ランク別昇格戦指南のコメント欄です。
指南とは多少異なる話になるけど、上位勢と戦いたいだけならウデマエを無視してオープンで遊び続けていても一応できる、というのは知っていてもいいと思う S+の動きを実際に体感したい人は直近の勝率を上げていれば出会う (S+の中でもレートの差があるが、どのレートと出会うかは不明)
過去のコメントでも言われているように、無理して昇格すると相手が強すぎる、みたいな話は聞くので、昇格戦で負けても無理をせずオープンで戦い続ける選択肢はあっていい 急いで昇格しなくとも自分が強くなれば相手の方が勝手に強くなるのがスプラ、貴方はちゃんと勝てるしじっくり戦い続けてほしい
スプラ3からの人とかはウデマエ低いうちに全ルール触っといた方がいい、全部好きになれとは全く言わないから、ネットの意見とかで選り好みせず S+でノーマルアサリを閉じてるゴールに投げたり、カンモン無視して進むホコとかを本当にごく稀に見てびっくりしたことあるし、ウデマエ上がってルール知らないと迷惑だから…
ほんそれ。一応 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ランク別昇格戦指南~B帯からA帯へ編 に書いてはあるのじゃが…
ゴール一直線のホコは復帰組じゃないですかね
やりたくないものはやりたくない
なんで昇格戦全部チャージャー相手にばっか回って(+スピナーorオフロ)こっち短射程ばっかのマッチばっか来るんですかね
昇格戦、本当に酷いよ、このシステム。 味方だけに昇格戦中の人が混じるっぽい。
味方3人あわせて計38デスされたわ。キルは計16。3人とも10デス超。 参考までに、自分のリザルトは14キル5デス。 試合中ずっと、味方の死亡声が鳴り響いてたわ。 あと一人になる度に、リスジャンして自陣への侵入食い止めて、またライン上げての繰り返しだった。 ちなみに、S+10昇格戦。
自分の場合、9割で相手にだけリッター・ハイドラまたは味方にスクイク・ソイチュだった。 当然、スクイク・ソイチュのリザルトは、キル/デスが3/10とか。ミサイルも3回とか。 特にナメロウエリアが酷すぎた。何かしようとするとリッターの斜線が通る。ルールとエリア(と武器)は選んだ方がいい。 S+10昇格戦終わるまでずっと、各武器の熟練度上げ兼用で上げてて、苦なく上がってたのに、S+10昇格戦のみ地獄だったわ。 結局、頭にきて特攻してアサリで20キルし続けて上げたよ。他の人は、すんなり上がれたのだろうか。 9月にS+バッジ取って放置してて、土日でS+10に上げたものからのレポートでした。
えぇ…エグいな…本当に大変だったね、お疲れ様、そしてS+10昇格おめでとう でも逆に言えば完全に実力でのし上がったっていう証明じゃん、36は間違いなく強くなってる
ありがとう。 これから昇格戦する人や、今後のシステム改善の役に立ってくれれば、報われます。
こないだ昇格戦は明らかに味方が強くて その味方のまま3連勝したから 必ずしも味方にだけ弱い人が来るわけではないと思うわ 30f76@098f2は単に運が悪かったのでは?
昨日昇格戦一戦目に敵に来た二人が二戦目には味方に来たから、味方だけにってのは絶対にない。
ブラックボックスにふれるのもなんだけど、内部レートらへんの仕様のせいとかかな…
悪いことのほうが記憶に残りやすいからな
Aへの昇格戦で敵にS+の金バッヂ付けた人とばっか当たるのは正しいの?月初に落ちたとはいえ、おかしくない?
ウデマエリセット使用勢だな 思ったより多いのかも。新しい武器を練習したくてウデマエ下からやり直すの人もいそうだし。
正しいかどうかはともかく、可能性として考えられるのは以下:
・一度S+に上がった人でも任意でウデマエリセットをするとA帯まで落ちることがある →大勢いるとは考えにくいが、たまたま偏ってマッチングしたかも ・前シーズンにS+に上がって、その後Sに落ちた人がマッチングしている →時間帯などの理由でA帯に人が少ない場合にあり得るかもしれない?
