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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1155
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 13:06:20 abe92@2d5dd

パブロヒュー使ってたけどユノハナは2、3番目ぐらいに気に入った
ナメロウはスピナーとかに監視されるときつい
暫定1位はザトウ❤️

1157
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 16:53:55 e7e57@a8057

今回のステージ結構わちゃわちゃできて好きだったけど、脳を殺意で満たしすぎて味方をボコりに来る攻撃陣営と、出待ちリッターだけは許さないよ

1158
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 18:51:54 77f7e@16391

いままではステ構造上2:2が両サイドに発生⇒片方で2枚打破でシグナル確保チャンスの流れがやりやすかったからバランスしてたと思うのよ。
防衛側フルパ参加できてた頃でもそれで防衛失敗したことあったし。
でも今回ステージが三方向になって防衛4枚が役割分担なく流動的に見てくる感じがあって、かなりキツかった。攻撃同士での内ゲバのメリットについてしつこく書き、内ゲバが醍醐味だって豪語してたけどこれは上手に協力しないと難しいわー。
ただフェスのわちゃわちゃ感はすごかったし、あのステージで3:3:3のナワバリはやってみたかった。

1160
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 19:40:30 8b3e0@874de >> 1158

今回防衛ガチガチに固めてリスキルしまくってもステージ狭すぎて捲られること多かったし、
そんなに勝ちきれなかった印象ある。あと脳死シグナルアタックが決まってkdだと圧倒的にかってるのに塗り負けるみたいなとこもざらなので結構カオスだった印象

1159
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 19:39:43 b80d5@40229

トリカラがっつり遊ぶの今回が初めてだったんだけど、攻撃チームに協力意識がないと実質2vs6で散々だね
まずは共通の敵を何とかしようという考えに至らないのか?と思わされるイカタコの多いこと…

1169
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 18:41:30 74096@31d06 >> 1159

ゲーム内でルール説明もないから良くわからなくてそういった事をしてしまうイカタコがいるのはしょうがないかと
まぁTwitterで「中間1位のチームにポイントが行かないように攻撃チーム同士でも優先してそっちを狙う」とか言っている者(実際にやられたこともある)もおるから難しい所ではあるがね

1161
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:21:25 ea691@6dd9d

トリカラ毎回荒れるけど、協力できるならそうしたい人と自チームのメリット優先したい人がいるのは当然だしそれで晒しやら煽りやら不毛すぎるわ
半年くらい経てば皆慣れてどっちかが定説になるかと思ったらそうでもなかった

1162
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:26:24 45f34@be8bb

別チーム同士で協力させたいならゲームシステム側が下駄履かせるべきって
システム上別チームで互いに当たり前のようにキルできるのに協力してくださいはライアーゲームよ

1163
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:43:58 ca259@8bbf5

さっきTwitterのTLに流れて来て、そういえばちゃんとルール把握してなかったなと思ってwiki読んできた

普段zawazawaに常駐してて、wikiは自分が気になるページしか情報集めてなかったからトリカラバトルのページ読んだことなかったんだけど
内ゲバ(共食い)をするメリットはあるか?に書いてあるのね、貢献度でこんなに差が出るってことを今になって初めて知ったわ
イカ研はこれをゲーム内で説明なしにプレイヤーに調べさせてちゃんと思考するのを狙ってるのか…意地が悪い、と思うと同時に奥深いのな

1164
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:17:52 4f8df@0a704

個人的には今回かなり楽しかった!!普通に三つ巴でもやりたいって言うのもわかるけど、ただマトイがないとただキルし合うだけの狭いステージなんだよねぇ。
そういう意味じゃシグナルを取るっていうアクセントがあったからこそ楽しかったのかも。

1165
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:27:04 06955@fd8f6

普通に2vs2vs2か3vs3vs3でええのにな

1166
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:39:17 45f34@779a2 >> 1165

塗った面積を競うから表向きは変則ルールのナワバリなんだけど、実際に行うマップに置かれたアイテムの奪い合いはバンカラマッチの感覚に似てる

ナワバリとバンカラの間の子を目指してるんかね

1170
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 19:20:13 74096@31d06 >> 1165

それをやると中間1位のチームを狙うのが基本戦略になっちまうからね
終了するまで所属チームがわからないようにするとか方法がないわけじゃないけどイカ研にそれを期待するのは酷だろうし

1171
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 09:15:20 557d7@a0313 >> 1165

ただ互いにセンプクして漁夫の利を狙う状況、敵2陣営のうち片方だけを倒す意地悪なことができても、それは戦法のひとつであり、通報できないことなどが好ましくないと思ったのかもしれない。とはいえ、3vs3vs3もごちゃごちゃしてて面白そうだと思う。

1167
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 10:38:10 cdfe9@be9cf

センサーの挙動ってどうなる?
たとえば守備側にマーカー付けたら攻撃側は2チームともその位置が知れるのかとか

1168
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 10:52:55 70cee@06cd2 >> 1167

もう片方の攻撃側は別チームとして扱われるからセンサーでの伝達はできないと思う

1172
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 23:49:32 47973@d247e

次回フェス
しれっとトリカラがタラポートになってるね
少し構造が変わって防衛側のエリアが広くなってる

1173
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:28:53 f00a9@ce83c

全陣営がチョコミントで色がチョコミント(緑)チョコ(茶色)ブルーベリー(紫)だったんだけど前からあるバグ?

