スペースシューターのコメント欄です。
コラボはジェッパ、ジャンプ撃ち精度強化……完全に理解した
アク強30くらい積んで宇宙先取りしてきたぞ ジャンプ撃ちで相手倒したときなんかニヤニヤできる
今回のアプデで空中拡散8°になるからアク強付けたら地上拡散とほぼ同じになるよっていうことなんだろうけど 今使ってるギア構成気に入ってるからあんま変えたくないんだよなぁ
最大までつけたところで5確なのに96の地上撃ちより酷い拡散率だからアク強無しでも当たりやすくなった程度で運用したほうがマシに見えるし変えなくて良いんじゃね
拡散が地上撃ちと一緒になったからってだから何やねん感半端ないからな ジャンプ中はブレが0°になりますとかならともかく
ぶっちゃけジャンプ撃ち使うかなこのブキ? アプデが想像以上に良かったらつかうかもしれ
アク強10ほど積んで潜ってみたんだけど少し手応えがある でも素のブレが大きいから生かしきれていないような気もする………
時限強化とはいえエナスタキメたスペシュが強かったかと言われると…だしなぁ キル速とブレ最大化の速度問題は据え置きだし
いっそのことジャンプ撃ちは一切ブレないくらいでもいいと思うわ 強いかは別として個性にはなるし5確のままならこれくらい許されるでしょ
強化されるだけ嬉しいけど、いらねぇ〜! いやまあ痒い弱点だったけどそこ!もっとこうスペシャル必要量とかさ!
「全く使い物にならない」が 「全くと言っていいほど使い物にならない」になっても 使い物にはならないんだよ……
スペシュは他のブキと、悪い意味で格が違う。 地上のブレと全く同じになっても、なおダメなのにさあ
アク強積んで予行練習→「えぇ・・・よっわ!!」 ジェッスイにアク強ちょい積み→「当たる!4確!射程なっが!つっよ!!」 96→「多少ブレるけど2確!?インチキ!」 プライム→「」 どう考えてもスペシュに向けた強化じゃないし、他のシューターにアク強積ませるための当て馬にされたんじゃないのこれ?
勝つための調整というよりは負けないための調整といったところでこの辺はスペシュらしく解釈一致だ
33%ってデカい強化のはずなんだけどなぁ...
元がひどい数値だったことの証左にしかなんない 最初の塗り半径+19%もそう
ブレ幅がすごく大きいですからブレ幅が大きいですに変わっただけ感はある
こっちが当たらないだけに、突っ込んで来られるとキル速負けするブキだからな~。 中間塗り強くしてくれれば距離保ちやすいんだけど…
地上撃ちの時点でブレまくりだしそもそも全弾ヒット前提ですら弱いってのにジャンプ撃ちのブレ増加がマシになったからなんやねんとしかならないなコレ…
アク強10積んだらジャンプでブレ増えなくなるな…だからどうしたって感じだが
これに加えて「ジャンプ撃ちをしても補正が最大になりません!」みたいな調整が入れば、面白いブキになった気がする。 レティクルがそこまで変わらないから、目に見えてわかりやすい強化ではあるんだけどね…
ぶっちゃけ何も変わらないかなあ・・・周りが強化された分相対的に弱体化してると思う
スペシュとZAPの強化内容を取り違えて実装した説
アプデのたびに強化される伸びしろしかないブキ
地上射撃のブレ軽減以外、「コレじゃない感」の強化の方が多い
ヒト速と足元塗り強化は良かったろ
このハナクソつけられたレベルの強化、実はほぼ1年ぶりの調整なんすよ アプデの度に強化されてたならどれだけ良かったか…
この明らかにショボい強化見るに、多分イカ研はスペシ流行ったらつまんねえと考えてるな
味方に開幕萎え放置される様な弱さをほっとくのはイカ研がそれを面白いと思っていたからだった…?
ずっと前にも同じこと言った気がするんだが、今になってもやはり開発がどんな体験を提供したくてこの武器を作ったのかがわからない 鉛筆とかSブラとかは一目でわかる面白さがあるけどこいつは何が面白くて使われると想定しているんだろう
ポイセン持ちシューターが熟練者向けのH3しかなかったから、初心者でも使いやすいけど強くないサポート向けのポイセン持ちシューターとして作られたんじゃないかと思ってた 現に俺がスプラ3から始めた初心者なのにポイセン好きでずっとH3使ってたから
もしスプラ4でポイセン没収されたらいよいよ想定がわからなくなりそう
軽くて扱いやすいブキではあるから もっと強化欲しかった
ジャンプ撃ちでちゃんと狙った位置に塗り落とせて普通に使いやすいぞこれw 思ってたよりジャンプ撃ち使ってたんだなぁ...w
強化は強化なんだろうけどスペシュはこれっていう特徴がないのが一番嫌だな 空中で性能アップとか連射力高い長射程とかなんかあったと思うが
スペシュのスペ成分とはジャンプすること!という公式からの啓示だね
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コラボはジェッパ、ジャンプ撃ち精度強化……完全に理解した
アク強30くらい積んで宇宙先取りしてきたぞ
ジャンプ撃ちで相手倒したときなんかニヤニヤできる
今回のアプデで空中拡散8°になるからアク強付けたら地上拡散とほぼ同じになるよっていうことなんだろうけど
今使ってるギア構成気に入ってるからあんま変えたくないんだよなぁ
最大までつけたところで5確なのに96の地上撃ちより酷い拡散率だからアク強無しでも当たりやすくなった程度で運用したほうがマシに見えるし変えなくて良いんじゃね
拡散が地上撃ちと一緒になったからってだから何やねん感半端ないからな
ジャンプ中はブレが0°になりますとかならともかく
ぶっちゃけジャンプ撃ち使うかなこのブキ?
