短射程モードが何故か長射程並みに長くなるというのがあったけどそれみたいな感じかな?
本当にグランドフェスまでにマトモになれないまま居そうだなコイツ 一番のお祭りに好きなブキ持ってたら味方に嫌な顔されんのつれえよ
良くも悪くもガチでゴミクズだった実装時から一定の使用者がいるからみんな中距離塗りシューターに飢えてるんだろうな
ある程度塗れる中射程シューターっていう立ち位置がこのゲームの1番便利で使いやすい枠だから、それに近いスペシュはそりゃ消えることはないよ。加えて亜種はトラップジェッパでかなり戦略性の高い動きができる
無印は徹底的に寄生するしかないんだろうな
今から「まとも」って言えるぐらいに改善しようとすると一回の修正じゃ絶対に間に合わないってぐらい弱いしどうにもならんだろな 強い新ブキ増えたり周りがどんどん強化されてく中でほぼ無調整だったから相対的に今って実装時と同じかそれ以上にキツいんじゃないかって思う事ある
直接的な火力向上じゃなくても良いから敵のヘイトをもっと集められるようになるのが理想 …ってなると塗り射程伸ばすか、中間塗り増やすか、連射速度上げるか、弾速速くするか辺りだろうか
変わり種だと万が一コイツにキルされたらペナアップの罰ゲーム効果とか、 スペシュにスパジャンするときだけジャンプ短縮ギア最大と同じ効果とかの特殊能力付けるとか
もう中距離のわかばになれよ
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・中間塗りの向上(カニ打ちしても隙間が無いくらい)
・射程の増加(ボトルと同じくらい)
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このどれか一つでもされれば環境で暴れない程度には良い武器になると思うのだが…。
多分ダメージはこの武器のコンセプト的にも無理そうだし、せめて中間塗りのスカスカだけでも改善して欲しい。
この武器のコンセプトってそもそも何よ?5確がコンセプトなのか?
コンセプト=とにかく鬱陶しい(キル)サポート武器
そこそこ長い射程で前線武器のやや後ろから延々とばら撒かれるインク →邪魔
潜伏や裏取りしようとすると飛んでくるポイセン →邪魔!
乱戦時や対面中に距離無視で放たれるメガホン →邪魔!!!!
てな感じで、ひたすら相手の前線を邪魔しまくるのが仕事であり生き様
キルなんてはなから期待してないし期待しちゃだめ
たまにぺちっと当たったインクでキルが取れれば儲けもん
「スペースシューターにやられた!」で相手がイライラしてくれればしてやったり
前線が崩れれば素直に下がり、とにかく「いのちをだいじに」をモットーに生き延びる
5確だとか弾当たらんとかそんなことはキニシナイ
まさにボスキャラの脇で延々とデバフをかけ続ける厄介な雑魚キャラ
邪魔と嫌がらせで相手を苛つかせる生粋のウザ武器
それがスペーシスシューター
この武器のコンセプトというか、イカ研の説明で攻撃力が低いって明言してる以上、4確にしてキル性能を劇的に上げるような事はしなさそうってだけです。
自分で使ってるとマジで弱いなと思うんだけど、敵の前衛にひたすらセンサー付けてくれるスペースシューターが味方に居るとめっちゃ助かる
マジで弱いなとか失礼すぎるしポイセンだって維持するの大変なのに分かってくれてありがとう
弱いのは敵に5発も当てられん俺だわ。ごめんよ。いつもセンサーありがとう。
3つ目のスペシュは固形ボムが欲しいなあとか思ったけど相性いいボムはなんだ?ロボム?
メインとロボムでジリジリといやがらせしつつスミナガで追い打ち、みたいな?
