トリカラバトルのコメントページです。
3分間自分以外誰もマトイにアタックしてくれん時がちょくちょくある ルール理解してないキッズ多いから次からは強制チュートリアル出せ
別に俺は普段は皆ほどイカ研に不満はもってないしよく頑張ってると思ってる だが同じ陣営同士でマッチすんのクソ萎えるんでやめてくれ・・・ほんま 今日のトリカラ半分以上それなんだ… 買っても負けても戦った感じがしなくてまじでつまらんのだ・・・
スプラ1の初期で投票率の偏りによってマッチングが成立しなかった問題への対策だった同陣営とのマッチングも、今となっては不満を募らせる要素になってしまってるというかむしろマッチング不成立の方がまだマシとすら思えてくるからそろそろ別の対策を何か考えてほしい所さん。
不成立の方がイヤだわ、ゲームしたいのにゲームができない状態なんだぞ とりあえず遊ばせてくれるなら同士討ちで良いよ派です とはいえ別の対策を何か考えた方が良いだろうなってのは賛成だけども、この手の問題って難しいよね
3初期のトリカラアタック時代もマッチング不成立連発でまともにトリカラできなかったから一応遊べる今のほうがマシかな… でもその時代は攻守が陣営で固定だったからブキやギアの調整が楽でよかったという面もあったり
同士討ちでもトリカラやりたい派だけど、欲を言えば同士討ちしたときにも少量でいいから貢献度入れてほしいかな まああんまり入れすぎると多数派有利になりすぎるから難しいだろうけど
対戦相手の所属陣営隠せばよくね? そしたらいつでも全力で戦えるだろう?
ナワバリよりキル率が高い気がする。
あまりにザトウが酷評だからどんなもんかとさっき初めてトリカラを数戦潜ったんだけど 攻撃も守備も両方普通に面白かったわ、守備側はマトイ2個取られたら普通に負けたし、攻撃側は第三勢力と1:1でマトイ確保したら接戦だったし
ナメロウと比べると守備側に優しい作りになってるかな それでちょうどよくなったというか、最後までどっちに転ぶか分からない展開が多い印象
個人的にはナメロウも面白かったけど、攻守どっちにしろラスト30秒でやらかしたら負けるからそのヒリヒリ感が自分には合ってるんだなって、酷評する人たちと価値観が違うんだなって思っちゃった、そのどっちに転ぶかわからないところが面白いんじゃないかって、とはいえやることやれればちゃんと勝率良いし
自分はかなり広いステージにビーコン潜ませて塗り荒らし暴れ回るのが楽しかったんだけど、 今回かなり狭いから今までと同じような動きはイマイチ通用しないな~というのは感じた あと狭いから同士討ちも比較しておきやすくなってる印象だから、そのへんも感覚は今までと大分違うな~とも思った 自分も同じく楽しめてる派ではあるけど、ゲーム感はナメロウ以前と大分違う
防衛側が片方を4人でボコボコにして無理矢理塗りポイントで勝つ戦法、やられる側は気分良くないし、低年齢層なんて耐えられないだろうからいつか修正が入ったりするんだろうか 自分でやったことはあんまりないから、そんなに上手く決まるものなのかは知らないけど
仮に片方をボコして40%取ったとしても、もう片方に40.1%取られたら負けになるよね。 ガン無視された陣営がそれぐらい取れないならどっちみち勝負にならんだろう。
地形がリスキルし易いからブキによっては1人で陣営1つ抑えられるんだよな
スーパーシグナル成功させても敵に爆散させられるの 人身御供かよってなるんだけど 成功させたら格好良く輝きながら超高速でリスジャンする仕様にしない?
