トーピードページのコメント欄です。
タンサンと同じ末路をたどりそう インクロック、増加!w
ナーフ後タンサン85Fでこっちは88Fらしいぞ
とっくのとうにその道は前作で通ってきました
ここでイライラしてるやつが、今まで一方的な安全圏でぬくぬくして好き放題してたチャースピ共だと思うとマジで神サブだということがわかる。ウルショの次の標的はこれか? こいつらへのせめてもの対抗策だった、スプボをはじめとしたボム遠投連打にトーピードが加わってチャーポジへの攻撃手段が増えただけでこの有様。そんなに一方的な的当てで気持ちよくなりたいか?残念だったな。
傘「」
トーピード関係なく絶滅してるからそれはないね
チャーへの対策といいながら割食ってるのは短中射程なんだよなぁ ボタンポチポチ脳死連打で的当てなんかよりずっと簡単にできる癖にそんだけイキり散らかせるの恥ずかしくないんか
チャーに向かって投げても軌道上にいる前衛にロックオンすること多いしな、山なりに投げると届かんし
"ボタンポチポチ脳死連打"とか出てくる時点で少なくともエアプに近いことがわかるな。 そんな使い方する奴とかとかむしろカモだろ。ある程度のレベルならな。
チャージャーの邪魔をするだけならロボムに劣ると思うよ トーピードは迎撃可能だし、もし仮に直撃しても追撃が来ないなら死なない、2連投できんし ロボムは迎撃不可+拘束時間長い+当たったら死ぬ トーピードで割を食うのは潜伏バレがきついし撃ち落とすのも苦手なローラーやブラスター
ロボムなんてキープで誘導してテキトウに終わるよ
キープ本当に悪さしすぎだろ マルミサやウルショが刺さらないのもこのせい 本当に終わってますね
イカニンロラブラが割を食うなら神サブだな
ダイナモ「死体蹴りやめてくださいしんでしまいます」
概ね>> 113の予想通りになったな。>> 111 こういう罠への掛け方もあるんやね。草生える。
イカニンジャ環境で刺さる刺さる
バレスピからしたら弾幕貼るついでに一発掠めれば消える程度の儚い奴だし元から潜伏なんかほぼしない武器だし消してしまえばだいたいのトピ持ち武器に一方的に射程勝ちしてるからチャーやイカニンへの嫌がらせとして増えてくれるととても嬉し……あ、いや……ウワ〜!スピナーにも投げられると困るなァ〜〜!!トーピード怖いなぁ〜〜〜〜!!!
斜め後ろに置いときますねぇ〜
そんなに困らなかったりする
まぁ、しっかり視野と退路を確保してると刺さりませんよね……。乱戦中はいいけど膠着状態からの押し込みにはパワーが足りない……。
これにぶーたれてるの碌に塗り広げもしないイカニン潜伏マンだけでしょ 対面勝ちだけしてイキってる暇あったら少しでも動ける場所増やしなよ
「対面」はお互いのことを認識した状態での撃ち合いのことを指すので潜伏奇襲とは真逆ですね
自分で読み返してみたけどムキムキってなんだよ。体鍛えてどうするん。 サルみたいだってこと言おうとしたんだけどな...。普通にイライラでよかったか。
草 ムキムキでも通じたで
効果の多寡大小はあるけども、今まで環境を埋めてたイカニン短射程と長射程組の両方に有効な攻撃手段なんだからそれなりに非難もされるし歓迎もされる。 俺は歓迎ではあるな。 イカニン対策{見えない崖下まで時間をかけて塗りまくり→Rボタン一本で見つかるし、動かせる} 長射程対策{予測線に見られながら近づいて姿さらして射撃→一瞬だが中距離や遮蔽内から。速やかに予測線自体を途切れさせられる} どっちも膠着しがちな状況を簡単に変えれて、こっちのほうが楽しい。
トーピードマンが必死に擁護してんの面白すぎるな お前らことあるごとにリッターやイカ忍引き合いに出してるけどそれらより元々嫌われてた脳死マルミマンがこっちになっただけじゃん トーピードの性能丸便りでエイムもできない、楽な動きしかできない癖にエイム必要なブキ批判してるのが本当笑える
(トーピード擁護してる奴)⊃(トーピードマン)であることは気を付けて
顔真っ赤にしてキレ散らしてる人の使用武器が純粋に気になる…ローラーやブラスターとかエイム放棄の筆頭だし
割と何でも使うけどローラーやブラスターがエイム放棄とかまじで言ってるのそれ? C帯とかの人?
