ナワバリバトルのコメント欄です。
ルール自体はナワバリが全ルールで一番面白いからチャレンジ仕様のナワバリ常設してくれよ 現状だとマッチングがお粗末すぎてやる気にならん
なんかスプラ2のステージはヤバい。
自分が長射程を使ってると味方が中央の前線を無視して裏取り敵陣塗りに行くパターンが多い気がする。
独りで真正面から敵陣に突撃してデスしない味方に来て欲しい。
3,4人が同じ箇所に集まったせいで集中砲火を受けて壊滅する経験を嫌になるほどしたことから、自分は基本的に1,2人行動(集まり出したらスパジャンなど移動)を意識しているのですが、これによる問題のご指摘をお願いいたします。
今の時期のナワバリやべえな X銀バッジとか初めて見た
新ブキ練習しに来てるのが多いからな
ガチマだとレートとか味方のこと考えてイライラするからナワバリばっかやってる 楽しいけどたまに初心者紛れ混むのだけはなんとかしてほしい
細分化されると初心者もそれなりにやってる人もどちらもマッチングできなくなったりする仕方ない
1では実力ごとのマッチングでも問題無くマッチングしてたし1よりずっと人口の多い3なら尚更楽勝だろう
たまに敵味方で戦わないで馴れ合いしてる奴らがナワバリに出現するから嫌い 何回か遭遇したからそれ以降ナワバリやらなくなった
ラストまで塗っておいて最後に殺せ
内部レート上げれば遭遇率減るから我慢よ 上げすぎると周りが強すぎてブキ練習とか気軽に出来なくなるけど
ルールはシンプルでいいのにゴミマッチングが全てを台無しにしてるよな チャーを筆頭に塗らない武器の枚数が多い方が負け確定みたいになるし、1番ミラーマッチが望まれてるルールじゃないかな
復帰贄のみなさんは、新ブキ携えていきなり野良ナワバリなりチャレンジしても虐待され続けるだけなので、新ブキや新マップはいったんプラベで遊んだほうがいいとは思う マッチングの事故っぷりは一年たった今でも、改善されてないので
全く塗らないし、戦わない味方に出会った。なんのメリットがあるのかは知らないけど、協力するゲームで非協力プレイをするとは、とんだ天の邪鬼だよ。
基本的にみんな前進あるのみって行動なものだから、遊離状況だと短射程武器を持って後方に構えていても役割が生まれてしまっている。悪い癖だなぁ
内部レートとマッチングの仕様のせいで普段使わないブキ使うとボロクソに負けるから気軽にブキの練習出来ないのがホントにクソ せめてブキごとに測定してくれよ
なあナワバリでリスキルするなら一生ガチマ潜っててくんねえか? 対処出来ない方が悪いって言われたらうんまあそう…なんだけど…
キルも塗りも頑張ってると途端にキルも塗りも出来ないゴミ押し付けられるのキッツいっす んで露骨に手を抜いて負けを重ねるといきなり味方がバーサーカーになるし
やりたい事は勝利体験じゃないんだよ キルも塗りも頑張る奴8人でバチバチにやり合いたいんだよ
フェスのチャレンジ常設してくれ〜〜
最後の30秒で全てが決まる無為の2.5分かそれ以前に全てが決まる無為の3分か ガチマッチ的に時間内の最高の瞬間で勝負、差が付きすぎたらノックアウトとかなら面白そうなのに
棄権システムほしいわ。ボッコボコにされたまま虚無の2分とかあまりにも時間の無駄。ユナイトですらあるのになんでこのクソゲーには無いんだか。
上振れして全員倒せば勝てるよ
公式大会がナワバリルールしかないなら、Xマッチにもナワバリルールを入れて欲しい
相手が全員ウルショで、試合中に13回も使われてて草
談合にならない程度にキルすればするほど不利になるゲームになれ
お金稼ぎでナワバリ潜ってます。一番濡れる武器・ギアを教えてほしいです。僕のおすすめは金モデラーで逆境1イカ速1ヒト速1スぺ増2.7のギア使ってます。大体1400~1700ポイント濡れます。
チーム戦のナワバリランキング見る限りではラクト確定ヒッヒューorザップ、シャーカーorスプマニュ、デュアカスorノーチみたいなのが多いね
なんでナワバリのマップだけ裏取りルート少ないんだろっていつも思う
ユノハナやマヒマヒやナメロウあたりはガチルール以上の欠陥マップ
タコゾネス達とゆるく塗り合いするソロナワバリが欲しいよ もうリッターに付き合うのは疲れた
この前、相手チームに完全新規プレイヤーが二人入った編成があった 「マッチングどうなってんのよ」と思ったし、「俺の内部レート、相当低いのか…」とかなりガッカリ… 流石に圧勝過ぎてリスキルはしないように中央で待つようにしたけど、相手の新規じゃない二人は最後まで頑張ってて偉かった
ナワバリの勝ち方を「最終局面でチームの塗り力総和が相手チームより勝っている状態にすること」と言い換えたら、最終盤でのキルデスの重みがよりわかりやすい……………………かもしれない
