トリカラバトルのコメントページです。
ザトウだからか知らんがパブヒューが防衛も攻撃も楽しい 今回はゾンビトライ作戦よりも最初からキル取って隙を作る戦法の方が良いかな
攻撃チーム同士でキルデスできる仕様なの不満
攻撃チーム同士で攻撃し合う意味ないよね 攻撃チーム同士でポイントを奪い合うのは全然良いけど、お互いをキルし合わんでもよくない?という
トリカラもフェスパワー関係してますか? やっぱりフェスも上位パワー目指さないとルール的に難しい?
スクスロ部隊に延々とリスキルされ続けてマジで何もできなかった。 世界一のクソゲーを体感したよ
2陣営ですらバランス調整できてないんだから、 年に数回しかないお祭りくらい、砲台設置とかそのくらいはちゃめちゃでいいのでは 運ゲーだけど、バカ騒ぎみたいな 今のままなら1週間出来るようにしといて欲しい 土日働いてる人無視し続けてるのは、ガールとボーイ分けなくしたくせにおかしいよ (分かれてるとも言えなくないけど、そうとらえてます) アイドルに無理やり黒人枠みたいなの入れてきたり、皆に配慮してますよ的な雰囲気だしてる割に全然ユーザーの声きかないのよね
防御側で10キル以上する人が一人でもいると、攻撃側がどんだけ頑張っても攻めきれずに負ける印象があるな
攻撃側の時に防衛側が10キル以上してたけど勝ったし、防衛側の時に10キル以上して負けたよ 結局シグナル回収にワンチャン通すのと最後30秒の攻防次第じゃないかな
攻撃側で他陣営の味方がバーサーカーしてるときはもう近づかずに防衛陣営のインク塗ってたら勝てるな ついでにトラップ撒いとくとバーサーカーたちが倒してくれるから面白い
防衛側が2vs2でリスキル行ったらそのまま勝てちゃったんだけど…これ大丈夫?バランス投げ出してない?
リスキルまでしてるのに勝てないほうがヤベーバランスだよ
ワイロ持ってるけど攻撃側割と勝ちまくってるわ クリアリング能力高いからリスキル耐性あるし 攻撃側のスペシャルに合わせて前出てシールドキューインキでとにかくチャレンジャー守ってればマトイ召喚できる 防衛側に回されるとスペシャル使えないからきついけど、もともと有利な構造だからそれでも勝てる
自分が防衛側で、両サイドの攻撃側同士がシグナル奪い合いしてる所を見ると、 デスゲームの主催者みたいな気分になれるな
今回も防衛ガン有利よな マトイ2個とも取られてようやく5分になってない ぐらいリスキルとか敵陣荒らしでどうにかなる
攻撃側はフレンドリファイアありのゲームって感じやな 基本は味方のはずなんだが巻き添えくらったり誤爆受けたりする 急に裏切られたりして全然信用できないところが面白いわ
攻撃側の別色を援護したいのにマルミサでまとめて撃っちゃってスマンメミって感じ 被弾は仕方ないとしてもロックは防衛側だけにさせてくれー!
とりあえずシューターが大正義過ぎる現状をなんとかして欲しいわ それが最大の不満点
いい加減攻撃側か防衛側かわかってからブキ選ばせてくれんかな まあそうすると切断する人が増えて無理だろうけど
マッチング時に防衛側ならこれ攻撃側ならこれ、ってブキとギアセットを2種類登録して始めたい
せめてルール理解してから潜ってくんないかな なんでトライしてるのに攻撃側が撃ってくるんですかね…
何度も言われてることではあるが、貢献度稼ぎなら自分チームで取った方が良いし 場合によってはアリの行動なんだから、そういう行動に出る人がいるのは当然でしょ
完全同陣営の試合なんだけどね 他チーム相手ならまだ理解出来るけども
そんな前提の話を後からされても こっちはモニョるだけなんですが…
その行動を取ることで別サイドの攻撃側に 「あいつはルールを理解していない奴」と思われる可能性があること自体がリスク 同士討ちのトリガーを自分で引っ張ているのと同じ
野良でトリカラして毎回その高次元レベルの意思疎通が取れるわけない 守備側が勝ったら本末転倒でしょ
今回リスキルまでやらないと守れねえな
防衛の一人を追いかけてたらもう1色の攻撃側のローラーにカットされてワロタ 一応キミ同じ攻撃側だよね?!防衛側助けてどうすんねん!
ステージ構造のせいでスクスロがクソゲーすぎ
リスキルが有効すぎて勝っても負けてもやっててちょい辛いな今回、たまたまかしらんけど途中抜けも多い
序盤にシグナル2回同陣営に取られたらほぼ負け確だよね? でんでん破壊とかできたりしない?最後まで永続なのかな
マトイは壊せない 最後の最後でキル取って塗り返すしかないね
まじか 残り時間中央取られ続けた状態で戦わなきゃいけないのか
その通り なので中央とマトイ二個取ったチームを一旦ガン無視しつつ、3つ目の陣営を4人全員でボコボコにしながらチャンスをみて塗り勝つ、というワンチャンムーブを通すことになる
攻撃側どっから自陣出てもモロバレなのひどくね
リスキルゲーとして定着しつつある ブキの有利不利も激しいし、攻守選べないし お祭りというか、ち祭というか
シグナルにトライしようとしたらもうひとつの攻撃チームに阻止されてわろた 気持ちは分かるが落ち着け
キッズタイムやべー ルール分かってないのだらけ そして適正無い武器持ってきすぎ 誰だよトリカラとか考えたやつ
トライ回数稼げればいいや〜くらいの気持ちでシグナル取りに行ったら別の攻撃側の人がバリア置いて守ってくれた… ありがとうネッシー派のイカさん🥲
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ザトウだからか知らんがパブヒューが防衛も攻撃も楽しい
今回はゾンビトライ作戦よりも最初からキル取って隙を作る戦法の方が良いかな
攻撃チーム同士でキルデスできる仕様なの不満
攻撃チーム同士で攻撃し合う意味ないよね 攻撃チーム同士でポイントを奪い合うのは全然良いけど、お互いをキルし合わんでもよくない?という
トリカラもフェスパワー関係してますか?
