トリカラバトルのコメントページです。
防衛になったら最後あたりに攻撃側のリス地周辺塗りまくれば勝てるな 攻撃は自陣ケアしながらスペシャルとかで真ん中塗れば勝てる
予想はしてたが守備が圧倒的有利すぎる
通常よりルート増えてるトリカラは良ステ。 つーか元からこれくらい選択肢があって然るべきじゃないスか?
クソステ、攻撃側の開幕のシチュエーションがまるで打開時
そもそも中央取られてリス前に敵来てる状態で始まるから、そりゃそうよね……
守備ばっかくるし守備全然勝てないんだけど もう毎回クソステだしいらねえだろトリカラ
もう既存のステじゃなく毎回ゼルダみたいな三方向からそれぞれ進軍する三角風ステ作ってくれ頼む
結局今回のトリカラって防衛有利なの?それとも攻撃有利なの? 前回のタラポも防衛有利だと思ってたら実際は攻撃側の方が勝率高かったみたいだし
個人的には五分五分 基本的に攻撃も防衛も桟橋辺りをキープ出来るかどうかで決まる感じ
短射程使ってるけど防衛側は攻撃側がしっかり息合わせてくる奴だとマトイ防衛が難しい すぐスペシャルで橋から降ろされるし中央の足場から橋に飛び乗るのは結構目立つ グレートバリアでトライするのも地形のお陰でいつもより強い
自分攻撃側、メンバーが短~中射程に偏って、防衛側が近遠バランスの良い編成になってさ かなり倒して頑張っても中央のシグナル取ろうとした際に横から打ち抜かれやすい戦況になっちゃって なかなか・・・難しいな・・・
人が少ない名声派を無理矢理4人揃えて防衛側に回すのなんで?
例によってフェスカラーがクソなので色覚2使ってるけどトリカラだと青と少し薄い青で分かれてるとかいうクソの二段重ね キューバンとかボムがマジでどっちのか分からん
トリカラは色覚1の方が良さそう。
貢献度ガーとかいって反対側倒す奴の気が知れない 結果にほぼ影響しねーよ
シグナル1個取られるだけで防衛側が不利になるから 防衛側にもシグナル停止のチャンス欲しい
お題の時点で戦力バランスが崩壊してるしどの陣営も攻めと守り両方に回されるんだから、もう下手に拮抗させようとせず徹底的にお祭りに振った方がいいんじゃ無い? 有利不利以前に「この形でなければならない」という明確な主張があった上に、完全新規のため勝ち筋の研究をする時間が無く取り敢えず暴れたもん勝ちになったゼルダは、その点で優秀だった。
極端に割合の少ない陣営があると残り2陣営が延々と同士討ちさせられるのはしょうもないからもう2陣営で勝負させてくれないか 貢献度算出の調整は必要だろうけど
1位2位がトリカラ潜ってたら貢献度まったく稼げないという点で逆転要素だと言えなくもない さっさと一日目から解放してください
1日目から解放の、2日目で順位に応じた陣営ボーナス(1位だと守備陣営時、2位3位だと攻撃陣営時に入るアレ)付与でいいよね実際。
愛派の同士討ちで煽りイカされたわ。 そら愛派負けるわ…テーマ「愛」やで?
やっぱこれが3のステージ構成のガン細胞になってるんじゃないかなぁ
前のバニラ派の時に同士討ちが発生してから虚無を感じたからトリカラは二度とやらないと誓った。 もうやめましょうよこんなこと…インクがもったいない!
異なるインクが普段の倍だから凄く動き難いしデスし易いんだよね せめて復活短縮57が常時ついてる特別仕様だったらもう少し楽しめたかも
自戒の意味も込めて今更ですが白状します。 名声で昨日トリカラやってて、シグナル掲げ中に攻撃側の富の若葉に殺されて は?ってなってそれ以降中央にきた富(若葉に加えて96も)を愛と一緒に殺害してしまいました。96の人はきっと不快だったと思うので申し訳ないです。
とろこで皆さんは攻撃側同士で殺しがおこるのどうおもいますか?