ローラーは先読みしてタテ振り当てるエイムがないとある程度以降は辛くなってくるし、ブラスターが爆風当ててるだけでいいブキだと思ってるんならそれこそ論外だし ほんと木主のウデマエの程が知れる
トーピードぽいぽいしてる分際でよくエイム放棄とか言えたもんだなwそっちは自動追従じゃん。本当に放棄してるのはどっちかな
チャージャーができるだけ苦しむように努力するよ
トーピード投げつけられるほど位置バレしてる状態じゃそもそもローラーイカ忍でキル取れないし トーピードの索敵が刺さるのはどっちかって言うと対面有利のためにイカ忍付けてる中射程シューター
それを瞬時に多量の塗と同時に行えて両面攻撃まで狙えるんだから、いわゆるワンチャンとか大胆なイカニン作戦を封じる効力は十分にあると思う。そしてそれだけで十分役に立つ。
リッター筆頭に長射程がある程度消えればトーピード増殖は抑えられると思うよ 高台居座り長射程への対抗手段が少なすぎる中でのこいつは神サブだもの
嫌いなチャージャーをイライラさせるために私はトーピードを投げ続ける… おら! 溜めたチャージ吐け!
そりゃサブがトーピードのブキが2つも追加されたんだから増えるわよ&嫌われるわよ。 問題は毛ほども嫌われてなかった初期組の影の薄さよ……
メインが使いにくいソイチューとメインとスペシャルが微妙なワイパーだから許されてるようなサブなのに、近距離で猛威を振るうスパッタリーとメインがくっそ使いやすいもみじに渡すんじゃそりゃ文句も出るわ 特にもみじなんてソナーまで渡されてるからな まじでなんで死んでる傘系に渡さないのか理解できねぇ
正直そこは完全同意できるわ。もみじトーピードは性圧力が高すぎる。
誤字ゆるして
性意は伝わった マジレスすると名前欄の横の日付クリックすると編集できますよ
ソイチュワイパーの時は空気だったし今のスパヒューもそこまで多いとは思わんし大体もみじが悪いのでは トーピードとの相性自体は射程が長くて追撃が強いワイパーが1番良い気はする
トピ直撃+横振り2発はソイチュノンチャよりわずかに射程が長いだけで確定数もキルタイムも不利 足の速さで飛び込むならもみじもできること、ドライブワイパーの振りの遅さがつらい 射程を生かしたタメ斬りは連射も燃費も悪く当てられないとインク切れが早い インクが無くなったらハンコ投げ 相性は良さそうに見えるけど適当な使い方すると全然強さを活かせなくてつらい
スペサブメイン全部投入して同時攻撃するのがシンプルに確定数減っていいね
別にチャーは半チャ優秀なのでそこまでトピが苦手でないという噂がある(スクイク目線) それとリッターにトピ粘着してもメインが届かないからキルに繋がらないし、何よりインク消費が40%くらい損してるから気をつけて…
長射程キラーとしてはソイの方がもみじより優秀だろうし ワイパーもサブとの相性はいいだろうからなあ アプデ前は交戦機会少なかったんだろうなというのが窺える
短中射程使ってるけどトーピードくんのことは許します、対処は一応できるしね ただしブラスター系は全員トピ魚のことが嫌いな気がする 多分彼らはトピを撃ち落とさずに避けるしかないんじゃないか
ロンブラとかダイナモは今地獄だろうな
ロンブラくんはブイブイ言ってたししゃあなし けどダイナモは本当にご愁傷様だと思う
やってる側は最高に楽しいんだけどなトーピード 突っ込む前のトーピードに釣られて相手のエイムがガタガタになってる姿は健康にいい
トーピードが流行るとチャージャーは消えるけどシャプマが余計に増えるだけなのでは?(名推理)
嫌われてるスズメバチが絶滅すると生態系が崩壊するみたいな
なんかトーピード嫌われてるのでトピ(ソイ)使いとして対処法書いとく。 ・とりあえず打ち落とす トピはインク消費・ロックともに非常に重い。トピメインにするならギアをサブ性と合わせて相当量割いてるはず。それをササっと打ち落とせばトピのインクとギアを無駄にさせれる。もちろんトピ側もそれを見越すけどそうなったら対策VS対策になるので上手い方が勝つだけ。
