トーピードページのコメント欄です。
トーピードくんの近爆を45ダメージくらいにしてもいいから、クイボも同等に弱体化させないか?(ドライブワイパーおじさん並みの感想)
センプク中の相手はサーチしないようにしてくれれば十分だ それでロボムと差別化できるし
ローラーがインクダイブ中光り輝いてくれるなら許す
ついでにチャージャーは無条件で被サーマルにしてくれ
トーピード、今回のステージ改修でワンチャン更にヘイト買う感じか…?
ラピブラにこれ持たせちゃダメだろ
索敵が楽な縦長ステージのせいで最適解になっちゃった子
使い手がもみじの場合は牽制以上の意味はないけど破裂させるとすぐ2個目が飛んでくるのでそこは注意 スパヒューはトピで意識逸らした所を突っ込んでくる可能性があるので警戒 ラピブラとワイパーはメインと連携してくる可能性が高く危険 ソイチュはまず使い手が少なくてようわからん…
概ね紅葉と同じく牽制目的のはず。チャージが必要なんで基本的にはメインとの連携は取りづらいんだけど、トピコロとノンチャで丁度100ダメになるから自衛手段は持ってる感じかな。
ありがとう ノンチャとのコンボは確かに頭に入れとかないと怖いね
ソイチュ使いだけど一番の目的はspポイント回収 次に索敵や牽制、味方のサポート目的で投げることが多いかな
ボムコロ以外にサブ0.2積む意味ある?
牽制目的で使いやすくなるとか?
相手の背後に投げてトーピード感知させるのが強いので 投擲距離と弾速を上げられるサブ性は強いですね 0だと正面感知の方が大半なので
後衛の中ではまぁ小回り効くバレルもヤグラで後方や側面から永遠にロックされると死ぬか降りるしかなくなる
着弾後の2回目の爆発無くしてくんねえかな あれくそうざい
たまに敵がいるのに追尾しないときある… 潜ってる敵には反応しないとかないよね?
潜伏にもちゃんと反応するよ ラグのこともあるからわからんね メモリで一応敵目線で見るのもあり
やっぱそうだよね~🙄
2回目の爆発で塗れないことあるけどバグですか?
サブは敵のゲーム機依存なのでこちら側で爆発していても敵側でギリギリで撃ち落とされていることがある。
クイボ弱体化されてたし、次はこっちも来るんかなぁ
トピ自体は弱体化してほしいけど同時にソイチューバーは強化してあげてほしい
今回のアプデでスパヒュー、ドライブワイパー、ラピデコが結構強化されたからそいつらが暴れたら来るかもね
壊しても破裂する時の原理ってどうなってんだ? 誰視点から見て壊れてれば破壊出来るんだ?
トーピードの索敵範囲ちょっとおかしいと思う なんで前方に投げてるのに自分の真後ろの敵を索敵できるんだよ
もしかしてトーピード弱体化きてました? インクロック長くなってる気がする……
もみじシューター追加してしばらくのころにあった気はするけど、最近はナーフされてない気がするっす
ごめんなさい幻覚だったかも(アプデ履歴で見つからない)
インクロックは2終盤に8F延びたそれだけだよ
索敵、着弾時の時間差破裂、トピコロ 強いサブはできること多いな
トピにボムぶつけると即爆するの知らんかった もっと周知されるべき
弱体化するなら長射程もろもろ弱体化と短射程全体の強化してあげてよ
作弾のダメージいらんでしょ
トーピードとソナーとチャーはいるだけで試合が歪む
イカニンも追加で
ブラスターとかシェルターみたいな単発系使ってると永遠にこれ投げてくる相手がいてしんどすぎる せめてシェルターに当たったら壊れてくれ
もみじが相手にいっぱいいたからトピを上空へ放流する練習してたけど結構むずいな そのうち親切な味方が壊しに来るようになったからやめた
トーピードを単発で投げてるやつは何なんだ お前はそんなのが負担になって効くとでも言うのかと
もしかして インクが余った 索敵目的
もちろん何も考えずに投げるのは弱いが
ダイナモ「ああああああああああ」
むしろダイナモにトーピードを持たせたい 割と相性良いと思う
足元塗り発生要素が謎
トピ使いでさえ困惑する地味に強い要素 それが足元塗り 積極的にイカすようなものでも無いけどトピブキを裏方から支えているはず
なんでロボム君は探知してもよちよち歩くだけなのにこいつは足元にマーカー出してくるん? それはマルミサの役割だろ 他にも足元塗といい炸薬の範囲といい謎技術が詰まりすぎてる
移動でも避けれるの知らない人多くね?
