ナワバリバトルのコメント欄です。
3で初めて馴れ合い現場見てしまったわ 試合に関与してないうんぬんで普通に通報していいんか?
前作で馴れ合い部屋に結構遭遇しましたけど、実際馴れ合いやってるのは小学生のキッズがほとんどだと思うので、一緒になれ合ったりしてましたよ。 オンラインゲームのマナーとしては八百長に当たるので通報相当ですが、大人の心でスルーしてあげましょう。
手加減という名の利敵や馴れ合いを堂々と報告する人が大人名乗ってるの頭痛くなる
馴れ合いはともかくnoobフルボッコにすんのもオトナゲナイ。十字砲火やら決め撃ちを控えるとか戦りようはあんべ。
少し違うけど、狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なりだな 一緒に馴れ合うのは同罪。当たり散らすのもまあいいがスルーが最善かと そもそもメモリープレーヤー程度で抑止力になる理性があるならどうして馴れ合うんだろうな?陰キャにはわからん…
ナワバリをガチでやってる時点でコンセプト理解してないでしょ 競技性求めるならバンカラなりXなりやるべき
別にナワバリってウデマエやパワーの変動なくて失うものチョーシだけだし、明らかに初心者やキッズがいたらいいんちゃう?
427、428みたいな人がラクト談合してるんだよね
違う。初心者や子供相手に手加減をすることと、オンラインゲームのアクティブと寿命を減らすabuse行為は明確に意図が違うと主張したい。 初心者には優しくしてあげないとゲームの寿命が縮む。
流石にゲームのルールに関係ない行為してるのを容認しちゃダメでしょ 8人が少なくとも勝つため(塗る、キルする)の動きをして初めて試合が成立するんだから 初心者はともかく、馴れ合いは他の人の迷惑でしかない
相手を初心者だと断定して手を抜くのは味方三人に迷惑だし馴れ合いがいたら馴れ合いに混ざるなんて最悪でしょ 本当にラクト談合と変わらないよ
別に対立煽りしたいわけじゃないけどちょっと反論 確かにほかの味方3人が本気で勝ちにいっている場合には申し訳ないが、初期装備でローラーころころして何回も倒してもずっとコロコロしてる名前Playerがいたら、普通に倒せばいいの?
馴れ合いは自分以外の7人がなれ合っていくいわゆる「馴れ合い部屋」に入ったときで、真面目に戦ってもどうしようもないときだけ。少数の馴れ合いがいた場合は馴れ合いに混ざることは私自身はない。言葉が足らず申し訳ない。
そらそうでしょ そもそも422や425の初心者・利敵に遭遇しやすかったってのも手を抜いたり利敵するから延々マッチングしてたんじゃないの?故意じゃないのかもしれないけどあえて低レートに留まって格下と当たり続けるってかなり悪質だよ
開幕の良くない行為 ・自陣をまだらに塗る ・中央通り越して会敵するまで敵陣に突っ込む これを周知していきたい
やるなとは言わんが、やるならちゃんと自分でかなりのリスク行動だと理解してやってほしい エンジョイでも負けたらつまらんでしょ
一番厄介なのはやってる当人はまだらだと思ってないパターンなんだよな ナワバリはよくラクト使うけどわざとやってんだろってぐらい雑に塗ったり実質邪魔してきたりするやつはどんな時間帯だろうがいるわ
ナワバリ必死こいてやってる人って何でバンカラなりXなりやんないの? Xはまだしもバンカラは皆平等にやれるじゃん イカ研もレギュラーとガチって名前振ってるんだし察しろよ
Xにナワバリ置いて欲しい
普通に競技化しておくべきだよね ナワバリも戦略だってあるし レギュラーは練習なり気晴らしなりに使える方がいいわ 勝敗は大事だけど、普通に楽しむ足掛かりも必要だと思うな
コロコロローラーで楽しんでるようなウデマエの人とバンカラでS+みたいなウデマエの人が混在させられてるのが本当に良くない 初心者は一方的にキルされてつまらんし、その人を味方に引いた熟練者もつまらん 同じ実力同士マッチするようにしたらみんなハッピーなんだけどね
それナワバリも一緒じゃね? ナワバリはレート別マッチに変わったの?