同士討ち?過度でなければ別に そりゃ、防衛側をスルーしてまで同盟相手を殺しにくるとか、ひたすら付け回して何度も何度も襲ってくるとかされたら、バトルの目的を履き違えてると思うし腹が立つけど、 試合中に1、2回やられた程度なら、事故や誤認の可能性もあるし気にしない ぶっちゃけ、とっさの接敵で一瞬色の見分けがつかないこともある
あと、シグナルに関しては、やっぱり自陣営が取りたいって気持ちがあるので、つい横取りしたり横取りされたりするし、まぁそこはしょうがないかなーぐらい
私のスタンスをまとめると、 「わざわざ同盟相手を狙って攻撃することはしないが、当たっちゃうことはある」 「同盟相手から攻撃(キル)されても1、2回なら気にしない」 「でもシグナルは、たまたま近くにいたら殺してでも奪い取るかも」 「その代わり自分がシグナル奪い取られても別に怒らない」
すいません、私見なんですが、 私も事故でキルしたりされたりはお互い様だとは思います。 ただ、シグナル確保中に故意にキルしてくるのは「バトルの目的を達成しようとしていない」行為ではないです? バトルの目的は「攻撃チームで協力して防衛チームを倒そう!」だと思うんです。 一瞬の差でシグナル確保出来る時もあると思うんですがそれを攻撃側が阻止して防衛側にもう一度阻止するチャンスをあげるって事ですよね?
ずーっとルール関与してない人だけはアウトで故意でも数回はセーフって事ですかね?
協力して倒そう!という建前はありつつも、その実シグナルの確保の有無で貢献度変わるからなあ 自分が2位、味方が1位の陣営なら殺してでも うばいとるってなるかもしれない それで負けたら意味ないけど…
後から思ったんだけど、そもそも「キルされること」自体に対する感覚の差ってあるかも 私は、キルしてもされてもゲーム上のことであって、試合が終わればノーサイドだと思ってて、「リスキルされ続けて何もさせてもらえない」とかでない限り、キルされてもあんまり腹が立たないんだよね。お互い様だし キルされたついでに煽られれば腹立つけど、キルされること自体は平気というか
もし仮に同盟相手をキルすることしか頭にない(防衛をキルしないとか塗らないとか)奴がいたら、気に入らないけど、それはキルされるからではなくて「バトルの目的を達成しようとしていないから」で、たとえば放置とか馴れ合いとかと同じカテゴリーかな
>> 1267さんありがとう! シグナルとるために殺す(かわりにとられてもいい)っていうスタンスの人もいるみたいですね。そこはそれぞれ考え方に違いがあるってことで苛つかないようにします。 また、今まではダイナモとかの範囲攻撃とかボムとかはまあ許せたけどチャーとなスピナーとかに倒されたらいらついてたけどとっさの接敵の可能性もあるのか…
最初から狙いはしないけど、やられたら報復だけを考えて動くようにしてるな その時点で防衛と戦うのやめて、対岸のリスキルに全力出す
>対岸のリスキルに全力出す 同陣営の相方にそれやられると、実質ワンオペになるから切実にやめてほしい ひとりで塗って防衛倒してマトイ取るとか無理なんよ
めちゃくちゃ報復したくなる気持ちわかります。(流石に全力では行かないかも) キルの優先順位が防衛側≧攻撃側くらいになってしまいます…
ただの利敵行為やんけ
相手が先に6vs2にしようとしてきてるのに、そんな奴等動かしてたって絶対勝てないんだから徹底して潰すしかないでしょ 敵より裏切り者始末する方が大事よ
シグナル妨害は明確にフェスで勝つための戦略があるけど、報復だなんだ言ってフェスも試合も捨てるのは利敵以外の何者でもないよ 裏切りも糞も、元々敵の敵は味方理論で共闘してるだけで本当の味方ではない
このゲームはストレスが溜まるようにゲームデザインされてるからトリカラが酷いのはイカ研の狙い通りなんだよ
勝ちを考えた上で同士討ちするのは全然構わんけど勝ち負け以前に相方を倒したいとまでなるなら普通に利敵では 不貞腐れてガチアサリ投げ捨てるような輩と同類じゃねえの こっちは真面目に勝ちを目指してやってんだからちゃんとしてくれ
やだ
ランダムだけど、総合的に防衛不利じゃなイカ?
フウカ派&フウカ派 VS フウカ派 フウカ派が勝利!・・・不毛な戦いだった
同士討ちだと勝っても負けても貢献度増えないのが一番しょんぼりする。 トライ数とかは無くしてもいいから、せめて普通のフェスマッチと同じくらいの貢献度欲しいよね。
トリカラ、地形とルールが独特な都合で今まではステージごとに合わせて武器選んでたけど 今回はステージまで完全ランダムなせいで相性悪い時のキツさが半端ない。 武器コロコロ変える勢はどうしてる?
防衛側に塗り武器持たれるとリスキルしないと勝てないし、かと言って攻撃側が射程無いやつで固まると防衛側の射程長いの一人に無双されて終わるので個人的にはスプスピが安定する スクイックリンやイグザミナーはキツいけど、そんなに遭遇しないし、それら以上にこっちより射程長いのは塗り性能で勝てるので攻撃側で相方が塗り武器でもキル武器でもとりあえず腐らない
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防衛になったら最後あたりに攻撃側のリス地周辺塗りまくれば勝てるな
攻撃は自陣ケアしながらスペシャルとかで真ん中塗れば勝てる
予想はしてたが守備が圧倒的有利すぎる
通常よりルート増えてるトリカラは良ステ。
つーか元からこれくらい選択肢があって然るべきじゃないスか?
