ナワバリバトルのコメント欄です。
やっぱ序盤から最後までずっとピンチついてるのとかキツすぎるから、せめて40秒以上ピンチついてる状況とかデスの割合でエリアみたいにスペシャル溜まるようになるとか何か欲しいわ 3分間ずっとリスキルされ続けると流石にスプラ自体が嫌いになりそう
ピンチつくと逆境強化の効果が発生とかあるといいのかな 開始〜2:00までは一人分、〜1:00までは二人分、〜終了までは三人分と変動するとちょうどよさそう
序盤からピンチつくのは流石に立ち回り考え直した方がいいんでない…?
ナワバリで一番厄介なのはボム使わないやつだわ マヒマヒで真ん中にリッターが陣取ってるのに何故その持ってるポイズンなりキューバンを使わないんだみたいなやつめちゃめちゃいる
ステージによるけど自陣に無駄なスペースが多すぎるんだよな
いつも味方3人が0〜1キル7〜9デス、スペシャルも0〜1回、塗りは2位〜4位 こんなの味方のせいにしないとやってられない
上手な人1人が頑張るだけで勝てるクソゲー
始めたての人がS帯やらXやらがうじゃうじゃいる中に放り込まれるの酷いと思うわ そこに編成事故やら何やらが足されたらもうお手上げ
初心者ながら10連勝できました!ほめて!!
えらい
わあい!
よーしよしよしよしよし
その気持ちを忘れないでおくれ。時には自分を褒めてあげるのじゃ……
リッターの的当てにされてばかりでつまらん
ナワバリやっててバンカラみたいに自陣塗らずにキルだけ狙い続ける相手と当たったんだけど通報しても許される? 最終的に20%と35%くらいでその1戦終わったからマジで相手は塗らなかったんだけど
ここでもみたけどそんなことで通報するなって勝手に自己ルールで決めつけて萎縮するよりは通報できるシステムがあるんだからバンバン利用するべきだと思っている この件でいえば真面目にナワバリバトルを楽しみたい層からしたら的あて練習にしか使ってないやつは迷惑以外の何物でもないよな
私は自陣塗らずにキルだけ狙い続けるけど、倒すのが好きなのと、塗りにくい、塗れない、細かい塗り残しを塗るのに時間掛かるブキ使ってるから、塗りの強い相手を倒した方が結局塗りに貢献するんだよな。イカに中央取ってセンサーで相手の動きを全部把握して複数人で突出した相手を叩けるかになる。キル取って安全なうちにちょっと戻って塗って、ヤラれたら中央に戻りながら塗る 通報は誰に止められるものでもないしどんどんするといいんじゃないか?最終判断は運営なんだし、自分の気持ちに覚悟を持てばいい
自分ルールに当てはまらない相手を通報したいぐらいには頑固なくせに周りからの承認得ないと不安なぐらいには自信がないの絶妙に小物で面白い 逆になんでそこまでして通報したいのか気になるわ
ナワバリのマッチングってどういう仕組みですか? 内部レート? バンカラと比べて格差マッチング多すぎな気がするんですが
マッチングは内部レートで武器振り分けは無しって感じじゃね
自陣塗りするのは良いんだが編成見てからやって欲しいね 金モデが居るのにスペースシューターだの96ガロンだので一生懸命自陣塗ってるのは意味なさすぎ 甲子園だってラクト採用してたチームあるけど、ラクト以外の3人は前に出ての上でだぞ
だからマルミサナイスダマ持ちいたら自陣塗り譲るんだけどちょいちょい前にばかり出て自陣は塗らないやつがいるんだよな……。毎度判断に困る。
ラクトいるのに前でないリッターが一番意味分からないわ 塗ってますよみたいなアリバイ作りとしてバシャバシャ連打で塗ってるだろとしか思えないんだよなあれ 終わってリザルト見るとリッターなんて大体500台しか塗ってないしソナーも1回だし
編成もだけどステージごとでも向き不向きあるからね。 マサバなんで当たろうものならモデラーだろうがLACTだろうが中央直行でカモンコールしてたし。 ...合ってますよね?この動き。
あの辺の新マップは擬似ガチエリアみたいなもんだからそもそも塗り武器担がない方がいいまであるのはまあ。
