ナワバリバトルのコメント欄です。
自陣塗りをやるなら手早くかつ綺麗に塗って早めに合流してほしいし、 開幕中央にいくなら最初はなるべく無理せず中央の維持をしてほしい
自陣塗りにいった挙げ句スッカスカの雑に塗り荒らしたような状態だとクソッタレと思うし、 中央へいったあと無理して猪突撃されてもキツいし
意思の統一難しい
一番意味わからないのは塗り弱い武器で自陣塗ってる奴 その塗りで押されたら取り戻すの不可能なんだからリスキル安定させるために前出ろってなる
塗り武器がいるのに塗ったっていうアリバイ作りか開幕の1回だけしか使わないSPのために他人をガン無視して連射塗りしてるチャージャーが一番イラつくんだよね あれしなきゃ塗り400もいかないからケチ付けられないようにやってるようにしか見えなくて邪魔すぎてやばいわ
>> 543 初動チャーも塗るのはナワバリの勝ちを意識してる人が多いと思うよ ご存知の通りパシュパシュの連射がなかなか速いしそこそこ塗れちゃうから、さっさと自陣塗り終わって欲しいと思ってるんじゃないかな どのブキ持っててもラスト1分までに自陣塗り終わらせて4人全員で中央見合って欲しいじゃんね
どのブキに対してもそうだけど、自陣塗りするなとは言わないけど、自陣後ろで誰も対面してないタイミングで散発的にレーザーとかナイスダマとかミサイルとか使われてもただスペシャル捨ててるだけだから頭使って欲しいと思う スペシャル使えば勝てるってゲームじゃないし、自陣を塗ってボムやらで荒らされた自陣をひたすら塗って降りずにスペシャル使うだけ使って、一切前に出ないのでは前線を押せないんだから勝ちに繋がらない。死なないのは大事だけど、自陣を取られてるのでは死ぬ気で押し返さないと一生そのままなんだから
チャーで開幕自陣塗りしてる奴ごく稀に見るけど、前の試合で相当自陣塗りにムカついたんやろなあと察するから合流まで踏ん張ってやるか…って気持ちになる シューターが開幕クルクル回りながらリスポン正面を塗り荒らしていく光景とかみたら自分もイライラするし
ナワバリでもチームを組めるようにしたのなら、オープンなりリグマなりあってもよさそうなんだけどね 現状こんな仕様のせいで野良ナワバリはチームVS烏合の衆対決になりがちで、おもしろくないんだよなー…
武器ごとに星ついて武器買うライセンスとかそのメインのステッカーもらえるやつって、塗り面積広い分経験値も増えるの?
体感でしかないけど、勝ち負けでベースポイントがあって、そこに表彰のポイントが乗っているように感じるかな。
熟練度はナワバリだとタイムボーナス300ptが固定、塗りPが100pt毎に最大500ptまで追加、勝った時だけ600pt追加じゃなかった? ランクと全く同じ上がり方で表彰は一切関係ないはず。 ただしランクポイント割増のチケット使っても割増にならない。
ナワバリはこれでいいから(諦め)バンカラルールは進軍ルート増やしまくってほしい
バカマやめてナワバリ専になったんだけど、バカマ以上にマッチングひどい 35勝-15敗くらいになるとスペ1回も吐かないような初心者が味方に来て3分間嬲られる試合が頻出する 逆もまた然り
たまにリスキルの権化みたいなのと当たるとスペ貯めさせてすらくれないんさ…。崖上でも油断するとリスポ行きよ。
ナワバリって昔から回線落ちするやつ多くね? それだけ適当にやってる奴が多いってことなんだろうけど
宅急便が来る時間帯はナワバリをするしな
😢
ナワバリさせる気がねえ
おい六人のリッター、お前の事だぞ
ヴァリ「シテ…コロシテ…」
あ ほ く さ
1vs4でもリスキルできるレベルじゃないと本当に勝てないなこのルール
ナワバリはキルできなきゃ勝てないんだから塗り武器使うのやめてくれ
塗って塗られてナワバリバトルとは…うごご…
すべて嘘です!