ナワバリはエンジョイルールだからバンカラマッチに置いてないんだろう。 ランキングあって競いたいならフェスをやろう、という運営の意図があるんじゃない?
Xなんかじゃチョーシメーター上がんないだろ察しろよ。 お前みたいなナワバリのルールガン無視野郎のせいで全然勝てないからXでいい成績残すより全武器チョーシサイコーにする方がよっぽど難しいんだよ。
こんな循環論法みたいなのに噛みついてもしゃーないよ その試合に勝ちたいという対戦ゲームで当たり前の感情が理解できないらしいし
正面戦闘もスコアを競うのも苦手でね。 オブジェクトが無い分キルを取るにしてもガチマとは別のアプローチが使えるし、なんなら戦闘を避ける選択肢も効果的だと判断すれば使うし。 バンカラはランクのリセットがたるくて一回も参加してないわい。
評価とか気にしてない。ガチマはルールに対してチームが一丸となってる側が勝つけどナワバリは大体がバラバラで仕事するから圧殺される事も少ないし
Xやバンカラにナワバリ追加ってのは理解できる、ガチエリアとの差別化が難しいとは思うけど ただ現状レギュラーしかないし、マッチングも体感かなり適当だしあれに競技性求めるのは無理あるかと
最後ゲーだどうの言われようが公式大会はナワバリでやる以上個人的にはそういうモードがないのはただの怠慢だとしか思えないんだよな
ナワバリで負けても何も思わんけどナワバリにリッター持ってくるチャー牛はオープンでもやってろと思う
素朴にモデラーで塗りでもすっかって思って対面にペナアップリッターが来ると真顔にはなるな 的あて練習なら試射場でも出来るし
確かに、レギュラーマッチも見ず知らずの人と遊ぶランダムマッチングなので、おそらく初対面であろう味方に対して失礼のないように、そのナワバリバトルは真剣に戦うのが基本であり、あるべき姿。 しかし、そもそも実力が違う人ともマッチングするルールなので、初めてゲームを遊ぶような初心者小学生とトップランカーが戦ってしまうようなことも理論上ある。 さらに、予めフレンドを作ってグループで参加している場合、チーム間でコミュニケーションが取れるため、チームを組んでいる方が有利であり、それは初めからナワバリバトルの仕様として実装されている。
レギュラーマッチにはチョーシというメーターが実装されているが、本気で勝ちに行ったり、チョーシを上げていくためには、3人のうまい人とチーム組んで潜ることがこのゲームのシステム。
しかしも何もないでしょ 最初の一文が全て 全員が自分なりに勝とうと動いたなら、仮に負けてもそれは楽しいゲームだよ バンカラとおんなじ 仕様上アンバランスだから利敵してもどうでもいいでしょと言いたいならちゃんちゃらおかしいからね
>> 424 煽ってくるアホは通報という抑止力のおかげでほぼいなくなったように感じる
明らかな実力格差と編成格差マッチングばかりで故意にクソマッチングしてるんじゃないかと疑ってしまう 開幕直後からピンチ表示ついて一度も消せないとか何?