ナワバリは武器や立ち回りの練習に使うやつも多いから、味方の動きや勝敗を気にしても仕方ないぞ。 そういうのが気になるならバンカラやれ。 ガチエリアはナワバリとルールが近いから入りやすいぞ。
動き悪いとかは気にならないんだけど、チャージャーの練習はウデマエに影響しないオープンとか使ってくれないかなと思ってしまう
いつもこういう練習と言う人が出てくると思うけど本当に練習になってるの? 特に立ち回りなんてルールが違うから全然動き違うんだけど そもそもなんでナワバリで勝ちたいと思っちゃいけないのか他のゲームもそうだけどアンランクマッチで勝ちを目指すやつが馬鹿見たいな風潮なんなの?イカなんてルール全部違うのに
個人的にはならないし露骨な初心者も混ざりやすい印象だから練習ならオープン潜った方がよっぽどいいと思ってる あとやるからには勝ちたいけどナワバリはナワバリしかないんだからナワバリやりたいときはナワバリで勝ち目指すしかないんだが?とはなる
ゲーム側にそういう勝敗気にしなくていいよ的な意図があるなら チョーシの仕様はもっと緩くするだろ 下手したらバンカラマッチより運ゲーでキツイ
なんか大きな勘違いしてると思うけど別にガチエリアをやりたいわけではないので
あなたみたいな植民地支配野郎がいるからナワバリって民度低くなるんだよ。 郷に入れば郷に従えって諺知ってる? ナワバリに来たらナワバリの立ち回りで戦ってバンカラに行ったらバンカラの立ち回りで戦うんだよ。 ナワバリのルールを邪魔するならナワバリから出ていくしかないの。
ナワバリはバンカラと違ってウデマエという格付けとか寄り分けがないので失うものがないから敷居が低い。各々の目的を押し付けずにゲームぐらい自由に気楽に楽しくやったらいいと思うよ! と思うエンジョイ勢でした。
ナワバリやる時って基本的に金策かギア明けなので勝利自体を目的にやることはないけどそれでもチョーシは上がった方が嬉しいしリッターとか持ち込んできたやつが味方にいると萎えるよな 「自分はルールに関与しません」って宣言してるようなもんだし
敵陣裏撮りして塗ってると沼ジャンしてくる味方がいるけどたいてい着地狩りされてるの面白い
芋リッターとトラストはペナルティ必要じゃないか? 自陣からほとんど出ず、塗られて負けたのほんと萎える 攻撃届かない高台から殺り塗れる 死ぬのは良しとして出ずに塗られるステージは納得いかない
自陣から出てこないスパイとかスプロラとかそういうのよりマシだと思うよ……
ナワバリで味方にチャージャー来ただけで萎える。 チャージャーが来るならブラスターが来る方が9割マシだわ。 ブラスターは自分が動き回る為の塗りをちゃんとするけどチャージャーは自分が立ってる高台の足元塗られても平気で無視するからな。イカレてるわ。
ギア作るために潜ってたんだが、1K8Dみたいな奴とずっと組まされて怒涛の連敗。魂抜けそうになったわ。で、ドリンク飲んでるのに目当てのギアパワー1つも付かないというおまけ付き。 今日はもう寝るわ
あるある
部屋にKDが0.5以下の奴が居たら1試合で抜けた方がいいぞ、そうしないと勝敗はそいつを引くかどうかで決まっちゃうから、運悪く連続で引いたらストレスがハンパねぇし
格差マッチングばっかりでおもんなすぎ
ちょっと変なブキ使うとすぐ雑魚押し付けられるから自分でなんでもできるシューター使うしかなくなるんだよな
後衛武器持って芋前衛引くとそれだけでアウトだからな 自分が前衛武器やるしかない
なんでこんなにリッター多いんだろうな オープン行ってくれ
マジでチームには絶対に同数のチームだけ当たるようにしてくれ マッチングに時間かかったからって野良を当てんな
トリカラにあるエリア取得率の表示をナワバリにも導入してほしい
それでも絶対塗らないアホは塗らないんだろうなぁ・・・
もう編成のパワー差で勝敗決まるようにしていいだろ
塗り性能に比べてマップ狭すぎて最後の15秒以外試合結果に関係ない気がしてきた そりゃラスパ強いわ、無効の時間が試合に影響しないんだもん
Q.基本的な質問で申し訳ないのですが、今作のナワバリって内部レート参照が厳密になり、だいたい同じくらいのパワーの人とマッチしますか?
