スペースシューターのコメント欄です。
・グレートバリアに与えるダメージを1900%増やしました。 ・ガチホコバリアに与えるダメージを740%増やしました。
よし
実装した時しか触って無かったけどなんかめっちゃ手に馴染むな、自分がチームを勝たせた感があんま無いけど
スペースシューターは普通に強いと思う。 かなサブスペやメインはアシストに偏っている。しかし、 キルはスペシャル、サブ、どの武器でも割と対面有利を持っていける射程の押し付けで なんとかなる。 スペースシューターはヘイト集め、塗り、カバー、アシスト、キル以外の仕事をほぼすべて こなさなければならない。 ある意味忙しい武器なのかも… ギアは敵を倒しそこねることが多いからサーマルインクがお勧め。
性能のところに載ってる単発塗りポイントの定義が分かってないから杞憂ならいいんだけど、スペシュは4.0pで連射6f、デュアルが4.2pで同じく連射6fってことはデュアルに塗り負けてない?総合的な塗り力には燃費とかも関係してくるとはいえ同じくらいの射程でキル力機動力で負けてるのに瞬間塗りですら勝ててないのまずくないか
スペシュのメイン性能の強化ってもういらなくないか?塗り性能に伸ばしたら塗り武器食うし、キル性能伸ばしたらプライム食うじゃん 中射程シューターで丸いパラメータの武器実装したらそれしか使われなくなる気がする
大丈夫、プライムはボトルにすでに食われまくってるから byプライム使い
燃費下げればええんやで
軽量級にして移動速度上げても良いな
キル性能上げられないならもうちょっと塗りを良くしてくれないとホント使いモノにならない…
求められていたのはシューター版デュアルであってその劣化版じゃねーからな 初めから期待を裏切った低能力で登場した上にいつまで経っても根本は何も変わらないんじゃどうしようもないんだよな ファイアレート1上げてやっとじゃね?使い物になりそうになるのって
シューターデュアルが当時大暴れしたぶっ壊れだったとかなら劣化版を出すのもわかるんだが割と空気寄りのブキだったよなあれ 同射程帯のプライムや96は当時と似たような形で続投してるのにデュアルだけ劣化して出てきたら弱いに決まってるって出す前に少し考えたら分かりそうなものなのになんでこれでokが出たのか理解に苦しむ
イカ研的にはデュアルはもうマニュになったあれがデュアルで シューターデュアルは端から作る気なかったと思う あくまでユーザーが勝手に期待しただけにすぎない
ただじゃあ今のスペシュって何なんだよって言うのは正にその通りで 多分中距離塗りサポブキなんだろうけど それでは現状はどうにもならないって言うか
コンセプトは違うのだとしても性能がシューターデュアルの劣化版なのは変わらないからなあ 弱いなりにデュアルとは全然違うブキとして仕上がってるのならわかるんだけどね
マジで初代デュアルの完全劣化。
殺さずの精神を保たないと、私のスペシュが暴れ出す
コメ欄が未だに高頻度で動いてるあたり、このブキってやっぱ愛されてるんだなあって
今さら初めて100時間超えたくらいのイカですが、このブキ好きですよ。 インク端でセンプクしてる味方の少し先を塗ってあげて、敵の注意を引きつつ味方がより相手近くに移動できるようにするとか、だいたいの場所はわかるけどきちんと把握したい敵をサブスペで炙り出すとか、 他のブキでも同じことはできるけどスペシならもっと相手の油断、侮りを誘いつつできるのが強みだと思います。
ただ、「味方にカバーや処理してもらうのが前提」みたいなところも多いと感じるのでウデマエが低いうちは本領を発揮しきれていないように思います。
持ち武器で勝てなくて気分転換にこれ持つと連勝して何で?!ってなる でも持ち前の射程と塗り力、機動力でルール関与にかなり貢献できるから 実は結構当たり前の解なのかもしれない メガホンのおかげでキルレも思ったほど悪くならんし
でも、使っててやっぱりなんか物足りなさを感じてしまって、 同じルール関与で勝つなら96やわかば辺り持った方が楽しいんだよな・・・
スペシュって射程の伸びたわかばって感じるのは自分だけ?同じ射程帯の中では燃費いいし連射力もそこそこ もうメインでの戦闘力は投げ捨てて射撃のブレを最低レベルまで落としてインクの燃費と塗り面積を強化して中射程の塗り能力に極振りするアプデしちゃったらどうだろう?