やっぱりフェスも上位パワー目指さないとルール的に難しい?
スクスロ部隊に延々とリスキルされ続けてマジで何もできなかった。
世界一のクソゲーを体感したよ
2陣営ですらバランス調整できてないんだから、
年に数回しかないお祭りくらい、砲台設置とかそのくらいはちゃめちゃでいいのでは
運ゲーだけど、バカ騒ぎみたいな
今のままなら1週間出来るようにしといて欲しい
土日働いてる人無視し続けてるのは、ガールとボーイ分けなくしたくせにおかしいよ
(分かれてるとも言えなくないけど、そうとらえてます)
アイドルに無理やり黒人枠みたいなの入れてきたり、皆に配慮してますよ的な雰囲気だしてる割に全然ユーザーの声きかないのよね
防御側で10キル以上する人が一人でもいると、攻撃側がどんだけ頑張っても攻めきれずに負ける印象があるな
攻撃側の時に防衛側が10キル以上してたけど勝ったし、防衛側の時に10キル以上して負けたよ
結局シグナル回収にワンチャン通すのと最後30秒の攻防次第じゃないかな
攻撃側で他陣営の味方がバーサーカーしてるときはもう近づかずに防衛陣営のインク塗ってたら勝てるな
ついでにトラップ撒いとくとバーサーカーたちが倒してくれるから面白い
防衛側が2vs2でリスキル行ったらそのまま勝てちゃったんだけど…これ大丈夫?バランス投げ出してない?
リスキルまでしてるのに勝てないほうがヤベーバランスだよ
ワイロ持ってるけど攻撃側割と勝ちまくってるわ
クリアリング能力高いからリスキル耐性あるし
攻撃側のスペシャルに合わせて前出てシールドキューインキでとにかくチャレンジャー守ってればマトイ召喚できる
防衛側に回されるとスペシャル使えないからきついけど、もともと有利な構造だからそれでも勝てる
自分が防衛側で、両サイドの攻撃側同士がシグナル奪い合いしてる所を見ると、
デスゲームの主催者みたいな気分になれるな
今回も防衛ガン有利よな
マトイ2個とも取られてようやく5分になってない
ぐらいリスキルとか敵陣荒らしでどうにかなる
攻撃側はフレンドリファイアありのゲームって感じやな
基本は味方のはずなんだが巻き添えくらったり誤爆受けたりする
急に裏切られたりして全然信用できないところが面白いわ
攻撃側の別色を援護したいのにマルミサでまとめて撃っちゃってスマンメミって感じ
被弾は仕方ないとしてもロックは防衛側だけにさせてくれー!
とりあえずシューターが大正義過ぎる現状をなんとかして欲しいわ
それが最大の不満点
いい加減攻撃側か防衛側かわかってからブキ選ばせてくれんかな
まあそうすると切断する人が増えて無理だろうけど
マッチング時に防衛側ならこれ攻撃側ならこれ、ってブキとギアセットを2種類登録して始めたい
せめてルール理解してから潜ってくんないかな
なんでトライしてるのに攻撃側が撃ってくるんですかね…
何度も言われてることではあるが、貢献度稼ぎなら自分チームで取った方が良いし
場合によってはアリの行動なんだから、そういう行動に出る人がいるのは当然でしょ
完全同陣営の試合なんだけどね
他チーム相手ならまだ理解出来るけども
そんな前提の話を後からされても
こっちはモニョるだけなんですが…
その行動を取ることで別サイドの攻撃側に
「あいつはルールを理解していない奴」と思われる可能性があること自体がリスク
同士討ちのトリガーを自分で引っ張ているのと同じ
野良でトリカラして毎回その高次元レベルの意思疎通が取れるわけない
守備側が勝ったら本末転倒でしょ
今回リスキルまでやらないと守れねえな
防衛の一人を追いかけてたらもう1色の攻撃側のローラーにカットされてワロタ
一応キミ同じ攻撃側だよね?!防衛側助けてどうすんねん!
ステージ構造のせいでスクスロがクソゲーすぎ
リスキルが有効すぎて勝っても負けてもやっててちょい辛いな今回、たまたまかしらんけど途中抜けも多い
序盤にシグナル2回同陣営に取られたらほぼ負け確だよね?
でんでん破壊とかできたりしない?最後まで永続なのかな
マトイは壊せない
最後の最後でキル取って塗り返すしかないね
まじか
残り時間中央取られ続けた状態で戦わなきゃいけないのか
その通り
なので中央とマトイ二個取ったチームを一旦ガン無視しつつ、3つ目の陣営を4人全員でボコボコにしながらチャンスをみて塗り勝つ、というワンチャンムーブを通すことになる
攻撃側どっから自陣出てもモロバレなのひどくね
リスキルゲーとして定着しつつある
ブキの有利不利も激しいし、攻守選べないし
お祭りというか、ち祭というか
シグナルにトライしようとしたらもうひとつの攻撃チームに阻止されてわろた
気持ちは分かるが落ち着け
キッズタイムやべー
ルール分かってないのだらけ
そして適正無い武器持ってきすぎ
誰だよトリカラとか考えたやつ
トライ回数稼げればいいや〜くらいの気持ちでシグナル取りに行ったら別の攻撃側の人がバリア置いて守ってくれた…
ありがとうネッシー派のイカさん🥲