この理論なら2リッターとか負ける要素ないはずなのに現実はいいカモ
ステージによっては最長射程の重量ブキであるリッターが2つでもなんとかなっちまうぞ
当たらなければ0だから
こちらが圧倒的にキル取ってたのに 相手側に金モデ1人いるだけで終盤ひっくり返されるっていうの何度も見てるからなあ…
フデとかボールドが不意に自陣に入ってくるのも野良だと驚異だと思うんだが
ナワバリはラクトメインだけどむしろ不意に敵陣に入って突破することしか狙ってないからなー 相手がフルパだと気づかれる事はまああるけど場合によっては塗り放題だし荒らせたら完璧に塗り替えすなんてことはまずされないから荒らせば荒らすだけ有利になるんだよね
ラスト1分まで拮抗を維持してラスト直前で敵陣に出るゲームだぞ 金モデはラスト敵陣侵入成功で勝ち確だがそれまで中央維持できる戦闘力が必要 リッターが勝てないのは最後まで狙撃位置から動かないのばっかりだから
ガチルールは勝敗に関するオブジェクトの奪い合いで 基本的には戦闘はオブジェクトの周囲で起こるけれど ナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんなので戦線が広くなりやすい分リッターのエイムが難しくなりやすいというのはある
ただガチルールは劣勢時にSPが溜まったり 優勢側の移動や潜伏を制限するオブジェクトがあるのに対して ナワバリはそういう劣勢側に下駄を履かせるものがなく打開が辛くなりがちなので メイン一本で打開も抑えもできちゃうリッターはしっかり強いとは思う、当てられればね
口は悪くなるが結局、的当ての腕で試合が決まると
いやナワバリのチャージャーは肝心の塗りができないから大抵ザコだと思う ラスト30秒で抜けなきゃ終わり それまでどれだけキルとってようが関係なく役立たず
ラスト30秒でペナアップ課してくるかもしれないのと相殺かな
ギア全部埋まってるのガチな人、穴だらけギアの人 ガチ武器の人、練習武器の人 キチンと塗る人、対面だけしたい人 チームの人、ソロの人 ごちゃ混ぜ
俺はギア埋めでしかナワバリやらないから脳死プレイ ガチの人が敵に行くとムカつくし ガチの人が味方に来ると申し訳ない
なんとかならんかね
ガチナワバリまだっすかー?運営さーん
片側に短射程固めるのほんまやめて欲しい ランダムを言い訳に何回でもやるのマジで勘弁してくれ 確率は偏るもんなんだから何回以上連続では起きないみたいなセーフティ用意してくれ 3分間ひたすら的にされるゲームの何が楽しいんだよマジで 最近編成事故った時有機の切断する奴を責められんわ・・・
切断した場合本人はペナルティ喰らうけど味方はチョーシ低下免れるもんな…
結局の所短射程が何も出来なくなるステージ構造が7割くらい悪さしてる所あるんで こちらが出来るのは投げ物がない短射程は担がない&ナメロウクサヤのリスキルステの時はバイトやオープンに逃げるくらいしかない
ナワバリ最高ポイント2142Ptだよ~!! チャージャーでは1579Pt!! ほんとナワバリは楽しい!!