これわかる もう圧倒的塗りとセンサーによる制圧力みたいなところを売りにしたらいいのに
塗りは物足りなく感じるけどそれ以上にメインで対面したときにメガホンないときつすぎるからまともな初弾補正だけでも5発くれないかな
スペシュ「さて、そろそろ本気出しますか…」(霧の中の戦い)
打ち続けてもブレがあまり大きくならないとか言ってるけどそれすらもスシの3倍くらい悪いの笑う。補正関連のみならず中間塗りもスシの完全劣化、足元塗り半径もスシより小さいしどんだけ弱いんだよコイツ。コイツらの値全部スシと交換してもいいんじゃないか?
理論値キル速も低いし軽量級でもいいんでない?
お尋ねしたいのですが プライムシューターを使おうとは考えなかったのですか??
対立煽りのつもりなら勘弁してくれ 使いたいから使ってんだ
[追記] 単純に疑問に思っていた場合の回答になっていなかったので追記(まず記事を見ろという話でもある)。そもそもスペースシューターはオブジェクトへの関与と敵の動きを妨げることを主軸とする武器であり、メインサブスぺすべてを組み合わせてキルにつなげるプライムシューターとは根本の使い方が違うことに留意していただきたい。 それらを踏まえたうえで、そこそこの射程で相手のこちらへ詰めるための塗りを潰しつつ、メガホンやセンサーを組み合わせて味方と連携をとりながら相手を詰ませていくスタイルが好きだから使ってます。
どこに魅力を感じて使っているのか、知りたいなと思いまして。
じゃあ先にそう書けばいいじゃん 見え透いてるんだよな
それなら安易に別武器の名前出さないほうがいいと思うよ 射程が似ているだけで根本の動きが違う武器を引き合いに出されたら対立煽りを疑いたくもなる。
これの代わりとしてプライムは持たないよね
コメントありがとうございます。 味方によって試合の勝ち負けが決まってしまうのを避けるよりも そのプロセスを楽しむという視点が新鮮でした。 (大多数の人は味方運を愚痴っている印象があります)
もちろん野良マッチには適しているとは言えないブキなので、基本自分は友人とのフルパでしかもっていませんが、決して他ブキよりすべてが劣っている、もしくは代替物があるわけではなく、このブキだけの魅力があることを知っていただけると幸いです。
こいつって真面目にどういうコンセプトで作られたんだろうな? 多分塗り強めでキル性能低めの中射程シューターを作りたかったんだろうってのはわかるんだけど キル弱くするなら5確の低火力、酷い弾ブレのどっちか付けるだけで良かったと思うんだが
なんなら当初は塗り力すら大して強くなかったもんな… 同射程帯シューターが軒並み火力は高めな傾向だから低火力路線は決まってたんだろうけど、下手に精度上げるとプライム辺りを食いかねないので精度を代償に機動力・継戦能力を上げたと推測 シューター種自体素直な性能だから、差別化が難しいのに無理に新ブキ作るとこうなるんだろうな
スプラ3の新ブキが初期の時点だと殆どが迷走してるのみるともうブキの種類増えすぎて個性持たせたブキ作るのが開発的にも困難なのかもと思ったり 出た時点で評価高かったのってイグザミナーとフルイドぐらいじゃない?
