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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1194
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 21:58:53 2264a@d1c7a

うわぁ…改めて何も対策しないイカ研ヤバすぎんだろ…明らかにゲーム性もフェスとしての趣旨も破綻させてんじゃん…
利敵行為扱いで通報してもダメなんかこれ?

https://twitter.com/supuraman1837/status/1680419441199415296?s=46

1196
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:11:27 19d94@71024 >> 1194

遊び方や面白味が行き詰まってくるとこの手のゲーム性をぶち壊して下卑た愉悦に浸ろうとする輩が湧いてくるよね
ある意味末期のサインなのよコレ

1197
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:18:22 d882a@6b35c >> 1196

この場合はリプにあるけどゲーム性破壊じゃなくて貢献度の仕様上この組み合わせ(バニラとチョコミントが攻撃側)の時はこうするのがベターって事になってしまってるのがマズいんじゃないか、それでも防衛ガン無視でリスキルまではやりすぎと見るか否かみたいな話では

1200
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:50:16 2264a@e2ff8 >> 1196

スプラ2のモズクアサリでノックアウトせずにリスキルし続けるの話題になったけど、スプラ3でも未だに同じことが出来て何のお咎めもないし、何ならリスキルしやすいステージ作りしてるから多分イカ研的にはこれも想定してる楽しみ方の範疇だとは思う

1201
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:53:56 f00a9@ce83c >> 1194

そいつら今日見たわ
煽ってきたからリスまでボコってついでに通報しといた
うぇーい^^見てる~?

1202
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:56:43 b4156@a9447

比喩でもなく本当に突っ込んでトライして死ぬことしかしない馬鹿と攻撃側でマッチングしたんだけど俺はどうすりゃいいんだ
開幕自陣塗りして以降はカーリングで突っ込んでトライしてデスを繰り返すだけ、キルは開幕で溜まったsp使った1キルのみで7デス

1203
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:58:49 c1e99@75b84 >> 1202

トライはすればする程トライの時間が短くなる仕様があるから一応戦法の1つとしてはアリなんだ

1204
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:59:38 d882a@6b35c >> 1202

トライそのものには次以降のトライ成功までの時間を短縮する効果があるんだよ(これ自体がイカれた仕様だというのはそう)
トライ未遂で死んでるなら完全に擁護出来ないが

1206
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:01:31 修正 b4156@a9447 >> 1204

それは理解してるが味方に対面放棄されて1vs2で耐久し続けるのは厳しいし試合時間いっぱい使ってシグナル1つ取ったところで自陣ほとんど塗られてるなら勝てるもんでもないだろうと

1207
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:06:14 d882a@6b35c >> 1204

まぁやるなら徹底して中盤までに1個もぎ取るくらいのつもりでやらないととは思った
一度1つ取れさえすれば前線あたりを強力に塗り続けてくれるから以降の立ち回りがしやすい、とは思うんだけれど流石に終了間際だとね

1214
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:59:52 e3eda@57a8c >> 1204

攻撃時、シグナル確保優先して0キル10デスみたいな展開ばかりですが
攻撃陣営なら8割勝ててます!
残り時間が1分あれば巻き返せますよ!
もし2個取れたら、99%勝てます

1215
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 00:51:57 7d3ef@77947 >> 1202

トライだけに時間いっぱい使ってシグナル一つとるのがやっとしかも自陣がボロボロなら、総合力で防衛側が上手だった案件
やれたであろう事は、極端な行動をとる相方に乗るしかない 具体的には、猪を囮にして一人でも減らしつつ自分もシグナルタッチを成功させる

1205
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:01:22 19d94@71024

攻撃側に回ってしまう事を全く考えずにリッターやらエクスロやら逃げ塗り金モデラーやる奴の気がしれん

1209
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:22:13 82643@ab59c

トライする奴の目の前にジャンプビーコン置いてるのに誰も飛んで来ないいいいいいいい

1210
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:23:23 90825@0f5f3

まずマッチング全然しないし攻撃側しかならんしミントなのに半分以上同士討ち
もう鳥唐廃止したら?

1211
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:46:06 e7f05@cba2e

開幕一分以内にシグナル2つ取れたと思ったら防衛側に切断されて無効化された…
最強の番外戦術だろこれ

1212
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:48:14 9ff03@dd644

過去一つまらん。
攻撃はゾンビアタックでマトイ取るのが最適解。
防衛はスタート地点が離れすぎていて2vs2と2vs2をする以外選択の余地が無い。
良し悪しどころか遊んでいる感覚すら無い。

1213
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 23:55:18 be98c@cd636

初めてトリカラつまらんって思ったわココ

1216
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 00:52:54 6e0b7@35fc3

マトイのインクがトドメとなった際の記録を入手。(本文に軽く追記済み)

1217
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 01:27:08 ae4fa@2d5dd

インク効率とスペ増積んだパブロヒューが楽しい
スピナーワイパーが相手だときつくなるけど他は段差使いながら撹乱してヘイト買ったりハンコで倒したりできるからゾンビトライでもキル偏重でもいける

1218
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 01:40:20 2e0b8@8b985

攻撃チームでバレル持つのめちゃくちゃ強いな
片方の守備陣一人でずっとリスキルできる

1219
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 02:12:26 0bb63@ca0dc

タラポートは今までのトリカラの中でも1番リスキルが成立しやすいと思ったわ
攻撃側も防衛側も
今までで1番つまらん

1220
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 06:30:27 修正 3a264@f841a

