トーピードページのコメント欄です。
「スぺシュさん撃ち落としといて」
トーピードって即爆するんだ 適当にスプボ投げてすぐに2人倒れたから何事かと思って、 メモリー見返してこのページに来てようやく理解した
ラッキーキルで申し訳ないことをしました
割ったのに爆発したみたいな塗りが発生することがよくあるんだけどラグ? 2でも起きてたっけ?
爆風は受け側で同期されるけど塗りは投げ側で同期される仕様だと推測してる まあ結局はラグやね
起きてたよ 撃ち落としたのにポンデリングできたことある
サブ軽減ガン積みでアホみたいに耐えてくれる 相手もビビる
なんでこいつシェルター触れたら爆発するん? シェルターは攻撃判定ではないのか
シェルターはシールドと同じだからだよ シールドもトピは壊せず誘爆するよ もちろんバリアも同じ
理屈としてはそうなのかもしれないけど 傘で防いでも散弾まき散らされて全然防いだことにならないのは傘のコンセプト否定感あるからモヤるのは分かる
たぶん2で傘の流行さえなければ防げる仕様になってたんだろなあ
このサブ出したイカ研も、使ってる奴も全員スプラ3をおもんなくしてる一員の自覚持ってください
おもんないならゲオれば?
今のリッター環境をさらに加速させたいのか...
どっちも消えて欲しいです…
壊れを壊れで抑えてるほうがバカゲーにふさわしいよな
短射程救済用サブかと思ってたが、ラピに持たせたあたりただの妄想だったんだろうか
ソイ以外は全員前作のベッチューキチセレで持ってた連中ではある。 ベッチュー系全部復活させるなら後はスパイソレーラに付いて終わりではあるな。
短射程というかメインが弱いブキに持たせるようにしたのかと思ってた そもそもラピベが暴れてた罰でバカみたいなインクロック追加されたのに 弱体化させた原因にまた持たせる開発の判断力
紹介文が若干投げやりなところ見ると突貫工事でやってやった感がある
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンストレス溜まるわ
ブラスターとスロッシャーの数を減らした元凶の一部 フロとスクスロはともかく他のブラスターとスロッシャーがあまりに不憫
エクスやロングのミラーにこれ持ちが来ると思うと悪夢のようてすね……
これはガチで長射程や芋り塗り武器に持たせちゃダメ 持たせてしまった以上、もう潜伏している敵には反応しないくらいでちょうど良いと思う それでもスプリンクラートラップマーカー辺りよりは全然強いでしょ
ロボムの上位互換なのがなぁ せめて潜伏ソナーの個性はロボムだけにして欲しい
上位互換の意味分かってなさそう
潜伏サーチできてローラーボコボコにできる 地形に影響を受けないチャージ中止
センプク中の相手のサーチ 破壊しないと爆発で足取られる 地形無効 それでロボムと差別化できてないでしょ 対面ではトーピードの方が上
やっぱり上位互換の意味わかってなさそう 破壊不可とか確1とかインク負担とかそういう利点に目を向けないのはなんで?
そういう些細な利点が霞むくらいトーピードとロボムのパワーに差があるからじゃね? 同じ索敵サブで単純にパワーが上なら「上位互換」って言ってもそこまで間違いじゃないと思うけどなー
どっちもそれなりに使ってるけどロボムがトピの上位互換ってことはないと思うぞ。 トピがクイボと同じで他のサブと比べても頭一つ抜けてる性能なのは同意だけどね。
コイツをひたすら投げられ続ける試合マジでつまんないからもみじもろとも処されてほしいけど、勝率自体は微妙とかでどうせスルーされるんだろうな
ヘイト買ってるのはわかるがこいつをナーフするのと同時にリッターを環境から消してくれ 下手くそだからこいつくらいしかリッターに対抗できないんや…
トーピードくんの近爆を45ダメージくらいにしてもいいから、クイボも同等に弱体化させないか?(ドライブワイパーおじさん並みの感想)
センプク中の相手はサーチしないようにしてくれれば十分だ それでロボムと差別化できるし
ローラーがインクダイブ中光り輝いてくれるなら許す
ついでにチャージャーは無条件で被サーマルにしてくれ
トーピード、今回のステージ改修でワンチャン更にヘイト買う感じか…?