・プライムなど長射程シューター、スピナーを使う トピを打ち落としやすい。また、Xマッチ限定だけどこいつらを使えば今一番多いであろう紅葉が自分の対抗馬として選出されなくなり遭遇回数が減る。
・ライフで受ける リッターとか重いブキの人向け。ホーミングされてもじっとしていれば60ダメで済む。もちろん他の弾が飛んでこないと確認したうえで。2発目は耐えられないので1発耐えてる間に敵を倒してしまうか、できなければポジションチェンジもかねて回復。
・投げたの見てから接近 近距離武器向け。連投できない仕様とインクの重さから連発してるトピには隙ができる。ホーミングで接近がバレるといけないので別方向に投げているのを確認してから接近。トピは遅効性なので多少様子見を挟んでも間に合う場合が多い。
・いっそ正面突破 味方より前に出て自分にロックオンさせる。マーカーが出たのを確認したら一気に本体へ突撃。 着弾はマーカー地点なのでトピのダメージは受けなくなる。ついでに後衛への嫌がらせをタンクのごとく防ぐことができる。接近後は撃ち合いは上手い方が勝つだけ。
すぐ思いつくのはこんなところ。とにかく打ち落としまくられるのが一番嫌かな? あとはブキごとに研究求む。
自分はワイパー使いなのだけど、音聞きやすい環境作ると展開音がめちゃくちゃわかりやすいので割と反応できる。長射程じゃなくても落とせるけど、弾が真っ直ぐ飛ぶ方が落としやすいよな、と、ワイパーからもみじに替えて思った(曲射で着弾直前まで落とせねえ) スピナーとかのチャージ武器で、チャージ間に合わずに撃ち落とせないくらいなら逃げた方が良いかも。貯めてる間に二個目投げ込んだら両方クリーンヒットして倒すとかあった
スプラ2の時より敵ロック遅くなって、撃ち落とせる時間が短くなってるような気がするんだけど気のせい?
索敵範囲が狭くなったのでは?(知らんけど)
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ナーフ後タンサン85Fでこっちは88Fらしいぞ
とっくのとうにその道は前作で通ってきました
ここでイライラしてるやつが、今まで一方的な安全圏でぬくぬくして好き放題してたチャースピ共だと思うとマジで神サブだということがわかる。ウルショの次の標的はこれか?
こいつらへのせめてもの対抗策だった、スプボをはじめとしたボム遠投連打にトーピードが加わってチャーポジへの攻撃手段が増えただけでこの有様。そんなに一方的な的当てで気持ちよくなりたいか?残念だったな。
傘「」
トーピード関係なく絶滅してるからそれはないね
チャーへの対策といいながら割食ってるのは短中射程なんだよなぁ
ボタンポチポチ脳死連打で的当てなんかよりずっと簡単にできる癖にそんだけイキり散らかせるの恥ずかしくないんか
チャーに向かって投げても軌道上にいる前衛にロックオンすること多いしな、山なりに投げると届かんし
"ボタンポチポチ脳死連打"とか出てくる時点で少なくともエアプに近いことがわかるな。
そんな使い方する奴とかとかむしろカモだろ。ある程度のレベルならな。
チャージャーの邪魔をするだけならロボムに劣ると思うよ
トーピードは迎撃可能だし、もし仮に直撃しても追撃が来ないなら死なない、2連投できんし
ロボムは迎撃不可+拘束時間長い+当たったら死ぬ
トーピードで割を食うのは潜伏バレがきついし撃ち落とすのも苦手なローラーやブラスター
ロボムなんてキープで誘導してテキトウに終わるよ
キープ本当に悪さしすぎだろ
マルミサやウルショが刺さらないのもこのせい
本当に終わってますね
イカニンロラブラが割を食うなら神サブだな
ダイナモ「死体蹴りやめてくださいしんでしまいます」
概ね>> 113の予想通りになったな。>> 111
こういう罠への掛け方もあるんやね。草生える。
イカニンジャ環境で刺さる刺さる
バレスピからしたら弾幕貼るついでに一発掠めれば消える程度の儚い奴だし元から潜伏なんかほぼしない武器だし消してしまえばだいたいのトピ持ち武器に一方的に射程勝ちしてるからチャーやイカニンへの嫌がらせとして増えてくれるととても嬉し……あ、いや……ウワ〜!スピナーにも投げられると困るなァ〜〜!!トーピード怖いなぁ〜〜〜〜!!!