1174
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:39:25 9e1cf@6f33e >> 1173

普通のフェスもトリカラもマッチングで敵チームが見つからなかった同陣営同士(チョコミント同士)でのバトルになる
同陣営バトルの時はインクは陣営の色じゃなくてそういう緑茶紫みたいなフェステーマと関係ない色になる
いつもの仕様っすよ

1175
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:44:45 53ebd@63572

陣営関係なく最大数ロックオンして、マルミサをぶち込んでいく。
相手方攻撃陣営がマトイにチャレンジしているときに、チャージショットを浴びせる。
わからせに来た相手とバトル。

1176
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:52:28 79e3e@2521a

トリカラは初手自陣塗そこまでちゃんとやらない方が勝てると思うけどどうなんだろう
ちんたら自陣塗して固められたらもうきついし、自陣塗はマトイとってからでいいと思う

1177
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 14:09:12 修正 475e7@d70c8

タラポート普段のトリカラよりキルがかなり大切な気がする
防衛のデス、攻撃側のキルの価値が前までのトリカラと段違い

1178
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:08:30 3a264@f841a

タラポのトリカラの攻めは反対の攻撃に任せるのが一番いいな
前に出すぎずに目の前の高台にちょっかい出し続けて注意を引き続ける
攻撃が真ん中のマトイとれれば勝ち
味方がマトイ取ったら全力で取りに行かなきゃならんが
防衛がボムでシグナル止めにくいのがいつもと違うね

1179
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:22:10 df759@de0ea

3のステージのワンパターン化、もしかしてこのルールが影響してたりする…?
さすがにないか

1180
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:37:04 73e2c@94110 >> 1179

まぁトリカラで使うためにはアルファルート、ブラボールート第三者ルートを出来るだけ均等にかつシグナルまでの距離も調節せにゃならんからねえ

その縛りがあると入り乱れての乱戦にするためにめっちゃ広いステージも作りにくいだろうし

1183
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:54:48 df759@de0ea >> 1180

このルールの発表時はワクワクしてたけど… 今となっては逆転感薄いし、攻守の有利が偏ったり味方キルなりやや不穏だし、おまけにコイツのせいでステージの幅も狭まってるというのならもう…。 なんかトリカラ可哀想(?)

1181
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:43:52 39d61@8df0a

タラポートはトリカラでもやっぱりタラポートだな、クソステ過ぎる

1182
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 15:46:41 d882a@6b35c

防衛側になるのをお祈りするゲーだとわかって虚無になった
ついでに同士討ちも多すぎて更に虚無

1185
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 16:50:43 14e45@814f7 >> 1182

ちょっとやったけど、攻撃側が勝つことが多かったよ?と思ったけど、自分が防衛になったらそれはそれで勝ってたから自分がいる方が勝ってただけかもしれない(たぶんレートが下振れしてる)

1184
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 16:07:00 修正 79e3e@2521a

バニラが今回高得点稼いでるのが確定してるから、ミントイチゴは自分が負けてもいいからバニラが攻撃1位で勝つのを防がないと逆転できないね
トリカラで攻撃がバニラ&イチゴとかバニラ&ミントの時は、イチゴミント側はバニラにマトイ譲ってたら勝てないからチャレンジするバニラは倒さなきゃいけない
マトイゆずってその試合だけ勝ったとしても、結果的にはバニラに差をつけられてるだけ

1188
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 17:46:07 d882a@6b35c >> 1184

こうなると結局は3:3:3だった場合に予期された問題と同じことになってるわけだな
どのくらいの人がそこまで考えてるかわからんが攻撃側で妙に勝ちにくい原因がまさかそれか

1186
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 16:57:36 14e45@814f7

プラベでトリカラできるようになったら色々遊べそうだけど、フェスなくなるまではないよなぁ…

1187
ニンテンデル 2023/07/16 (日) 17:34:24

攻め側、ボトルガイザーだとリスキルしに来る長射程をバルーン使って咎められてちょうど良かった。
逆にリスキルする側になった時も、ウルショの通りがめちゃくちゃいいおかげで狙い放題だった。

1189
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 17:56:10 4bf8d@ab978

どうせタラポートも魔改造されてめっちゃ楽しいステージになると思っていた自分を殴りたい

1190
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 18:41:02 4985d@f5db0

普通に歴代最悪だと思う
まさに3って感じ

1191
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 18:46:11 47348@a96b7

文句言う奴は社員の健康を害するアンチな

1192
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 19:37:43 修正 14e45@814f7 >> 1191

アンチというか、他のゲームをやるべきなんだと思う。
任天堂的にあまりコストをかけなくても売れるというのがわかってるから、なるべくコストを圧縮する方向でやってると思う。
だからいろいろ気になるなら他のもっとコストかけてかつノウハウももってるとこのゲームやった方がストレスないと思う。

1193
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 20:23:13 7d3ef@77947 >> 1192

2との違いを出してユーザーに気に入られるようにするのに苦労してる感はある
やはり、同じハードで出すのは無理があったように思われる

1195
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:09:37 c1e99@779a2 >> 1192

言うて対戦ゲームなんてポンポン同じハードに出してるからそこら辺はあんま関係なさそうだけどね

他対戦ゲームは作品ごとに趣向を変えてくるけど