ラピブラにこれ持たせちゃダメだろ
索敵が楽な縦長ステージのせいで最適解になっちゃった子
使い手がもみじの場合は牽制以上の意味はないけど破裂させるとすぐ2個目が飛んでくるのでそこは注意 スパヒューはトピで意識逸らした所を突っ込んでくる可能性があるので警戒 ラピブラとワイパーはメインと連携してくる可能性が高く危険 ソイチュはまず使い手が少なくてようわからん…
概ね紅葉と同じく牽制目的のはず。チャージが必要なんで基本的にはメインとの連携は取りづらいんだけど、トピコロとノンチャで丁度100ダメになるから自衛手段は持ってる感じかな。
ありがとう ノンチャとのコンボは確かに頭に入れとかないと怖いね
ソイチュ使いだけど一番の目的はspポイント回収 次に索敵や牽制、味方のサポート目的で投げることが多いかな
ボムコロ以外にサブ0.2積む意味ある?
牽制目的で使いやすくなるとか?
相手の背後に投げてトーピード感知させるのが強いので 投擲距離と弾速を上げられるサブ性は強いですね 0だと正面感知の方が大半なので
後衛の中ではまぁ小回り効くバレルもヤグラで後方や側面から永遠にロックされると死ぬか降りるしかなくなる
着弾後の2回目の爆発無くしてくんねえかな あれくそうざい
たまに敵がいるのに追尾しないときある… 潜ってる敵には反応しないとかないよね?
潜伏にもちゃんと反応するよ ラグのこともあるからわからんね メモリで一応敵目線で見るのもあり
やっぱそうだよね~🙄
2回目の爆発で塗れないことあるけどバグですか?
サブは敵のゲーム機依存なのでこちら側で爆発していても敵側でギリギリで撃ち落とされていることがある。
クイボ弱体化されてたし、次はこっちも来るんかなぁ
トピ自体は弱体化してほしいけど同時にソイチューバーは強化してあげてほしい
今回のアプデでスパヒュー、ドライブワイパー、ラピデコが結構強化されたからそいつらが暴れたら来るかもね
壊しても破裂する時の原理ってどうなってんだ? 誰視点から見て壊れてれば破壊出来るんだ?
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「スぺシュさん撃ち落としといて」
トーピードって即爆するんだ
適当にスプボ投げてすぐに2人倒れたから何事かと思って、
メモリー見返してこのページに来てようやく理解した
ラッキーキルで申し訳ないことをしました
割ったのに爆発したみたいな塗りが発生することがよくあるんだけどラグ?
2でも起きてたっけ?
爆風は受け側で同期されるけど塗りは投げ側で同期される仕様だと推測してる まあ結局はラグやね
起きてたよ
撃ち落としたのにポンデリングできたことある
サブ軽減ガン積みでアホみたいに耐えてくれる
相手もビビる
なんでこいつシェルター触れたら爆発するん?
シェルターは攻撃判定ではないのか
シェルターはシールドと同じだからだよ
シールドもトピは壊せず誘爆するよ
もちろんバリアも同じ
理屈としてはそうなのかもしれないけど
傘で防いでも散弾まき散らされて全然防いだことにならないのは傘のコンセプト否定感あるからモヤるのは分かる
たぶん2で傘の流行さえなければ防げる仕様になってたんだろなあ
このサブ出したイカ研も、使ってる奴も全員スプラ3をおもんなくしてる一員の自覚持ってください
おもんないならゲオれば?
今のリッター環境をさらに加速させたいのか...