斜め後ろに置いときますねぇ〜
そんなに困らなかったりする
まぁ、しっかり視野と退路を確保してると刺さりませんよね……。乱戦中はいいけど膠着状態からの押し込みにはパワーが足りない……。
これにぶーたれてるの碌に塗り広げもしないイカニン潜伏マンだけでしょ
対面勝ちだけしてイキってる暇あったら少しでも動ける場所増やしなよ
「対面」はお互いのことを認識した状態での撃ち合いのことを指すので潜伏奇襲とは真逆ですね
自分で読み返してみたけどムキムキってなんだよ。体鍛えてどうするん。
サルみたいだってこと言おうとしたんだけどな...。普通にイライラでよかったか。
草
ムキムキでも通じたで
効果の多寡大小はあるけども、今まで環境を埋めてたイカニン短射程と長射程組の両方に有効な攻撃手段なんだからそれなりに非難もされるし歓迎もされる。
俺は歓迎ではあるな。
イカニン対策{見えない崖下まで時間をかけて塗りまくり→Rボタン一本で見つかるし、動かせる}
長射程対策{予測線に見られながら近づいて姿さらして射撃→一瞬だが中距離や遮蔽内から。速やかに予測線自体を途切れさせられる}
どっちも膠着しがちな状況を簡単に変えれて、こっちのほうが楽しい。
トーピードマンが必死に擁護してんの面白すぎるな
お前らことあるごとにリッターやイカ忍引き合いに出してるけどそれらより元々嫌われてた脳死マルミマンがこっちになっただけじゃん
トーピードの性能丸便りでエイムもできない、楽な動きしかできない癖にエイム必要なブキ批判してるのが本当笑える
(トーピード擁護してる奴)⊃(トーピードマン)であることは気を付けて
顔真っ赤にしてキレ散らしてる人の使用武器が純粋に気になる…ローラーやブラスターとかエイム放棄の筆頭だし
割と何でも使うけどローラーやブラスターがエイム放棄とかまじで言ってるのそれ?
C帯とかの人?
ローラーは先読みしてタテ振り当てるエイムがないとある程度以降は辛くなってくるし、ブラスターが爆風当ててるだけでいいブキだと思ってるんならそれこそ論外だし
ほんと木主のウデマエの程が知れる
トーピードぽいぽいしてる分際でよくエイム放棄とか言えたもんだなwそっちは自動追従じゃん。本当に放棄してるのはどっちかな
チャージャーができるだけ苦しむように努力するよ
トーピード投げつけられるほど位置バレしてる状態じゃそもそもローラーイカ忍でキル取れないし
トーピードの索敵が刺さるのはどっちかって言うと対面有利のためにイカ忍付けてる中射程シューター
それを瞬時に多量の塗と同時に行えて両面攻撃まで狙えるんだから、いわゆるワンチャンとか大胆なイカニン作戦を封じる効力は十分にあると思う。そしてそれだけで十分役に立つ。
リッター筆頭に長射程がある程度消えればトーピード増殖は抑えられると思うよ
高台居座り長射程への対抗手段が少なすぎる中でのこいつは神サブだもの
嫌いなチャージャーをイライラさせるために私はトーピードを投げ続ける…
おら! 溜めたチャージ吐け!
