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スペースシューター

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スペースシューターのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:32:39
最終更新: 2023/11/30 (木) 22:30:02
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4789
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 10:41:00 f8527@e90e6

やられた時にイライラしてつい「(コンプラ違反)!52!」って叫んだら実はその後ろのスペシュの弾でやられてたんですが、この場合リスポンした後52とスペシュどっちに復讐したらええんですかね

4790
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 11:24:55 148cd@01fb0 >> 4789

スペシュに来てください
お詫びにセンサー(サブ性20)つけてあげます

4791
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 12:34:02 ad74e@2fc6b >> 4790

なるほどそれで52に倒させておいて
両方に復讐してやるって思わせるってことか賢いな

4792
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 13:58:34 a48c4@4ecc7

前よりマシになったからこそ不利相性のブキがより鮮明に感じられる様になったと思うんだけど
コイツ相手にいるとやっぱキツイなって思うブキと対策や知見が何かしら有れば教えてくだしあ

対等に近い状況でハミガキに目付けられたらゲロキツいってのは相変わらずだとは思ってる

4796
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 08:04:24 8a750@9d8d3 >> 4792

期待してる答えとは違うだろうけど、そもそも論として、対等に近い状況って時点でほぼ全てのブキがキツい

このブキは「自分有利の場を作る」のがキモなんよ
そのための機動力と塗りとポイセンだし、センプクしてたら不利になる一方(この辺ローラーとかとは根本的に考え方が違う)
対面した時には相手の足元がこっち色に塗り潰されてる、ぐらいの準備はしておかないとね

まーそういう意味では、その下準備を一振りで無効化してダッシュキルしてくるハミガキがきついのは確かだ……

4793
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 12:36:24 25f21@2aa67

「デバフ持ち回避盾」みたいな感覚でギア構成・立ち回りを組み立ててもしっくりくる気がした。
プレイスキルが足りてるどうかは一旦横に置いておくものとする

4794
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 19:48:43 3f7d6@23978

ビーコンエナスタみたいな一切の戦闘力を放棄したサポート特化ブキセットとかで使ってみたい
このメインなら開き直って横槍入れと塗り一辺倒なプレイでも許されそうだしこの編成は唯一無二で個性も出そう

4795
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 23:04:38 c0783@cbb7d

多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど使い続けてると思うところ出まくるなこのブキ
イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる

4797
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 09:19:08 c4a23@42d3f >> 4795

格ゲーとかでありがちなわざと弱く設定されているやつあるじゃん
それだろ
この性能で真面目にやってるわけないだろ

4798
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 11:07:21 a48c4@cca0c >> 4797

バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな
このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい

4800
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 14:55:42 d88d2@313d7 >> 4797

スプラは1対1じゃないんだから
そのコンセプトがもし事実だとしたら百害あって一利なしなんだが
そう疑いたくなる実情については弁解の余地がない

4807
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 03:25:16 4ca12@cb8e3 >> 4797

キルをとること以外で貢献するブキってコンセプトなんだろうけど
それならポイセンの消費インクがこのブキだけ半分とかにしてくれてないと
メインの弱さに見合わないよなあ
インクタンクが10%多いみたいなブキ固有の仕様ってわかば以外には一切ないけど
4では積極的にやって何とかバランス調整してほしいなあ

4801
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 15:16:37 6ddf0@6b549 >> 4795

ブキが数十種類かつ亜種で倍あってしかも4対4なわけで適正なバランスを取るなんてそもそも不可能なんだよねえ、どうしても環境に合わなかったりで優劣は生まれる
個人的にはシーズンごとに環境をガラッと変えればいいのにと思ってる。今期はスペシュ4確にしてみました!とかキューインキをバカ強くしてみました!とかね
そうすれば使われるブキは変わるし試合展開も変わるし、常時環境下位みたいな存在もなくせるし。ゲーム鮮度も維持できるんじゃないかなあと

4802
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 15:18:55 f0ba1@781f3 >> 4801

シーズン制っていうからにはそういうのを期待してた人もいたのにな
実際はノロノロチマチマした変更だったのが悲しい

4803
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 15:23:24 6ddf0@6b549 >> 4801

2年経ってようやくスプラ3スタートしたからな!まだまだこれからよ!

4804
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 19:53:25 acb4c@ce4f1

悪いが宇宙シューターの動きは素早いぞ(スタダ特化構成)甘く見たr(WIPEOUT!

4805
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 00:33:26 a86f8@304ab

あー誰がトドメ刺してくれないかなーという他力本願の塊。まぁ3回も強化してるから昔よりかは...?

