トーピードページのコメント欄です。
1発くらいガマンしようとしたら散弾が壁に当たって即爆したらしくトピ1発で60+12*4食らって即死したわ 壁際は要注意な
壊れてるのに炸裂弾が出てくるエフェクト厄介だな 塗りとダメージは発生しないのに壊し損ねたと勘違いして距離取らされるのズルい
トーピード弱体化しろとかたまに聞くけど、鬱陶しいから嫌われてるだけで別にそこまでじゃないんじゃない? スプボムの方が強いよ
一部のブキの詰ませ性能が高いからね
まぁ横に逃げれるよな まぁ3のステ狭すぎて避けた辛いから結果破壊だが タンサンボムもステ狭くてきつい
ラグか知らんけど、体力20の筈なのに一滴当てても割れないで2~3発くらい必要な事ない? 一呼吸置くくらいまで撃ち続けないと割れない
ほんとなんで続投したのさ潜伏ブキと硬直持ちいじめるだけじゃん…
避けろとか言われていることもあるけど破壊しないと退路塗られて結構バカにならない不利被る気がする ダイナモとかで破壊するのは割に合わないが小回り効くならなるべく壊すべきだと思う
パブロ持ってる時は積極的に重量級の保護をしてる
ドライブvsドラデコの議論見てると評価高過ぎって思うの自分だけ?
個人的には相手に依存するサブだから評価低いっていうか スプボ>キューバン>>>トピぐらいで、ちょっと甘めに点数付けても上の下くらいって感じなんだけど
シューターマニューバーには強くはないが、トピコロもあるし言うほど相手に依存しない、というか相手に合わせて使い分けられるサブだよね クイボには及ばんと思うけどスプボやタンサンとは差があるようには思えないな。メイン次第でどれが良いか変わるだろ
ミラー相手の短射程ローラーフデにぶっ刺さるってのも評価点だな
あー、確かにXマッチング考えると強いわ 上の人が言うスプボタンサンレベルは盛り過ぎだと思うけど シューター以外の小回り効かない短射程にはブッ刺さってるわ
いやでもまぁあれ正直、そもそもドライブの所属がおかしいっていうか… イカ研がいつかするって言ってたグループ修正来たら利点薄くなる感じか
シューターグループ以外だとどれもぶっ刺さるから関係ないかな パブロとドライブ使う自分としてはスプボよりもトピのが取り回しよく感じる。 サブだけでキル取りたい人はスプボの方が良いかもしれないけど
付く武器によってサブの評価も変わるから一概には言えないけど、少なくともドライブとラピにとってはかなり相性のいいサブだし評価が高いのは妥当かな
ダイナモマンです お願いです いじめないで
却下だ。急に現れてバッシャーされるの嫌だもん
いつも俺のリザルトを華やかにしてくれてありがとうな!
いままで「投げるの楽しい(ソイ並感)」「ちょろっと引っかければいいだけやん(スペシ並感)」だったけどエスブラ使ってやっと判った。ブキによっては詰みかねんのな。 いままで対策できてないだけやんとか思っててごめんなさい。
初心者ほど使われてぶっ刺さってるのにその影響に気づかなくて弱いと判断しがちで、上級者になると刺されないように立ち回れるけどその立回りを強要されるのが苛つく&気にせず動いてぶっ刺されてデスしまくって汚え敵インク撒き散らす味方にクソ苛つくそんなサブ
イカ研は好ましくないと思ってそうだなーと思いつつ投げてるだけで一定強いので、弱体化されてもおかしくないなーとは思ってるけどその時にはリッターも一緒に落としてくれないと修羅になる これとの合わせでリッター足止めしてなんとか勝った試合は多いので
ペナルティ型リッター4K大嫌い人間だから本当にこの武器にはお世話になってる。これを投げつけてるだけで相当の抑止力になるんだよね
空中で停止してから直進するまでの間ずっとロックオンして来るの地味にエグい 停止した時点でロックオン終了してくれよ
爆風半径もうちょっと小さくなりませんかね? ロックオン付いてこの爆風の広さはずるいと思うの・・・。
索敵も塗りもダメージもあるのに爆発が時間差で地味にウザイのもクソ
サブのくせに塗れすぎてズルい スプリンクラー先輩見習お?
破壊されずに設置場所次第で滅茶苦茶塗れるから強化していいってことだな!