ただどっちが原因だとしても、敵だけに来るとは考えにくい。味方にもいるかもしれない それと、バッジつけてなくてもS+行ったことのある人が混ざっているかもしれない なので、「敵にばっかりS+バッジがいる!」というのはあまり気にしないほうがいい
味方キャリーも出来ない奴が昇格すんなってこと。
味方キャリーしてやりたいけどこっちの編成全員短射程、相手シャプマ×2、ガロン、バレルでどうしろと 自分が長射程持てないと昇格できないってことか?
するとリッターリッターハイドラバレルとかで事故る いい環境ですね(絶望)
そしたら今度は味方短射程が不甲斐なかったり全く前出ずに常に2~4vs1にされて負けるぞ
1戦目戦犯したダイナモの人がいたからメンツ変えるかーって抜けたんだが、次戦も同じダイナモの人引くってどういうこと? こんな人が多いだろう時間に同じ人連続で引くことに露骨な調整が入ってると思わざるを得ないんだが
今度は相手2名と連戦になった、これ明らかに昇格戦だけ編成の組み方違う。 そりゃ文句も出るわ
負けたら一度オープンでの別ルールとか日にちをまたいだ方がいいよ
11月までS+で、12月からS帯に落ちて、2~3日に一回昇格戦しているが、3勝できずに、もう10回以上じゃないかな。上がれずにいます。自分がキル数勝ち越ししていてルール関与も結構しているけども、味方は負け越しがだいぶ多い印象。オープンでは7連勝とかそれなりに連勝しているので、昇格戦にはよく行けるが、全然3勝できない。まだ諦めずに頑張っています。
A+からSだからちょっと違うけど同じような状況からアプデのお祭りに乗じて昇格できたよ 頑張って👍
同じくA+からSでずーっっと昇格戦ループしてたけど 昨夜はアプデでみんないつもと違うブキ持ってるんじゃないかと思い今夜中に上がるぞ!と頑張ってやっと上がれた 結局調整入ったブキが増えた感じはなかったけど気持ちの問題(どうせまたダメ…→今日はいけるかも!)も大きかったかもしれないな
S昇格したわ B→A昇格がくっそ沼ったからどうせA→S昇格も沼ると思ってたら、3-2でギリとはいえ1回目であっさりだった 個人的に昇格戦はホコで広めのマップでやると、自力負けしててもワンチャン通して勝てるんじゃないかなとは思った
「武器」の見出し、 不慣れな人はスプラシューターか.52ガロンを持てと書いてあるけど、それこそ各種ブキセットに慣れる必要があるのでは?スシならキューバンボムとウルトラショット、52ならシールドとメガホンの使い方を習熟しなきゃいけないし。
それはそうだけど、基本的に武器に迷う人は初心者が多いから、初心者が扱いやすいメインで選んでる。サブスペの方は他の記事で学ぶ or 自然と使い方に慣れていくのを待つって思考で入れた。ほぼ私の主観なので書き換えてもらっても結構ですよ。
このゲーム適正帯がわからん Sだと余裕だしS+まではあっさり行けるけどそっから無理や… SとS+の間が心の底からほしい
SとS+の差はどの辺がキツいと感じるの?
何で昇格戦なのに自分より味方が無能なんだよ その程度でウデマエ俺より上なんですか?
言い方悪いけど味方ガチャだよね 一瞬で溶ける3人なんてキャリーどころじゃない
味方が無能なんじゃなくて敵が強くなっただけだぞ 4人強い敵VS3人強い味方+自分なら 自分も強くならないと味方が負担に耐えられないぞ
ウデマエとは別に、内部レート(ガチパワー)で味方がマッチングするのが悪さしてるとはよく聞くな。 相手は昇格先のウデマエから勝利数に応じて選ばれるけども、味方は自分のガチパワー準拠なので、昇格先のウデマエに見合ったガチパワーを持ってないと相手より格下が来やすいとか。
昇格戦とは関係ないが、ウデマエ借金勢も負け続ける事でガチパワーが下がり続けて味方が弱くなる悪循環があるって話だ。
Sランクで5連勝とかするのにS+の昇格戦だけ以上に敵強くて3連敗する やっぱ格上と戦うから相手強いな
>仮に10連敗したとしても、それはあなたがこの先1000試合、10000試合していく中での10連敗なのだ。
もう随分やってるけど全然上手くならん 本当にこれ前向きに捉えていいの?
