トリカラバトルのコメントページです。
うわぁ…改めて何も対策しないイカ研ヤバすぎんだろ…明らかにゲーム性もフェスとしての趣旨も破綻させてんじゃん… 利敵行為扱いで通報してもダメなんかこれ?
コンテンツ
https://twitter.com/supuraman1837/status/1680419441199415296?s=46
遊び方や面白味が行き詰まってくるとこの手のゲーム性をぶち壊して下卑た愉悦に浸ろうとする輩が湧いてくるよね ある意味末期のサインなのよコレ
この場合はリプにあるけどゲーム性破壊じゃなくて貢献度の仕様上この組み合わせ(バニラとチョコミントが攻撃側)の時はこうするのがベターって事になってしまってるのがマズいんじゃないか、それでも防衛ガン無視でリスキルまではやりすぎと見るか否かみたいな話では
スプラ2のモズクアサリでノックアウトせずにリスキルし続けるの話題になったけど、スプラ3でも未だに同じことが出来て何のお咎めもないし、何ならリスキルしやすいステージ作りしてるから多分イカ研的にはこれも想定してる楽しみ方の範疇だとは思う
そいつら今日見たわ 煽ってきたからリスまでボコってついでに通報しといた うぇーい^^見てる~?
比喩でもなく本当に突っ込んでトライして死ぬことしかしない馬鹿と攻撃側でマッチングしたんだけど俺はどうすりゃいいんだ 開幕自陣塗りして以降はカーリングで突っ込んでトライしてデスを繰り返すだけ、キルは開幕で溜まったsp使った1キルのみで7デス
トライはすればする程トライの時間が短くなる仕様があるから一応戦法の1つとしてはアリなんだ
トライそのものには次以降のトライ成功までの時間を短縮する効果があるんだよ(これ自体がイカれた仕様だというのはそう) トライ未遂で死んでるなら完全に擁護出来ないが
それは理解してるが味方に対面放棄されて1vs2で耐久し続けるのは厳しいし試合時間いっぱい使ってシグナル1つ取ったところで自陣ほとんど塗られてるなら勝てるもんでもないだろうと
まぁやるなら徹底して中盤までに1個もぎ取るくらいのつもりでやらないととは思った 一度1つ取れさえすれば前線あたりを強力に塗り続けてくれるから以降の立ち回りがしやすい、とは思うんだけれど流石に終了間際だとね
攻撃時、シグナル確保優先して0キル10デスみたいな展開ばかりですが 攻撃陣営なら8割勝ててます! 残り時間が1分あれば巻き返せますよ! もし2個取れたら、99%勝てます
トライだけに時間いっぱい使ってシグナル一つとるのがやっとしかも自陣がボロボロなら、総合力で防衛側が上手だった案件 やれたであろう事は、極端な行動をとる相方に乗るしかない 具体的には、猪を囮にして一人でも減らしつつ自分もシグナルタッチを成功させる
攻撃側に回ってしまう事を全く考えずにリッターやらエクスロやら逃げ塗り金モデラーやる奴の気がしれん
トライする奴の目の前にジャンプビーコン置いてるのに誰も飛んで来ないいいいいいいい
まずマッチング全然しないし攻撃側しかならんしミントなのに半分以上同士討ち もう鳥唐廃止したら?