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トーピードくんの近爆を45ダメージくらいにしてもいいから、クイボも同等に弱体化させないか?(ドライブワイパーおじさん並みの感想)
センプク中の相手はサーチしないようにしてくれれば十分だ
それでロボムと差別化できるし
ローラーがインクダイブ中光り輝いてくれるなら許す
ついでにチャージャーは無条件で被サーマルにしてくれ
トーピード、今回のステージ改修でワンチャン更にヘイト買う感じか…?
ラピブラにこれ持たせちゃダメだろ
索敵が楽な縦長ステージのせいで最適解になっちゃった子
使い手がもみじの場合は牽制以上の意味はないけど破裂させるとすぐ2個目が飛んでくるのでそこは注意
スパヒューはトピで意識逸らした所を突っ込んでくる可能性があるので警戒
ラピブラとワイパーはメインと連携してくる可能性が高く危険
ソイチュはまず使い手が少なくてようわからん…
概ね紅葉と同じく牽制目的のはず。チャージが必要なんで基本的にはメインとの連携は取りづらいんだけど、トピコロとノンチャで丁度100ダメになるから自衛手段は持ってる感じかな。
ありがとう
ノンチャとのコンボは確かに頭に入れとかないと怖いね
ソイチュ使いだけど一番の目的はspポイント回収 次に索敵や牽制、味方のサポート目的で投げることが多いかな
ボムコロ以外にサブ0.2積む意味ある?
牽制目的で使いやすくなるとか?
相手の背後に投げてトーピード感知させるのが強いので
投擲距離と弾速を上げられるサブ性は強いですね
0だと正面感知の方が大半なので
後衛の中ではまぁ小回り効くバレルもヤグラで後方や側面から永遠にロックされると死ぬか降りるしかなくなる
着弾後の2回目の爆発無くしてくんねえかな あれくそうざい
たまに敵がいるのに追尾しないときある…
潜ってる敵には反応しないとかないよね?
潜伏にもちゃんと反応するよ
ラグのこともあるからわからんね
メモリで一応敵目線で見るのもあり
やっぱそうだよね~🙄
2回目の爆発で塗れないことあるけどバグですか?
サブは敵のゲーム機依存なのでこちら側で爆発していても敵側でギリギリで撃ち落とされていることがある。
クイボ弱体化されてたし、次はこっちも来るんかなぁ
トピ自体は弱体化してほしいけど同時にソイチューバーは強化してあげてほしい
今回のアプデでスパヒュー、ドライブワイパー、ラピデコが結構強化されたからそいつらが暴れたら来るかもね
壊しても破裂する時の原理ってどうなってんだ?
誰視点から見て壊れてれば破壊出来るんだ?
トーピードの索敵範囲ちょっとおかしいと思う
なんで前方に投げてるのに自分の真後ろの敵を索敵できるんだよ
もしかしてトーピード弱体化きてました?
インクロック長くなってる気がする……
もみじシューター追加してしばらくのころにあった気はするけど、最近はナーフされてない気がするっす
ごめんなさい幻覚だったかも(アプデ履歴で見つからない)
インクロックは2終盤に8F延びたそれだけだよ
索敵、着弾時の時間差破裂、トピコロ
強いサブはできること多いな
トピにボムぶつけると即爆するの知らんかった
もっと周知されるべき
弱体化するなら長射程もろもろ弱体化と短射程全体の強化してあげてよ
作弾のダメージいらんでしょ
トーピードとソナーとチャーはいるだけで試合が歪む
イカニンも追加で
ブラスターとかシェルターみたいな単発系使ってると永遠にこれ投げてくる相手がいてしんどすぎる
せめてシェルターに当たったら壊れてくれ
もみじが相手にいっぱいいたからトピを上空へ放流する練習してたけど結構むずいな
そのうち親切な味方が壊しに来るようになったからやめた
トーピードを単発で投げてるやつは何なんだ
お前はそんなのが負担になって効くとでも言うのかと
もしかして
インクが余った
索敵目的
もちろん何も考えずに投げるのは弱いが
ダイナモ「ああああああああああ」
むしろダイナモにトーピードを持たせたい
割と相性良いと思う
足元塗り発生要素が謎
トピ使いでさえ困惑する地味に強い要素
それが足元塗り
積極的にイカすようなものでも無いけどトピブキを裏方から支えているはず
なんでロボム君は探知してもよちよち歩くだけなのにこいつは足元にマーカー出してくるん?
それはマルミサの役割だろ
他にも足元塗といい炸薬の範囲といい謎技術が詰まりすぎてる
移動でも避けれるの知らない人多くね?