弱いと言われてるSPのブキで塗ってると「このSP吐くの意味無いしまともなSP持ってる人に塗り譲った方がいいのでは?」と毎度疑問が浮かぶ さすがにナイスダママルミサ持ちがいたら極力自陣は塗らないようにするけど、皆前線行って塗る人誰もいない時って弱SP持ちでも自陣塗ってもいいんだろうか
80〜90秒経って誰も塗らなきゃ、塗る気がなかったり死に戻りしてなかったりを疑って良いと思う。でも前線の枚数減らすのはSP関係なく結局賭けだよね。よくわかりません。 あまりにも手付かずだと塗らないとマズいけど。抱え落ちから溜め直せる程度には残すってのが安牌かしら。
味方があまり通らない場所や敵に塗られにくい場所を優先して塗っておくといいよ
これも半分はありがたいけど塗りブキがいるなかで雑塗りされると二度手間になるからまず味方のブキを見ろってなるんだよなぁ
そこらへんは確認してるけど自分がどちらかというと塗りに向いてるブキ持っててかつ味方がもみじとかボールドとか銀モデだったらどうすればいいかまだ判別付かないんだよね もみじは塗る人と前に出る人半々だし銀モデボールドは前に出る人がほとんどだけど自分よりも塗りに向いてるだと思うしどう立ち回ればいいかと悩んでしまう あと隙間無く一色に塗るのが好きだし隙間無く塗れるブキ使ってるから雑塗りはしてない…と思う
これは本当に難しいとこだよね 気持ちわかるけど結局誰か塗らないといけないからね 極端な話そう言うブキ持たなきゃいいんだろうけど それでも持ちたいよね銀モデとかワイロとかL3Dとか
初動で…… 真ん中を突っ切って最速で突撃する→中央で敵を抑えてくれて助かる 端を綺麗に塗りつつ前線へ→面倒な場所を塗ってくれて助かる じっくり丁寧に自陣を塗る→できればスペ溜まったら前線に来てほしいけど、後半に慌てて自陣塗りしなくて済むからまあ助かる 端を雑に塗り散らかしていく→処す
金モデで自陣を雑に塗る奴は処刑したい
自分の塗りポイントだけ稼ぎたい場合は塗り被りをしないように塗るのが一番効率が良いので、自陣すら雑に塗ると効率がいい
そもそも塗ブキで雑に塗るやつ雑だと思ってないからどうしようもないんだよね
塗りブキじゃないのに自陣塗り押し付けられて2分くらい塗り続けてるときが一番虚無
わかばで開幕突撃して以降ずっと死ぬことも一息つくことも許されずふと2分くらい経ってることがあって申し訳なくなってくる
まさしくソレ。そこで前線開けさせちゃうと逆に崩壊しかねないから、自分は苦手でも自陣塗りやるしそういうアドリブがナワバリの楽しいとこだと思ってる。
塗り広げせず死に戻り続ける短射程×2 相手の真正面でチャージ始めて、詰められて死ぬスピナー 塗れる武器だけど初動で中央へ行き、以後は生存に必死で自陣の状況を把握してないスパガ(自分)
…で自陣がスカスカで負けた試合がトラウマ 負けることは分かってたけど、自陣に手付かずの場所がたくさん残っていたと知ってショックだった 味方が復帰ついでに塗って来るものだと思ってたんだ…
ナワバリは…自陣塗る… 多少雑でも塗り被りで効率悪くても、塗る…
自分以外誰も塗りブキが居ない時仕方ないから自陣塗ってると絶対に前線が崩壊するジンクスがある・・・
逆に、俺は塗らん知らん前線で撃ち合うんや!ってしてる時の方が前線押し上げられるし、渋々チャーが自陣塗ってくれ出したりして勝てたりする 結局やりたいようにした方が良いって事なんかね
ナワバリにチャーがいるならチャーにも塗り働かせるのが勝利のカギってことやな ナワバリもおんなじとこに突っ立ってる時点でアレだし
確かに 勝っても負けても塗り300くらいのチャー多いしな・・・
500行ってたらおっ塗ってるなと思っちゃう感覚がもうバグってるよなぁ
なんか夜より昼間の方が敵チームが弱い気がするけど、夜はガチ勢が多いのかな?