前作だと明らかな初心者とマッチングして手加減したりすることがありましたけど、久しぶりにナワバリ潜ったら全然弱い人いなくて、X帯レベルの立ち回りする人と結構戦っている気がします。 前作以来久しぶりの銀旗取りたくて潜ったら、意外と強くて少し驚きました。
追記:前作だと馴れ合い部屋ばかりでしたけど、今潜ったら日曜なのに全然いない… あと、煽りイカしてくるタコ野郎も今作マジで見ないな。
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やっぱ序盤から最後までずっとピンチついてるのとかキツすぎるから、せめて40秒以上ピンチついてる状況とかデスの割合でエリアみたいにスペシャル溜まるようになるとか何か欲しいわ
3分間ずっとリスキルされ続けると流石にスプラ自体が嫌いになりそう
ピンチつくと逆境強化の効果が発生とかあるといいのかな
開始〜2:00までは一人分、〜1:00までは二人分、〜終了までは三人分と変動するとちょうどよさそう
序盤からピンチつくのは流石に立ち回り考え直した方がいいんでない…?
ナワバリで一番厄介なのはボム使わないやつだわ
マヒマヒで真ん中にリッターが陣取ってるのに何故その持ってるポイズンなりキューバンを使わないんだみたいなやつめちゃめちゃいる
ステージによるけど自陣に無駄なスペースが多すぎるんだよな
いつも味方3人が0〜1キル7〜9デス、スペシャルも0〜1回、塗りは2位〜4位
こんなの味方のせいにしないとやってられない
上手な人1人が頑張るだけで勝てるクソゲー
始めたての人がS帯やらXやらがうじゃうじゃいる中に放り込まれるの酷いと思うわ
そこに編成事故やら何やらが足されたらもうお手上げ
初心者ながら10連勝できました!ほめて!!
えらい
わあい!
よーしよしよしよしよし
その気持ちを忘れないでおくれ。時には自分を褒めてあげるのじゃ……
リッターの的当てにされてばかりでつまらん
ナワバリやっててバンカラみたいに自陣塗らずにキルだけ狙い続ける相手と当たったんだけど通報しても許される?
最終的に20%と35%くらいでその1戦終わったからマジで相手は塗らなかったんだけど
ここでもみたけどそんなことで通報するなって勝手に自己ルールで決めつけて萎縮するよりは通報できるシステムがあるんだからバンバン利用するべきだと思っている
この件でいえば真面目にナワバリバトルを楽しみたい層からしたら的あて練習にしか使ってないやつは迷惑以外の何物でもないよな
私は自陣塗らずにキルだけ狙い続けるけど、倒すのが好きなのと、塗りにくい、塗れない、細かい塗り残しを塗るのに時間掛かるブキ使ってるから、塗りの強い相手を倒した方が結局塗りに貢献するんだよな。イカに中央取ってセンサーで相手の動きを全部把握して複数人で突出した相手を叩けるかになる。キル取って安全なうちにちょっと戻って塗って、ヤラれたら中央に戻りながら塗る
通報は誰に止められるものでもないしどんどんするといいんじゃないか?最終判断は運営なんだし、自分の気持ちに覚悟を持てばいい
自分ルールに当てはまらない相手を通報したいぐらいには頑固なくせに周りからの承認得ないと不安なぐらいには自信がないの絶妙に小物で面白い
逆になんでそこまでして通報したいのか気になるわ
ナワバリのマッチングってどういう仕組みですか?
内部レート?
バンカラと比べて格差マッチング多すぎな気がするんですが
マッチングは内部レートで武器振り分けは無しって感じじゃね
自陣塗りするのは良いんだが編成見てからやって欲しいね
金モデが居るのにスペースシューターだの96ガロンだので一生懸命自陣塗ってるのは意味なさすぎ
甲子園だってラクト採用してたチームあるけど、ラクト以外の3人は前に出ての上でだぞ
だからマルミサナイスダマ持ちいたら自陣塗り譲るんだけどちょいちょい前にばかり出て自陣は塗らないやつがいるんだよな……。毎度判断に困る。
ラクトいるのに前でないリッターが一番意味分からないわ
塗ってますよみたいなアリバイ作りとしてバシャバシャ連打で塗ってるだろとしか思えないんだよなあれ
終わってリザルト見るとリッターなんて大体500台しか塗ってないしソナーも1回だし
編成もだけどステージごとでも向き不向きあるからね。
マサバなんで当たろうものならモデラーだろうがLACTだろうが中央直行でカモンコールしてたし。
...合ってますよね?この動き。
あの辺の新マップは擬似ガチエリアみたいなもんだからそもそも塗り武器担がない方がいいまであるのはまあ。
ナワバリは武器や立ち回りの練習に使うやつも多いから、味方の動きや勝敗を気にしても仕方ないぞ。
そういうのが気になるならバンカラやれ。
ガチエリアはナワバリとルールが近いから入りやすいぞ。
動き悪いとかは気にならないんだけど、チャージャーの練習はウデマエに影響しないオープンとか使ってくれないかなと思ってしまう
いつもこういう練習と言う人が出てくると思うけど本当に練習になってるの?
