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ガチエリア

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バンカラマッチ/ガチエリアのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 19:49:44
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:16:13
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93
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 23:00:04 3c11e@bf0c7

「あ、これ塗ったら勝ち確定だ」って思って塗り塗りしてる時がとても楽しい

94
名無しのイカ 2023/07/03 (月) 19:34:02 68fd5@4ae49

正直このルールが一番面白くない
ステージと編成と腕で勝つか負けるか大体分かるし、それを戦略でひっくり返すみたいな事もできにくいし
勝っても負けてもつまらん

106
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 23:51:04 a97f2@e63ef >> 94

大概のルールってかゲームはステージと編成と腕で勝敗が決まるだろ

95
名無しのイカ 2023/07/07 (金) 02:09:36 8c2e8@25e0b

誰もエリア塗ってくれないの何なんだ
開幕から相手にエリア取られてカウント進められてるのに相手を抑えにもいかず
後ろでSP貯められてても間に合わないだろお前

96
名無しのイカ 2023/07/07 (金) 06:29:41 5e63f@d2978

やる頻度
2はアサリ>ヤグラ>エリア>>>ホコだったけど
3はヤグラ>アサリ>>>エリア>ホコになった
短射程メインだからエリアは楽しいステージが少なすぎる
他ルールに比べて勝率が低いわけじゃないけど、とにかく楽しくない

97
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 11:01:42 52917@a6b10

エリアって良くも悪くもキルゲーなんだよな。だから敵に長射程がいると対面拒否のクソゲーになる。縦長ステージのせいでなおさら対面拒否が加速する。エリアだけは近い射程の武器"だけ"でマッチングするようにして欲しいよね

98
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 18:04:36 82643@ab59c

ある程度回り込める・隠れて進める地形なら別にいいんだけど今回は壁もまばらで狙い放題だもんね。長射程の視野が狭いのを祈るしか無いという

99
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 01:27:37 64921@5ac61

ガチエリアの意外と知られていない知識
エリアを塗らないとカウントが進まない

100
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 02:26:55 50d56@e9edd >> 99

それマ?新情報じゃん

102
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 15:34:29 4ff09@f129e >> 99

敵が2人以上落ちてたら常に画面のどっかに出ててほしいわ

104
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 22:49:38 29a8a@30d4a >> 102

ニンジャラは初手に「ドローンを壊そう!」とご丁寧に出してくれます

101
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 15:29:58 fe958@4c2bd

Xマッチエリア4<1>キル6デスリッターとペナアップ付けて4<1>キル8デスハイドラが同時に味方に来たらもうどうすればええの?こんなのばっかでパワー200以上溶けた

103
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 18:36:03 862c7@dd37c

パブロ担いでエリア確保してワイプアウトして「よっしゃ前線押し上げタイムだ!」って思ってたら他三人がエリア内に留まってた時の悲しみ

105
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 23:36:45 ddee9@852b5

オープンがナメロウマサバのエリアだけどやる人どれくらい居るんだろう
ザトウコンブ辺りと比較したデータが欲しいなあ

107
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 10:17:37 d83e1@20e6d

低XP帯からの報告です スプボキューバン持ちのシューターしかいません

108
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 15:04:22 b10f5@8082d

正直全ルールの中で一番『正面からの対面力』が問われるからやっててキツい。 初動失敗すればそれで終わりだし。

111
名無しのイカ 2023/09/22 (金) 12:55:13 97551@7cb6f >> 108

エリア適正がバカマでは1番高そうなバレル使いだが俺も嫌い。激しい交戦がないし塗りばっかさせられるときあるし打開キツいのがやっぱつまらん

109
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 15:19:52 dd4d1@a0dca

シーズン初めは運だけ計測ブーストの地雷多い

110
名無しのイカ 2023/09/20 (水) 16:55:43 修正 5b5fa@dca04

ガチエリアだけ他のルールに比べて100ぐらいパワー上なんだがバグか?

112
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 01:55:12 05ba6@c09b6

やっぱりこのルール、他と比べて楽しいと感じる瞬間が少ないな~~
他はオブジェクトが動くから能動的に打開しやすいけど、これはエリアのちょっと前で待ち構えられるとSP貯める以外やることないのが面白くない
おまけに縦長激狭ステージだと正面から対面勝たないと打開できないし
2の頃は一番人気だったってほんと?