大概強い人らって高校大学社会人だから、自然と夜の方が強くなるよねどのルールも
完全ソロだとチョーシ35台くらいまでは実力で行けるけど50は無理だ
ガチっぽいのと何度も当たるし、0キル8デスみたいな味方も引くし
完全ソロで金旗取る人すげーわ
前作頑張って金旗取ったけど、ステージを選ばないと流石にきつかった。今作はまだチャレンジしてないけど、裏取りできるステージが減ってるのともあって今作はより大変そうで尻込みしてる。
ずっと0キル7〜8デスしまくる特定の奴と同じチームにされて味方に憎悪すら感じる時あるよね そいつがようやく敵チームに行ってくれて10デスさせて、やっとすっきり終われたわ もうコイツをシバく為だけに部屋に残ってたからな
内部レートある筈なのになんでこういう事がしょっちゅう起きるのかね・・・ 初心者を部屋に混ぜるんならせめて、もう少し考えてチーム分けしてくれれば良いのに
その内部レートであなたが強すぎると判断されたんだよきっとそうだそう思おうじゃないか。 ・・・そう思わないとやってなれない時が確かに存在するし。
あるよね結構・・・ センキュー
内部レートの関係かはわからないけど、あからさまに弱いのと連続で組まされるのは実際ある ティルトに陥って連戦しがちになるけども、勝率を考えたらコイツヤバいなっていうのがいたら即抜けして部屋の中身変えるのが安定なんだろうね
たしかに 部屋変えるのを面倒がらずにしたほうが良いんやろね
理由はさまざまだろうけど結構みんな部屋そのままにするんやね…… 楽しい試合でもそうじゃなくても毎回部屋抜けてたわ(そしてマッチングタイミングが被って1〜2名さっきと同じ人がいるまでテンプレ)
抜けても同じ部屋入れられるの勘弁して欲しいよね・・・ それを回避するには1分くらい待たなきゃ行けないのも勘弁してほしい
一度でも負けたら部屋抜けることにしてる
えらい
最後の三十秒が勝負になるのでラスパがけっこう効く あと全員が理解してるなら初手自陣塗りした方がすぐに前線上げられるし最後に詰んだりすることも少ない
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自陣塗りをやるなら手早くかつ綺麗に塗って早めに合流してほしいし、
開幕中央にいくなら最初はなるべく無理せず中央の維持をしてほしい
自陣塗りにいった挙げ句スッカスカの雑に塗り荒らしたような状態だとクソッタレと思うし、
中央へいったあと無理して猪突撃されてもキツいし
意思の統一難しい
一番意味わからないのは塗り弱い武器で自陣塗ってる奴
その塗りで押されたら取り戻すの不可能なんだからリスキル安定させるために前出ろってなる
塗り武器がいるのに塗ったっていうアリバイ作りか開幕の1回だけしか使わないSPのために他人をガン無視して連射塗りしてるチャージャーが一番イラつくんだよね
あれしなきゃ塗り400もいかないからケチ付けられないようにやってるようにしか見えなくて邪魔すぎてやばいわ
>> 543
初動チャーも塗るのはナワバリの勝ちを意識してる人が多いと思うよ
ご存知の通りパシュパシュの連射がなかなか速いしそこそこ塗れちゃうから、さっさと自陣塗り終わって欲しいと思ってるんじゃないかな
どのブキ持っててもラスト1分までに自陣塗り終わらせて4人全員で中央見合って欲しいじゃんね
どのブキに対してもそうだけど、自陣塗りするなとは言わないけど、自陣後ろで誰も対面してないタイミングで散発的にレーザーとかナイスダマとかミサイルとか使われてもただスペシャル捨ててるだけだから頭使って欲しいと思う
スペシャル使えば勝てるってゲームじゃないし、自陣を塗ってボムやらで荒らされた自陣をひたすら塗って降りずにスペシャル使うだけ使って、一切前に出ないのでは前線を押せないんだから勝ちに繋がらない。死なないのは大事だけど、自陣を取られてるのでは死ぬ気で押し返さないと一生そのままなんだから
チャーで開幕自陣塗りしてる奴ごく稀に見るけど、前の試合で相当自陣塗りにムカついたんやろなあと察するから合流まで踏ん張ってやるか…って気持ちになる
シューターが開幕クルクル回りながらリスポン正面を塗り荒らしていく光景とかみたら自分もイライラするし
ナワバリでもチームを組めるようにしたのなら、オープンなりリグマなりあってもよさそうなんだけどね
現状こんな仕様のせいで野良ナワバリはチームVS烏合の衆対決になりがちで、おもしろくないんだよなー…
武器ごとに星ついて武器買うライセンスとかそのメインのステッカーもらえるやつって、塗り面積広い分経験値も増えるの?