なってる。ただ漠然としてて実感しにくいだけ。 上手くなるために必要なことを探して練習するのがおすすめ。 ここができるようになった、と言えるようになると上手くなった!と実感しやすくなる。
Sになってからチャレンジ勝てなくなってきた 代わりにオープンだとそこそこ勝てる 新シーズンまでナワバリで遊ぶか、と思ったらナワバリでもなかなか勝てない いっそ新シーズンまでシャケしばくか
滑り込みでS+までは上げられた…
昇格戦、自分はむしろ勝つにしろ負けるにしろキャリーされてる感覚のが多かったので、運の面はあるのだろうけどもネットでたまに言われる"確実に弱い仲間と組まされる"っていうのはちょっと真偽はわからない (S+に上がる時に自陣ナイス連打イカがいたり長射程被りもしたりもしたから大事な局面でデカめの事故を含んだガチャにまずは勝たなきゃいけないことには違いないけど) ただ得意なルールで昇格したらぼちぼちだったルールで通用しなくなってチャレンジでプレイできなくなる現象が起きてるので各ルールごとにレートがある2の仕様の方がいいなと思う… S+のプレイヤー(アサリはS+相当だけどもエリアはA+〜Sくらい)みたいな、レートと実力の齟齬が出る場合があるのはどうなのって感じだし、 オープンで苦手ルールを練習していざチャレンジで挑んでみたらやっぱり貢献できなくて負けて もしもそこに昇格戦中のイカがいたら"レート上のくせに味方弱い"ってなるだろうし、それはそれでシステムで改善できたはずの事故だよねとも思う。 A帯だけどヤグラは人一倍やりこんでるイカと、アサリメインでランク上げたSのイカがヤグラでマッチしたらおそらくA帯のイカちゃんの方がセオリー知っているみたいなことが起こりかねなくて、 果たしてそのルールでそのランク相応の実力があるのかはわからないっていうところはランクシステムとしてそれでいいのかなって思う (レーティングのしくみはユーザにとってブラックボックスなのでじつは各ルールごと細かに内部レートが設定されていますよ!って言われたらそうですかって感じだけども)
は、おそらくルール別に用意されているはずです。 少なくとも自分はよくやるルールのイベマ初期部屋パワーと全然やったことないルールの初期部屋パワーが全然違うのでそうだと考えています。
で、巷でいわれていることを信じるなら……ですが、 例えば木主さんのエリア内部レートが1900だったとして、Sでいる間は「ランクがSでパワーが1900付近の人」とマッチングしていたのが、S+に上がってからは「ランクがS+でパワーが1900付近の人」とマッチングするようになっているはずです。 同様にアサリの内部レートが1700ほどであるなら、これまでは「Sの1700」と当たっていたのがこれからは「S+の1700」と当たるようになります。 敵が以前より強くなるか弱くなるかは置いといて、少なくともご自身がS+に昇格した時点で「これまでとは違う人たち」と当たるようにはなっているはずなので、バトルの質がなんだか変わったと感じるのであればそこが原因でないかな、と思います。
詳細にありがとうございます! 個人的にはアサリが得意でエリアはそこそこやるけどあまり得意ではないというタイプで、S+に上がったとたんにエリアチャレンジがとてもしんどくて(代わりにアサリは快適なマッチが増えた)見合わないレートに入ってしまっているのでは?と勘繰ってエリアチャレンジを控えるようになっていました 安心して遊ぶためにもルールごとに見える形でレート表記作ってほしい気持ちは変わらないですが、あまり神経質になりすぎずにどのルールもトライしてみます
S+50という肩書きが欲しくて何とか5回の昇格戦乗り切りました。 長かった...。
3日くらいチャレンジ連勝→昇格戦2勝3敗のループで絶望してたけど今やっとA+→Sの昇格戦勝てて虚脱してる
バトルでメンタルボロボロな時はマッチング時間に「メンタル指南」のページ読むのオススメ 連敗とかで開幕放置の誘惑に駆られた時に「あ、絶望型の症状出てる…」って客観視できると気持ち切り替えて頑張れる
同じ感じの方が居てなんか嬉しい、私もチャレンジ連勝→昇格戦ストレート負けとか繰り返してた
上の方も言ってるけどメンタル指南はマジでオススメ、2敗して焦ってイカランプ一切見ずに単身突撃とかしようとした時にふっと思い出して冷静になれる。それに、「一旦気持ちを切り替えたいからちょっとお菓子食べよ」みたいな事も考えれるようになって勝てるようになる気がする。