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ルール自体はナワバリが全ルールで一番面白いからチャレンジ仕様のナワバリ常設してくれよ
現状だとマッチングがお粗末すぎてやる気にならん
なんかスプラ2のステージはヤバい。
自分が長射程を使ってると味方が中央の前線を無視して裏取り敵陣塗りに行くパターンが多い気がする。
独りで真正面から敵陣に突撃してデスしない味方に来て欲しい。
3,4人が同じ箇所に集まったせいで集中砲火を受けて壊滅する経験を嫌になるほどしたことから、自分は基本的に1,2人行動(集まり出したらスパジャンなど移動)を意識しているのですが、これによる問題のご指摘をお願いいたします。
今の時期のナワバリやべえな
X銀バッジとか初めて見た
新ブキ練習しに来てるのが多いからな
ガチマだとレートとか味方のこと考えてイライラするからナワバリばっかやってる
楽しいけどたまに初心者紛れ混むのだけはなんとかしてほしい
細分化されると初心者もそれなりにやってる人もどちらもマッチングできなくなったりする仕方ない
1では実力ごとのマッチングでも問題無くマッチングしてたし1よりずっと人口の多い3なら尚更楽勝だろう
たまに敵味方で戦わないで馴れ合いしてる奴らがナワバリに出現するから嫌い
何回か遭遇したからそれ以降ナワバリやらなくなった
ラストまで塗っておいて最後に殺せ
内部レート上げれば遭遇率減るから我慢よ
上げすぎると周りが強すぎてブキ練習とか気軽に出来なくなるけど
ルールはシンプルでいいのにゴミマッチングが全てを台無しにしてるよな
チャーを筆頭に塗らない武器の枚数が多い方が負け確定みたいになるし、1番ミラーマッチが望まれてるルールじゃないかな
復帰贄のみなさんは、新ブキ携えていきなり野良ナワバリなりチャレンジしても虐待され続けるだけなので、新ブキや新マップはいったんプラベで遊んだほうがいいとは思う
マッチングの事故っぷりは一年たった今でも、改善されてないので
全く塗らないし、戦わない味方に出会った。なんのメリットがあるのかは知らないけど、協力するゲームで非協力プレイをするとは、とんだ天の邪鬼だよ。
基本的にみんな前進あるのみって行動なものだから、遊離状況だと短射程武器を持って後方に構えていても役割が生まれてしまっている。悪い癖だなぁ
内部レートとマッチングの仕様のせいで普段使わないブキ使うとボロクソに負けるから気軽にブキの練習出来ないのがホントにクソ
せめてブキごとに測定してくれよ
なあナワバリでリスキルするなら一生ガチマ潜っててくんねえか?
対処出来ない方が悪いって言われたらうんまあそう…なんだけど…
キルも塗りも頑張ってると途端にキルも塗りも出来ないゴミ押し付けられるのキッツいっす
んで露骨に手を抜いて負けを重ねるといきなり味方がバーサーカーになるし
やりたい事は勝利体験じゃないんだよ
キルも塗りも頑張る奴8人でバチバチにやり合いたいんだよ
フェスのチャレンジ常設してくれ〜〜
最後の30秒で全てが決まる無為の2.5分かそれ以前に全てが決まる無為の3分か
ガチマッチ的に時間内の最高の瞬間で勝負、差が付きすぎたらノックアウトとかなら面白そうなのに
棄権システムほしいわ。ボッコボコにされたまま虚無の2分とかあまりにも時間の無駄。ユナイトですらあるのになんでこのクソゲーには無いんだか。
上振れして全員倒せば勝てるよ
公式大会がナワバリルールしかないなら、Xマッチにもナワバリルールを入れて欲しい
相手が全員ウルショで、試合中に13回も使われてて草
談合にならない程度にキルすればするほど不利になるゲームになれ
お金稼ぎでナワバリ潜ってます。一番濡れる武器・ギアを教えてほしいです。僕のおすすめは金モデラーで逆境1イカ速1ヒト速1スぺ増2.7のギア使ってます。大体1400~1700ポイント濡れます。
チーム戦のナワバリランキング見る限りではラクト確定ヒッヒューorザップ、シャーカーorスプマニュ、デュアカスorノーチみたいなのが多いね
なんでナワバリのマップだけ裏取りルート少ないんだろっていつも思う
ユノハナやマヒマヒやナメロウあたりはガチルール以上の欠陥マップ
タコゾネス達とゆるく塗り合いするソロナワバリが欲しいよ
もうリッターに付き合うのは疲れた
この前、相手チームに完全新規プレイヤーが二人入った編成があった
「マッチングどうなってんのよ」と思ったし、「俺の内部レート、相当低いのか…」とかなりガッカリ…
流石に圧勝過ぎてリスキルはしないように中央で待つようにしたけど、相手の新規じゃない二人は最後まで頑張ってて偉かった
ナワバリの勝ち方を「最終局面でチームの塗り力総和が相手チームより勝っている状態にすること」と言い換えたら、最終盤でのキルデスの重みがよりわかりやすい……………………かもしれない