開幕一分以内にシグナル2つ取れたと思ったら防衛側に切断されて無効化された… 最強の番外戦術だろこれ
過去一つまらん。 攻撃はゾンビアタックでマトイ取るのが最適解。 防衛はスタート地点が離れすぎていて2vs2と2vs2をする以外選択の余地が無い。 良し悪しどころか遊んでいる感覚すら無い。
初めてトリカラつまらんって思ったわココ
マトイのインクがトドメとなった際の記録を入手。(本文に軽く追記済み)
マトイのインクでダメージ入ってたから予測はしてたけどやっぱりあった。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rSAm2h8r7L— エグゼ (@H3_Nozzlenose) July 16, 2023
マトイのインクでダメージ入ってたから予測はしてたけどやっぱりあった。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rSAm2h8r7L
インク効率とスペ増積んだパブロヒューが楽しい スピナーワイパーが相手だときつくなるけど他は段差使いながら撹乱してヘイト買ったりハンコで倒したりできるからゾンビトライでもキル偏重でもいける
攻撃チームでバレル持つのめちゃくちゃ強いな 片方の守備陣一人でずっとリスキルできる
タラポートは今までのトリカラの中でも1番リスキルが成立しやすいと思ったわ 攻撃側も防衛側も 今までで1番つまらん
今までの攻撃側はシグナル取らなくてもラインを維持して塗り続けて最後にちょっと前に出れば勝てるパターンがあって無理してシグナル狙う必要なかったけど タラポートだけはそれが無くてシグナル2つ取るしか勝ち目がない。 防衛は真ん中のマトイ取られなきゃ勝てるから今回は防衛有利だったな
11連続攻めで3回しか勝てなかったのはきつすぎた
タラポは真ん中を塗った陣営が勝てるから攻めと防衛のどちらかが塗りやすいか?なだけだった
フェス、お祭り限定の特殊ルールなのに死ぬほどギスギスしてて草
もうトリカラ破綻してるんだから、ただの三つ巴にしちゃえばいいのにね
トリカラタラポ散々だったわ… これ皮肉とか無しで聞きたいんだけど、イカ研ちゃんマジでテストプレイした? したならどういうブキの組み合わせでテストプレイしたらこうなるん? 攻撃だろうが守備だろうが、ロングレンジに睨まれたらリスポから出れないって相当だぞ シグナル前で守備が芋ってたゼルダコラボが可愛いレベルだし、イカ研がリスキル推奨してるって言われても仕方ない出来だぞ今回のステージ
通常タラポートで取られたらリスキル始まる自陣高台に防衛側がリスポンするんだからそりゃこうなるよね 中央に向けて上り坂じゃない分ナンプラーのほうがマシなステージになりそう
タラポートトリカラは防衛側が高台に陣取ると攻撃側の侵攻ルートほぼ全てを見通せてしまうので攻撃側が打開するのはかなり困難 一方で一度攻撃側が押し込んで高台を奪うとリスポン付近が狭すぎて防衛側の打開は攻撃側以上に無理ゲー なのでリスキルするかされるかの極端な展開になりがちだった
…何もなすすべなくリスキルされるって"好ましくない体験"に分類されると俺は思ってたんだけど イカ研はそうは思ってなかったようで
イカ研が言う"好ましくない体験"は恐らくグリッチとかチートのことを指してると思うぞ… リスキルはあくまで『プレイヤーの意志のもと』で行われる行為だから それもまたプレイヤーの在り方と許容してる()のかもしれない(被害妄想)
好ましくない体験の原文読んできなよ
好ましくない体験って言ったのは 該当行為に「性的なコンテンツ」に例えた通称が付いてしまったから 言葉を濁しただけと言うのが多分正解だぞ
好ましくない体験って"プレイヤーの意思の元、仕様に則って使っていた"テイオウイカのヤグラ進行の件だと思ってたんだけど、いつからチートや性的なコンテンツが語源になったんだ?歴史修正主義?
そしてここまで"好ましくない体験"って単語一つに躍起になる事か?"好ましくない体験"って言い方が流行るのが好ましくない研究所?
そうだよな 「好ましくない体験」って原文ではヤグラ上で勝ち確の舞するのとアサリで強制シュート決めることを指してたはず
ラグのせいなのかシグナルにトライしたフデがシグナルから少し離れた場所でポーズ決めてた トライされてるのに敵の姿がないから一瞬頭おかしくなりそうだった
段差から落ちてるのは何回か見かけたなあ タラポが目立つだけで他ステでもズレることはあるのかも
そもそもマップ殆ど変わってないのがしょんぼりした
単なる三つ巴でいいじゃんって思ってたけど、中間発表後だと1位だけが狙われて試合になんないのか… 順位関係無しにして、もう滅茶苦茶カオスな三つ巴の試合やりたい その方がお祭りっぽい
中間発表撤廃して、初日からトリカラ開放して、純粋な三つ巴ナワバリバトルにすればいいのでは ミステリーゾーンみたいな三角形の特殊ステージ用意して
勝ちチームの防衛vs負けチームの攻撃
って形式は崩れ去ったんだから、ミステリーゾーンに変わるフェスの目玉要素にしちゃえばいいのにね
勿論3チーム用の専用ステージありきだけど
今考えるとゼルダフェスは面白かったな…クソステではあったけど
タラポがちょっと広くなっただけのリスキルステージじゃねえか
ゼルダステージ>>他>>>>>>タラポ(アイス) まぁいつものトリカラって感じではある
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うわぁ…改めて何も対策しないイカ研ヤバすぎんだろ…明らかにゲーム性もフェスとしての趣旨も破綻させてんじゃん…
利敵行為扱いで通報してもダメなんかこれ?