「まだ初心者が多いC帯,B帯では、ルールの詳細まで把握していないイカも多い。」
これはデマです、普通にルールを分かっている立ち回りをされます。 そして普通に強いです、Sくらいはありそうです、勝てないです。
「最も重要なのが負けても気にしないことだ。」
無理です、逆にC帯の時点でこんな強くてぼこぼこにされている状態なのでむしろ自分が弱すぎて愚かだということを感じさせられて嫌になります。
上のコメントじゃないけど敵はやたら連携して完封勝ちするくらい強いのに味方はなんとなく手前をウロウロし続けて負ける、みたいな状況が続出して全く勝てないんだよね…
メンタル指南は読んでおくだけで打開時も押してる時も落ち着けるようになるからマジで助かった
マップってどのウデマエから意識するべきなんだろう。デス時は流石に見てるけど、戦闘時はほぼ見れてないんだよな。Sでバレル担いでこれは迷惑だろうか…
デス中に見てるならS+でもそれで十分いける。 結局何の目的でマップ開くのかってことだし、裏取りルートを警戒するとか、味方がどこでデスして復帰までどのくらいかとか、知りたい情報を考える余裕が出てきたらその時に開けばいいよ。
ありがとう。見た方がいい場面か。初動の塗り跡による敵の配置や思惑とかは意識すればすぐに見れそうだからやってみるよ
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指南とは多少異なる話になるけど、上位勢と戦いたいだけならウデマエを無視してオープンで遊び続けていても一応できる、というのは知っていてもいいと思う
S+の動きを実際に体感したい人は直近の勝率を上げていれば出会う
(S+の中でもレートの差があるが、どのレートと出会うかは不明)
過去のコメントでも言われているように、無理して昇格すると相手が強すぎる、みたいな話は聞くので、昇格戦で負けても無理をせずオープンで戦い続ける選択肢はあっていい
急いで昇格しなくとも自分が強くなれば相手の方が勝手に強くなるのがスプラ、貴方はちゃんと勝てるしじっくり戦い続けてほしい
スプラ3からの人とかはウデマエ低いうちに全ルール触っといた方がいい、全部好きになれとは全く言わないから、ネットの意見とかで選り好みせず
S+でノーマルアサリを閉じてるゴールに投げたり、カンモン無視して進むホコとかを本当にごく稀に見てびっくりしたことあるし、ウデマエ上がってルール知らないと迷惑だから…
ほんそれ。一応
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ランク別昇格戦指南~B帯からA帯へ編
に書いてはあるのじゃが…
ゴール一直線のホコは復帰組じゃないですかね
やりたくないものはやりたくない
なんで昇格戦全部チャージャー相手にばっか回って(+スピナーorオフロ)こっち短射程ばっかのマッチばっか来るんですかね
昇格戦、本当に酷いよ、このシステム。
味方だけに昇格戦中の人が混じるっぽい。
味方3人あわせて計38デスされたわ。キルは計16。3人とも10デス超。
参考までに、自分のリザルトは14キル5デス。
試合中ずっと、味方の死亡声が鳴り響いてたわ。
あと一人になる度に、リスジャンして自陣への侵入食い止めて、またライン上げての繰り返しだった。
ちなみに、S+10昇格戦。
自分の場合、9割で相手にだけリッター・ハイドラまたは味方にスクイク・ソイチュだった。
当然、スクイク・ソイチュのリザルトは、キル/デスが3/10とか。ミサイルも3回とか。
特にナメロウエリアが酷すぎた。何かしようとするとリッターの斜線が通る。ルールとエリア(と武器)は選んだ方がいい。
S+10昇格戦終わるまでずっと、各武器の熟練度上げ兼用で上げてて、苦なく上がってたのに、S+10昇格戦のみ地獄だったわ。
結局、頭にきて特攻してアサリで20キルし続けて上げたよ。他の人は、すんなり上がれたのだろうか。
9月にS+バッジ取って放置してて、土日でS+10に上げたものからのレポートでした。
えぇ…エグいな…本当に大変だったね、お疲れ様、そしてS+10昇格おめでとう
でも逆に言えば完全に実力でのし上がったっていう証明じゃん、36は間違いなく強くなってる
ありがとう。
これから昇格戦する人や、今後のシステム改善の役に立ってくれれば、報われます。
こないだ昇格戦は明らかに味方が強くて
その味方のまま3連勝したから
必ずしも味方にだけ弱い人が来るわけではないと思うわ
30f76@098f2は単に運が悪かったのでは?