同時期登場武器がワイロとリッペンでどれも単騎じゃそこまで強くなくて援護主体で設計されてそうだから、シューターで援護主体を意識した結果ここまでひでぇのが出来上がった感。 デュアルに寄せたくなかったのもありそうだがただでさえ数が多いシューターで個性出そうとした結果とも言える。
どうせ個性出すならもっと尖っててもいいのにな インク残量で性能が変わるとかなら サブを使って性能をすぐに変えるテクとか使えるし
インク残量がスイッチになるの個性あっていいね なお劣化ボトルと呼ばれる過去が視えた
まああと一回は強化入りそうだけどね
多分、 弾ブレが酷い→塗りが強くなるように 5確→デュアルの立ち射ちよりもキル性能低くなるように って意図なんじゃないかな
それでいて、塗りが強いと言っても、モデラーや若葉みたいな短射程の塗りシューターの上位互換にならない程度の塗りに抑えようとした結果がこれかな、と。
なんか数値が弱すぎてコンセプトとか言ってる場合じゃないだろと思ってしまう 一旦パラメーターが決定した時点でこれシューターデュアルの劣化じゃんってならなかったのかな
スシより射程長いけどプライムよりは短いじゃん? なのにスシと同じ連射速度で 確定数が2も多いんだよね そんでこの精度なわけだしさ 強化は入ったもののここまでやっても未だにスシより燃費悪いのギャグでしょもう
性能も勿論だけど、登場時期が悪かったのもある。 実装当時はシャーカー環境だったし、キルできるブキばっかり持てはやされてた。 そんな中にサポートブキをポンと入れられても活躍できる土台ができてないよねっていう
キル方面が終わってるならせめて塗りは超強くあって欲しかった。 ナワバリ1試合1800p余裕なくらいには
現状でも1000pは大体超えますけどこの性能だと正直物足りないですよねぇ 塗ることそのものが大好きなのでものすごく塗れるブキになるなら5確でも全然いい
とりあえず照準上下させないと中間スカスカはきついよね 「何でこんなことしないといけないの」ってなる
某動画に影響されてカムバゾンビステジャン型をちょっと試してみたけど、意外と悪くないどころか前まで使ってたヒト速センサー型より安定した 万一デスしてもメガホンが溜めやすいからすぐに前線へ干渉できるし、ゾンビの精神的な安心感も結構バカにならない 支援特化ならセンサー型の方が強いけど、結局センサーってそれ単体にパワー無いから打開がしんどいし、何より1回のデスが重過ぎるんだよね カムバ型だとその重さをある程度カバーできるから結構強いと思った アサリとかは使えると思う
試してみたけどこれスシとかガロンで良くない…?と感じた 前線に干渉というより前線を担うギアなのにスペシュはキツくない?
元の動画でもスペシュ使い込んだ人向けって言ってたし結構人を選ぶの確かよ。 あとそもそもガロンやスシみたいにゴリゴリ勝負挑んで行って死にまくるって感じの立ち回りではない。どっちかっていうと運悪く連続デスしたときの下振れ保険。
次回作じゃ出なそう
センサー付けたンゴ→グエー返り討ちに遭ったンゴ
開幕センサー付けた敵たちが引っ込むどころかもりもり前進して味方全滅させてると「あれっセンサーってデバフじゃなくてバフだったっけ?」って混乱する
センサー付けてくる奴の中だとスペシュ、エクスは対面性能低いから単独で居ると詰められるからね、仕方ないね
センサーをつけた上でワントリガーでキルを取り、味方にエナスタまで配れる中射程ブキがありましてね、H3っていうんですが……へへ と言われてH3を握ったら人類には早すぎたブキだったでおじゃる
やっぱりスペし最高😀
スペシュの射程がジェットスイーパーに⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️
せやけどそれはただの夢や
最近復帰してスぺシュ使って遊んでます。このブキって開幕は自陣塗りせずに突っ込んで行ったほうがいいんでしょうか?
突っ込むのはNG、キルタイムがうんちなので基本的にタイマンはご法度 メガホンはブッパすれば強いスペでもないので開幕スペシャル貯めるのもあまりよくない 前線の少し後ろから敵を観察して索敵し、敵の足元や退却ルートを塗る、短射程にポイセン投げつける、味方と戦ってる敵のヘイトを引いて支援など 勝たなくてもいいけど死ぬなをモットーにひたすら支援と嫌がらせだ あとポイセン投げてるだけだと勝てねえからな、ちゃんとメインで戦闘するんだぞ
なるほどなー、ありがとうございます。いっぱい敵に嫌がらせします!