体感でしかないけど、勝ち負けでベースポイントがあって、そこに表彰のポイントが乗っているように感じるかな。
熟練度はナワバリだとタイムボーナス300ptが固定、塗りPが100pt毎に最大500ptまで追加、勝った時だけ600pt追加じゃなかった?
ランクと全く同じ上がり方で表彰は一切関係ないはず。
ただしランクポイント割増のチケット使っても割増にならない。
ナワバリはこれでいいから(諦め)バンカラルールは進軍ルート増やしまくってほしい
バカマやめてナワバリ専になったんだけど、バカマ以上にマッチングひどい
35勝-15敗くらいになるとスペ1回も吐かないような初心者が味方に来て3分間嬲られる試合が頻出する
逆もまた然り
たまにリスキルの権化みたいなのと当たるとスペ貯めさせてすらくれないんさ…。崖上でも油断するとリスポ行きよ。
ナワバリって昔から回線落ちするやつ多くね?
それだけ適当にやってる奴が多いってことなんだろうけど
宅急便が来る時間帯はナワバリをするしな
😢
ナワバリさせる気がねえ
おい六人のリッター、お前の事だぞ
ヴァリ「シテ…コロシテ…」
あ ほ く さ
1vs4でもリスキルできるレベルじゃないと本当に勝てないなこのルール
ナワバリはキルできなきゃ勝てないんだから塗り武器使うのやめてくれ
塗って塗られてナワバリバトルとは…うごご…
すべて嘘です!
この理論なら2リッターとか負ける要素ないはずなのに現実はいいカモ
ステージによっては最長射程の重量ブキであるリッターが2つでもなんとかなっちまうぞ
当たらなければ0だから
こちらが圧倒的にキル取ってたのに
相手側に金モデ1人いるだけで終盤ひっくり返されるっていうの何度も見てるからなあ…
フデとかボールドが不意に自陣に入ってくるのも野良だと驚異だと思うんだが
ナワバリはラクトメインだけどむしろ不意に敵陣に入って突破することしか狙ってないからなー
相手がフルパだと気づかれる事はまああるけど場合によっては塗り放題だし荒らせたら完璧に塗り替えすなんてことはまずされないから荒らせば荒らすだけ有利になるんだよね
ラスト1分まで拮抗を維持してラスト直前で敵陣に出るゲームだぞ
金モデはラスト敵陣侵入成功で勝ち確だがそれまで中央維持できる戦闘力が必要
リッターが勝てないのは最後まで狙撃位置から動かないのばっかりだから
ガチルールは勝敗に関するオブジェクトの奪い合いで
基本的には戦闘はオブジェクトの周囲で起こるけれど
ナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんなので戦線が広くなりやすい分リッターのエイムが難しくなりやすいというのはある
ただガチルールは劣勢時にSPが溜まったり
優勢側の移動や潜伏を制限するオブジェクトがあるのに対して
ナワバリはそういう劣勢側に下駄を履かせるものがなく打開が辛くなりがちなので
メイン一本で打開も抑えもできちゃうリッターはしっかり強いとは思う、当てられればね
口は悪くなるが結局、的当ての腕で試合が決まると
いやナワバリのチャージャーは肝心の塗りができないから大抵ザコだと思う
ラスト30秒で抜けなきゃ終わり
それまでどれだけキルとってようが関係なく役立たず
ラスト30秒でペナアップ課してくるかもしれないのと相殺かな
ギア全部埋まってるのガチな人、穴だらけギアの人
ガチ武器の人、練習武器の人
キチンと塗る人、対面だけしたい人
チームの人、ソロの人