ロボムとアメフラシ……
生存性とSP貯めが比較的使い物になるからその2つ補強出来るクイボと合わせてエナドリ配布マン化とか
△ボムも機敏に動ける事と射程考えるとコンボ狙いやすそうで有りかも
SPはマルミサくーださい
スペシュ強すぎだろ🤗
画像1
敵に潜伏奇襲型が3人もいたら
そりゃポイセンアシスト爆盛りですわ……
ネタでは無くガチな意味で、これこそスペシュの強さだろ
3人も自力で倒したの偉いよ
キル関与数がデスの倍以上盛れてるなら今のこのブキなら十分な戦果よマジで
表彰見えないけどルール関与に加えて「注目された時間No1」取れてるならなお良し
バトルNo1で許してこの称号どういう基準で獲得なのか謎すぎる
ルール関与◎
>> 4697チーム内でアシストを含めたキル数がトップの人がもらえます
タイの場合はタイの人全員に与えられます
No.1とは他の中射程シューターより軽そうな見た目しているし
軽量級にしてくれてもいいのでは
>一部のブキに絞って、能力を下げる
スペシュ推してきた結果、今は何の心配もない幸せを噛み締めている
H3リールガンから乗り換えたら滅茶苦茶勝てるようになった
スペシュってエイムずらしの動きしてれば結構対面でも勝てるような
むしろリールガンでどれだけ負けてたのか気になるわ
H3だと今シーズン各ルールでXP1500に上がれず、直近で18勝28敗だったのが、スペシュにしたらエリア1600、他ルールも1500に上がれて直近35勝12敗
4703さんやここのコメ欄の皆さんってスペシュのXPどんなもんです?
上の帯だとやっぱりスペシュで対面は御法度ですか?
全ルール19〜20ぐらい
対面はダメではないけど避けた方がいいかな
追記
先日エリア21超えました
XP2300までいったことあるけど、あそらへんだと短射程一人でやれなきゃ結構きつい
あと壁にぶつかってそれ以上XP上がらなくなったし、さらに上にいくには何かがいるんだろうなって気がした
立ち回りカンペキなら2000超えることはできる
対面を極力味方任せにしつつ、メガホンと横槍でアシストを取るのが大事
相手がさほど上手くなければ射程と足回りで対面勝つことも不可能ではない
でも味方依存は否めず自分がキャリー枠になると勝てないので、2000以上での勝敗はほぼマッチング運だね
もちろんランクが上がるほど味方は格下になるからそこが天井かな
スペシュも増量タンクにならんかな
10%だとわかばが可哀想だから+5%で
プライム、モデラー、トラストを初めとする様々なブキに対する塗り方面強化アプデ(改めて見直すとかなり多数のブキが強化を受けていた)。
フルイドとデンタルという、塗りにそれなりの強さを持つブキの追加。
もはやスペシュは「塗りで貢献」と言えるほど塗りが強くない。
最終アプデでどう調整されるんだろうね、この辺。
そもそもスプラ3で塗りで貢献すると言うことはは非常に難しい
「自分は撃ち合いより中距離で塗り支援したいんじゃ!」って人ならスペシュよりキルが取れるデュアルやスプスピ、ザミナーでいいしなぁ
結局、一般のイカタコは「このブキ持つ意味ある?」になっちゃうからね。この射程と威力でサポートするのは厳しいよね
デス時もマップ開かないレベルだとスペシュで削っても意味ないねえ
雑談板で唐突にこのページが褒められてウッキウッキしてる(スペコラもいいよ!!)
スぺシュとロングが同じ中射程カテゴリってのが酷い
マジで本当にそれ...。ロングキツすぎてモップDに逃げました...。でもスペシュ持ちたい....😭
ちなみにモップ持ってて思ったけど、塗りとヘイト買いをする武器を勝手に『塗りタンク』って呼んでる(モップの立ち回りを確立する為)んだけどどう思う?
スペシュもその類に入ると思うんだけど。
スペースシューターの専用技
通常イカタコは床の近くや壁の近くに居るので、メガホンレーザーが貫通している場合にマップの床面・壁面とレーザーの交点から直接見えない相手の場所の候補を絞る事が出来る。
通常それが分かった所でその位置関係から迅速に圧をかける事が難しいケースも多いが、スペースシューターはポイントセンサーを持っているので、地形貫通で範囲攻撃で即着弾のセンサーを迅速に浴びせかけ相手を晒し者に出来るのだ!
スペースシューター関係なくてサブスペの組み合わせがそうだっただけだろって?まぁ…はい…
今日味方にスタダ積んで開幕特攻から速攻スプチャに抜かれてるスペシュがいて悪寒が走ったわ
持つブキ間違えたのかと思ったけどスペシュ金バッジだったよ。。
寝不足とかで調子悪いときの勝てなさは飛び抜けて高い気がする
2時間経たないうちにホコのパワー300も下がっちゃって泣いた
(まあムキになって途中でやめなかった自分のせいなんだけど)
負けが込んで向きになると、無意識に相手と接近してやられるよね
意外とあちこち気を使うから、調子の悪い時に持っちゃいけないブキだと思ってる
良く言えばサポーター、悪く言えば腰巾着
こいつだけハイプレにならんかな
体感できるレベルで撃ち合いには強くなるから最近はヒト速を20くらい積んでるんだけど、、、
改めて考えると何故このメインの精度でもヒト速で撃ち合いが強化されるんだろうか?