取ったらマトイと合体して完全無敵のテイオウモードでインク撒き散らしながら操作したい ここまで防衛有利ならそれくらいしてもいいだろ
twitterでも沢山つぶやかれてるけど ぶっこわれリスキルゲー
防衛やっててきつかったのはスペシャルを完璧に合わせられること(バリアとナイスダマとか)と次から次へ連続してトライされまくることだったな みんなもっとトライすればいいのに
攻撃はゾンビガン積みでシグナル特攻一択
それでマトイ2つ置いてやっと五分だぞ
リッター持ってきて6k4dぐらいの微妙なリザルト叩き出してる人は果たしてトリカラやってて楽しいのだろうか ルールに適性がない武器持ってくる度胸だけは認めるけども
ナワバリの3分間で6kできればリザルトとしては十分だぞ
↑見て思ったけど中央に人が集まりがちなトリカラってリッターの練習に向いてる? 普通のナワバリルールだと人が散ってるから初心者には狙いにくいし、ガチマは不慣れなブキ使いづらい雰囲気あるし。
色違い味方がトライ中に防衛側が向かったからウルショしたら誤爆しました。すいません…
今回の防衛側陣地広すぎ(中央全部と左上右下のリス地付近全部)て同勢力にマトイ2個取られて中央明け渡しても左上右下部分だけで40%取れる圧勝になるの、バランスも何もあったもんじゃねぇなこれ
一個目のシグナル獲得しようとしたら攻撃チームのリッターが撃ち抜いてきてえっ…!?ってなったわ いや…間違ってはないかもしれないけどさ…
スクスロに好ましくない体験を押し付けられるゲーム
5連続で全チーム宇宙人なんだが・・・ トリカラ機能してなくないかこれ
ネッシーもネッシーオンリー多かった ナワバリでもVS宇宙人ばっかりだったし、よっぽど雪男派が少ないと見える
シグナル取られた時点でまず勝てないしもうシグナル取られたら即座に負け扱いにして試合終わらせてほしい
今回に関して言えば取られても普通に勝てたぞ。防衛側の塗れる範囲が広すぎるのに加えてリスキルしやす過ぎる攻め配置で押し込められるし 片方に2つ取られたときにトントンくらいだったしむしろもうちょっとマトイ強化するべきだと思った
マトイよりシンプルにステージ構造をとうにかしてほしい
ナメロウ帰ってこないかなー
普段は短・中射程シューターしか使わないんだけど、今回のトリカラで敵ローラーにボコされまくったから、試しにスプロラ持ってみたら勝率上がった 防衛でバリア張るのはもちろんのこと、攻撃でも カーリングで突っ込む→(叩ける敵がいたら叩く)→シグナルのそばでバリア→トライ が結構いい感じだった。相方が塗りブキだと相性がいい
15連続守備側になりました。攻撃側で遊ばせてくださいほんとに…
攻撃側、もう片方の攻撃チームと談合して向こうチームの自陣塗らせて貰えばほぼ確実に勝てるの笑う これ流行らんかな
多数派の同士討ちトリカラ楽しくないから、トリカラ目当てで雪男にしたわ 狙い通り同士討ちは一度もなかったけど、やたら防衛に振り分けられてたな おかげで防衛金バッジもらえたけど
今回のザトウトリカラは攻めは5戦5勝で楽だなと感じた 高台から降りてスポンジ膨らませてから右側から攻めていくと正面からしか敵は来ない 高台下の窪地は楽々塗れるし箱までいってそこから塗れる範囲の塗り維持 シグナルは無視するけど高台にボム投げて反対のシグナル奪取支援 最後の10秒で相手のリス下を一気に塗り広げて終わり 右から攻めると正面からしか来ないし箱の裏に隠れるしかないから読みやすいし攻められたらスポンジから上に逃げて上からぶっかけ 窪地は防衛だと高台下通って死地に入って塗れるけど攻めは高台上からぶっかけ 防衛の方が2方向を気にしなくちゃならないしリス下を取られたら打開が面倒だと感じた
エクスで自陣から敵陣荒らすの楽しいんですわ(´・ω・`)
攻撃守備どっちになるかわからないから思ってるよりゾンビアタックいないんだよな そもそも触れば触るほど確保までの時間短くなるということを知らない人多そうだし
「シグナル2つ取ってようやくトントン」というのが結局わからずに終わった 同じチームが2つ取ればだいたい取った側が9割勝ってた リスキルすれば~というが、自陣寄りのマトイが降り注ぐ中そんなことできるのか?できるならそもそもシグナル取らせずに勝てるんじゃないか?