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実装した時しか触って無かったけどなんかめっちゃ手に馴染むな、自分がチームを勝たせた感があんま無いけど
スペースシューターは普通に強いと思う。
かなサブスペやメインはアシストに偏っている。しかし、
キルはスペシャル、サブ、どの武器でも割と対面有利を持っていける射程の押し付けで
なんとかなる。
スペースシューターはヘイト集め、塗り、カバー、アシスト、キル以外の仕事をほぼすべて
こなさなければならない。
ある意味忙しい武器なのかも…
ギアは敵を倒しそこねることが多いからサーマルインクがお勧め。
性能のところに載ってる単発塗りポイントの定義が分かってないから杞憂ならいいんだけど、スペシュは4.0pで連射6f、デュアルが4.2pで同じく連射6fってことはデュアルに塗り負けてない?総合的な塗り力には燃費とかも関係してくるとはいえ同じくらいの射程でキル力機動力で負けてるのに瞬間塗りですら勝ててないのまずくないか
スペシュのメイン性能の強化ってもういらなくないか?塗り性能に伸ばしたら塗り武器食うし、キル性能伸ばしたらプライム食うじゃん
中射程シューターで丸いパラメータの武器実装したらそれしか使われなくなる気がする
大丈夫、プライムはボトルにすでに食われまくってるから
byプライム使い
燃費下げればええんやで
軽量級にして移動速度上げても良いな
キル性能上げられないならもうちょっと塗りを良くしてくれないとホント使いモノにならない…
求められていたのはシューター版デュアルであってその劣化版じゃねーからな
初めから期待を裏切った低能力で登場した上にいつまで経っても根本は何も変わらないんじゃどうしようもないんだよな
ファイアレート1上げてやっとじゃね?使い物になりそうになるのって
シューターデュアルが当時大暴れしたぶっ壊れだったとかなら劣化版を出すのもわかるんだが割と空気寄りのブキだったよなあれ
同射程帯のプライムや96は当時と似たような形で続投してるのにデュアルだけ劣化して出てきたら弱いに決まってるって出す前に少し考えたら分かりそうなものなのになんでこれでokが出たのか理解に苦しむ
イカ研的にはデュアルはもうマニュになったあれがデュアルで
シューターデュアルは端から作る気なかったと思う
あくまでユーザーが勝手に期待しただけにすぎない
ただじゃあ今のスペシュって何なんだよって言うのは正にその通りで
多分中距離塗りサポブキなんだろうけど
それでは現状はどうにもならないって言うか
コンセプトは違うのだとしても性能がシューターデュアルの劣化版なのは変わらないからなあ
弱いなりにデュアルとは全然違うブキとして仕上がってるのならわかるんだけどね
マジで初代デュアルの完全劣化。
殺さずの精神を保たないと、私のスペシュが暴れ出す
コメ欄が未だに高頻度で動いてるあたり、このブキってやっぱ愛されてるんだなあって
今さら初めて100時間超えたくらいのイカですが、このブキ好きですよ。
インク端でセンプクしてる味方の少し先を塗ってあげて、敵の注意を引きつつ味方がより相手近くに移動できるようにするとか、だいたいの場所はわかるけどきちんと把握したい敵をサブスペで炙り出すとか、
他のブキでも同じことはできるけどスペシならもっと相手の油断、侮りを誘いつつできるのが強みだと思います。
ただ、「味方にカバーや処理してもらうのが前提」みたいなところも多いと感じるのでウデマエが低いうちは本領を発揮しきれていないように思います。
持ち武器で勝てなくて気分転換にこれ持つと連勝して何で?!ってなる
でも持ち前の射程と塗り力、機動力でルール関与にかなり貢献できるから
実は結構当たり前の解なのかもしれない
メガホンのおかげでキルレも思ったほど悪くならんし
でも、使っててやっぱりなんか物足りなさを感じてしまって、
同じルール関与で勝つなら96やわかば辺り持った方が楽しいんだよな・・・
スペシュって射程の伸びたわかばって感じるのは自分だけ?同じ射程帯の中では燃費いいし連射力もそこそこ
もうメインでの戦闘力は投げ捨てて射撃のブレを最低レベルまで落としてインクの燃費と塗り面積を強化して中射程の塗り能力に極振りするアプデしちゃったらどうだろう?