アプデが想像以上に良かったらつかうかもしれ
アク強10ほど積んで潜ってみたんだけど少し手応えがある
でも素のブレが大きいから生かしきれていないような気もする………
時限強化とはいえエナスタキメたスペシュが強かったかと言われると…だしなぁ
キル速とブレ最大化の速度問題は据え置きだし
いっそのことジャンプ撃ちは一切ブレないくらいでもいいと思うわ
強いかは別として個性にはなるし5確のままならこれくらい許されるでしょ
強化されるだけ嬉しいけど、いらねぇ〜!
いやまあ痒い弱点だったけどそこ!もっとこうスペシャル必要量とかさ!
「全く使い物にならない」が
「全くと言っていいほど使い物にならない」になっても
使い物にはならないんだよ……
スペシュは他のブキと、悪い意味で格が違う。
地上のブレと全く同じになっても、なおダメなのにさあ
アク強積んで予行練習→「えぇ・・・よっわ!!」
ジェッスイにアク強ちょい積み→「当たる!4確!射程なっが!つっよ!!」
96→「多少ブレるけど2確!?インチキ!」
プライム→「」
どう考えてもスペシュに向けた強化じゃないし、他のシューターにアク強積ませるための当て馬にされたんじゃないのこれ?
勝つための調整というよりは負けないための調整といったところでこの辺はスペシュらしく解釈一致だ
33%ってデカい強化のはずなんだけどなぁ...
元がひどい数値だったことの証左にしかなんない
最初の塗り半径+19%もそう
ブレ幅がすごく大きいですからブレ幅が大きいですに変わっただけ感はある
こっちが当たらないだけに、突っ込んで来られるとキル速負けするブキだからな~。
中間塗り強くしてくれれば距離保ちやすいんだけど…
地上撃ちの時点でブレまくりだしそもそも全弾ヒット前提ですら弱いってのにジャンプ撃ちのブレ増加がマシになったからなんやねんとしかならないなコレ…
アク強10積んだらジャンプでブレ増えなくなるな…だからどうしたって感じだが
これに加えて「ジャンプ撃ちをしても補正が最大になりません!」みたいな調整が入れば、面白いブキになった気がする。
レティクルがそこまで変わらないから、目に見えてわかりやすい強化ではあるんだけどね…
ぶっちゃけ何も変わらないかなあ・・・周りが強化された分相対的に弱体化してると思う
スペシュとZAPの強化内容を取り違えて実装した説
アプデのたびに強化される伸びしろしかないブキ
地上射撃のブレ軽減以外、「コレじゃない感」の強化の方が多い
ヒト速と足元塗り強化は良かったろ
このハナクソつけられたレベルの強化、実はほぼ1年ぶりの調整なんすよ
アプデの度に強化されてたならどれだけ良かったか…
この明らかにショボい強化見るに、多分イカ研はスペシ流行ったらつまんねえと考えてるな
味方に開幕萎え放置される様な弱さをほっとくのはイカ研がそれを面白いと思っていたからだった…?
ずっと前にも同じこと言った気がするんだが、今になってもやはり開発がどんな体験を提供したくてこの武器を作ったのかがわからない
鉛筆とかSブラとかは一目でわかる面白さがあるけどこいつは何が面白くて使われると想定しているんだろう
ポイセン持ちシューターが熟練者向けのH3しかなかったから、初心者でも使いやすいけど強くないサポート向けのポイセン持ちシューターとして作られたんじゃないかと思ってた
現に俺がスプラ3から始めた初心者なのにポイセン好きでずっとH3使ってたから
もしスプラ4でポイセン没収されたらいよいよ想定がわからなくなりそう
軽くて扱いやすいブキではあるから
もっと強化欲しかった
ジャンプ撃ちでちゃんと狙った位置に塗り落とせて普通に使いやすいぞこれw
思ってたよりジャンプ撃ち使ってたんだなぁ...w
強化は強化なんだろうけどスペシュはこれっていう特徴がないのが一番嫌だな
空中で性能アップとか連射力高い長射程とかなんかあったと思うが
スペシュのスペ成分とはジャンプすること!という公式からの啓示だね