4808
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 04:38:31 ad74e@b369a >> 4805

そりゃ昔よりはいいけどまずその昔がゴミすぎて

4809
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 09:13:55 ceb9a@4062a

高いコンセプトのシューターデュアルを見習って、どうぞ。

4810
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 11:18:26 5059b@25d67

スペ減ガン積み、ついでに逆境装備
センサーつけつつレーザーと共に突撃→死ぬ
→すぐにスペシャル溜まるのでセンサーつけてレーザーと共に再突撃

足元塗りで相手動き制限されるし意外と強い戦法だった

4812
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 13:48:09 3259f@18032 >> 4810

それだったらカムバの方が良さそうよね
逆境の方が良かった?

4814
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 20:37:32 5059b@25d67 >> 4812

今カムバを試して来たけど、なんだかんだこの武器って基本は死なない立ち回りが前提だから微妙…

多分スペ減、スペ増、逆境をバランスよく積むのがベストだと思う

4815
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 22:01:03 ec65c@d76cb >> 4812

???
スペ減ガン積みで且つ上で書いた立ち回りだとデス前提だよね???

4816
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 02:03:01 5059b@25d67 >> 4812

書き方が悪かった
デス前提というかスペシャル吐く時だけデス込みの動きなのよ
それ以外は塗って牽制してセンサーつける基本の動き

今スペ増とか構成変えながら試してるけど、フルタイムなら8±1回くらいで安定してスペシャル吐けるから、雑に計算して40秒に1回は突撃してる計算になる

4818
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 07:17:01 ec65c@d76cb >> 4812

おー、そんなにスペシャル吐けるのか
だったら、その構成ありだねー
参考になりました
ありがとう

4813
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 20:15:51 356ae@26924

雑魚対面を誤魔化してメインの圧を高めるためにヒト速積んで、主力のポイセンを強くするためにサブ性積んで、インク効率悪いからインク回復やメインクも、あとメガホンのアゲアゲキルキルモードチェンジ時間を延ばすためにスペ性をちょっと……あれ、ギア枠が全然足りない!
性能に対してメインク効率と塗り力が時代遅れ!どうにかしてくれ!

4819
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 01:41:46 f2363@0de7d >> 4813

ギアでカバーすればなんとか使い物になるけど
カバーできなかった要素はクソザコになるの、シューター時代のデュアルみたい

4820
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 09:58:53 修正 71fb7@1338c

確かに飛距離と扱いやすさを両立してるんだけど、なんで5確なのって話。デュアルはこいつより射程長くてスライド出来て精度も良くて4確なのに。現時点だと初代のデュアルの完全劣化になってる。

4821
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 10:07:41 ad74e@b369a

とりあえずインク消費量スシより軽くするか
せめて同じにしてほしいわ
なんでスシより燃費悪いねん

4841
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 23:05:30 e9fb8@6f6aa >> 4821

逆を言えばスシに肉薄してる長射程シューターなのやべーな

4822
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 19:12:59 6f127@b3b63

1のデュアルはほぼ4確のスペシで当時は確かに地味なんだけど弱いわけではなかったというか他がゾンステやら攻撃ギアやら今以上のブッ壊れメインやらで周りが大味すぎた

今同じ性能のシューターデュアル出てきたらどうなるかは気になる、今のマニュデュアルで立ち撃ち運用するにも燃費がもう…

4823
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 19:37:31 ceb9a@d5ac8 >> 4822

ボトルには勝てないけど結構いい線行けそう

4824
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 19:47:48 修正 6d176@f390e >> 4822

調べてみたけど今のデュアルの燃費って初代のときと同じらしいよ。(1.2%)
何ならヒト速が20%も上がっているし(0.6→0.72)
射程は短くなっているけど(3.6→3.4)

4825
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 19:55:00 ad74e@b369a >> 4824

射程自体初代から縮んでるの多いよ
スシ以上の射程のシューターとかチャージャーとかみんな縮んでる
スロッシャーは据え置きだから
2入ってヒッセン>スシになったんだよね
その後ヒッセンは縮んだけど

4827
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 23:50:23 fde01@91fa8 >> 4822

デュアルは集弾性そこまで酷くなかったから4確のスペシとは結構違うとは思うけどね
射程が伸びてモッサリしたZAPというか、塗りが強くなった代わりにキル性能落ちたプライムというか……やっぱり器用貧乏が言い得て妙だと思うわ

ある程はキルも取れるし塗りもまあまあだけど、キルするならプライム、96のが強く、塗り役するなら短射程シューター持った方が塗れるし…みたいな

4828
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 00:43:00 1954b@f1dc8 >> 4827

初代デュアルは悪くないけど長所もない、弱点はないけど強味もないっていう影の薄い存在だから…まあ扱いやすくて気に入ってたけど

4829
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 15:55:20 356ae@dddb7 >> 4827

黒ZAPとサブスペまで同じ無印デュアル、射程伸びたけどすげえもっさりするZAPって印象にとても共感できる

4831
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 23:05:20 f2363@0de7d >> 4822