昨日昇格戦一戦目に敵に来た二人が二戦目には味方に来たから、味方だけにってのは絶対にない。
ブラックボックスにふれるのもなんだけど、内部レートらへんの仕様のせいとかかな…
悪いことのほうが記憶に残りやすいからな
Aへの昇格戦で敵にS+の金バッヂ付けた人とばっか当たるのは正しいの?月初に落ちたとはいえ、おかしくない?
ウデマエリセット使用勢だな
思ったより多いのかも。新しい武器を練習したくてウデマエ下からやり直すの人もいそうだし。
正しいかどうかはともかく、可能性として考えられるのは以下:
・一度S+に上がった人でも任意でウデマエリセットをするとA帯まで落ちることがある
→大勢いるとは考えにくいが、たまたま偏ってマッチングしたかも
・前シーズンにS+に上がって、その後Sに落ちた人がマッチングしている
→時間帯などの理由でA帯に人が少ない場合にあり得るかもしれない?
ただどっちが原因だとしても、敵だけに来るとは考えにくい。味方にもいるかもしれない
それと、バッジつけてなくてもS+行ったことのある人が混ざっているかもしれない
なので、「敵にばっかりS+バッジがいる!」というのはあまり気にしないほうがいい
味方キャリーも出来ない奴が昇格すんなってこと。
味方キャリーしてやりたいけどこっちの編成全員短射程、相手シャプマ×2、ガロン、バレルでどうしろと
自分が長射程持てないと昇格できないってことか?
するとリッターリッターハイドラバレルとかで事故る
いい環境ですね(絶望)
そしたら今度は味方短射程が不甲斐なかったり全く前出ずに常に2~4vs1にされて負けるぞ
1戦目戦犯したダイナモの人がいたからメンツ変えるかーって抜けたんだが、次戦も同じダイナモの人引くってどういうこと?
こんな人が多いだろう時間に同じ人連続で引くことに露骨な調整が入ってると思わざるを得ないんだが
今度は相手2名と連戦になった、これ明らかに昇格戦だけ編成の組み方違う。
そりゃ文句も出るわ
負けたら一度オープンでの別ルールとか日にちをまたいだ方がいいよ
11月までS+で、12月からS帯に落ちて、2~3日に一回昇格戦しているが、3勝できずに、もう10回以上じゃないかな。上がれずにいます。自分がキル数勝ち越ししていてルール関与も結構しているけども、味方は負け越しがだいぶ多い印象。オープンでは7連勝とかそれなりに連勝しているので、昇格戦にはよく行けるが、全然3勝できない。まだ諦めずに頑張っています。
A+からSだからちょっと違うけど同じような状況からアプデのお祭りに乗じて昇格できたよ
頑張って👍
同じくA+からSでずーっっと昇格戦ループしてたけど
昨夜はアプデでみんないつもと違うブキ持ってるんじゃないかと思い今夜中に上がるぞ!と頑張ってやっと上がれた
結局調整入ったブキが増えた感じはなかったけど気持ちの問題(どうせまたダメ…→今日はいけるかも!)も大きかったかもしれないな
S昇格したわ
B→A昇格がくっそ沼ったからどうせA→S昇格も沼ると思ってたら、3-2でギリとはいえ1回目であっさりだった
個人的に昇格戦はホコで広めのマップでやると、自力負けしててもワンチャン通して勝てるんじゃないかなとは思った
「武器」の見出し、
不慣れな人はスプラシューターか.52ガロンを持てと書いてあるけど、それこそ各種ブキセットに慣れる必要があるのでは?スシならキューバンボムとウルトラショット、52ならシールドとメガホンの使い方を習熟しなきゃいけないし。
それはそうだけど、基本的に武器に迷う人は初心者が多いから、初心者が扱いやすいメインで選んでる。サブスペの方は他の記事で学ぶ or 自然と使い方に慣れていくのを待つって思考で入れた。ほぼ私の主観なので書き換えてもらっても結構ですよ。
このゲーム適正帯がわからん
Sだと余裕だしS+まではあっさり行けるけどそっから無理や…
SとS+の間が心の底からほしい
SとS+の差はどの辺がキツいと感じるの?