今までの攻撃側はシグナル取らなくてもラインを維持して塗り続けて最後にちょっと前に出れば勝てるパターンがあって無理してシグナル狙う必要なかったけど
タラポートだけはそれが無くてシグナル2つ取るしか勝ち目がない。
防衛は真ん中のマトイ取られなきゃ勝てるから今回は防衛有利だったな

11連続攻めで3回しか勝てなかったのはきつすぎた

1221
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 07:31:14 3a264@f841a

タラポは真ん中を塗った陣営が勝てるから攻めと防衛のどちらかが塗りやすいか?なだけだった

1222
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 09:25:47 0386c@90f51

フェス、お祭り限定の特殊ルールなのに死ぬほどギスギスしてて草

1223
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 10:08:32 d988e@c4c07 >> 1222

もうトリカラ破綻してるんだから、ただの三つ巴にしちゃえばいいのにね

1224
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 10:10:42 deff1@eb4a9

トリカラタラポ散々だったわ…
これ皮肉とか無しで聞きたいんだけど、イカ研ちゃんマジでテストプレイした?
したならどういうブキの組み合わせでテストプレイしたらこうなるん?
攻撃だろうが守備だろうが、ロングレンジに睨まれたらリスポから出れないって相当だぞ
シグナル前で守備が芋ってたゼルダコラボが可愛いレベルだし、イカ研がリスキル推奨してるって言われても仕方ない出来だぞ今回のステージ

1225
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 12:52:37 dc6ee@07ee3

通常タラポートで取られたらリスキル始まる自陣高台に防衛側がリスポンするんだからそりゃこうなるよね
中央に向けて上り坂じゃない分ナンプラーのほうがマシなステージになりそう

1226
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 15:37:23 0bb63@caa34

タラポートトリカラは防衛側が高台に陣取ると攻撃側の侵攻ルートほぼ全てを見通せてしまうので攻撃側が打開するのはかなり困難
一方で一度攻撃側が押し込んで高台を奪うとリスポン付近が狭すぎて防衛側の打開は攻撃側以上に無理ゲー
なのでリスキルするかされるかの極端な展開になりがちだった

…何もなすすべなくリスキルされるって"好ましくない体験"に分類されると俺は思ってたんだけど
イカ研はそうは思ってなかったようで

1227
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 16:01:50 8e17e@eb4a9 >> 1226

イカ研が言う"好ましくない体験"は恐らくグリッチとかチートのことを指してると思うぞ…
リスキルはあくまで『プレイヤーの意志のもと』で行われる行為だから
それもまたプレイヤーの在り方と許容してる()のかもしれない(被害妄想)

1228
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 16:12:15 fa391@cb6b3 >> 1226

好ましくない体験の原文読んできなよ

1229
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 16:24:19 26077@c2dd1 >> 1226

好ましくない体験って言ったのは
該当行為に「性的なコンテンツ」に例えた通称が付いてしまったから
言葉を濁しただけと言うのが多分正解だぞ

1232
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 16:32:45 修正 02bf2@9702a >> 1226

好ましくない体験って"プレイヤーの意思の元、仕様に則って使っていた"テイオウイカのヤグラ進行の件だと思ってたんだけど、いつからチートや性的なコンテンツが語源になったんだ?歴史修正主義?

そしてここまで"好ましくない体験"って単語一つに躍起になる事か?"好ましくない体験"って言い方が流行るのが好ましくない研究所?

1243
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 18:08:01 d1fcd@47a40 >> 1232

そうだよな
「好ましくない体験」って原文ではヤグラ上で勝ち確の舞するのとアサリで強制シュート決めることを指してたはず

1230
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 16:07:28 cdfe9@be9cf

ラグのせいなのかシグナルにトライしたフデがシグナルから少し離れた場所でポーズ決めてた
トライされてるのに敵の姿がないから一瞬頭おかしくなりそうだった

1235
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:18:21 f6996@fdaa9 >> 1230

段差から落ちてるのは何回か見かけたなあ
タラポが目立つだけで他ステでもズレることはあるのかも

1231
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 16:13:11 4ff09@f129e

そもそもマップ殆ど変わってないのがしょんぼりした

1233
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 17:54:27 bf44c@99202

単なる三つ巴でいいじゃんって思ってたけど、中間発表後だと1位だけが狙われて試合になんないのか…
順位関係無しにして、もう滅茶苦茶カオスな三つ巴の試合やりたい
その方がお祭りっぽい

1234
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:12:46 7fefd@61994 >> 1233

中間発表撤廃して、初日からトリカラ開放して、純粋な三つ巴ナワバリバトルにすればいいのでは
ミステリーゾーンみたいな三角形の特殊ステージ用意して

1236
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:19:44 c1e99@12d41

勝ちチームの防衛vs負けチームの攻撃

って形式は崩れ去ったんだから、ミステリーゾーンに変わるフェスの目玉要素にしちゃえばいいのにね

勿論3チーム用の専用ステージありきだけど

1237
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:45:46 63482@bb670

今考えるとゼルダフェスは面白かったな…クソステではあったけど

1238
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:49:17 2e0b8@e0b29

タラポがちょっと広くなっただけのリスキルステージじゃねえか

1239
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 13:36:24 84398@9c329

ゼルダステージ>>他>>>>>>タラポ(アイス)
まぁいつものトリカラって感じではある