クソステ、攻撃側の開幕のシチュエーションがまるで打開時
そもそも中央取られてリス前に敵来てる状態で始まるから、そりゃそうよね……
守備ばっかくるし守備全然勝てないんだけど
もう毎回クソステだしいらねえだろトリカラ
もう既存のステじゃなく毎回ゼルダみたいな三方向からそれぞれ進軍する三角風ステ作ってくれ頼む
結局今回のトリカラって防衛有利なの?それとも攻撃有利なの?
前回のタラポも防衛有利だと思ってたら実際は攻撃側の方が勝率高かったみたいだし
個人的には五分五分
基本的に攻撃も防衛も桟橋辺りをキープ出来るかどうかで決まる感じ
短射程使ってるけど防衛側は攻撃側がしっかり息合わせてくる奴だとマトイ防衛が難しい
すぐスペシャルで橋から降ろされるし中央の足場から橋に飛び乗るのは結構目立つ
グレートバリアでトライするのも地形のお陰でいつもより強い
自分攻撃側、メンバーが短~中射程に偏って、防衛側が近遠バランスの良い編成になってさ
かなり倒して頑張っても中央のシグナル取ろうとした際に横から打ち抜かれやすい戦況になっちゃって
なかなか・・・難しいな・・・
人が少ない名声派を無理矢理4人揃えて防衛側に回すのなんで?
例によってフェスカラーがクソなので色覚2使ってるけどトリカラだと青と少し薄い青で分かれてるとかいうクソの二段重ね
キューバンとかボムがマジでどっちのか分からん
トリカラは色覚1の方が良さそう。
貢献度ガーとかいって反対側倒す奴の気が知れない
結果にほぼ影響しねーよ
シグナル1個取られるだけで防衛側が不利になるから
防衛側にもシグナル停止のチャンス欲しい
お題の時点で戦力バランスが崩壊してるしどの陣営も攻めと守り両方に回されるんだから、もう下手に拮抗させようとせず徹底的にお祭りに振った方がいいんじゃ無い?
有利不利以前に「この形でなければならない」という明確な主張があった上に、完全新規のため勝ち筋の研究をする時間が無く取り敢えず暴れたもん勝ちになったゼルダは、その点で優秀だった。
極端に割合の少ない陣営があると残り2陣営が延々と同士討ちさせられるのはしょうもないからもう2陣営で勝負させてくれないか
貢献度算出の調整は必要だろうけど
1位2位がトリカラ潜ってたら貢献度まったく稼げないという点で逆転要素だと言えなくもない
さっさと一日目から解放してください
1日目から解放の、2日目で順位に応じた陣営ボーナス(1位だと守備陣営時、2位3位だと攻撃陣営時に入るアレ)付与でいいよね実際。
愛派の同士討ちで煽りイカされたわ。
そら愛派負けるわ…テーマ「愛」やで?
やっぱこれが3のステージ構成のガン細胞になってるんじゃないかなぁ
前のバニラ派の時に同士討ちが発生してから虚無を感じたからトリカラは二度とやらないと誓った。
もうやめましょうよこんなこと…インクがもったいない!
異なるインクが普段の倍だから凄く動き難いしデスし易いんだよね
せめて復活短縮57が常時ついてる特別仕様だったらもう少し楽しめたかも
自戒の意味も込めて今更ですが白状します。
名声で昨日トリカラやってて、シグナル掲げ中に攻撃側の富の若葉に殺されて は?ってなってそれ以降中央にきた富(若葉に加えて96も)を愛と一緒に殺害してしまいました。96の人はきっと不快だったと思うので申し訳ないです。
とろこで皆さんは攻撃側同士で殺しがおこるのどうおもいますか?
同士討ち?過度でなければ別に
そりゃ、防衛側をスルーしてまで同盟相手を殺しにくるとか、ひたすら付け回して何度も何度も襲ってくるとかされたら、バトルの目的を履き違えてると思うし腹が立つけど、
試合中に1、2回やられた程度なら、事故や誤認の可能性もあるし気にしない
ぶっちゃけ、とっさの接敵で一瞬色の見分けがつかないこともある
あと、シグナルに関しては、やっぱり自陣営が取りたいって気持ちがあるので、つい横取りしたり横取りされたりするし、まぁそこはしょうがないかなーぐらい
私のスタンスをまとめると、
「わざわざ同盟相手を狙って攻撃することはしないが、当たっちゃうことはある」
「同盟相手から攻撃(キル)されても1、2回なら気にしない」
「でもシグナルは、たまたま近くにいたら殺してでも奪い取るかも」
「その代わり自分がシグナル奪い取られても別に怒らない」
すいません、私見なんですが、
私も事故でキルしたりされたりはお互い様だとは思います。
ただ、シグナル確保中に故意にキルしてくるのは「バトルの目的を達成しようとしていない」行為ではないです?