バトルメモリーで見るとよく分かるんだよな リザルトの数字だけ見ると分からんが、映像で見ると練度差があまりにも凄い 立ち回りがどうこう以前に基本操作すらできてなかったりで、特定の人を引いた方が勝つだけのゲームになってる
勝敗においてラスト30秒しか重要じゃないならいっそ一試合30秒でコンパクトな専用ステージ作って速攻で決着がつくルールを導入すればいいんじゃ…
そうなったら最後の10秒しか重要じゃないとか言い出す人が出てきそう
実際マヒマヒナワバリはやっててラストの重要な時間30秒なんかよりぜんぜん短いと感じる
格差マッチングのせいで、サポート系の武器持っていくとサポート要らないほど味方が強いかサポートしてもどうしようもないほど敵が強いかのどちらかでやりたいこと出来ないのどうにかして欲しい。
格差マッチというか子供がいないような時間帯ですらキンメダイ真ん中みたいな陣取られたらまずい場所を取られた時にボムを投げてくれる人がめちゃめちゃ少ないのなんなんだろうね
そういう時間しかゲームする余裕のない親御さんかもしれん
リスポーン時に左右端に角度付けて撃つとオブジェクト上に乗れるステージ多いが、これやめろよ 海女美大の壁に乗ってカモン連打するキッズとかもう何度見たか分からんぞ ザトウマーケットとかにもあるな
ブキの練習やギア開けしたいときに編成事故が立て続けに起こって辛い
ナワバリのマッチングってエリアのXパワーが考慮されてるんだっけ?
よく分かんないけど最近ナワバリでマッチする相手が強くて嫌になっちゃう 俺は穴だらけのギアで遊び武器担いで脳死でプレイしてるから勝てないし味方に申し訳ない
ナワバリは個別でレート持ってるよ なので、連勝すると強くなるし負けると弱くなる ただ、そもそもフレンド合流できるから、強い人が乱入してることもあるしあまり意味ないかもね
裏取りしたらジャンプで飛んでくる奴一定数いるけどもうちょっと頭使ってくれ頼むから
トコトコわかばやコロコロローラーが味方にいて負けても別になんも思わんけど、スプチャリッターあたりを持ってるやつが味方にいると「これで負けたら俺のドリンク返せよな」という気持ちになる
ナワバリのチャージャーは普段バンカラマッチとかではメインとして使ってなくてエイム練習してるぐらいの力量の人が多いんじゃないのかと いつぞやは外してばかりで襲われまくってるチャージャーを健気に守ってるちょっと巧いローラーボディーガードみかけて少しほっこりした
多少上手かったところで正直このルールにチャー持ち込むこと自体「俺は的当て遊びを楽しみたいからルール関与しないよ、お前ら頑張って塗ってねw」って言ってるようなもんだと思うんだよな それこそオープンのヤグラでもやればいいのにと思ってしまう
オープンじゃなくてわざわざナワバリでやる時点で的あて遊びをしたいだけだからなー 結局はルール関与しないでルールに沿った動きをしてる油断してる人を倒したいだけだし
直近50戦の勝敗記録を見て勝利数30以上になるあたりでチョーシを失ってもいい、負けても悔いのないブキに変える 逆に敗北数が30付近になったら頃合いを見てチョーシを稼ぎたいブキやたくさん塗れる(お金を稼げる)ブキに変える(チケットがあるならここが使いどころ) マッチングシステムに逆らわずに上手く流されることがストレスを溜めずに長く遊ぶコツ
ナワバリにいる(複ぺナ)リッターとかチャージャーって内部レート的には低いままの事が多いからいつまでたっても的あてができるんかな
実際わからんけどキルも塗りも少なかったらどんどん下がりそうなもんよな
一番つまらないかもしれん
高勝率で安定してきたと思ったら急に12連敗ってお前 いくらなんでも露骨過ぎる
あとフェスのチャレンジみたいな野良限定のナワバリを常設してほしい 野良なのに時々PTの餌にされてるのマジで不快なので
ナワバリって個人的にギア開けして揃ったらもうあんまやる意味がないんだよな それ以外だと新しい武器とかステージ来たらそれ試すために遊ぶぐらいかも フレンドとずっとやってても飽きる
フレンドとはリグマのほうが楽しいよ
フレンドと殴り合いたくない?
最近ガチなやられかたをすることが増えた気がする 突然の死(死因:リッター)とか妖怪ホクサイぶんぶん丸とか
あれレギュラーマッチってこんな高度な対面技術が乱れ飛ぶ場だったっけ・・・?
リッターは高度な対面技術ではなく対話拒否的当て自慰行為なのでセーフ
ノンチャ当てならば?