どっちも消えて欲しいです…
壊れを壊れで抑えてるほうがバカゲーにふさわしいよな
短射程救済用サブかと思ってたが、ラピに持たせたあたりただの妄想だったんだろうか
ソイ以外は全員前作のベッチューキチセレで持ってた連中ではある。
ベッチュー系全部復活させるなら後はスパイソレーラに付いて終わりではあるな。
短射程というかメインが弱いブキに持たせるようにしたのかと思ってた
そもそもラピベが暴れてた罰でバカみたいなインクロック追加されたのに
弱体化させた原因にまた持たせる開発の判断力
紹介文が若干投げやりなところ見ると突貫工事でやってやった感がある
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンストレス溜まるわ
ブラスターとスロッシャーの数を減らした元凶の一部
フロとスクスロはともかく他のブラスターとスロッシャーがあまりに不憫
エクスやロングのミラーにこれ持ちが来ると思うと悪夢のようてすね……
これはガチで長射程や芋り塗り武器に持たせちゃダメ
持たせてしまった以上、もう潜伏している敵には反応しないくらいでちょうど良いと思う
それでもスプリンクラートラップマーカー辺りよりは全然強いでしょ
ロボムの上位互換なのがなぁ
せめて潜伏ソナーの個性はロボムだけにして欲しい
上位互換の意味分かってなさそう
潜伏サーチできてローラーボコボコにできる
地形に影響を受けないチャージ中止
センプク中の相手のサーチ
破壊しないと爆発で足取られる
地形無効
それでロボムと差別化できてないでしょ
対面ではトーピードの方が上
やっぱり上位互換の意味わかってなさそう
破壊不可とか確1とかインク負担とかそういう利点に目を向けないのはなんで?
そういう些細な利点が霞むくらいトーピードとロボムのパワーに差があるからじゃね?
同じ索敵サブで単純にパワーが上なら「上位互換」って言ってもそこまで間違いじゃないと思うけどなー
どっちもそれなりに使ってるけどロボムがトピの上位互換ってことはないと思うぞ。
トピがクイボと同じで他のサブと比べても頭一つ抜けてる性能なのは同意だけどね。
コイツをひたすら投げられ続ける試合マジでつまんないからもみじもろとも処されてほしいけど、勝率自体は微妙とかでどうせスルーされるんだろうな
ヘイト買ってるのはわかるがこいつをナーフするのと同時にリッターを環境から消してくれ
下手くそだからこいつくらいしかリッターに対抗できないんや…
トーピードくんの近爆を45ダメージくらいにしてもいいから、クイボも同等に弱体化させないか?(ドライブワイパーおじさん並みの感想)
センプク中の相手はサーチしないようにしてくれれば十分だ
それでロボムと差別化できるし
ローラーがインクダイブ中光り輝いてくれるなら許す
ついでにチャージャーは無条件で被サーマルにしてくれ
トーピード、今回のステージ改修でワンチャン更にヘイト買う感じか…?
ラピブラにこれ持たせちゃダメだろ
索敵が楽な縦長ステージのせいで最適解になっちゃった子
使い手がもみじの場合は牽制以上の意味はないけど破裂させるとすぐ2個目が飛んでくるのでそこは注意
スパヒューはトピで意識逸らした所を突っ込んでくる可能性があるので警戒
ラピブラとワイパーはメインと連携してくる可能性が高く危険
ソイチュはまず使い手が少なくてようわからん…
概ね紅葉と同じく牽制目的のはず。チャージが必要なんで基本的にはメインとの連携は取りづらいんだけど、トピコロとノンチャで丁度100ダメになるから自衛手段は持ってる感じかな。
ありがとう
ノンチャとのコンボは確かに頭に入れとかないと怖いね
ソイチュ使いだけど一番の目的はspポイント回収 次に索敵や牽制、味方のサポート目的で投げることが多いかな
ボムコロ以外にサブ0.2積む意味ある?
牽制目的で使いやすくなるとか?
相手の背後に投げてトーピード感知させるのが強いので
投擲距離と弾速を上げられるサブ性は強いですね
0だと正面感知の方が大半なので
後衛の中ではまぁ小回り効くバレルもヤグラで後方や側面から永遠にロックされると死ぬか降りるしかなくなる
着弾後の2回目の爆発無くしてくんねえかな あれくそうざい
たまに敵がいるのに追尾しないときある…
潜ってる敵には反応しないとかないよね?
潜伏にもちゃんと反応するよ
ラグのこともあるからわからんね
メモリで一応敵目線で見るのもあり
やっぱそうだよね~🙄
2回目の爆発で塗れないことあるけどバグですか?
サブは敵のゲーム機依存なのでこちら側で爆発していても敵側でギリギリで撃ち落とされていることがある。
クイボ弱体化されてたし、次はこっちも来るんかなぁ
トピ自体は弱体化してほしいけど同時にソイチューバーは強化してあげてほしい
今回のアプデでスパヒュー、ドライブワイパー、ラピデコが結構強化されたからそいつらが暴れたら来るかもね
壊しても破裂する時の原理ってどうなってんだ?
誰視点から見て壊れてれば破壊出来るんだ?