ナワバリバトルのコメント欄です。
相手が短射程ばっかなら自陣塗り、長射程ばっかなら中央抑えで行ってるな。ただ、バランスよく編成されてたり寿司シャプマの時はどうすれば良いか分からんのよな
寿司とかのバランスの良いものに対する絶対的な正解はないんじゃないかな。編成によって臨機応変に動けるのが強みだと思うし。 味方の動きに合わせて中央と自陣のどちらかを選んだり、自分の移動経路だけはしっかり塗るとかの中間択を模索したり、結局は実際に試してみるのが一番だと思ってる。
自分と全く逆やわ 長射程(塗り弱)は自陣みっちり塗って敵陣荒らす、キル負けてでも判定勝ち狙い 短射程(塗り強)は前線崩れたらリスキル始まるから前線キープ優先するわ
ナワバリでチャージャーくるのってどういうつもりなの?塗りゲーしに来てるんですけど
あっちは的あてしに来てるんだろうな
チャージャーだけならええわ 問題はペナアップチャージャー
そんな害悪いんの?
山ほどいるぞ 特にリッター なんなら最近強化されたトラストとかスシとかにつけてるやつもいるしマジで削除して欲しいわペナアップ
ナワバリストレスやばい しんどい
負けても健闘したで賞みたいなの作って、負けた側でも成績が良かった上位二名はチョーシが0.5位上がるようにしてほしいね マッチングが決まった時点で勝敗が決まってるときとか、終始リスキル祭りでも希望が一粒でも欲しい
そもそもチョーシメーター自体いらんのですよ、あれの影響でムダなストレスかさんでしまう
チョーシメーターとか3に入ってから見たことすらないんだが、いや存在は知ってるけと認識ほぼ皆無だぞあれ
まあ気にする人は気にするもんだから そして気にする人はかなり縛りになる
ナワバリ周回してたら嫌でも目に入るじゃん……?
ナワバリよくやってるが2の頃より全然目に入らんぞ? ドリンクやフードの残り回数や先の戦いで暴れた奴がいるかとかどんなブキ担いでるのかって方に確認して後は始まるまで適当に動くか漫画やスマホでも見てるぞ
毎回部屋抜けて参加し直すのってもしかして少数派なのかな それともバトルメニュー開いた時に画面右端に否応なく旗の色が見えるのは「見える」にカウントしてない?
サモランやガチマのランクとかよりも大して重要なものでもないんだしスルーでよくね? 上がったところで修羅みたいのとマッチングする可能性上がるだけだよ?
スルーしようにも目に映る場所に存在するのが嫌っていうワガママな人種も存在するっていう話なんやこれ
普通に、リスキルや敵チームの圧倒的実力差で萎えてしまうイカが多すぎるから、敵と勝つまでは出来なくても活躍すればご褒美をあげますよってしたほうが、いいでしょ? 少なくとも、試合を放棄したりするイカを、逆転しようと頑張ってる中で少しでも見なくなるだけで意味があるし、そっちの方が糞マッチングされた被害者たちのストレスが軽減されるでしょ 別に誰も損はしない話だと思うが、我儘かね
フェス以外で遊ぶ理由はないルール。
ナワバリに限ったことじゃないけど負けた時も自陣のモーション出してくれ、前作の流用でもサモラン失敗時の棒立ちでも良いから。
なにが嫌で向こうの勝ちモーションを長々と見なきゃいけないんだよ、まだこっちの負けたモーション見てた方が次に切り替えられるわ。
勝てば勝つほど味方が弱くなるマッチングシステムとチョーシメーターの相性が壊滅的に悪い