特に立ち回りなんてルールが違うから全然動き違うんだけど
そもそもなんでナワバリで勝ちたいと思っちゃいけないのか他のゲームもそうだけどアンランクマッチで勝ちを目指すやつが馬鹿見たいな風潮なんなの?イカなんてルール全部違うのに
個人的にはならないし露骨な初心者も混ざりやすい印象だから練習ならオープン潜った方がよっぽどいいと思ってる
あとやるからには勝ちたいけどナワバリはナワバリしかないんだからナワバリやりたいときはナワバリで勝ち目指すしかないんだが?とはなる
ゲーム側にそういう勝敗気にしなくていいよ的な意図があるなら
チョーシの仕様はもっと緩くするだろ
下手したらバンカラマッチより運ゲーでキツイ
なんか大きな勘違いしてると思うけど別にガチエリアをやりたいわけではないので
あなたみたいな植民地支配野郎がいるからナワバリって民度低くなるんだよ。
郷に入れば郷に従えって諺知ってる?
ナワバリに来たらナワバリの立ち回りで戦ってバンカラに行ったらバンカラの立ち回りで戦うんだよ。
ナワバリのルールを邪魔するならナワバリから出ていくしかないの。
ナワバリはバンカラと違ってウデマエという格付けとか寄り分けがないので失うものがないから敷居が低い。各々の目的を押し付けずにゲームぐらい自由に気楽に楽しくやったらいいと思うよ!
と思うエンジョイ勢でした。
ナワバリやる時って基本的に金策かギア明けなので勝利自体を目的にやることはないけどそれでもチョーシは上がった方が嬉しいしリッターとか持ち込んできたやつが味方にいると萎えるよな
「自分はルールに関与しません」って宣言してるようなもんだし
敵陣裏撮りして塗ってると沼ジャンしてくる味方がいるけどたいてい着地狩りされてるの面白い
芋リッターとトラストはペナルティ必要じゃないか?
自陣からほとんど出ず、塗られて負けたのほんと萎える
攻撃届かない高台から殺り塗れる
死ぬのは良しとして出ずに塗られるステージは納得いかない
自陣から出てこないスパイとかスプロラとかそういうのよりマシだと思うよ……
ナワバリで味方にチャージャー来ただけで萎える。
チャージャーが来るならブラスターが来る方が9割マシだわ。
ブラスターは自分が動き回る為の塗りをちゃんとするけどチャージャーは自分が立ってる高台の足元塗られても平気で無視するからな。イカレてるわ。
ギア作るために潜ってたんだが、1K8Dみたいな奴とずっと組まされて怒涛の連敗。魂抜けそうになったわ。で、ドリンク飲んでるのに目当てのギアパワー1つも付かないというおまけ付き。
今日はもう寝るわ
あるある
部屋にKDが0.5以下の奴が居たら1試合で抜けた方がいいぞ、そうしないと勝敗はそいつを引くかどうかで決まっちゃうから、運悪く連続で引いたらストレスがハンパねぇし
格差マッチングばっかりでおもんなすぎ
ちょっと変なブキ使うとすぐ雑魚押し付けられるから自分でなんでもできるシューター使うしかなくなるんだよな
後衛武器持って芋前衛引くとそれだけでアウトだからな
自分が前衛武器やるしかない
なんでこんなにリッター多いんだろうな オープン行ってくれ
マジでチームには絶対に同数のチームだけ当たるようにしてくれ
マッチングに時間かかったからって野良を当てんな
トリカラにあるエリア取得率の表示をナワバリにも導入してほしい
それでも絶対塗らないアホは塗らないんだろうなぁ・・・
もう編成のパワー差で勝敗決まるようにしていいだろ
塗り性能に比べてマップ狭すぎて最後の15秒以外試合結果に関係ない気がしてきた
そりゃラスパ強いわ、無効の時間が試合に影響しないんだもん
Q.基本的な質問で申し訳ないのですが、今作のナワバリって内部レート参照が厳密になり、だいたい同じくらいのパワーの人とマッチしますか?
前作だと明らかな初心者とマッチングして手加減したりすることがありましたけど、久しぶりにナワバリ潜ったら全然弱い人いなくて、X帯レベルの立ち回りする人と結構戦っている気がします。
前作以来久しぶりの銀旗取りたくて潜ったら、意外と強くて少し驚きました。
追記:前作だと馴れ合い部屋ばかりでしたけど、今潜ったら日曜なのに全然いない…
あと、煽りイカしてくるタコ野郎も今作マジで見ないな。