トーピードページのコメント欄です。
なんか前線上がんねぇな……って思ったら大体裏にトピ持ちがいるイメージ。倒せば大体一気に勝てるんだけど、基本あんまり詰めてこないから、明確に殺意を持って対面仕掛けに行かないと、起点作りが味方頼みになっちゃう、そんなサブ。
むしろ今はエナスタ環境でゲームスピード早いから投げてるだけは明確な弱ムーブだと思う。 ラピデコ使ってるけど、2のラピは多少待ち武器だったけど、3の今の環境は待ちどころか積極的に有利対面押し付けなきゃやっていけないから、対面する武器にもよるけどトピ一辺倒でもないかなって感じ。気持ち的にはある意味スパヒュー使ってる時に近いかもしれん。
スプボムとキューバン使うのうまくなったらコレいらないな
こいつの塗ポイントってどれくらいなんだろうな
雑にロビーで一回ごとに塗りリセしてみました 遠くから静止地上バルーンに真横から当てる感じで、5回ちょうどで190pt(スパヒュー)溜まって、200pt(ソイ)にはちょっと足りない感じでした 理論値40ptぐらいかも
なんか一時期ポンポン飛んできたけどいつの間にか普通に見かける程度になったな
エナスタ環境とは若干噛み合ってない気がする リッターが減って代わりに増えたクゲは簡単にトピを落とすし エナスタで高速化して重い武器でもトピから逃げやすくなってるし 高速復帰してくる相手に対してはインク65%消費でダメージ60って重さも感じやすい
もちろんまだ全然強いんだけど
3初期のイカニン環境の時も辛くて索敵用に使ってたし、今も手の届かない長距離武器に対して使うから一生世話になりそう
なんで近爆風まで直撃って言う人が多いんだろう?
クイボの名残りでは
散弾にダメージいらんやろ
こいつはいわば「相棒」だ。一緒に突っ込んでメインで倒したり、危ない時は転がして助けて貰う。相棒ばかりに頼ってたら戦力発揮しないだろう?一緒に成長しようぜ、相棒。
なんか爆発が多段ヒットしたんだが
投げれるトラップみたいな気持ちで使ってる
トピって散弾8個出るから壁を背にした状態で受けると本体+散弾4個分のダメージでちょうど死ぬんだよね 割とトピ一個で即死して困惑してるチャージャーいるけど危機意識が足りませんよ…
スピナーには効果薄いって話よく聞くけど、ここでハイドラだったらインク撃ち終わったタイミングで投げたら効果ある説をあげたいがどうだろう。そんな狙って投げれる?って思うかもだが、クサヤみたいな開けたマップなら意外とやり易かったし、スピナーって撃った後に後ろに下がる人多いけど、トーピードは索敵範囲広いから問題なく追いかけてくれてた。
スピナーにはかなり効いてる感じあるよな。 対面して2秒くらいでこれ押し勝てるぞって手応えある。 トピで「いつもの感じ」にもっていけない敵は筆系
たまに撃ち落とす前にラグかなんかで爆発してデスする
ラグなのか衝突判定や爆発範囲が広いのか割と理不尽な死に方が多い
ホコやっててホコ割れた瞬間、4つくらい一気にトピがこっち飛んで来てびびったんだがバグかと思ったわ トピ持ちはもみじだけだったしその後別の敵が回線落ちしたし
手投げマルミサもついに実装間近か…
トピ落としミスって死ぬときがこのゲームで一番イライラする
別にウザったいのは特性だから別にいいんだけどさ、撃ち落したトピの塗りが発生するのは勘弁してほしいわ 地味に塗りが広くて、トルネとかの咄嗟の逃げ場がなくなることがちょくちょくある
逆に爆発したはずなのに塗りが発生しないの見たことある あれはいったい?
