ブキ/LACT-450のコメント欄です。
よく聞く「ラクトの塗りナーフの代わりに対面性能アップ」はスクイクの完全下位互換になっちゃうんだよなぁ
曲射とダメージ蓄積がやりやすいのはスクイクにはないでしょうが。 スクイクでダメージ見て半チャ当てられる人とかなら後者のメリット消えるけどスクイクでそれやる人見たことないよ。
移動型マルチミサイル砲台 LACT-450
もしトラストにチャージキープあったら、LACTは常に射程MAXになってそう。ノンチャほど弾速速くて塗りスカスカな仕様 ストリンガー版竹
2の竹とサブスペ同じだからホントにそうなる
ジャンプ中にチャージできるようにして欲しい
要はコイツの問題ってナワバリで異常に強くてそれ以外で微妙っていう極端さだよな
過去にこんなブキあったか?全盛期金モデスフィアでさえナワバリで目立ってたとはいえガチマでも強かっただろ
これもしかしてチャー練習始めるくらいの覚悟と根気が要る武器? 軽い気持ちで使ったらエリア以外のXPが見たことない数字になった
一確はそんなに狙わなくていいよ チャージは相手が角から出てくる・ホコ台上ってくるとかピンポイントで予測できる時しか使わない 敵が来ても1対1ならちょこまか移動しながらノンチャとカーリングが無難 基本はひたすら整地するのが仕事で、味方が近くで対面してたらカーリング流しつつ駆け寄ってノンチャで削りにいく 要するに普通の塗り武器のムーブだね カーリング移動ができる分、判断が良く動ければわかばもみじより上振れがあると思ってる
あー詰められたら仕方なくノンチャで迎撃してたけど自分から詰めてノンチャはあんまやってないかも やってること整地だけであまりに戦闘で役に立てなくて申し訳なくなってたから試してみる、ありがとう
無印LACTってそういうものなんよ 味方がキルして得たポジションを塗り固めて、味方が上げたラインについていって塗り固めて、そうして勝手に溜まったマルチミサイルで攻撃するのが基本的な立ち回り。 味方が決壊したらラインを下げながら迎撃をできるか、抜けてきた敵を自衛で迎撃できるかが精々の腕の見せ所。 マルチミサイルを撃ったあとの数秒だけは強気にラインを上げられるけど、それでもラインを上げるだけで、いわゆる味方の有効キルに繋がったらいいなっていう動きが限度で、それ以上はブキ性能を逸脱した、いってしまえば博打プレイなんよ
お金稼ぎのためにナワバリでラクト使ってたら味方のリッターオフロマニュコラ全員自陣塗りして来たんだけど自陣塗りってラクトがするものじゃないの?
大体のラクトってミサイルぱんぱんするからその嫌がらせじゃないかな
「ラクトはほっとくと一生自陣塗りとマルミサしかしない(≒中央が人数不利になったまま覆せない)から、先に自陣を塗っておいて前に出させる(≒中央の人数差を揃える)」って考えの人も多いんだと思う。 あとその1試合だけなら「初動で自陣塗りする人が偶然集まった」可能性もある。
そんなに性格悪い人ばっかりじゃないと思うが・・・。
フェスのときだけ持ってきて戦犯かましまくるのやめてくれない? 中射程帯を呼ぶくせに何もできてないの味方全員にバレてるよ
そのレベルのとマッチングしてる時点で…
まともな頭してたらフェスの時だけラクト持つような人はこんなところ見に来ないと思うんだけど 言われないとわからない知能なのかな?