バトルの目的は「攻撃チームで協力して防衛チームを倒そう!」だと思うんです。
一瞬の差でシグナル確保出来る時もあると思うんですがそれを攻撃側が阻止して防衛側にもう一度阻止するチャンスをあげるって事ですよね?
ずーっとルール関与してない人だけはアウトで故意でも数回はセーフって事ですかね?
協力して倒そう!という建前はありつつも、その実シグナルの確保の有無で貢献度変わるからなあ
自分が2位、味方が1位の陣営なら殺してでも うばいとるってなるかもしれない
それで負けたら意味ないけど…
後から思ったんだけど、そもそも「キルされること」自体に対する感覚の差ってあるかも
私は、キルしてもされてもゲーム上のことであって、試合が終わればノーサイドだと思ってて、「リスキルされ続けて何もさせてもらえない」とかでない限り、キルされてもあんまり腹が立たないんだよね。お互い様だし
キルされたついでに煽られれば腹立つけど、キルされること自体は平気というか
もし仮に同盟相手をキルすることしか頭にない(防衛をキルしないとか塗らないとか)奴がいたら、気に入らないけど、それはキルされるからではなくて「バトルの目的を達成しようとしていないから」で、たとえば放置とか馴れ合いとかと同じカテゴリーかな
>> 1267さんありがとう!
シグナルとるために殺す(かわりにとられてもいい)っていうスタンスの人もいるみたいですね。そこはそれぞれ考え方に違いがあるってことで苛つかないようにします。
また、今まではダイナモとかの範囲攻撃とかボムとかはまあ許せたけどチャーとなスピナーとかに倒されたらいらついてたけどとっさの接敵の可能性もあるのか…
最初から狙いはしないけど、やられたら報復だけを考えて動くようにしてるな
その時点で防衛と戦うのやめて、対岸のリスキルに全力出す
>対岸のリスキルに全力出す
同陣営の相方にそれやられると、実質ワンオペになるから切実にやめてほしい
ひとりで塗って防衛倒してマトイ取るとか無理なんよ
めちゃくちゃ報復したくなる気持ちわかります。(流石に全力では行かないかも)
キルの優先順位が防衛側≧攻撃側くらいになってしまいます…
ただの利敵行為やんけ
相手が先に6vs2にしようとしてきてるのに、そんな奴等動かしてたって絶対勝てないんだから徹底して潰すしかないでしょ
敵より裏切り者始末する方が大事よ
シグナル妨害は明確にフェスで勝つための戦略があるけど、報復だなんだ言ってフェスも試合も捨てるのは利敵以外の何者でもないよ
裏切りも糞も、元々敵の敵は味方理論で共闘してるだけで本当の味方ではない
このゲームはストレスが溜まるようにゲームデザインされてるからトリカラが酷いのはイカ研の狙い通りなんだよ
勝ちを考えた上で同士討ちするのは全然構わんけど勝ち負け以前に相方を倒したいとまでなるなら普通に利敵では
不貞腐れてガチアサリ投げ捨てるような輩と同類じゃねえの
こっちは真面目に勝ちを目指してやってんだからちゃんとしてくれ
やだ
ランダムだけど、総合的に防衛不利じゃなイカ?
フウカ派&フウカ派 VS フウカ派
フウカ派が勝利!・・・不毛な戦いだった
同士討ちだと勝っても負けても貢献度増えないのが一番しょんぼりする。
トライ数とかは無くしてもいいから、せめて普通のフェスマッチと同じくらいの貢献度欲しいよね。
トリカラ、地形とルールが独特な都合で今まではステージごとに合わせて武器選んでたけど
今回はステージまで完全ランダムなせいで相性悪い時のキツさが半端ない。
武器コロコロ変える勢はどうしてる?
防衛側に塗り武器持たれるとリスキルしないと勝てないし、かと言って攻撃側が射程無いやつで固まると防衛側の射程長いの一人に無双されて終わるので個人的にはスプスピが安定する スクイックリンやイグザミナーはキツいけど、そんなに遭遇しないし、それら以上にこっちより射程長いのは塗り性能で勝てるので攻撃側で相方が塗り武器でもキル武器でもとりあえず腐らない