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https://twitter.com/supuraman1837/status/1680419441199415296?s=46
遊び方や面白味が行き詰まってくるとこの手のゲーム性をぶち壊して下卑た愉悦に浸ろうとする輩が湧いてくるよね
ある意味末期のサインなのよコレ
この場合はリプにあるけどゲーム性破壊じゃなくて貢献度の仕様上この組み合わせ(バニラとチョコミントが攻撃側)の時はこうするのがベターって事になってしまってるのがマズいんじゃないか、それでも防衛ガン無視でリスキルまではやりすぎと見るか否かみたいな話では
スプラ2のモズクアサリでノックアウトせずにリスキルし続けるの話題になったけど、スプラ3でも未だに同じことが出来て何のお咎めもないし、何ならリスキルしやすいステージ作りしてるから多分イカ研的にはこれも想定してる楽しみ方の範疇だとは思う
そいつら今日見たわ
煽ってきたからリスまでボコってついでに通報しといた
うぇーい^^見てる~?
比喩でもなく本当に突っ込んでトライして死ぬことしかしない馬鹿と攻撃側でマッチングしたんだけど俺はどうすりゃいいんだ
開幕自陣塗りして以降はカーリングで突っ込んでトライしてデスを繰り返すだけ、キルは開幕で溜まったsp使った1キルのみで7デス
トライはすればする程トライの時間が短くなる仕様があるから一応戦法の1つとしてはアリなんだ
トライそのものには次以降のトライ成功までの時間を短縮する効果があるんだよ(これ自体がイカれた仕様だというのはそう)
トライ未遂で死んでるなら完全に擁護出来ないが
それは理解してるが味方に対面放棄されて1vs2で耐久し続けるのは厳しいし試合時間いっぱい使ってシグナル1つ取ったところで自陣ほとんど塗られてるなら勝てるもんでもないだろうと
まぁやるなら徹底して中盤までに1個もぎ取るくらいのつもりでやらないととは思った
一度1つ取れさえすれば前線あたりを強力に塗り続けてくれるから以降の立ち回りがしやすい、とは思うんだけれど流石に終了間際だとね
攻撃時、シグナル確保優先して0キル10デスみたいな展開ばかりですが
攻撃陣営なら8割勝ててます!
残り時間が1分あれば巻き返せますよ!
もし2個取れたら、99%勝てます
トライだけに時間いっぱい使ってシグナル一つとるのがやっとしかも自陣がボロボロなら、総合力で防衛側が上手だった案件
やれたであろう事は、極端な行動をとる相方に乗るしかない 具体的には、猪を囮にして一人でも減らしつつ自分もシグナルタッチを成功させる
攻撃側に回ってしまう事を全く考えずにリッターやらエクスロやら逃げ塗り金モデラーやる奴の気がしれん
トライする奴の目の前にジャンプビーコン置いてるのに誰も飛んで来ないいいいいいいい
まずマッチング全然しないし攻撃側しかならんしミントなのに半分以上同士討ち
もう鳥唐廃止したら?