みんなラクト無印にラスパつけてる? 自分は付けてたんだけど、ラスパナーフから代わりにメインク16を積むようにした ラスト30カウントでインク系18付くのなら、同等のメインク効率を積んで、試合通じて塗りで圧をかけられる構成のほうがいいのではと キューバンやタンサンと違ってカーリングは塗り弱いし、終盤でサブを連発するならメインの弾数を増やしたほうがトータルでは動きやすかった
どのルールでもメイン塗りが試合の8割9割を占めるから、メインギアひとつぶん置換するだけだとしても確かにメインインク積みのほうが良いかもしれない
そうなのよ 慣れてくればインク管理ができるようになるからメインクは積まなくてもいい とか インク効率がいいからメインクは不要 なんて言われてるけど、試合中常に塗り続けて盤面に圧をかけたりスペシャルをためたりするような立ち回りのブキにとっては 終盤限定で効果が出るラスパより、試合全体を通して塗り力を高めるメインクのほうが相性がいい気がする ラクト以外で言えば、塗り固めとスペシャルが強力な金モデやシャプマネオ、ひたすら弾幕を張ってうざい動きをし続けるスペシュなんかも相性がいい
なんか前は「強くなったなー」「うまい人多いなー」って思ってたけど普通にメインかなり強くない? 近距離になってもエイムいらずの連打でなんとかなって 中距離もそこそこ射程のある1確あるって塗り能力から考えると破格な気が ガチルールではあまり評価が高くないってのがよくわからなかくなってきた
近距離連打はキル速激遅ですっぽ抜けるし射程もシューターに負けてたりで超弱い全くなんとかならないよ あと咄嗟の対面が1確当てるしかなくてまあ外れてデスる だから塗り中衛運用になって、塗り状況良くした後にようやくキル狙えるようになるけどそれでもXマ相手中射程枠対面がきつい キル性能は理論値こそ高いけど実際は塗り武器にしてはキル性能ある方だなってくらい 使ったらすぐXマッチで弱いのは分かるよ 一方デコはシールドのシナジーがやばすぎて塗れるくせに普通にキル武器、だがしかしサメ 結局キャリー力がない
まじかー 「それキルされるのかー」ってことがめちゃくちゃあるんよな 印象だけの問題なのかもしれない
理論値は高いため確率は低いが上振れると無双する 曲射1確を早い間隔で撃てるのでやられる側は印象に残りやすい
ノンチャで三方向に弾出るって事はエイムいらないやん!って思わせといて被弾判定がちっちゃくて広がるから射程端だとエイムがいる(なのにレティクル出ないから当てづらい) チャージ必要な1確武器としてはキル速遅いしの
エナスタバフある時なら近距離対面なかなか強いと思う でも流石に素で1対1体面は無理ある
イカ速10ヒト速10にサブ減ガン積みしてダブルカーリングで遊んでみたら結構面白かった
ラクトはかなりずるいブキだと思う 塗りが強く、それでいてスペにも恵まれている わかばとかモデラーがクソスペ詰まれてるのが響いてるしなんなら確一をそれらのブキより長い射程で撃つことができる 他の塗りブキの役割や立場を食っているといっても過言ではない ので、多分ラクトに愚痴る人はこれらのブキ使いなので愚痴るのも致し方ないかと
もうナワバリの塗り枠はこれしか考えられない 自陣塗り作業が他よりだいぶ速いからスペがサメライドでもわかばモデラーより断然有力なくらい
自陣塗りの速さで言うと別にモデラーわかばと変わんないかな。シャープマーカーくらいまでいくと明確に落ちるくらい。
ただ1試合で出せる塗りポイントは概ね有限と見なしてそれを分配すると考えると、カニタンクかマルチミサイルじゃないとチームバリューは出しにくいよね、っていう話。
結局自陣塗りが綺麗かどうかは、綺麗に塗れるブキである以上に綺麗に塗る意思があるかどうかだから
総合的な塗り能力自体は今はわかばモデラーよりは劣るとは思う キルを狙うと塗れないというのもあるしインク効率も悪い…というのは語弊がありまくるがわかばモデラーにはまあ全然敵わんしね ラクトが優れてるのは自陣塗りをマルミサに変換できるのと待ちに入った時の圧が中々のもんって所じゃないかなって カーリングがあるから一応抜けもやれるしね
ジャンプしたら縦撃ちになるのやめて欲しいと思うのは私だけ?