利敵並みに何もしない味方がいるのはまだいいが、その味方と5回も6回も組まされた挙げ句に全敗させてくるのは本当にやめてほしい 部屋内の味方はランダムに組めよ…
折角試合時間短くてカジュアルにできるんだから、チョーシなんか表示させないで気軽にびちゃびちゃ遊びたいよね
初めてチョーシ15.0まで上げられたけど下がるの怖くてそのブキを持つのを躊躇してしまうんだよね… フェス中は表示されなくなるから気が楽だな
たのむからどこかの身内勢と対戦させる今のシステムをやめて欲しい 野良特有の、事故編成を押し付けられることもあって、俺は通話してる人たちの生け贄の気分になる
野良は野良でフレ組はフレ組でマッチング してほしいよなぁ…
友達はどこで払えば手に入りますか?を真面目に言ってるみたい
そういう問題じゃねえんだよ FPSにおいて片方だけ通話無しなんてハンデおかしいんだよ スプラしかやってない奴には分からないだろうけど
普通にフェスチャレンジと同じようにナワバリバトル(チャレンジ)みたいなの欲しいですよね、完全独り参戦ミラーマッチで
これは今更になって気づいたことなんだけど、毎回フェスが近づくにつれて自分の勝率が悪くなっていくんだよね そして大敗してるときって、たいてい相手がチームで挑んでる場合なんだよねぇ だから最近はフェスが嫌いになりそう…
チームの実力差は合わせようとする癖にブキの差は全く合わせないマッチングなのが凄い歪なんだよな 両方とも合わせるか両方とも合わせず完全ランダムにするかのどっちかにしろよ
チームの実力差合わせも下手なんだよなあ。 ゼロキルリッターとゼロキルスクイクを押し付けられて負けた時には、リザルト見た瞬間に変な笑いが出たよ。 こっちの実力を買ってくれるのはいいけど、引率するにも限度ってもんがあるだろ。
>チームの実力差合わせも下手 そもそもそんな事がシステムとして可能なのだろうか? 結果としてゼロキルだったリッター持ちをマッチングの時点で事前に知り得るにはどうすればいいのだろう。
本気でやるならステージ毎・ブキ毎・編成毎のキルデス数や塗り強さについてビッグデータを生成して、当人の戦績と合わせて「活躍できるレートと仲間の組み合わせ」を分析すべきなんだろうね。 販売本数を考えたらデータは揃ってるはずだ。
ま、そんな金かけるわきゃ無いわな。そんな機能があったら、そもそもXマッチに使ってるだろうし
そこまで個々のデータを詳細に取って考慮してマッチング組んでるゲームあるんかいな?それにそう言う高度なマッチングシステム組んだとしてユーザーが実感出来るのか・・・
無いだろね。 だから結局のところ事故は何度も起きるし、それに対して「なんだこのマッチング」と愚痴るぐらいしかできない、と。
同じチームに同じ武器が並ぶのをやめるくらいはできるのに。
そもそも3分で終わるから思考放棄してるようにしか思えないよ せめて同じ武器いたら分けりゃいいじゃん なんでこっち全員短射程相手全員長射程とかおきるんだよせめて射程を合わせてちょうどよくなるぐらいしてくれと
なんかつづけるを押さないで別のバトルで、チームを組んでやってるみたいな人と連続で当たったんだけど、ノラとチームは分けてマッチングしてほしい。
連携強いしブキも近距離遠距離共に隙が無くてビーコンエナスタ連携するし試合にならない。
フェスが近いからなのかな。
レギュラーマッチにもオープンとチャレンジを設ければ良いのでは…???