スプラ甲子園が始まるからこれからもっときつくなるぞ
現在17勝30敗3分 フェスこわい
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3で初めて馴れ合い現場見てしまったわ
試合に関与してないうんぬんで普通に通報していいんか?
前作で馴れ合い部屋に結構遭遇しましたけど、実際馴れ合いやってるのは小学生のキッズがほとんどだと思うので、一緒になれ合ったりしてましたよ。
オンラインゲームのマナーとしては八百長に当たるので通報相当ですが、大人の心でスルーしてあげましょう。
手加減という名の利敵や馴れ合いを堂々と報告する人が大人名乗ってるの頭痛くなる
馴れ合いはともかくnoobフルボッコにすんのもオトナゲナイ。十字砲火やら決め撃ちを控えるとか戦りようはあんべ。
少し違うけど、狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なりだな
一緒に馴れ合うのは同罪。当たり散らすのもまあいいがスルーが最善かと
そもそもメモリープレーヤー程度で抑止力になる理性があるならどうして馴れ合うんだろうな?陰キャにはわからん…
ナワバリをガチでやってる時点でコンセプト理解してないでしょ
競技性求めるならバンカラなりXなりやるべき
別にナワバリってウデマエやパワーの変動なくて失うものチョーシだけだし、明らかに初心者やキッズがいたらいいんちゃう?
427、428みたいな人がラクト談合してるんだよね
違う。初心者や子供相手に手加減をすることと、オンラインゲームのアクティブと寿命を減らすabuse行為は明確に意図が違うと主張したい。
初心者には優しくしてあげないとゲームの寿命が縮む。
流石にゲームのルールに関係ない行為してるのを容認しちゃダメでしょ
8人が少なくとも勝つため(塗る、キルする)の動きをして初めて試合が成立するんだから
初心者はともかく、馴れ合いは他の人の迷惑でしかない
相手を初心者だと断定して手を抜くのは味方三人に迷惑だし馴れ合いがいたら馴れ合いに混ざるなんて最悪でしょ
本当にラクト談合と変わらないよ
別に対立煽りしたいわけじゃないけどちょっと反論
確かにほかの味方3人が本気で勝ちにいっている場合には申し訳ないが、初期装備でローラーころころして何回も倒してもずっとコロコロしてる名前Playerがいたら、普通に倒せばいいの?
馴れ合いは自分以外の7人がなれ合っていくいわゆる「馴れ合い部屋」に入ったときで、真面目に戦ってもどうしようもないときだけ。少数の馴れ合いがいた場合は馴れ合いに混ざることは私自身はない。言葉が足らず申し訳ない。
そらそうでしょ
そもそも422や425の初心者・利敵に遭遇しやすかったってのも手を抜いたり利敵するから延々マッチングしてたんじゃないの?故意じゃないのかもしれないけどあえて低レートに留まって格下と当たり続けるってかなり悪質だよ
開幕の良くない行為
・自陣をまだらに塗る
・中央通り越して会敵するまで敵陣に突っ込む
これを周知していきたい
やるなとは言わんが、やるならちゃんと自分でかなりのリスク行動だと理解してやってほしい
エンジョイでも負けたらつまらんでしょ
一番厄介なのはやってる当人はまだらだと思ってないパターンなんだよな
ナワバリはよくラクト使うけどわざとやってんだろってぐらい雑に塗ったり実質邪魔してきたりするやつはどんな時間帯だろうがいるわ
ナワバリ必死こいてやってる人って何でバンカラなりXなりやんないの?
Xはまだしもバンカラは皆平等にやれるじゃん
イカ研もレギュラーとガチって名前振ってるんだし察しろよ
Xにナワバリ置いて欲しい
普通に競技化しておくべきだよね
ナワバリも戦略だってあるし
レギュラーは練習なり気晴らしなりに使える方がいいわ
勝敗は大事だけど、普通に楽しむ足掛かりも必要だと思うな
コロコロローラーで楽しんでるようなウデマエの人とバンカラでS+みたいなウデマエの人が混在させられてるのが本当に良くない
初心者は一方的にキルされてつまらんし、その人を味方に引いた熟練者もつまらん
同じ実力同士マッチするようにしたらみんなハッピーなんだけどね
それナワバリも一緒じゃね?