そこそこに遠くに投げれてマーカー付きロックオンできるだけで十分強いから爆風と塗りは落としてもいいんでない?
これの弱体化をするならリッターとかの長射程の弱体化もセットにしてくれないとゲームが壊れるわ
こいつ嫌う武器って遠距離武器ではなくローラーやパブロみたいなド近距離武器って認識でおけ?
それプラス撃ち落とすのにチャージをキャンセルせざるをえないスピナー・チャージャーと単純に撃ち落としが苦手なブラスターやね こうしてみるとサブ1つで3種類のメインをメタれるとかいうふざけた性能してるよな
スピナーチャージャーブラスターローラーストリンガーだから5種や イカレすぎサブ
シェルターもきついぞ 一発の隙がそこそこでかいしシェルターで弾いても起爆する
シェルターは撃ち落とすための1発撃たされるのがきついのもそうだし、地味に対傘ダメージ補正デカくてボムコロでも傘に240ダメ出る 流石に一確ボムぶつけられるよりダメージ低いけど、これでもパラシェルターの半分近いダメージだし、スパイはどうせ即破壊だからボムと変わらん 一確ボムと違って裏ボム即死とかはないとはいえ、ボムコロ直当てと追尾当ての両方シェルターに刺さってくるの辛いよな
長射程メタみたいに語られるけど位置バレさせられて強制的に下がるか隙晒すか食らって削られるかの三択を迫られる上にメインとのセットプレイで殺されやすい短射程の方が投げられて辛いわ
高台リッターを封じるにはトーピードしかないみたいな状況が多いからなあ 長射程に一方的に撃たれる状況が嫌すぎてトーピードブキ使っちゃうわ
サブ効率とサブ性能たくさん積んで延々とダイナモの後頭部狙うの楽しすぎる
投げるだけで散っていく重量級を見る愉悦。
重量級が地獄を見るのはすまないと思うがリッターに嫌がらせする為にトーピードが手放せないんだ というか他の重量級が散っていく一方で言うほど重くない重量級リッターには嫌がらせ止まりなのがまあ色々とアレ
居るだけで試合の質が下がる
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1発くらいガマンしようとしたら散弾が壁に当たって即爆したらしくトピ1発で60+12*4食らって即死したわ
壁際は要注意な
壊れてるのに炸裂弾が出てくるエフェクト厄介だな
塗りとダメージは発生しないのに壊し損ねたと勘違いして距離取らされるのズルい
トーピード弱体化しろとかたまに聞くけど、鬱陶しいから嫌われてるだけで別にそこまでじゃないんじゃない?
スプボムの方が強いよ
一部のブキの詰ませ性能が高いからね
まぁ横に逃げれるよな
まぁ3のステ狭すぎて避けた辛いから結果破壊だが
タンサンボムもステ狭くてきつい
ラグか知らんけど、体力20の筈なのに一滴当てても割れないで2~3発くらい必要な事ない?
一呼吸置くくらいまで撃ち続けないと割れない
ほんとなんで続投したのさ潜伏ブキと硬直持ちいじめるだけじゃん…
避けろとか言われていることもあるけど破壊しないと退路塗られて結構バカにならない不利被る気がする
ダイナモとかで破壊するのは割に合わないが小回り効くならなるべく壊すべきだと思う
パブロ持ってる時は積極的に重量級の保護をしてる
ドライブvsドラデコの議論見てると評価高過ぎって思うの自分だけ?
個人的には相手に依存するサブだから評価低いっていうか
スプボ>キューバン>>>トピぐらいで、ちょっと甘めに点数付けても上の下くらいって感じなんだけど
シューターマニューバーには強くはないが、トピコロもあるし言うほど相手に依存しない、というか相手に合わせて使い分けられるサブだよね
クイボには及ばんと思うけどスプボやタンサンとは差があるようには思えないな。メイン次第でどれが良いか変わるだろ
ミラー相手の短射程ローラーフデにぶっ刺さるってのも評価点だな
あー、確かにXマッチング考えると強いわ
上の人が言うスプボタンサンレベルは盛り過ぎだと思うけど
シューター以外の小回り効かない短射程にはブッ刺さってるわ
いやでもまぁあれ正直、そもそもドライブの所属がおかしいっていうか…
イカ研がいつかするって言ってたグループ修正来たら利点薄くなる感じか
シューターグループ以外だとどれもぶっ刺さるから関係ないかな
パブロとドライブ使う自分としてはスプボよりもトピのが取り回しよく感じる。
サブだけでキル取りたい人はスプボの方が良いかもしれないけど
付く武器によってサブの評価も変わるから一概には言えないけど、少なくともドライブとラピにとってはかなり相性のいいサブだし評価が高いのは妥当かな
ダイナモマンです
お願いです
いじめないで
却下だ。急に現れてバッシャーされるの嫌だもん
いつも俺のリザルトを華やかにしてくれてありがとうな!