ごちゃ混ぜ
俺はギア埋めでしかナワバリやらないから脳死プレイ
ガチの人が敵に行くとムカつくし
ガチの人が味方に来ると申し訳ない
なんとかならんかね
ガチナワバリまだっすかー?運営さーん
片側に短射程固めるのほんまやめて欲しい
ランダムを言い訳に何回でもやるのマジで勘弁してくれ
確率は偏るもんなんだから何回以上連続では起きないみたいなセーフティ用意してくれ
3分間ひたすら的にされるゲームの何が楽しいんだよマジで
最近編成事故った時有機の切断する奴を責められんわ・・・
切断した場合本人はペナルティ喰らうけど味方はチョーシ低下免れるもんな…
結局の所短射程が何も出来なくなるステージ構造が7割くらい悪さしてる所あるんで
こちらが出来るのは投げ物がない短射程は担がない&ナメロウクサヤのリスキルステの時はバイトやオープンに逃げるくらいしかない
ナワバリ最高ポイント2142Ptだよ~!!
チャージャーでは1579Pt!!
ほんとナワバリは楽しい!!
弱いと言われてるSPのブキで塗ってると「このSP吐くの意味無いしまともなSP持ってる人に塗り譲った方がいいのでは?」と毎度疑問が浮かぶ
さすがにナイスダママルミサ持ちがいたら極力自陣は塗らないようにするけど、皆前線行って塗る人誰もいない時って弱SP持ちでも自陣塗ってもいいんだろうか
80〜90秒経って誰も塗らなきゃ、塗る気がなかったり死に戻りしてなかったりを疑って良いと思う。でも前線の枚数減らすのはSP関係なく結局賭けだよね。よくわかりません。
あまりにも手付かずだと塗らないとマズいけど。抱え落ちから溜め直せる程度には残すってのが安牌かしら。
味方があまり通らない場所や敵に塗られにくい場所を優先して塗っておくといいよ
これも半分はありがたいけど塗りブキがいるなかで雑塗りされると二度手間になるからまず味方のブキを見ろってなるんだよなぁ
そこらへんは確認してるけど自分がどちらかというと塗りに向いてるブキ持っててかつ味方がもみじとかボールドとか銀モデだったらどうすればいいかまだ判別付かないんだよね
もみじは塗る人と前に出る人半々だし銀モデボールドは前に出る人がほとんどだけど自分よりも塗りに向いてるだと思うしどう立ち回ればいいかと悩んでしまう
あと隙間無く一色に塗るのが好きだし隙間無く塗れるブキ使ってるから雑塗りはしてない…と思う
これは本当に難しいとこだよね
気持ちわかるけど結局誰か塗らないといけないからね
極端な話そう言うブキ持たなきゃいいんだろうけど
それでも持ちたいよね銀モデとかワイロとかL3Dとか
初動で……
真ん中を突っ切って最速で突撃する→中央で敵を抑えてくれて助かる
端を綺麗に塗りつつ前線へ→面倒な場所を塗ってくれて助かる
じっくり丁寧に自陣を塗る→できればスペ溜まったら前線に来てほしいけど、後半に慌てて自陣塗りしなくて済むからまあ助かる
端を雑に塗り散らかしていく→処す
金モデで自陣を雑に塗る奴は処刑したい
自分の塗りポイントだけ稼ぎたい場合は塗り被りをしないように塗るのが一番効率が良いので、自陣すら雑に塗ると効率がいい
そもそも塗ブキで雑に塗るやつ雑だと思ってないからどうしようもないんだよね
塗りブキじゃないのに自陣塗り押し付けられて2分くらい塗り続けてるときが一番虚無
わかばで開幕突撃して以降ずっと死ぬことも一息つくことも許されずふと2分くらい経ってることがあって申し訳なくなってくる