カジュアルに遊ばせたいって意図は何となく察せられるけどカジュアルに遊ぶにはマッチングとチョーシの仕様がノイズ過ぎる
チョーシはスケジュール更新でリセットされる初代仕様だったらまだマシだったのになあ
せめてシーズン毎なら、後で見返した時に「このシーズンはこのブキはできる頑張ったよなあ」みたいな感慨にも浸れるのに
他のルールみたいにチョーシにバッジでもあれば話は別だけどそれも無いからなあ・・2から思ってるが本当に意味がない どーせ連敗して溶けるからと言い聞かせてたスマニュが20まで行って怖くなったから封印してる最中・・マニュコラ早く来てほしい
毒にも薬にもならないチョーシに気にしすぎだろ
ひとりで潜ってどっかのフレンド部屋にぶち込まれると興奮する 活躍してその界隈で話題にされたいなお活躍できるとは限らない模様
チョーシ上げたいなら1敗したら別のブキ担いで自分は何もしないでも勝つまでレート下げればいいんだろう
前衛の自分以外、チャージャー三枚とか弓三枚とか、ナワバリが一番明らかな編成事故が起きやすいけど、それが逆に面白くもあるよね 極端な組み合わせって他では起きにくいし
さっきのマヒマヒで相手リッター2ハイドラシマネvsこっち風呂3ボルネオとかいうクソマッチあったなあ。
チャージャーやフデのように極端なブキがまるで活躍できない局面は編成事故一つで容易に起き得るけど、スプラシューターがナワバリで0キル300点未満を叩き出すのは、流石に「事故」じゃなく明確な「マッチングアルゴリズムの不具合」だろ。 そんな当人も周りも不幸にしかならない真似するなよ。
スシみたいな絶対に編成事故起こさないのがそういうスコアになる時って、マッチングで格差酷すぎて終わってるって事だからな……
バトルは強ぇヤツが4人いれば勝てるんだよ
フェスで帰って来たのを機にまたしばらくやってみようかとナワバリ潜ったら 8人中6人チャージャーとかいうクソ試合で目を覚まさせてくれるのありがたい金返せ 全く勝てずに10戦8敗したし友達は2の経験から口汚くなるのが嫌だからって買ってすらいないし 俺もここまでか
味方にラクトいるのに開幕自陣塗りしてるチャージャーってどんな思考回路してるの・・・?
何も考えてない派 ラスト30秒以外どうでもいい派 ラクトにマルミサマンさせない派
死にたくないのとリザルト良くしたいんだと思うよ
野良だとエリア辺りの方が簡単だと思う ルールがちゃんと提示されてるから、味方があらぬ所に居てストレスという事はナワバリ程は無い ナワバリは一見簡単そうに見えて実際は「ガチ中央」でルール詐欺じみてるのがいかん
ナワバリラスト5秒ほどのところ、塗り維持すりゃギリ勝てるかもってときにでも頑なに抜きを狙ってインク出さないチャーってほんと自分の狙撃練習にしか興味ないんだなって思う
ラストで一撃外した途端に高台から飛び降りながらノンチャ乱射しまくるリッターは可愛くて好き
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相手が短射程ばっかなら自陣塗り、長射程ばっかなら中央抑えで行ってるな。ただ、バランスよく編成されてたり寿司シャプマの時はどうすれば良いか分からんのよな
寿司とかのバランスの良いものに対する絶対的な正解はないんじゃないかな。編成によって臨機応変に動けるのが強みだと思うし。
味方の動きに合わせて中央と自陣のどちらかを選んだり、自分の移動経路だけはしっかり塗るとかの中間択を模索したり、結局は実際に試してみるのが一番だと思ってる。
自分と全く逆やわ
長射程(塗り弱)は自陣みっちり塗って敵陣荒らす、キル負けてでも判定勝ち狙い
短射程(塗り強)は前線崩れたらリスキル始まるから前線キープ優先するわ
ナワバリでチャージャーくるのってどういうつもりなの?塗りゲーしに来てるんですけど
あっちは的あてしに来てるんだろうな
チャージャーだけならええわ
問題はペナアップチャージャー
そんな害悪いんの?
山ほどいるぞ
特にリッター
なんなら最近強化されたトラストとかスシとかにつけてるやつもいるしマジで削除して欲しいわペナアップ
ナワバリストレスやばい
しんどい
負けても健闘したで賞みたいなの作って、負けた側でも成績が良かった上位二名はチョーシが0.5位上がるようにしてほしいね
マッチングが決まった時点で勝敗が決まってるときとか、終始リスキル祭りでも希望が一粒でも欲しい
そもそもチョーシメーター自体いらんのですよ、あれの影響でムダなストレスかさんでしまう
チョーシメーターとか3に入ってから見たことすらないんだが、いや存在は知ってるけと認識ほぼ皆無だぞあれ
まあ気にする人は気にするもんだから
そして気にする人はかなり縛りになる
ナワバリ周回してたら嫌でも目に入るじゃん……?
ナワバリよくやってるが2の頃より全然目に入らんぞ?