ナワバリはレート別マッチに変わったの?
ナワバリはエンジョイルールだからバンカラマッチに置いてないんだろう。
ランキングあって競いたいならフェスをやろう、という運営の意図があるんじゃない?
Xなんかじゃチョーシメーター上がんないだろ察しろよ。
お前みたいなナワバリのルールガン無視野郎のせいで全然勝てないからXでいい成績残すより全武器チョーシサイコーにする方がよっぽど難しいんだよ。
こんな循環論法みたいなのに噛みついてもしゃーないよ
その試合に勝ちたいという対戦ゲームで当たり前の感情が理解できないらしいし
正面戦闘もスコアを競うのも苦手でね。
オブジェクトが無い分キルを取るにしてもガチマとは別のアプローチが使えるし、なんなら戦闘を避ける選択肢も効果的だと判断すれば使うし。
バンカラはランクのリセットがたるくて一回も参加してないわい。
評価とか気にしてない。ガチマはルールに対してチームが一丸となってる側が勝つけどナワバリは大体がバラバラで仕事するから圧殺される事も少ないし
Xやバンカラにナワバリ追加ってのは理解できる、ガチエリアとの差別化が難しいとは思うけど
ただ現状レギュラーしかないし、マッチングも体感かなり適当だしあれに競技性求めるのは無理あるかと
最後ゲーだどうの言われようが公式大会はナワバリでやる以上個人的にはそういうモードがないのはただの怠慢だとしか思えないんだよな
ナワバリで負けても何も思わんけどナワバリにリッター持ってくるチャー牛はオープンでもやってろと思う
素朴にモデラーで塗りでもすっかって思って対面にペナアップリッターが来ると真顔にはなるな 的あて練習なら試射場でも出来るし
確かに、レギュラーマッチも見ず知らずの人と遊ぶランダムマッチングなので、おそらく初対面であろう味方に対して失礼のないように、そのナワバリバトルは真剣に戦うのが基本であり、あるべき姿。
しかし、そもそも実力が違う人ともマッチングするルールなので、初めてゲームを遊ぶような初心者小学生とトップランカーが戦ってしまうようなことも理論上ある。
さらに、予めフレンドを作ってグループで参加している場合、チーム間でコミュニケーションが取れるため、チームを組んでいる方が有利であり、それは初めからナワバリバトルの仕様として実装されている。
レギュラーマッチにはチョーシというメーターが実装されているが、本気で勝ちに行ったり、チョーシを上げていくためには、3人のうまい人とチーム組んで潜ることがこのゲームのシステム。
しかしも何もないでしょ
最初の一文が全て
全員が自分なりに勝とうと動いたなら、仮に負けてもそれは楽しいゲームだよ
バンカラとおんなじ
仕様上アンバランスだから利敵してもどうでもいいでしょと言いたいならちゃんちゃらおかしいからね
>> 424
煽ってくるアホは通報という抑止力のおかげでほぼいなくなったように感じる
明らかな実力格差と編成格差マッチングばかりで故意にクソマッチングしてるんじゃないかと疑ってしまう
開幕直後からピンチ表示ついて一度も消せないとか何?