野良防衛全員ガバガバでシグナル出て即1つ取られ、そこから20秒くらいでもう1つ取られたけど、シグナル無くなったお陰でみんなリスキルに専念してそのまま圧勝したぞ
2つ取られようと陣地広すぎるからやっとトントンくらいになって、その状態でやっとゲーム開始って感じだから、防衛が余程短射程に偏ってたりしない限り負けようがないと思ったわ
相手側攻撃チームに2個シグナル取られて 1個も取れてない自分チームが1位だったこともありました そんなにシグナル意味なかったですね
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ルール理解してないキッズ多いから次からは強制チュートリアル出せ
別に俺は普段は皆ほどイカ研に不満はもってないしよく頑張ってると思ってる
だが同じ陣営同士でマッチすんのクソ萎えるんでやめてくれ・・・ほんま
今日のトリカラ半分以上それなんだ…
買っても負けても戦った感じがしなくてまじでつまらんのだ・・・
スプラ1の初期で投票率の偏りによってマッチングが成立しなかった問題への対策だった同陣営とのマッチングも、今となっては不満を募らせる要素になってしまってるというかむしろマッチング不成立の方がまだマシとすら思えてくるからそろそろ別の対策を何か考えてほしい所さん。
不成立の方がイヤだわ、ゲームしたいのにゲームができない状態なんだぞ
とりあえず遊ばせてくれるなら同士討ちで良いよ派です
とはいえ別の対策を何か考えた方が良いだろうなってのは賛成だけども、この手の問題って難しいよね
3初期のトリカラアタック時代もマッチング不成立連発でまともにトリカラできなかったから一応遊べる今のほうがマシかな…
でもその時代は攻守が陣営で固定だったからブキやギアの調整が楽でよかったという面もあったり
同士討ちでもトリカラやりたい派だけど、欲を言えば同士討ちしたときにも少量でいいから貢献度入れてほしいかな
まああんまり入れすぎると多数派有利になりすぎるから難しいだろうけど
対戦相手の所属陣営隠せばよくね?
そしたらいつでも全力で戦えるだろう?
ナワバリよりキル率が高い気がする。
あまりにザトウが酷評だからどんなもんかとさっき初めてトリカラを数戦潜ったんだけど
攻撃も守備も両方普通に面白かったわ、守備側はマトイ2個取られたら普通に負けたし、攻撃側は第三勢力と1:1でマトイ確保したら接戦だったし
ナメロウと比べると守備側に優しい作りになってるかな
それでちょうどよくなったというか、最後までどっちに転ぶか分からない展開が多い印象
個人的にはナメロウも面白かったけど、攻守どっちにしろラスト30秒でやらかしたら負けるからそのヒリヒリ感が自分には合ってるんだなって、酷評する人たちと価値観が違うんだなって思っちゃった、そのどっちに転ぶかわからないところが面白いんじゃないかって、とはいえやることやれればちゃんと勝率良いし
自分はかなり広いステージにビーコン潜ませて塗り荒らし暴れ回るのが楽しかったんだけど、
今回かなり狭いから今までと同じような動きはイマイチ通用しないな~というのは感じた
あと狭いから同士討ちも比較しておきやすくなってる印象だから、そのへんも感覚は今までと大分違うな~とも思った
自分も同じく楽しめてる派ではあるけど、ゲーム感はナメロウ以前と大分違う
防衛側が片方を4人でボコボコにして無理矢理塗りポイントで勝つ戦法、やられる側は気分良くないし、低年齢層なんて耐えられないだろうからいつか修正が入ったりするんだろうか
自分でやったことはあんまりないから、そんなに上手く決まるものなのかは知らないけど
仮に片方をボコして40%取ったとしても、もう片方に40.1%取られたら負けになるよね。
ガン無視された陣営がそれぐらい取れないならどっちみち勝負にならんだろう。
地形がリスキルし易いからブキによっては1人で陣営1つ抑えられるんだよな
スーパーシグナル成功させても敵に爆散させられるの
人身御供かよってなるんだけど
成功させたら格好良く輝きながら超高速でリスジャンする仕様にしない?
取ったらマトイと合体して完全無敵のテイオウモードでインク撒き散らしながら操作したい
ここまで防衛有利ならそれくらいしてもいいだろ
twitterでも沢山つぶやかれてるけど
ぶっこわれリスキルゲー
防衛やっててきつかったのはスペシャルを完璧に合わせられること(バリアとナイスダマとか)と次から次へ連続してトライされまくることだったな
みんなもっとトライすればいいのに
攻撃はゾンビガン積みでシグナル特攻一択
それでマトイ2つ置いてやっと五分だぞ
リッター持ってきて6k4dぐらいの微妙なリザルト叩き出してる人は果たしてトリカラやってて楽しいのだろうか
ルールに適性がない武器持ってくる度胸だけは認めるけども
ナワバリの3分間で6kできればリザルトとしては十分だぞ
↑見て思ったけど中央に人が集まりがちなトリカラってリッターの練習に向いてる?