まさしくソレ。そこで前線開けさせちゃうと逆に崩壊しかねないから、自分は苦手でも自陣塗りやるしそういうアドリブがナワバリの楽しいとこだと思ってる。
塗り広げせず死に戻り続ける短射程×2
相手の真正面でチャージ始めて、詰められて死ぬスピナー
塗れる武器だけど初動で中央へ行き、以後は生存に必死で自陣の状況を把握してないスパガ(自分)
…で自陣がスカスカで負けた試合がトラウマ
負けることは分かってたけど、自陣に手付かずの場所がたくさん残っていたと知ってショックだった
味方が復帰ついでに塗って来るものだと思ってたんだ…
ナワバリは…自陣塗る…
多少雑でも塗り被りで効率悪くても、塗る…
自分以外誰も塗りブキが居ない時仕方ないから自陣塗ってると絶対に前線が崩壊するジンクスがある・・・
逆に、俺は塗らん知らん前線で撃ち合うんや!ってしてる時の方が前線押し上げられるし、渋々チャーが自陣塗ってくれ出したりして勝てたりする
結局やりたいようにした方が良いって事なんかね
ナワバリにチャーがいるならチャーにも塗り働かせるのが勝利のカギってことやな
ナワバリもおんなじとこに突っ立ってる時点でアレだし
確かに
勝っても負けても塗り300くらいのチャー多いしな・・・
500行ってたらおっ塗ってるなと思っちゃう感覚がもうバグってるよなぁ
なんか夜より昼間の方が敵チームが弱い気がするけど、夜はガチ勢が多いのかな?
大概強い人らって高校大学社会人だから、自然と夜の方が強くなるよねどのルールも
完全ソロだとチョーシ35台くらいまでは実力で行けるけど50は無理だ
ガチっぽいのと何度も当たるし、0キル8デスみたいな味方も引くし
完全ソロで金旗取る人すげーわ
前作頑張って金旗取ったけど、ステージを選ばないと流石にきつかった。今作はまだチャレンジしてないけど、裏取りできるステージが減ってるのともあって今作はより大変そうで尻込みしてる。
ずっと0キル7〜8デスしまくる特定の奴と同じチームにされて味方に憎悪すら感じる時あるよね
そいつがようやく敵チームに行ってくれて10デスさせて、やっとすっきり終われたわ
もうコイツをシバく為だけに部屋に残ってたからな
内部レートある筈なのになんでこういう事がしょっちゅう起きるのかね・・・
初心者を部屋に混ぜるんならせめて、もう少し考えてチーム分けしてくれれば良いのに
その内部レートであなたが強すぎると判断されたんだよきっとそうだそう思おうじゃないか。
・・・そう思わないとやってなれない時が確かに存在するし。
あるよね結構・・・
センキュー
内部レートの関係かはわからないけど、あからさまに弱いのと連続で組まされるのは実際ある
ティルトに陥って連戦しがちになるけども、勝率を考えたらコイツヤバいなっていうのがいたら即抜けして部屋の中身変えるのが安定なんだろうね
たしかに
部屋変えるのを面倒がらずにしたほうが良いんやろね
理由はさまざまだろうけど結構みんな部屋そのままにするんやね……
楽しい試合でもそうじゃなくても毎回部屋抜けてたわ(そしてマッチングタイミングが被って1〜2名さっきと同じ人がいるまでテンプレ)
抜けても同じ部屋入れられるの勘弁して欲しいよね・・・
それを回避するには1分くらい待たなきゃ行けないのも勘弁してほしい
一度でも負けたら部屋抜けることにしてる
えらい
最後の三十秒が勝負になるのでラスパがけっこう効く
あと全員が理解してるなら初手自陣塗りした方がすぐに前線上げられるし最後に詰んだりすることも少ない