バトルメモリーで見るとよく分かるんだよな
リザルトの数字だけ見ると分からんが、映像で見ると練度差があまりにも凄い
立ち回りがどうこう以前に基本操作すらできてなかったりで、特定の人を引いた方が勝つだけのゲームになってる
勝敗においてラスト30秒しか重要じゃないならいっそ一試合30秒でコンパクトな専用ステージ作って速攻で決着がつくルールを導入すればいいんじゃ…
そうなったら最後の10秒しか重要じゃないとか言い出す人が出てきそう
実際マヒマヒナワバリはやっててラストの重要な時間30秒なんかよりぜんぜん短いと感じる
格差マッチングのせいで、サポート系の武器持っていくとサポート要らないほど味方が強いかサポートしてもどうしようもないほど敵が強いかのどちらかでやりたいこと出来ないのどうにかして欲しい。
格差マッチというか子供がいないような時間帯ですらキンメダイ真ん中みたいな陣取られたらまずい場所を取られた時にボムを投げてくれる人がめちゃめちゃ少ないのなんなんだろうね
そういう時間しかゲームする余裕のない親御さんかもしれん
リスポーン時に左右端に角度付けて撃つとオブジェクト上に乗れるステージ多いが、これやめろよ
海女美大の壁に乗ってカモン連打するキッズとかもう何度見たか分からんぞ
ザトウマーケットとかにもあるな
ブキの練習やギア開けしたいときに編成事故が立て続けに起こって辛い
ナワバリのマッチングってエリアのXパワーが考慮されてるんだっけ?
よく分かんないけど最近ナワバリでマッチする相手が強くて嫌になっちゃう
俺は穴だらけのギアで遊び武器担いで脳死でプレイしてるから勝てないし味方に申し訳ない
ナワバリは個別でレート持ってるよ
なので、連勝すると強くなるし負けると弱くなる
ただ、そもそもフレンド合流できるから、強い人が乱入してることもあるしあまり意味ないかもね
裏取りしたらジャンプで飛んでくる奴一定数いるけどもうちょっと頭使ってくれ頼むから
トコトコわかばやコロコロローラーが味方にいて負けても別になんも思わんけど、スプチャリッターあたりを持ってるやつが味方にいると「これで負けたら俺のドリンク返せよな」という気持ちになる
ナワバリのチャージャーは普段バンカラマッチとかではメインとして使ってなくてエイム練習してるぐらいの力量の人が多いんじゃないのかと
いつぞやは外してばかりで襲われまくってるチャージャーを健気に守ってるちょっと巧いローラーボディーガードみかけて少しほっこりした
多少上手かったところで正直このルールにチャー持ち込むこと自体「俺は的当て遊びを楽しみたいからルール関与しないよ、お前ら頑張って塗ってねw」って言ってるようなもんだと思うんだよな
それこそオープンのヤグラでもやればいいのにと思ってしまう
オープンじゃなくてわざわざナワバリでやる時点で的あて遊びをしたいだけだからなー
結局はルール関与しないでルールに沿った動きをしてる油断してる人を倒したいだけだし
直近50戦の勝敗記録を見て勝利数30以上になるあたりでチョーシを失ってもいい、負けても悔いのないブキに変える
逆に敗北数が30付近になったら頃合いを見てチョーシを稼ぎたいブキやたくさん塗れる(お金を稼げる)ブキに変える(チケットがあるならここが使いどころ)
マッチングシステムに逆らわずに上手く流されることがストレスを溜めずに長く遊ぶコツ
ナワバリにいる(複ぺナ)リッターとかチャージャーって内部レート的には低いままの事が多いからいつまでたっても的あてができるんかな
実際わからんけどキルも塗りも少なかったらどんどん下がりそうなもんよな
一番つまらないかもしれん
高勝率で安定してきたと思ったら急に12連敗ってお前
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あとフェスのチャレンジみたいな野良限定のナワバリを常設してほしい
野良なのに時々PTの餌にされてるのマジで不快なので
ナワバリって個人的にギア開けして揃ったらもうあんまやる意味がないんだよな
それ以外だと新しい武器とかステージ来たらそれ試すために遊ぶぐらいかも
フレンドとずっとやってても飽きる
フレンドとはリグマのほうが楽しいよ
フレンドと殴り合いたくない?
最近ガチなやられかたをすることが増えた気がする
突然の死(死因:リッター)とか妖怪ホクサイぶんぶん丸とか
あれレギュラーマッチってこんな高度な対面技術が乱れ飛ぶ場だったっけ・・・?
リッターは高度な対面技術ではなく対話拒否的当て自慰行為なのでセーフ
ノンチャ当てならば?
スプラ甲子園が始まるからこれからもっときつくなるぞ
現在17勝30敗3分
フェスこわい