ドリンクやフードの残り回数や先の戦いで暴れた奴がいるかとかどんなブキ担いでるのかって方に確認して後は始まるまで適当に動くか漫画やスマホでも見てるぞ
毎回部屋抜けて参加し直すのってもしかして少数派なのかな
それともバトルメニュー開いた時に画面右端に否応なく旗の色が見えるのは「見える」にカウントしてない?
サモランやガチマのランクとかよりも大して重要なものでもないんだしスルーでよくね?
上がったところで修羅みたいのとマッチングする可能性上がるだけだよ?
スルーしようにも目に映る場所に存在するのが嫌っていうワガママな人種も存在するっていう話なんやこれ
普通に、リスキルや敵チームの圧倒的実力差で萎えてしまうイカが多すぎるから、敵と勝つまでは出来なくても活躍すればご褒美をあげますよってしたほうが、いいでしょ?
少なくとも、試合を放棄したりするイカを、逆転しようと頑張ってる中で少しでも見なくなるだけで意味があるし、そっちの方が糞マッチングされた被害者たちのストレスが軽減されるでしょ
別に誰も損はしない話だと思うが、我儘かね
フェス以外で遊ぶ理由はないルール。
ナワバリに限ったことじゃないけど負けた時も自陣のモーション出してくれ、前作の流用でもサモラン失敗時の棒立ちでも良いから。
なにが嫌で向こうの勝ちモーションを長々と見なきゃいけないんだよ、まだこっちの負けたモーション見てた方が次に切り替えられるわ。
勝てば勝つほど味方が弱くなるマッチングシステムとチョーシメーターの相性が壊滅的に悪い
利敵並みに何もしない味方がいるのはまだいいが、その味方と5回も6回も組まされた挙げ句に全敗させてくるのは本当にやめてほしい
部屋内の味方はランダムに組めよ…
折角試合時間短くてカジュアルにできるんだから、チョーシなんか表示させないで気軽にびちゃびちゃ遊びたいよね
初めてチョーシ15.0まで上げられたけど下がるの怖くてそのブキを持つのを躊躇してしまうんだよね…
フェス中は表示されなくなるから気が楽だな
たのむからどこかの身内勢と対戦させる今のシステムをやめて欲しい
野良特有の、事故編成を押し付けられることもあって、俺は通話してる人たちの生け贄の気分になる
野良は野良でフレ組はフレ組でマッチング
してほしいよなぁ…
友達はどこで払えば手に入りますか?を真面目に言ってるみたい
そういう問題じゃねえんだよ
FPSにおいて片方だけ通話無しなんてハンデおかしいんだよ
スプラしかやってない奴には分からないだろうけど
普通にフェスチャレンジと同じようにナワバリバトル(チャレンジ)みたいなの欲しいですよね、完全独り参戦ミラーマッチで
これは今更になって気づいたことなんだけど、毎回フェスが近づくにつれて自分の勝率が悪くなっていくんだよね
そして大敗してるときって、たいてい相手がチームで挑んでる場合なんだよねぇ
だから最近はフェスが嫌いになりそう…
チームの実力差は合わせようとする癖にブキの差は全く合わせないマッチングなのが凄い歪なんだよな
両方とも合わせるか両方とも合わせず完全ランダムにするかのどっちかにしろよ
チームの実力差合わせも下手なんだよなあ。
ゼロキルリッターとゼロキルスクイクを押し付けられて負けた時には、リザルト見た瞬間に変な笑いが出たよ。
こっちの実力を買ってくれるのはいいけど、引率するにも限度ってもんがあるだろ。
>チームの実力差合わせも下手
そもそもそんな事がシステムとして可能なのだろうか?