これわかる
もう圧倒的塗りとセンサーによる制圧力みたいなところを売りにしたらいいのに
塗りは物足りなく感じるけどそれ以上にメインで対面したときにメガホンないときつすぎるからまともな初弾補正だけでも5発くれないかな
スペシュ「さて、そろそろ本気出しますか…」(霧の中の戦い)
打ち続けてもブレがあまり大きくならないとか言ってるけどそれすらもスシの3倍くらい悪いの笑う。補正関連のみならず中間塗りもスシの完全劣化、足元塗り半径もスシより小さいしどんだけ弱いんだよコイツ。コイツらの値全部スシと交換してもいいんじゃないか?
理論値キル速も低いし軽量級でもいいんでない?
お尋ねしたいのですが
プライムシューターを使おうとは考えなかったのですか??
対立煽りのつもりなら勘弁してくれ
使いたいから使ってんだ
[追記]
単純に疑問に思っていた場合の回答になっていなかったので追記(まず記事を見ろという話でもある)。そもそもスペースシューターはオブジェクトへの関与と敵の動きを妨げることを主軸とする武器であり、メインサブスぺすべてを組み合わせてキルにつなげるプライムシューターとは根本の使い方が違うことに留意していただきたい。
それらを踏まえたうえで、そこそこの射程で相手のこちらへ詰めるための塗りを潰しつつ、メガホンやセンサーを組み合わせて味方と連携をとりながら相手を詰ませていくスタイルが好きだから使ってます。
どこに魅力を感じて使っているのか、知りたいなと思いまして。
じゃあ先にそう書けばいいじゃん
見え透いてるんだよな
それなら安易に別武器の名前出さないほうがいいと思うよ
射程が似ているだけで根本の動きが違う武器を引き合いに出されたら対立煽りを疑いたくもなる。
これの代わりとしてプライムは持たないよね
コメントありがとうございます。
味方によって試合の勝ち負けが決まってしまうのを避けるよりも
そのプロセスを楽しむという視点が新鮮でした。
(大多数の人は味方運を愚痴っている印象があります)
もちろん野良マッチには適しているとは言えないブキなので、基本自分は友人とのフルパでしかもっていませんが、決して他ブキよりすべてが劣っている、もしくは代替物があるわけではなく、このブキだけの魅力があることを知っていただけると幸いです。
こいつって真面目にどういうコンセプトで作られたんだろうな?
多分塗り強めでキル性能低めの中射程シューターを作りたかったんだろうってのはわかるんだけど
キル弱くするなら5確の低火力、酷い弾ブレのどっちか付けるだけで良かったと思うんだが
なんなら当初は塗り力すら大して強くなかったもんな…
同射程帯シューターが軒並み火力は高めな傾向だから低火力路線は決まってたんだろうけど、下手に精度上げるとプライム辺りを食いかねないので精度を代償に機動力・継戦能力を上げたと推測
シューター種自体素直な性能だから、差別化が難しいのに無理に新ブキ作るとこうなるんだろうな
スプラ3の新ブキが初期の時点だと殆どが迷走してるのみるともうブキの種類増えすぎて個性持たせたブキ作るのが開発的にも困難なのかもと思ったり
出た時点で評価高かったのってイグザミナーとフルイドぐらいじゃない?