君だけや
ガチマッチのギアって皆どんな感じ? 今カムバステジャンに復活短縮1.2スペ減0.3スパ短0.2安全靴0.2なんだけどカムバの枠が違う気がしてきたんで参考が欲しい
ルールによっても違うけど、復活短縮を思い切って切り、代わりにスペ増を入れてマルミサでの打開をしやすくするのを勧めるかな。 ラクトにはゾンビ戦法で前線に飛ぶことを求められてないので、スペシャルを軸に圧をかける戦法のほうが力を発揮できるかと。 あと、エリアならラスパをいれるのも一手。
塗り武器もキル取らんといけないのにラクト対面全然安定しないから積んでる感じですね やっぱり無印はスペシャルに寄せるべきなんですかね?正直爆風弱くてクールタイムもある今のマルミサを回転率上げるというより他のスペシャルと合わせて打てれば良いかなって認識なんですけど
はじまったな。 フェスはナワバリルールだからラクトが強いと思って、無印を持っていくが勝てない。 前線維持力も大事だと気づいてデコに変える。 そして、ラクトの戦闘力自体が低いことに気づき、使用率が下がる・・・。
Xマッチにいる対面強いラクト使いってフェスになるとどこに消えるんだろう レート高すぎてマッチングしないのかな?
単純にフェスだけラクトの母数が多すぎて見えなくなるのと個人的にはナワバリはどこに敵いるのか分かりづらくてあんまガチマほどキル取れないかな 後者は完全に自分の実力不足なのだがあからさまな防衛がないからあんま上手くキル取れない
これフェスだと相手にジム呼ぶのがめちゃくちゃ弱い 短射程3人とラクトになると敵のジム誰も対応できなくて詰む
それはラクトでジムをやるしかない 足遅いし縦振りの隙でかいしでシューターより対峙しやすいはず
インク消費量ナーフ?? そこまで暴れてたかこいつ
終わりの始まり これでもフェス甲子園で数が減らなければさらにナーフされ続ける
フルチャはそのままなあたり塗りゲー否定が過ぎる ジムボトルガロンのメインより優先して潰すとかないわ
今までインク切れなんて起こったことなかったから ナーフ自体は妥当なんだけど短射程はほんと厳しい環境だなあ
もうこれ塗り専は厳しいだろ
甲子園の前にするような弱体化じゃねえだろ
次のフェス何持てばいいんだ
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よく聞く「ラクトの塗りナーフの代わりに対面性能アップ」はスクイクの完全下位互換になっちゃうんだよなぁ
曲射とダメージ蓄積がやりやすいのはスクイクにはないでしょうが。
スクイクでダメージ見て半チャ当てられる人とかなら後者のメリット消えるけどスクイクでそれやる人見たことないよ。
移動型マルチミサイル砲台
LACT-450
もしトラストにチャージキープあったら、LACTは常に射程MAXになってそう。ノンチャほど弾速速くて塗りスカスカな仕様
ストリンガー版竹2の竹とサブスペ同じだからホントにそうなる
ジャンプ中にチャージできるようにして欲しい
要はコイツの問題ってナワバリで異常に強くてそれ以外で微妙っていう極端さだよな
過去にこんなブキあったか?全盛期金モデスフィアでさえナワバリで目立ってたとはいえガチマでも強かっただろ
これもしかしてチャー練習始めるくらいの覚悟と根気が要る武器?
軽い気持ちで使ったらエリア以外のXPが見たことない数字になった
一確はそんなに狙わなくていいよ
チャージは相手が角から出てくる・ホコ台上ってくるとかピンポイントで予測できる時しか使わない
敵が来ても1対1ならちょこまか移動しながらノンチャとカーリングが無難
基本はひたすら整地するのが仕事で、味方が近くで対面してたらカーリング流しつつ駆け寄ってノンチャで削りにいく
要するに普通の塗り武器のムーブだね
カーリング移動ができる分、判断が良く動ければわかばもみじより上振れがあると思ってる
あー詰められたら仕方なくノンチャで迎撃してたけど自分から詰めてノンチャはあんまやってないかも
やってること整地だけであまりに戦闘で役に立てなくて申し訳なくなってたから試してみる、ありがとう
無印LACTってそういうものなんよ
味方がキルして得たポジションを塗り固めて、味方が上げたラインについていって塗り固めて、そうして勝手に溜まったマルチミサイルで攻撃するのが基本的な立ち回り。
味方が決壊したらラインを下げながら迎撃をできるか、抜けてきた敵を自衛で迎撃できるかが精々の腕の見せ所。
マルチミサイルを撃ったあとの数秒だけは強気にラインを上げられるけど、それでもラインを上げるだけで、いわゆる味方の有効キルに繋がったらいいなっていう動きが限度で、それ以上はブキ性能を逸脱した、いってしまえば博打プレイなんよ
お金稼ぎのためにナワバリでラクト使ってたら味方のリッターオフロマニュコラ全員自陣塗りして来たんだけど自陣塗りってラクトがするものじゃないの?