ハイプレと並んで一番続投して欲しくなかったサブスペ 武器によってキツさがあまりにも違い過ぎるし 適当に投げても敵を自動ロックオン自動追尾みたいな技術なしで強い武器は萎える
インクタンクのデカいもみじにあるのも陰湿度高いよな。
でもこれがない環境だと今度はペナルティリッターとかいう害悪が数倍増えると思うからまだマシじゃないかと。トーピードが間違いなくリッターを抑止してるからね。クモを排除したらGがわんさか出てくるみたいなもんかと
ぶっちゃけ ラグなのかわからんが撃ち落とした音がしたのに爆散するのは理不尽だと思うわ 運営がラグ対策するつもりがないんなら爆散する前の停止時間を延ばすくらいじゃないとダメだと思う。
トピは撃ち落とせない味方がいると巻き込まれて死んだりするので味方依存が高くなるのが嫌
マーカー付与が嫌らしさの極み ロボム君の奥ゆかしさ見習ってよ
トーピードは、日本語で魚雷を意味するらしい
潜伏に反応すんな
全部撃ち落として相手をジリ貧にするんだYO!(なお武器毎の適性)
トピ持ち1枚2枚だと強いが、3枚4枚で固まってしまうと一気に編成事故臭くなる現象あると思います
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なんか前線上がんねぇな……って思ったら大体裏にトピ持ちがいるイメージ。倒せば大体一気に勝てるんだけど、基本あんまり詰めてこないから、明確に殺意を持って対面仕掛けに行かないと、起点作りが味方頼みになっちゃう、そんなサブ。
むしろ今はエナスタ環境でゲームスピード早いから投げてるだけは明確な弱ムーブだと思う。
ラピデコ使ってるけど、2のラピは多少待ち武器だったけど、3の今の環境は待ちどころか積極的に有利対面押し付けなきゃやっていけないから、対面する武器にもよるけどトピ一辺倒でもないかなって感じ。気持ち的にはある意味スパヒュー使ってる時に近いかもしれん。
スプボムとキューバン使うのうまくなったらコレいらないな
こいつの塗ポイントってどれくらいなんだろうな
雑にロビーで一回ごとに塗りリセしてみました
遠くから静止地上バルーンに真横から当てる感じで、5回ちょうどで190pt(スパヒュー)溜まって、200pt(ソイ)にはちょっと足りない感じでした
理論値40ptぐらいかも
なんか一時期ポンポン飛んできたけどいつの間にか普通に見かける程度になったな
エナスタ環境とは若干噛み合ってない気がする
リッターが減って代わりに増えたクゲは簡単にトピを落とすし
エナスタで高速化して重い武器でもトピから逃げやすくなってるし
高速復帰してくる相手に対してはインク65%消費でダメージ60って重さも感じやすい
もちろんまだ全然強いんだけど
3初期のイカニン環境の時も辛くて索敵用に使ってたし、今も手の届かない長距離武器に対して使うから一生世話になりそう
なんで近爆風まで直撃って言う人が多いんだろう?
クイボの名残りでは
散弾にダメージいらんやろ
こいつはいわば「相棒」だ。一緒に突っ込んでメインで倒したり、危ない時は転がして助けて貰う。相棒ばかりに頼ってたら戦力発揮しないだろう?一緒に成長しようぜ、相棒。
なんか爆発が多段ヒットしたんだが
投げれるトラップみたいな気持ちで使ってる
トピって散弾8個出るから壁を背にした状態で受けると本体+散弾4個分のダメージでちょうど死ぬんだよね
割とトピ一個で即死して困惑してるチャージャーいるけど危機意識が足りませんよ…
スピナーには効果薄いって話よく聞くけど、ここでハイドラだったらインク撃ち終わったタイミングで投げたら効果ある説をあげたいがどうだろう。そんな狙って投げれる?って思うかもだが、クサヤみたいな開けたマップなら意外とやり易かったし、スピナーって撃った後に後ろに下がる人多いけど、トーピードは索敵範囲広いから問題なく追いかけてくれてた。
スピナーにはかなり効いてる感じあるよな。
対面して2秒くらいでこれ押し勝てるぞって手応えある。
トピで「いつもの感じ」にもっていけない敵は筆系
たまに撃ち落とす前にラグかなんかで爆発してデスする
ラグなのか衝突判定や爆発範囲が広いのか割と理不尽な死に方が多い
ホコやっててホコ割れた瞬間、4つくらい一気にトピがこっち飛んで来てびびったんだがバグかと思ったわ
トピ持ちはもみじだけだったしその後別の敵が回線落ちしたし
手投げマルミサもついに実装間近か…
トピ落としミスって死ぬときがこのゲームで一番イライラする
別にウザったいのは特性だから別にいいんだけどさ、撃ち落したトピの塗りが発生するのは勘弁してほしいわ
地味に塗りが広くて、トルネとかの咄嗟の逃げ場がなくなることがちょくちょくある
逆に爆発したはずなのに塗りが発生しないの見たことある
あれはいったい?
ハイプレと並んで一番続投して欲しくなかったサブスペ
武器によってキツさがあまりにも違い過ぎるし
適当に投げても敵を自動ロックオン自動追尾みたいな技術なしで強い武器は萎える
インクタンクのデカいもみじにあるのも陰湿度高いよな。
でもこれがない環境だと今度はペナルティリッターとかいう害悪が数倍増えると思うからまだマシじゃないかと。トーピードが間違いなくリッターを抑止してるからね。クモを排除したらGがわんさか出てくるみたいなもんかと
ぶっちゃけ ラグなのかわからんが撃ち落とした音がしたのに爆散するのは理不尽だと思うわ 運営がラグ対策するつもりがないんなら爆散する前の停止時間を延ばすくらいじゃないとダメだと思う。
トピは撃ち落とせない味方がいると巻き込まれて死んだりするので味方依存が高くなるのが嫌
マーカー付与が嫌らしさの極み
ロボム君の奥ゆかしさ見習ってよ
トーピードは、日本語で魚雷を意味するらしい
潜伏に反応すんな
全部撃ち落として相手をジリ貧にするんだYO!(なお武器毎の適性)
トピ持ち1枚2枚だと強いが、3枚4枚で固まってしまうと一気に編成事故臭くなる現象あると思います