何で昇格戦なのに自分より味方が無能なんだよ
その程度でウデマエ俺より上なんですか?
言い方悪いけど味方ガチャだよね
一瞬で溶ける3人なんてキャリーどころじゃない
味方が無能なんじゃなくて敵が強くなっただけだぞ
4人強い敵VS3人強い味方+自分なら
自分も強くならないと味方が負担に耐えられないぞ
ウデマエとは別に、内部レート(ガチパワー)で味方がマッチングするのが悪さしてるとはよく聞くな。
相手は昇格先のウデマエから勝利数に応じて選ばれるけども、味方は自分のガチパワー準拠なので、昇格先のウデマエに見合ったガチパワーを持ってないと相手より格下が来やすいとか。
昇格戦とは関係ないが、ウデマエ借金勢も負け続ける事でガチパワーが下がり続けて味方が弱くなる悪循環があるって話だ。
Sランクで5連勝とかするのにS+の昇格戦だけ以上に敵強くて3連敗する
やっぱ格上と戦うから相手強いな
>仮に10連敗したとしても、それはあなたがこの先1000試合、10000試合していく中での10連敗なのだ。
もう随分やってるけど全然上手くならん
本当にこれ前向きに捉えていいの?
なってる。ただ漠然としてて実感しにくいだけ。
上手くなるために必要なことを探して練習するのがおすすめ。
ここができるようになった、と言えるようになると上手くなった!と実感しやすくなる。
Sになってからチャレンジ勝てなくなってきた
代わりにオープンだとそこそこ勝てる
新シーズンまでナワバリで遊ぶか、と思ったらナワバリでもなかなか勝てない
いっそ新シーズンまでシャケしばくか
滑り込みでS+までは上げられた…
昇格戦、自分はむしろ勝つにしろ負けるにしろキャリーされてる感覚のが多かったので、運の面はあるのだろうけどもネットでたまに言われる"確実に弱い仲間と組まされる"っていうのはちょっと真偽はわからない
(S+に上がる時に自陣ナイス連打イカがいたり長射程被りもしたりもしたから大事な局面でデカめの事故を含んだガチャにまずは勝たなきゃいけないことには違いないけど)
ただ得意なルールで昇格したらぼちぼちだったルールで通用しなくなってチャレンジでプレイできなくなる現象が起きてるので各ルールごとにレートがある2の仕様の方がいいなと思う…
S+のプレイヤー(アサリはS+相当だけどもエリアはA+〜Sくらい)みたいな、レートと実力の齟齬が出る場合があるのはどうなのって感じだし、
オープンで苦手ルールを練習していざチャレンジで挑んでみたらやっぱり貢献できなくて負けて
もしもそこに昇格戦中のイカがいたら"レート上のくせに味方弱い"ってなるだろうし、それはそれでシステムで改善できたはずの事故だよねとも思う。
A帯だけどヤグラは人一倍やりこんでるイカと、アサリメインでランク上げたSのイカがヤグラでマッチしたらおそらくA帯のイカちゃんの方がセオリー知っているみたいなことが起こりかねなくて、
果たしてそのルールでそのランク相応の実力があるのかはわからないっていうところはランクシステムとしてそれでいいのかなって思う
(レーティングのしくみはユーザにとってブラックボックスなのでじつは各ルールごと細かに内部レートが設定されていますよ!って言われたらそうですかって感じだけども)
は、おそらくルール別に用意されているはずです。
少なくとも自分はよくやるルールのイベマ初期部屋パワーと全然やったことないルールの初期部屋パワーが全然違うのでそうだと考えています。
で、巷でいわれていることを信じるなら……ですが、