それでもスプボムとスパセン持ってた分、スペシュよりも断然対面強かったんだよなあ

4826
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 21:54:31 36db3@bf09c

ジャンプ時のブレ0になったらつええのになあ

4830
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 15:59:30 9f185@9033b

単発塗り4.0より多くない?ギアパワー無しで37発でスペシャル溜まったから、5.0前後な気がする

4832
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 17:47:04 29f19@b53ca

ダメージも精度もサブスペも不足しているが強化するなら射程100000000000000倍でいこう
宇宙にも届くくらい伸ばしてくれ

4833
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 20:06:51 f0ba1@781f3

同期の鉛筆とワイロは外観なり性能なりに引っ掛けたネーミングなのにスペシュだけは意図がよくわからん
深く考える意味はなさそうだけど

4842
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 00:16:24 995bb@bbf4b >> 4833

始めて触った時宇宙猫みたいな顔になっただろ?

4834
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 23:30:15 73e2c@94110

最近思うんだけど、環境の変化もあってヒト速度よりイカ速度優先した方がいいかもしれない
横に射撃が広いデンタル君が流行気味なのもあってヒト速度で対面牽制をしても死にかねない状況が多くてさ
それよりはイカ速度でガッツリ逃げれるようにした方が良さそう

4835
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 01:40:17 f2363@0de7d >> 4834

ポイセンかクソザコ弾1,2発だけ当てて即逃げ帰るムーブは確かにウザそう
でも射程マウント取れる相手をちゃんと仕留めるにはヒト速も重要なんだよなー

4836
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 12:31:21 2e6a8@3a094

俺が下手だからかわからんけど、メイン効率積んでメイン垂れ流してるだけでもそこそこやれるんだなこのブキ

4837
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 18:36:24 07272@d9988

この武器とわかばのメインって
「塗れる」「対面力がカス」
っていう共通項を持ち、
「射程」「インク効率」「イカ速/ヒト速」
をトレードオフにしてる相互互換的な武器なんじゃないかって思うんですが、
わかばもみじは一定の需要がありながらペーターはゴミ扱いなのはサブスペの噛み合いのせいなんですかね?

このゲーム、中射程で塗れる武器がそもそも希少(デュアルとモップくらい)な気がするから、塗れる中射程シューターという希少性を活かすサブスペを施せば唯一無二のポテンシャルを発揮できる気もするんですが、じゃあ何を施せば良いのかと問われると言語化ができない…。ビーコンエナスタ?

4838
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 21:19:23 356ae@e4816 >> 4837

サブスペを強みにできる個性はあるんだけどメイン性能がどこか足りなくて枷になってる、あるいはこれを埋め合わせできるほどサブスペが強くない
サブスペは強くしすぎると以前のタンサンやマルミサぶんぶんtoonみたいな状況になるが

4839
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 22:47:45 73663@b53ca >> 4837

弱武器界隈の先輩の金モデや風呂はスプリンクラーがたまにいい味出すからスペシュもスプリンクラーにしようや

4840
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 22:58:30 07272@d9988 >> 4837

確かに「中射程」「塗が強い」「シューター」って個性を持ってるから、強いサブスペ与えると環境破壊し兼ねないんですよね。それこそクイボとか。
スプリンクラーアメフラシくらいなら、環境ぶち壊さないしファミZAPの正統進化っぽいですね。

4848
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 08:49:33 fa64b@939ff >> 4837

4確と5確の差もあると思う。
ただでさえ当たらないのにあと1発とか、全弾当たるほぼ密着状態でも多くの相手にキル速負け。
わかば同様、1発28ダメージにしない理由がイマイチ分からない、インク消費は倍近いのに。

4845
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 01:44:05 356ae@e4816

サブスペ構成変えろとか上位互換種を追加しろとか、そういうのはブキ削除も同然だと思うから、代わりにスペシのための強化がもっとほしいです!

4846
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 02:26:35 08146@fdd5b

5確のままでいいから固定ダメージにして欲しい

4847
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 07:27:36 修正 ad74e@24382

・グレートバリアに与えるダメージを1900%増やしました。
・ガチホコバリアに与えるダメージを740%増やしました。

よし

4849
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 20:26:43 891c0@bb397

実装した時しか触って無かったけどなんかめっちゃ手に馴染むな、自分がチームを勝たせた感があんま無いけど

4850
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 22:47:53 bddf4@c3c02

スペースシューターは普通に強いと思う。
かなサブスペやメインはアシストに偏っている。しかし、
キルはスペシャル、サブ、どの武器でも割と対面有利を持っていける射程の押し付けで
なんとかなる。
スペースシューターはヘイト集め、塗り、カバー、アシスト、キル以外の仕事をほぼすべて
こなさなければならない。
ある意味忙しい武器なのかも…
ギアは敵を倒しそこねることが多いからサーマルインクがお勧め。