いままで「投げるの楽しい(ソイ並感)」「ちょろっと引っかければいいだけやん(スペシ並感)」だったけどエスブラ使ってやっと判った。ブキによっては詰みかねんのな。
いままで対策できてないだけやんとか思っててごめんなさい。
初心者ほど使われてぶっ刺さってるのにその影響に気づかなくて弱いと判断しがちで、上級者になると刺されないように立ち回れるけどその立回りを強要されるのが苛つく&気にせず動いてぶっ刺されてデスしまくって汚え敵インク撒き散らす味方にクソ苛つくそんなサブ
イカ研は好ましくないと思ってそうだなーと思いつつ投げてるだけで一定強いので、弱体化されてもおかしくないなーとは思ってるけどその時にはリッターも一緒に落としてくれないと修羅になる
これとの合わせでリッター足止めしてなんとか勝った試合は多いので
ペナルティ型リッター4K大嫌い人間だから本当にこの武器にはお世話になってる。これを投げつけてるだけで相当の抑止力になるんだよね
空中で停止してから直進するまでの間ずっとロックオンして来るの地味にエグい
停止した時点でロックオン終了してくれよ
爆風半径もうちょっと小さくなりませんかね?
ロックオン付いてこの爆風の広さはずるいと思うの・・・。
索敵も塗りもダメージもあるのに爆発が時間差で地味にウザイのもクソ
サブのくせに塗れすぎてズルい スプリンクラー先輩見習お?
破壊されずに設置場所次第で滅茶苦茶塗れるから強化していいってことだな!
そこそこに遠くに投げれてマーカー付きロックオンできるだけで十分強いから爆風と塗りは落としてもいいんでない?
これの弱体化をするならリッターとかの長射程の弱体化もセットにしてくれないとゲームが壊れるわ
こいつ嫌う武器って遠距離武器ではなくローラーやパブロみたいなド近距離武器って認識でおけ?
それプラス撃ち落とすのにチャージをキャンセルせざるをえないスピナー・チャージャーと単純に撃ち落としが苦手なブラスターやね
こうしてみるとサブ1つで3種類のメインをメタれるとかいうふざけた性能してるよな
スピナーチャージャーブラスターローラーストリンガーだから5種や
イカレすぎサブ
シェルターもきついぞ
一発の隙がそこそこでかいしシェルターで弾いても起爆する
シェルターは撃ち落とすための1発撃たされるのがきついのもそうだし、地味に対傘ダメージ補正デカくてボムコロでも傘に240ダメ出る
流石に一確ボムぶつけられるよりダメージ低いけど、これでもパラシェルターの半分近いダメージだし、スパイはどうせ即破壊だからボムと変わらん
一確ボムと違って裏ボム即死とかはないとはいえ、ボムコロ直当てと追尾当ての両方シェルターに刺さってくるの辛いよな
長射程メタみたいに語られるけど位置バレさせられて強制的に下がるか隙晒すか食らって削られるかの三択を迫られる上にメインとのセットプレイで殺されやすい短射程の方が投げられて辛いわ
高台リッターを封じるにはトーピードしかないみたいな状況が多いからなあ
長射程に一方的に撃たれる状況が嫌すぎてトーピードブキ使っちゃうわ
サブ効率とサブ性能たくさん積んで延々とダイナモの後頭部狙うの楽しすぎる
投げるだけで散っていく重量級を見る愉悦。
重量級が地獄を見るのはすまないと思うがリッターに嫌がらせする為にトーピードが手放せないんだ
というか他の重量級が散っていく一方で言うほど重くない重量級リッターには嫌がらせ止まりなのがまあ色々とアレ
居るだけで試合の質が下がる