大体のラクトってミサイルぱんぱんするからその嫌がらせじゃないかな
「ラクトはほっとくと一生自陣塗りとマルミサしかしない(≒中央が人数不利になったまま覆せない)から、先に自陣を塗っておいて前に出させる(≒中央の人数差を揃える)」って考えの人も多いんだと思う。
あとその1試合だけなら「初動で自陣塗りする人が偶然集まった」可能性もある。
そんなに性格悪い人ばっかりじゃないと思うが・・・。
フェスのときだけ持ってきて戦犯かましまくるのやめてくれない?
中射程帯を呼ぶくせに何もできてないの味方全員にバレてるよ
そのレベルのとマッチングしてる時点で…
まともな頭してたらフェスの時だけラクト持つような人はこんなところ見に来ないと思うんだけど
言われないとわからない知能なのかな?
みんなラクト無印にラスパつけてる?
自分は付けてたんだけど、ラスパナーフから代わりにメインク16を積むようにした
ラスト30カウントでインク系18付くのなら、同等のメインク効率を積んで、試合通じて塗りで圧をかけられる構成のほうがいいのではと
キューバンやタンサンと違ってカーリングは塗り弱いし、終盤でサブを連発するならメインの弾数を増やしたほうがトータルでは動きやすかった
どのルールでもメイン塗りが試合の8割9割を占めるから、メインギアひとつぶん置換するだけだとしても確かにメインインク積みのほうが良いかもしれない
そうなのよ
慣れてくればインク管理ができるようになるからメインクは積まなくてもいい
とか
インク効率がいいからメインクは不要
なんて言われてるけど、試合中常に塗り続けて盤面に圧をかけたりスペシャルをためたりするような立ち回りのブキにとっては
終盤限定で効果が出るラスパより、試合全体を通して塗り力を高めるメインクのほうが相性がいい気がする
ラクト以外で言えば、塗り固めとスペシャルが強力な金モデやシャプマネオ、ひたすら弾幕を張ってうざい動きをし続けるスペシュなんかも相性がいい
なんか前は「強くなったなー」「うまい人多いなー」って思ってたけど普通にメインかなり強くない?
近距離になってもエイムいらずの連打でなんとかなって
中距離もそこそこ射程のある1確あるって塗り能力から考えると破格な気が
ガチルールではあまり評価が高くないってのがよくわからなかくなってきた
近距離連打はキル速激遅ですっぽ抜けるし射程もシューターに負けてたりで超弱い全くなんとかならないよ あと咄嗟の対面が1確当てるしかなくてまあ外れてデスる
だから塗り中衛運用になって、塗り状況良くした後にようやくキル狙えるようになるけどそれでもXマ相手中射程枠対面がきつい
キル性能は理論値こそ高いけど実際は塗り武器にしてはキル性能ある方だなってくらい
使ったらすぐXマッチで弱いのは分かるよ
一方デコはシールドのシナジーがやばすぎて塗れるくせに普通にキル武器、だがしかしサメ
結局キャリー力がない
まじかー
「それキルされるのかー」ってことがめちゃくちゃあるんよな
印象だけの問題なのかもしれない
理論値は高いため確率は低いが上振れると無双する
曲射1確を早い間隔で撃てるのでやられる側は印象に残りやすい
ノンチャで三方向に弾出るって事はエイムいらないやん!って思わせといて被弾判定がちっちゃくて広がるから射程端だとエイムがいる(なのにレティクル出ないから当てづらい)
チャージ必要な1確武器としてはキル速遅いしの
エナスタバフある時なら近距離対面なかなか強いと思う
でも流石に素で1対1体面は無理ある
イカ速10ヒト速10にサブ減ガン積みしてダブルカーリングで遊んでみたら結構面白かった
ラクトはかなりずるいブキだと思う