113
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 15:21:06 b36d3@b5bca >> 112

なんなら初代でも1番人気だったと思うし、人気があるルールだからエリア杯みたいなエリアルールでの大会多いんだと思う

人気の理由はいくつかあると思うけど、ひとつはルールと戦術がわかりやすいこと
オブジェクトが動かないから警戒すべきポイントも固定で、ホコ持ちの位置を気にしたり、敵のアサリの数などもしなくていいので、盤面を広く見ることが苦手な人や初心者でも取っ付きやすいルールだと思う

ほかにはキルが勝敗に直結しやすいこと
他のルールでは「こんなにキルしたのに味方がヤグラに乗らなかった/ホコを進めなかった/アサリを持ってこなかったせいで負けた」みたいな事や、
「本当は自分も前線に出てキルしたいのに味方がオブジェクトに関与してくれないから、仕方がなくヤグラに乗る/ホコを持つ/アサリを集める」みたいな事があるけど、エリアではキルして敵を抑えることがほぼそのままエリアのカウント進行に直結しやすい
ある意味、自分がバンバンキル取れば大体勝てるから味方への依存度が低いルールとも言えるかも

このあたりが人気の理由だと思う
ただ、今作は中央を長射程に陣取られると抜け道がない一本道のステージが多いから、オブジェクが動かないエリアは過去作より人気が無い感じするね

114
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 18:20:51 b10f5@8082d >> 112

正直言って全ルールの中で一番面白く無い。3のステージの構成上、真正面から殴り合って対面で勝てるかどうかが全てのゲームだから工夫も戦術もクソも無いんだよな。もっと裏取りとか出来るルートがあるならマシになるだろうけど。

115
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 18:57:03 5ab96@cad2d >> 114

メンコの方がまだ戦略性あるよな

122
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 14:34:48 e4d31@8da88 >> 112

他のガチルールに比べて、ナワバリもそうだけど、「勝ってる感」の演出が薄いんよ。
他のルールは、露骨に戦線が移動するし、かつその戦線を「押しきる、抑えきる」をすれば解りやすく戦況が傾く。
けどエリアはぬるっと進んで、さらっと終わる上に、盤面が変化しづらいからなおさら。
上位帯は知らないけど、「なんか勝った」「すげー負けた」って感想になりやすい構造だと思う。

116
名無しのイカ 2023/10/02 (月) 13:54:17 f62fd@6f745

スプラらしさは薄いんだろうけど、キル狙いでかち合ってインク飛び交う地獄絵図になるから好き。アドレナリン全開

119
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 16:21:09 5731d@bec92

勝っても負けても一方的で何も盛り上がらない

120
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 17:57:57 3f459@e09df

他のルールは劣勢時でもオブジェクトの周辺で戦う事になるからキルが入れば取り合えずカウントの遅延が出来るけどエリアはオブジェクトの外で戦わないと行けなくなるから多少のキルが入った所でカウントの遅延が出来ないのがきつ過ぎる

121
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 14:27:28 e4d31@8da88

ガチエリアやってると特に「ナイス」「カモン」以外に、「ゴー」「バック」が欲しくなる

144
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 08:12:43 bc873@54c05 >> 121

待って!! が欲しい

123
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 00:14:07 23ddf@3fa62

あーダメだ他のルールに比べて2〜300低いから武器もギア構成もガチエリア向けに変えても一生上がらねえ

124
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 23:37:40 2b54e@4912a

S+になってもエリア内でデスするやつ見ると
どうしょうもない気になるな

125
名無しのイカ 2023/10/31 (火) 17:57:03 7b886@7f994

突っ込んで死ぬことを打開だと思ってるやつゲームやめろ
センスねえよ

128
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 14:09:27 95e44@bdbc4 >> 125

それもそうだが味方の援護と動きやすい環境づくりも忘れずに
それができない味方のせいでせっかく貯めたポイントがパーになった

126
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 16:15:54 54dca@b4423

裏取りは無視した方が良いですか?
ビーコンを探したり本体を倒すのに手こずっている間にカウント進められて負けてしまいます

127
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 17:00:14 44b44@3fcb8 >> 126

場合と持ち武器の立ち位置によるよ。裏からキル狙いもせず、大したスペシャル持ちでもないのに自陣塗ってるだけなら後衛が位置だけ把握して無視でいいと思う。挟み撃ちしてくるようなら倒すべきだし、まあそれ以前にこんな裏どりさせる気ないステージたちの環境で裏どり許さないのも大事じゃない?

130
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 00:00:56 84961@e8cca

エリアは戦況が動きにくすぎてつまらないや。
縦長ステージが原因なのだろうな。

131
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:35:31 7a6cc@f88c1

ガチエリア確保後1カウントで取り返されたらペナルティ2カウント付いてて草
最初より増えてるじゃねーかよw

132
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 22:53:56 e2e52@8791a >> 131

今夜同じ現象になりました
100+1
初めてみたけど前からあった?