開幕一分以内にシグナル2つ取れたと思ったら防衛側に切断されて無効化された…
最強の番外戦術だろこれ
過去一つまらん。
攻撃はゾンビアタックでマトイ取るのが最適解。
防衛はスタート地点が離れすぎていて2vs2と2vs2をする以外選択の余地が無い。
良し悪しどころか遊んでいる感覚すら無い。
初めてトリカラつまらんって思ったわココ
マトイのインクがトドメとなった際の記録を入手。(本文に軽く追記済み)
インク効率とスペ増積んだパブロヒューが楽しい
スピナーワイパーが相手だときつくなるけど他は段差使いながら撹乱してヘイト買ったりハンコで倒したりできるからゾンビトライでもキル偏重でもいける
攻撃チームでバレル持つのめちゃくちゃ強いな
片方の守備陣一人でずっとリスキルできる
タラポートは今までのトリカラの中でも1番リスキルが成立しやすいと思ったわ
攻撃側も防衛側も
今までで1番つまらん
今までの攻撃側はシグナル取らなくてもラインを維持して塗り続けて最後にちょっと前に出れば勝てるパターンがあって無理してシグナル狙う必要なかったけど
タラポートだけはそれが無くてシグナル2つ取るしか勝ち目がない。
防衛は真ん中のマトイ取られなきゃ勝てるから今回は防衛有利だったな
11連続攻めで3回しか勝てなかったのはきつすぎた
タラポは真ん中を塗った陣営が勝てるから攻めと防衛のどちらかが塗りやすいか?なだけだった
フェス、お祭り限定の特殊ルールなのに死ぬほどギスギスしてて草
もうトリカラ破綻してるんだから、ただの三つ巴にしちゃえばいいのにね
トリカラタラポ散々だったわ…
これ皮肉とか無しで聞きたいんだけど、イカ研ちゃんマジでテストプレイした?
したならどういうブキの組み合わせでテストプレイしたらこうなるん?
攻撃だろうが守備だろうが、ロングレンジに睨まれたらリスポから出れないって相当だぞ
シグナル前で守備が芋ってたゼルダコラボが可愛いレベルだし、イカ研がリスキル推奨してるって言われても仕方ない出来だぞ今回のステージ
通常タラポートで取られたらリスキル始まる自陣高台に防衛側がリスポンするんだからそりゃこうなるよね
中央に向けて上り坂じゃない分ナンプラーのほうがマシなステージになりそう
タラポートトリカラは防衛側が高台に陣取ると攻撃側の侵攻ルートほぼ全てを見通せてしまうので攻撃側が打開するのはかなり困難
一方で一度攻撃側が押し込んで高台を奪うとリスポン付近が狭すぎて防衛側の打開は攻撃側以上に無理ゲー
なのでリスキルするかされるかの極端な展開になりがちだった
…何もなすすべなくリスキルされるって"好ましくない体験"に分類されると俺は思ってたんだけど
イカ研はそうは思ってなかったようで
イカ研が言う"好ましくない体験"は恐らくグリッチとかチートのことを指してると思うぞ…
リスキルはあくまで『プレイヤーの意志のもと』で行われる行為だから
それもまたプレイヤーの在り方と許容してる()のかもしれない(被害妄想)
好ましくない体験の原文読んできなよ
好ましくない体験って言ったのは
該当行為に「性的なコンテンツ」に例えた通称が付いてしまったから
言葉を濁しただけと言うのが多分正解だぞ
好ましくない体験って"プレイヤーの意思の元、仕様に則って使っていた"テイオウイカのヤグラ進行の件だと思ってたんだけど、いつからチートや性的なコンテンツが語源になったんだ?歴史修正主義?
そしてここまで"好ましくない体験"って単語一つに躍起になる事か?"好ましくない体験"って言い方が流行るのが好ましくない研究所?
そうだよな
「好ましくない体験」って原文ではヤグラ上で勝ち確の舞するのとアサリで強制シュート決めることを指してたはず
ラグのせいなのかシグナルにトライしたフデがシグナルから少し離れた場所でポーズ決めてた
トライされてるのに敵の姿がないから一瞬頭おかしくなりそうだった
段差から落ちてるのは何回か見かけたなあ
タラポが目立つだけで他ステでもズレることはあるのかも
そもそもマップ殆ど変わってないのがしょんぼりした
単なる三つ巴でいいじゃんって思ってたけど、中間発表後だと1位だけが狙われて試合になんないのか…
順位関係無しにして、もう滅茶苦茶カオスな三つ巴の試合やりたい
その方がお祭りっぽい
中間発表撤廃して、初日からトリカラ開放して、純粋な三つ巴ナワバリバトルにすればいいのでは
ミステリーゾーンみたいな三角形の特殊ステージ用意して
勝ちチームの防衛vs負けチームの攻撃
って形式は崩れ去ったんだから、ミステリーゾーンに変わるフェスの目玉要素にしちゃえばいいのにね
勿論3チーム用の専用ステージありきだけど
今考えるとゼルダフェスは面白かったな…クソステではあったけど
タラポがちょっと広くなっただけのリスキルステージじゃねえか
ゼルダステージ>>他>>>>>>タラポ(アイス)
まぁいつものトリカラって感じではある