例えば木主さんのエリア内部レートが1900だったとして、Sでいる間は「ランクがSでパワーが1900付近の人」とマッチングしていたのが、S+に上がってからは「ランクがS+でパワーが1900付近の人」とマッチングするようになっているはずです。
同様にアサリの内部レートが1700ほどであるなら、これまでは「Sの1700」と当たっていたのがこれからは「S+の1700」と当たるようになります。
敵が以前より強くなるか弱くなるかは置いといて、少なくともご自身がS+に昇格した時点で「これまでとは違う人たち」と当たるようにはなっているはずなので、バトルの質がなんだか変わったと感じるのであればそこが原因でないかな、と思います。
詳細にありがとうございます!
個人的にはアサリが得意でエリアはそこそこやるけどあまり得意ではないというタイプで、S+に上がったとたんにエリアチャレンジがとてもしんどくて(代わりにアサリは快適なマッチが増えた)見合わないレートに入ってしまっているのでは?と勘繰ってエリアチャレンジを控えるようになっていました
安心して遊ぶためにもルールごとに見える形でレート表記作ってほしい気持ちは変わらないですが、あまり神経質になりすぎずにどのルールもトライしてみます
S+50という肩書きが欲しくて何とか5回の昇格戦乗り切りました。
長かった...。
3日くらいチャレンジ連勝→昇格戦2勝3敗のループで絶望してたけど今やっとA+→Sの昇格戦勝てて虚脱してる
バトルでメンタルボロボロな時はマッチング時間に「メンタル指南」のページ読むのオススメ
連敗とかで開幕放置の誘惑に駆られた時に「あ、絶望型の症状出てる…」って客観視できると気持ち切り替えて頑張れる
同じ感じの方が居てなんか嬉しい、私もチャレンジ連勝→昇格戦ストレート負けとか繰り返してた
上の方も言ってるけどメンタル指南はマジでオススメ、2敗して焦ってイカランプ一切見ずに単身突撃とかしようとした時にふっと思い出して冷静になれる。それに、「一旦気持ちを切り替えたいからちょっとお菓子食べよ」みたいな事も考えれるようになって勝てるようになる気がする。
「まだ初心者が多いC帯,B帯では、ルールの詳細まで把握していないイカも多い。」
これはデマです、普通にルールを分かっている立ち回りをされます。
そして普通に強いです、Sくらいはありそうです、勝てないです。
「最も重要なのが負けても気にしないことだ。」
無理です、逆にC帯の時点でこんな強くてぼこぼこにされている状態なのでむしろ自分が弱すぎて愚かだということを感じさせられて嫌になります。
上のコメントじゃないけど敵はやたら連携して完封勝ちするくらい強いのに味方はなんとなく手前をウロウロし続けて負ける、みたいな状況が続出して全く勝てないんだよね…
メンタル指南は読んでおくだけで打開時も押してる時も落ち着けるようになるからマジで助かった
マップってどのウデマエから意識するべきなんだろう。デス時は流石に見てるけど、戦闘時はほぼ見れてないんだよな。Sでバレル担いでこれは迷惑だろうか…
デス中に見てるならS+でもそれで十分いける。
結局何の目的でマップ開くのかってことだし、裏取りルートを警戒するとか、味方がどこでデスして復帰までどのくらいかとか、知りたい情報を考える余裕が出てきたらその時に開けばいいよ。
ありがとう。見た方がいい場面か。初動の塗り跡による敵の配置や思惑とかは意識すればすぐに見れそうだからやってみるよ