名無しのイカ
2024/04/27 (土) 14:25:24
f559b@9cf0b
最近XP25帯に上がれたんですが、キャリーする側からキャリーされる側になった試合が多くなったような感じがします。
XP30前後の人と見比べてもプレイに差がないように感じるので、第三者目線からの意見がほしいです。
ルールはガチエリア、ブキは銀ノーチラスです。
勝ち試合:RU3M-7KBJ-YM01-8DSB
負け試合:RBPD-MUXM-RX8K-RXNT、RVUX-DVAU-MLMR-TXT2
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オヒョウのステージ研究が上手く行ってない感
オヒョウの打開ってかなりキツイから、アメフラシ無しでメイン1本で打開行こうとするのが気になった
抑えも敵陣で死んじゃったのは良くなかったかな
オヒョウもタラポもそうだけど、何故か抑え側が強ポジ入ってるから死なないで牽制してるだけで結構なカウント稼げると思われる
ケルビン対面不利だろうから、ケルビンの位置も把握しておきたかったかなぁって言うのもある
敵高台下はあんまり居座れないから赤丸の部分辺りで味方と位置被らないように姿隠して近付いてきた敵倒すのが好きかなぁ![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/eeb26d3b09862.jpg)
ここに居座られてめんどくさかったことあります
もう少しステージ理解増やしていかないとですね…
一緒に出てくるの見えてたからボトルを警戒していないのは良くないと思う。
しかも人数有利だったのにノチが落ちた事でイーブンになって相手の打開の起点になりかけた。
味方のジムがボトルを落としてスパも落として打開を阻止してくれたから良かったねって感じ。
てかラスト1分ジム無双、ジム1人でラスト4,5枚持っていってる。リザルト見るとちゃんと数字にも出てる。
適切なタイミングでジムエリアの塗りにも関与してたし。この試合はジムがMVP。
最後ケルビンに意識向き過ぎてエリアに1発も弾出してないのは良くないと思う。編成的には鉛筆とノチしかエリア止められないからね。カーボンバケツは塗れないからキルよりに走るけどノチは塗りかキルかをその場面場面で選べるんだから編成によって塗りも担当してあげなくちゃだと思ったよ。
意見を聞いて「それは違う・自分には合わない」と思ったら気にしないでいい、そういう考えもあるんだなくらいに思ってもらえれば。
個人的な感想だけど、XP30はもっとミスが少ない。前に出るタイミングはもっと鋭く、しかも前に出ても大きなミスとなる動きじゃないから簡単に狩られないし迂闊な動きも少ない。そのくせ甘い動きをしようものなら即狩ってくる。そういう世界。●つけたところはXP30の人ならもっと上手く対応できてると思った箇所。
自分もXP25くらいだから(先月最高26最終値25)決して上から目線で言うわけじゃないんだけど、26-27対抗戦してる身としてXP30前後と比べてプレイに差を感じないと思うのは、彼らの洗練された動きを理解していないからだと思う。25以上から1試合±15の世界で30に到達するような猛者だから。つまり立ち回りがちゃんと勝率に出てるってこと。
実例を出すと、1試合目のジムの成績(16k5d4sp)を高頻度で出せて到達できる世界だと思うよXP30って。ヤツらは貢献度が段違い。キルと生存能力と貢献度が頭一つ抜けてる。
参考になれば幸い。
余談だけど3試合目の敵ドライブはフレンドだった。狭い世界だ…。
見返しながら読んでたんですけど、アップしてない試合でも、ルール干渉より味方のサポートのためのアメばかり投げてるし、それも大して役に立ってない面が多いんですよね〜
エイムは射撃場でなんとかなるとして、これからはメインとスペシャルでのルール関与を軸にしていくべきですかね?
軸にしていくかどうかは今決めることじゃないと思う。
味方のサポートのために動いた方が良いシーンもあるし、メインとスペシャルでルール関与した方が良いシーンも当然あるでしょう?都度その試合毎に編成毎にその瞬間毎に選ばなきゃだと思うよ。
XP30のヤツらはキルと生存と試合貢献度だけじゃなくて、この切り替えるための観察眼も持ってて最適解のムーブも上手いからそのパワーなんだと思う。30以上は本当に総合力がバケモンばっか。
大雑把に言うと、判断力ですかね?