同時期登場武器がワイロとリッペンでどれも単騎じゃそこまで強くなくて援護主体で設計されてそうだから、シューターで援護主体を意識した結果ここまでひでぇのが出来上がった感。
デュアルに寄せたくなかったのもありそうだがただでさえ数が多いシューターで個性出そうとした結果とも言える。
どうせ個性出すならもっと尖っててもいいのにな
インク残量で性能が変わるとかなら
サブを使って性能をすぐに変えるテクとか使えるし
インク残量がスイッチになるの個性あっていいね
なお劣化ボトルと呼ばれる過去が視えた
まああと一回は強化入りそうだけどね
多分、
弾ブレが酷い→塗りが強くなるように
5確→デュアルの立ち射ちよりもキル性能低くなるように
って意図なんじゃないかな
それでいて、塗りが強いと言っても、モデラーや若葉みたいな短射程の塗りシューターの上位互換にならない程度の塗りに抑えようとした結果がこれかな、と。
なんか数値が弱すぎてコンセプトとか言ってる場合じゃないだろと思ってしまう
一旦パラメーターが決定した時点でこれシューターデュアルの劣化じゃんってならなかったのかな
スシより射程長いけどプライムよりは短いじゃん?
なのにスシと同じ連射速度で
確定数が2も多いんだよね
そんでこの精度なわけだしさ
強化は入ったもののここまでやっても未だにスシより燃費悪いのギャグでしょもう
性能も勿論だけど、登場時期が悪かったのもある。
実装当時はシャーカー環境だったし、キルできるブキばっかり持てはやされてた。
そんな中にサポートブキをポンと入れられても活躍できる土台ができてないよねっていう
キル方面が終わってるならせめて塗りは超強くあって欲しかった。
ナワバリ1試合1800p余裕なくらいには
現状でも1000pは大体超えますけどこの性能だと正直物足りないですよねぇ
塗ることそのものが大好きなのでものすごく塗れるブキになるなら5確でも全然いい
とりあえず照準上下させないと中間スカスカはきついよね
「何でこんなことしないといけないの」ってなる
某動画に影響されてカムバゾンビステジャン型をちょっと試してみたけど、意外と悪くないどころか前まで使ってたヒト速センサー型より安定した
万一デスしてもメガホンが溜めやすいからすぐに前線へ干渉できるし、ゾンビの精神的な安心感も結構バカにならない
支援特化ならセンサー型の方が強いけど、結局センサーってそれ単体にパワー無いから打開がしんどいし、何より1回のデスが重過ぎるんだよね
カムバ型だとその重さをある程度カバーできるから結構強いと思った
アサリとかは使えると思う
試してみたけどこれスシとかガロンで良くない…?と感じた
前線に干渉というより前線を担うギアなのにスペシュはキツくない?
元の動画でもスペシュ使い込んだ人向けって言ってたし結構人を選ぶの確かよ。
あとそもそもガロンやスシみたいにゴリゴリ勝負挑んで行って死にまくるって感じの立ち回りではない。どっちかっていうと運悪く連続デスしたときの下振れ保険。
次回作じゃ出なそう
センサー付けたンゴ→グエー返り討ちに遭ったンゴ
開幕センサー付けた敵たちが引っ込むどころかもりもり前進して味方全滅させてると「あれっセンサーってデバフじゃなくてバフだったっけ?」って混乱する
センサー付けてくる奴の中だとスペシュ、エクスは対面性能低いから単独で居ると詰められるからね、仕方ないね
センサーをつけた上でワントリガーでキルを取り、味方にエナスタまで配れる中射程ブキがありましてね、H3っていうんですが……へへ
と言われてH3を握ったら人類には早すぎたブキだったでおじゃる
やっぱりスペし最高😀
スペシュの射程がジェットスイーパーに⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️
せやけどそれはただの夢や
最近復帰してスぺシュ使って遊んでます。このブキって開幕は自陣塗りせずに突っ込んで行ったほうがいいんでしょうか?
突っ込むのはNG、キルタイムがうんちなので基本的にタイマンはご法度
メガホンはブッパすれば強いスペでもないので開幕スペシャル貯めるのもあまりよくない
前線の少し後ろから敵を観察して索敵し、敵の足元や退却ルートを塗る、短射程にポイセン投げつける、味方と戦ってる敵のヘイトを引いて支援など
勝たなくてもいいけど死ぬなをモットーにひたすら支援と嫌がらせだ
あとポイセン投げてるだけだと勝てねえからな、ちゃんとメインで戦闘するんだぞ
なるほどなー、ありがとうございます。いっぱい敵に嫌がらせします!