普通のナワバリルールだと人が散ってるから初心者には狙いにくいし、ガチマは不慣れなブキ使いづらい雰囲気あるし。
色違い味方がトライ中に防衛側が向かったからウルショしたら誤爆しました。すいません…
今回の防衛側陣地広すぎ(中央全部と左上右下のリス地付近全部)て同勢力にマトイ2個取られて中央明け渡しても左上右下部分だけで40%取れる圧勝になるの、バランスも何もあったもんじゃねぇなこれ
一個目のシグナル獲得しようとしたら攻撃チームのリッターが撃ち抜いてきてえっ…!?ってなったわ
いや…間違ってはないかもしれないけどさ…
スクスロに好ましくない体験を押し付けられるゲーム
5連続で全チーム宇宙人なんだが・・・
トリカラ機能してなくないかこれ
ネッシーもネッシーオンリー多かった
ナワバリでもVS宇宙人ばっかりだったし、よっぽど雪男派が少ないと見える
シグナル取られた時点でまず勝てないしもうシグナル取られたら即座に負け扱いにして試合終わらせてほしい
今回に関して言えば取られても普通に勝てたぞ。防衛側の塗れる範囲が広すぎるのに加えてリスキルしやす過ぎる攻め配置で押し込められるし
片方に2つ取られたときにトントンくらいだったしむしろもうちょっとマトイ強化するべきだと思った
マトイよりシンプルにステージ構造をとうにかしてほしい
ナメロウ帰ってこないかなー
普段は短・中射程シューターしか使わないんだけど、今回のトリカラで敵ローラーにボコされまくったから、試しにスプロラ持ってみたら勝率上がった
防衛でバリア張るのはもちろんのこと、攻撃でも
カーリングで突っ込む→(叩ける敵がいたら叩く)→シグナルのそばでバリア→トライ
が結構いい感じだった。相方が塗りブキだと相性がいい
15連続守備側になりました。攻撃側で遊ばせてくださいほんとに…
攻撃側、もう片方の攻撃チームと談合して向こうチームの自陣塗らせて貰えばほぼ確実に勝てるの笑う
これ流行らんかな
多数派の同士討ちトリカラ楽しくないから、トリカラ目当てで雪男にしたわ
狙い通り同士討ちは一度もなかったけど、やたら防衛に振り分けられてたな
おかげで防衛金バッジもらえたけど
今回のザトウトリカラは攻めは5戦5勝で楽だなと感じた
高台から降りてスポンジ膨らませてから右側から攻めていくと正面からしか敵は来ない
高台下の窪地は楽々塗れるし箱までいってそこから塗れる範囲の塗り維持
シグナルは無視するけど高台にボム投げて反対のシグナル奪取支援
最後の10秒で相手のリス下を一気に塗り広げて終わり
右から攻めると正面からしか来ないし箱の裏に隠れるしかないから読みやすいし攻められたらスポンジから上に逃げて上からぶっかけ
窪地は防衛だと高台下通って死地に入って塗れるけど攻めは高台上からぶっかけ
防衛の方が2方向を気にしなくちゃならないしリス下を取られたら打開が面倒だと感じた
エクスで自陣から敵陣荒らすの楽しいんですわ(´・ω・`)
攻撃守備どっちになるかわからないから思ってるよりゾンビアタックいないんだよな
そもそも触れば触るほど確保までの時間短くなるということを知らない人多そうだし
「シグナル2つ取ってようやくトントン」というのが結局わからずに終わった
同じチームが2つ取ればだいたい取った側が9割勝ってた
リスキルすれば~というが、自陣寄りのマトイが降り注ぐ中そんなことできるのか?できるならそもそもシグナル取らせずに勝てるんじゃないか?
野良防衛全員ガバガバでシグナル出て即1つ取られ、そこから20秒くらいでもう1つ取られたけど、シグナル無くなったお陰でみんなリスキルに専念してそのまま圧勝したぞ
2つ取られようと陣地広すぎるからやっとトントンくらいになって、その状態でやっとゲーム開始って感じだから、防衛が余程短射程に偏ってたりしない限り負けようがないと思ったわ
相手側攻撃チームに2個シグナル取られて
1個も取れてない自分チームが1位だったこともありました
そんなにシグナル意味なかったですね