結果としてゼロキルだったリッター持ちをマッチングの時点で事前に知り得るにはどうすればいいのだろう。
本気でやるならステージ毎・ブキ毎・編成毎のキルデス数や塗り強さについてビッグデータを生成して、当人の戦績と合わせて「活躍できるレートと仲間の組み合わせ」を分析すべきなんだろうね。
販売本数を考えたらデータは揃ってるはずだ。
ま、そんな金かけるわきゃ無いわな。そんな機能があったら、そもそもXマッチに使ってるだろうし
そこまで個々のデータを詳細に取って考慮してマッチング組んでるゲームあるんかいな?それにそう言う高度なマッチングシステム組んだとしてユーザーが実感出来るのか・・・
無いだろね。
だから結局のところ事故は何度も起きるし、それに対して「なんだこのマッチング」と愚痴るぐらいしかできない、と。
同じチームに同じ武器が並ぶのをやめるくらいはできるのに。
そもそも3分で終わるから思考放棄してるようにしか思えないよ
せめて同じ武器いたら分けりゃいいじゃん
なんでこっち全員短射程相手全員長射程とかおきるんだよせめて射程を合わせてちょうどよくなるぐらいしてくれと
なんかつづけるを押さないで別のバトルで、チームを組んでやってるみたいな人と連続で当たったんだけど、ノラとチームは分けてマッチングしてほしい。
連携強いしブキも近距離遠距離共に隙が無くてビーコンエナスタ連携するし試合にならない。
フェスが近いからなのかな。
レギュラーマッチにもオープンとチャレンジを設ければ良いのでは…???
カジュアルに遊ばせたいって意図は何となく察せられるけどカジュアルに遊ぶにはマッチングとチョーシの仕様がノイズ過ぎる
チョーシはスケジュール更新でリセットされる初代仕様だったらまだマシだったのになあ
せめてシーズン毎なら、後で見返した時に「このシーズンはこのブキはできる頑張ったよなあ」みたいな感慨にも浸れるのに
他のルールみたいにチョーシにバッジでもあれば話は別だけどそれも無いからなあ・・2から思ってるが本当に意味がない
どーせ連敗して溶けるからと言い聞かせてたスマニュが20まで行って怖くなったから封印してる最中・・マニュコラ早く来てほしい
毒にも薬にもならないチョーシに気にしすぎだろ
ひとりで潜ってどっかのフレンド部屋にぶち込まれると興奮する
活躍してその界隈で話題にされたいなお活躍できるとは限らない模様
チョーシ上げたいなら1敗したら別のブキ担いで自分は何もしないでも勝つまでレート下げればいいんだろう
前衛の自分以外、チャージャー三枚とか弓三枚とか、ナワバリが一番明らかな編成事故が起きやすいけど、それが逆に面白くもあるよね
極端な組み合わせって他では起きにくいし
さっきのマヒマヒで相手リッター2ハイドラシマネvsこっち風呂3ボルネオとかいうクソマッチあったなあ。
チャージャーやフデのように極端なブキがまるで活躍できない局面は編成事故一つで容易に起き得るけど、スプラシューターがナワバリで0キル300点未満を叩き出すのは、流石に「事故」じゃなく明確な「マッチングアルゴリズムの不具合」だろ。
そんな当人も周りも不幸にしかならない真似するなよ。
スシみたいな絶対に編成事故起こさないのがそういうスコアになる時って、マッチングで格差酷すぎて終わってるって事だからな……
バトルは強ぇヤツが4人いれば勝てるんだよ
フェスで帰って来たのを機にまたしばらくやってみようかとナワバリ潜ったら
8人中6人チャージャーとかいうクソ試合で目を覚まさせてくれるのありがたい金返せ
全く勝てずに10戦8敗したし友達は2の経験から口汚くなるのが嫌だからって買ってすらいないし
俺もここまでか
味方にラクトいるのに開幕自陣塗りしてるチャージャーってどんな思考回路してるの・・・?
何も考えてない派
ラスト30秒以外どうでもいい派
ラクトにマルミサマンさせない派
死にたくないのとリザルト良くしたいんだと思うよ
野良だとエリア辺りの方が簡単だと思う
ルールがちゃんと提示されてるから、味方があらぬ所に居てストレスという事はナワバリ程は無い
ナワバリは一見簡単そうに見えて実際は「ガチ中央」でルール詐欺じみてるのがいかん
ナワバリラスト5秒ほどのところ、塗り維持すりゃギリ勝てるかもってときにでも頑なに抜きを狙ってインク出さないチャーってほんと自分の狙撃練習にしか興味ないんだなって思う
ラストで一撃外した途端に高台から飛び降りながらノンチャ乱射しまくるリッターは可愛くて好き