距離のコントロールがしやすくなるのは当然として明らかに当てやすくなるんだよね
移動速度とブレ幅が噛み合ってて、動いた分だけブレて直撃してるんじゃね?
左右の動きの場合はこれで説明できそうな気がするよ
前に動くのも当然早くなってるからブレの絶対値が小さくなってるのかな
体で合わせやすくなってるとかかもしれん
エイム最強マンだったらすまん
イグザミナーあたりとも並走できるようにはなるからエイム下手でもいけてるのかも
スタダスペシュ、試合開始から終わりまで初めて維持できて絶頂した
ポイセンよりラインマーカーが欲しかった感
プライムくんに睨まれてるよ
スペシュ使いに聞きたいです
今のまま塗りを強化するか、コンセプトを変更するかどっちがいいですか?
・まじで全然ブレなくなる
・最初7〜8発程度はほぼブレなくて、そこから少しずつブレていく(20で最大のイメージ)
※どちらもある程度塗りは強化されてる前提です
★4で300勝くらいまで使ったスペシュ好きだけど、コンセプトは今のままでいいと思うな
中途半端にコンセプトを変えても劣化プライムとか、スライドできないデュアルになりそう
スペシュの強みは
相手に「めんどくせぇ」と思わせるそこそこ長い射程と先端塗り
相手に「めんどくせぇ」と思わせるそれなりに早いヒト速
相手に「めんどくせぇ」と思わせる潜伏を無にするポイントセンサー
相手に「めんどくせぇ」と思わせる距離無視で飛んでくるメガホン
によって、ひたすら敵に面倒を押し付けていく鬱陶しさなので、強化するとすれば
スカスカ気味の中間塗りの強化
インク効率の微アップ(強化しすぎると射程の長いモデラーになるので微強化でヨシ)
あたりで十分ではないかと思われ
相手に面倒と精神的デバフをひたすら押し付けていき、チームの総合力をじわじわと低下させる
鬱陶しさと面倒くささの王 それがスペースシューター
丁寧な回答ありがとうございます
確かにコンセプトを変えるとなにかの劣化と言われてしまいそうですね
今の状態から強化をしてスペシュにしかできない芸当を磨くほうがいいと感じました(語彙力なくてすいません)
今のまま射程だけ伸ばしたらいいと思うんだよね、ボトルぐらいに
スカスカ塗りなので塗り性能はさほど上がらないまま牽制索敵能力だけ上がって(射程端では精度の問題でどうせ当たらん)、塗りブキを食わずに独自の立ち位置を強化できる
ほんの少し射程と、塗り射程を今の4.0から4.6まで伸びないかなぁって思ってます。
中射程シューター系で最長の塗り射程を要求しても罰は当たらんじゃないかなぁって…
そういえば以前エスブラ実装時されたあたりでボトルの短射程モードが何故か長射程並みに長くなるというのがあったけどそれみたいな感じかな?
本当にグランドフェスまでにマトモになれないまま居そうだなコイツ
一番のお祭りに好きなブキ持ってたら味方に嫌な顔されんのつれえよ
良くも悪くもガチでゴミクズだった実装時から一定の使用者がいるからみんな中距離塗りシューターに飢えてるんだろうな
ある程度塗れる中射程シューターっていう立ち位置がこのゲームの1番便利で使いやすい枠だから、それに近いスペシュはそりゃ消えることはないよ。加えて亜種はトラップジェッパでかなり戦略性の高い動きができる
無印は徹底的に寄生するしかないんだろうな
今から「まとも」って言えるぐらいに改善しようとすると一回の修正じゃ絶対に間に合わないってぐらい弱いしどうにもならんだろな
強い新ブキ増えたり周りがどんどん強化されてく中でほぼ無調整だったから相対的に今って実装時と同じかそれ以上にキツいんじゃないかって思う事ある
直接的な火力向上じゃなくても良いから敵のヘイトをもっと集められるようになるのが理想
…ってなると塗り射程伸ばすか、中間塗り増やすか、連射速度上げるか、弾速速くするか辺りだろうか
変わり種だと万が一コイツにキルされたらペナアップの罰ゲーム効果とか、
スペシュにスパジャンするときだけジャンプ短縮ギア最大と同じ効果とかの特殊能力付けるとか
もう中距離のわかばになれよ