塗りが強く、それでいてスペにも恵まれている
わかばとかモデラーがクソスペ詰まれてるのが響いてるしなんなら確一をそれらのブキより長い射程で撃つことができる
他の塗りブキの役割や立場を食っているといっても過言ではない
ので、多分ラクトに愚痴る人はこれらのブキ使いなので愚痴るのも致し方ないかと
もうナワバリの塗り枠はこれしか考えられない
自陣塗り作業が他よりだいぶ速いからスペがサメライドでもわかばモデラーより断然有力なくらい
自陣塗りの速さで言うと別にモデラーわかばと変わんないかな。シャープマーカーくらいまでいくと明確に落ちるくらい。
ただ1試合で出せる塗りポイントは概ね有限と見なしてそれを分配すると考えると、カニタンクかマルチミサイルじゃないとチームバリューは出しにくいよね、っていう話。
結局自陣塗りが綺麗かどうかは、綺麗に塗れるブキである以上に綺麗に塗る意思があるかどうかだから
総合的な塗り能力自体は今はわかばモデラーよりは劣るとは思う
キルを狙うと塗れないというのもあるしインク効率も悪い…というのは語弊がありまくるがわかばモデラーにはまあ全然敵わんしね
ラクトが優れてるのは自陣塗りをマルミサに変換できるのと待ちに入った時の圧が中々のもんって所じゃないかなって
カーリングがあるから一応抜けもやれるしね
ジャンプしたら縦撃ちになるのやめて欲しいと思うのは私だけ?
君だけや
ガチマッチのギアって皆どんな感じ?
今カムバステジャンに復活短縮1.2スペ減0.3スパ短0.2安全靴0.2なんだけどカムバの枠が違う気がしてきたんで参考が欲しい
ルールによっても違うけど、復活短縮を思い切って切り、代わりにスペ増を入れてマルミサでの打開をしやすくするのを勧めるかな。
ラクトにはゾンビ戦法で前線に飛ぶことを求められてないので、スペシャルを軸に圧をかける戦法のほうが力を発揮できるかと。
あと、エリアならラスパをいれるのも一手。
塗り武器もキル取らんといけないのにラクト対面全然安定しないから積んでる感じですね やっぱり無印はスペシャルに寄せるべきなんですかね?正直爆風弱くてクールタイムもある今のマルミサを回転率上げるというより他のスペシャルと合わせて打てれば良いかなって認識なんですけど
はじまったな。
フェスはナワバリルールだからラクトが強いと思って、無印を持っていくが勝てない。
前線維持力も大事だと気づいてデコに変える。
そして、ラクトの戦闘力自体が低いことに気づき、使用率が下がる・・・。
Xマッチにいる対面強いラクト使いってフェスになるとどこに消えるんだろう
レート高すぎてマッチングしないのかな?
単純にフェスだけラクトの母数が多すぎて見えなくなるのと個人的にはナワバリはどこに敵いるのか分かりづらくてあんまガチマほどキル取れないかな
後者は完全に自分の実力不足なのだがあからさまな防衛がないからあんま上手くキル取れない
これフェスだと相手にジム呼ぶのがめちゃくちゃ弱い
短射程3人とラクトになると敵のジム誰も対応できなくて詰む
それはラクトでジムをやるしかない
足遅いし縦振りの隙でかいしでシューターより対峙しやすいはず
インク消費量ナーフ??
そこまで暴れてたかこいつ
終わりの始まり
これでもフェス甲子園で数が減らなければさらにナーフされ続ける
フルチャはそのままなあたり塗りゲー否定が過ぎる
ジムボトルガロンのメインより優先して潰すとかないわ
今までインク切れなんて起こったことなかったから
ナーフ自体は妥当なんだけど短射程はほんと厳しい環境だなあ
もうこれ塗り専は厳しいだろ
甲子園の前にするような弱体化じゃねえだろ
次のフェス何持てばいいんだ