今すぐできることで言うと、編成で動きの方向性を出して、試合中の味方の動きに合わせるみたいな。
抑えの位置も、ルール干渉の判断もゲームスピードの早いスプラだから一手が大事なんですね。
エイムは普段からの練習で仕上げてくしかないとして、現状意識すべきは判断力だと思う。
これで問題ないと思う。ただこの課題に対する罠として「意識し過ぎると味方に依存気味になる」事が挙げられる。
こういう時に盤面をひっくり返す力がワンチャン力なわけで、大谷選手で言うホームランみたいな。木主がアップした試合の中で言うなら右奥に抜けた際にケルビンに刺されてたけど、それすら返り討ちにするキャラコン力。そしてジムぐらいの連キル力。この2つを合わせたのがワンチャン力で、味方のカバーでも活きてくる。まさにさっき挙げたジムぐらいの動きがそれ。
メインの扱いが上手で見ていて気持ち良かったです。
指摘要望ちょっとキツめになってますがご容赦を
4:42 敵の残り2人を低地に追い込んだタイミングでセンサー投げるべき。位置を明確にして味方と共に確実に倒しきることを意識したい
3:52 味方2デスしているのでスペシャルは少なくとも味方復帰、できれば味方スペシャル溜まるまで温存が妥当
3:05 早々にカモン打ちたい。味方に敵の存在を知らせること。ここで自分が死ぬと全体の形が一気に悪くなるので万一死んだ場合のリスクを減らしたい
1:22 味方が敵2人倒した段階で右高台にいる残りの敵にセンサー投げてから行動したい。残敵処理するための情報共有が優先。味方マニュ視点見ると分かるけど敵を見失ったため前方潜伏を選択したので関与が出来なくなっている。センサーを先に付けておけばおそらく戦闘に参加してくれている
0:40 よくあるミスなんだけど敵が順にリスポーンしてくるので前を見てないと危ない。ここは敵を倒すよりカウントリードを奪う事の方が優先なのでリスク行動はしないで左高台の維持に努めてくれた方がいい
0:27 下に降りる必要が無い。おそらく殺意が高すぎる。このまま高台キープして相手のスペシャル打開の対処に集中するべき。ここで事故っていたらエリアがっちり奪われて負け筋を作っていた。大事なのは勝ち筋を潰さないこと、負け筋を無駄に作らないこと。
双方に鉛筆がいるこの試合はどちらも鉛筆に圧をかけないとエリアを奪えない。また相手はエナドリ2枚構成なので強引に攻めてくる。この辺を意識したい
3:45 自分なら目前のエリアを塗るよりエナドリ活かして突撃して相手鉛筆に圧掛けする。エリアは復帰してくる後続の味方が塗ってくれる。エリアより前に出なかったためラインが上がらなかったことに着目してほしい。前に出なかったので味方カーボンが困って下がってる
3:08 ここも自分なら復帰したらエリア前に走って左の坂を登るかなあ。右高台に登るのは時間のロスが大きい、右からの援護は味方の鉛筆に任せて左高台に踏み込みたい
2:39 後ろに下がって撃ちに行くのではなくて、前に降りて背後を取りたい。この敵はほぼ100%リスジャンで逃げるので、逃げることを想定しながら飛んだのを確認したらすぐさま前を向いて敵陣を見よう
2:32 不必要に前に出過ぎてる。右高台にセンサー投げつつエリア前でラインキープすればいい。がんばりすぎ
2:10 せっかく左高台が塗れているんだからさっさと左高台に移るべき。そうしないと左を奪われつつ正面を押される。下に降りてしまったことより左に行かなかったことの方が影響大きいと思う
4:35 このあとの2:45~と見比べて欲しいんだけど、ここでは味方が前に上がれているので自分も上がっていい。対して2:45~では味方が前に上がれてないので動き方は変わる。
3:40 このタイミングで右高台に行くのではなく前に走りたい。右高台はエクスに任せる。あとトーピードが飛んで来たってことは復帰してきた敵ワイパーは100%左側にいるので、左味方と合流して左高台を制圧しつつワイパーを一緒に処理するべき。右側で前進するよりまず左。
2:45 味方が前に上がれていないので左高台までじりじり後退しつつでラインキープしたほうがいい。キープしていればカウントは進む。無理に撃ち込みに行き過ぎで倒すリターンより倒される人数不利リスクのほうがでかい
1:55 ワイパー倒したあと下に降りないで右高台に居残りたかったのと、その後もさっさと右高台を確保して低地のエリアを見に戻るより右高台から見るようにしたい
1:32 3キル取れた瞬間に左高台に移動したい。右高台に居続けるようでは展開が遅い
1:05 サメライド倒した瞬間に右高台まで移動したい。移動しなかったことでこのあとの展開に影響してる
0:45 すっごい細かいんだけどここで左下にカメラを向けて塗り行為をしたことで一瞬正面を見なかったのが負け筋になってる。塗ってスペシャル溜めたいのは分かるんだけど前を見なかったせいで対応が遅れてる。こういう緊迫戦況時は敵から目を離さない方がいいです
0:30 左にロンブラ見えてるのでポイセン投げてさえいればまだ何とかなってたはず。勿体なし
メイン射撃が非常に上手い、一方でサブスペの扱いと戦略面ではまだまだ伸び白があると思います。(なんか以前も誰かに書いた気がする)
メインキルが得意なあまりキルに偏りすぎな印象、ラインを素早く上げつつ同時にキルに欲張り過ぎずラインキープすることを意識してみるとよさそうです
何かしら参考になれば幸いです。
攻撃的なサブスペ構築じゃないんで、アメフラシとセンサーのお手本があんまり見つからないんですよね…
雑なアメを投げない意識で変わるでしょうか?
ライン上げる判断は座学できそうなので研鑽します。
いやとても分かりますスピナー系ってどうしてもメインに偏重しちゃうんですよね。射撃性能が優秀なのとチャージに立ち回りが支配されるので。ノーチはさらにキープまである
出来るところからでいいと思いますよーアメの投げ方から着手するで全然いいと思います
細かいところは置いといて、まず25帯でもキャリーする側の意識を持つ必要がある。
そうなると今の仕事量だと足りてないから、ノーチならもっとキルに関与する動きが必要。
どの試合も位置が中途半端だったり、何かしてるようで何もしてない状態が多かったから、今の自分の位置と動きが本当にベストだったかをもう少し考えれると良さそう。
マップが難しいのはあるけど、メインうまいから全体的にもうちょい強気でもいいかなと思う。