そりゃサブがトーピードのブキが2つも追加されたんだから増えるわよ&嫌われるわよ。
問題は毛ほども嫌われてなかった初期組の影の薄さよ……
メインが使いにくいソイチューとメインとスペシャルが微妙なワイパーだから許されてるようなサブなのに、近距離で猛威を振るうスパッタリーとメインがくっそ使いやすいもみじに渡すんじゃそりゃ文句も出るわ
特にもみじなんてソナーまで渡されてるからな
まじでなんで死んでる傘系に渡さないのか理解できねぇ
正直そこは完全同意できるわ。もみじトーピードは性圧力が高すぎる。
誤字ゆるして
性意は伝わった
マジレスすると名前欄の横の日付クリックすると編集できますよ
ソイチュワイパーの時は空気だったし今のスパヒューもそこまで多いとは思わんし大体もみじが悪いのでは
トーピードとの相性自体は射程が長くて追撃が強いワイパーが1番良い気はする
トピ直撃+横振り2発はソイチュノンチャよりわずかに射程が長いだけで確定数もキルタイムも不利
足の速さで飛び込むならもみじもできること、ドライブワイパーの振りの遅さがつらい
射程を生かしたタメ斬りは連射も燃費も悪く当てられないとインク切れが早い
インクが無くなったらハンコ投げ
相性は良さそうに見えるけど適当な使い方すると全然強さを活かせなくてつらい
スペサブメイン全部投入して同時攻撃するのがシンプルに確定数減っていいね
別にチャーは半チャ優秀なのでそこまでトピが苦手でないという噂がある(スクイク目線)
それとリッターにトピ粘着してもメインが届かないからキルに繋がらないし、何よりインク消費が40%くらい損してるから気をつけて…
長射程キラーとしてはソイの方がもみじより優秀だろうし
ワイパーもサブとの相性はいいだろうからなあ
アプデ前は交戦機会少なかったんだろうなというのが窺える
短中射程使ってるけどトーピードくんのことは許します、対処は一応できるしね
ただしブラスター系は全員トピ魚のことが嫌いな気がする 多分彼らはトピを撃ち落とさずに避けるしかないんじゃないか
ロンブラとかダイナモは今地獄だろうな
ロンブラくんはブイブイ言ってたししゃあなし
けどダイナモは本当にご愁傷様だと思う
やってる側は最高に楽しいんだけどなトーピード 突っ込む前のトーピードに釣られて相手のエイムがガタガタになってる姿は健康にいい
トーピードが流行るとチャージャーは消えるけどシャプマが余計に増えるだけなのでは?(名推理)
嫌われてるスズメバチが絶滅すると生態系が崩壊するみたいな
なんかトーピード嫌われてるのでトピ(ソイ)使いとして対処法書いとく。
・とりあえず打ち落とす
トピはインク消費・ロックともに非常に重い。トピメインにするならギアをサブ性と合わせて相当量割いてるはず。それをササっと打ち落とせばトピのインクとギアを無駄にさせれる。もちろんトピ側もそれを見越すけどそうなったら対策VS対策になるので上手い方が勝つだけ。
・プライムなど長射程シューター、スピナーを使う
トピを打ち落としやすい。また、Xマッチ限定だけどこいつらを使えば今一番多いであろう紅葉が自分の対抗馬として選出されなくなり遭遇回数が減る。
・ライフで受ける
リッターとか重いブキの人向け。ホーミングされてもじっとしていれば60ダメで済む。もちろん他の弾が飛んでこないと確認したうえで。2発目は耐えられないので1発耐えてる間に敵を倒してしまうか、できなければポジションチェンジもかねて回復。
・投げたの見てから接近
近距離武器向け。連投できない仕様とインクの重さから連発してるトピには隙ができる。ホーミングで接近がバレるといけないので別方向に投げているのを確認してから接近。トピは遅効性なので多少様子見を挟んでも間に合う場合が多い。
・いっそ正面突破
味方より前に出て自分にロックオンさせる。マーカーが出たのを確認したら一気に本体へ突撃。
着弾はマーカー地点なのでトピのダメージは受けなくなる。ついでに後衛への嫌がらせをタンクのごとく防ぐことができる。接近後は撃ち合いは上手い方が勝つだけ。
すぐ思いつくのはこんなところ。とにかく打ち落としまくられるのが一番嫌かな?
あとはブキごとに研究求む。
自分はワイパー使いなのだけど、音聞きやすい環境作ると展開音がめちゃくちゃわかりやすいので割と反応できる。長射程じゃなくても落とせるけど、弾が真っ直ぐ飛ぶ方が落としやすいよな、と、ワイパーからもみじに替えて思った(曲射で着弾直前まで落とせねえ)
スピナーとかのチャージ武器で、チャージ間に合わずに撃ち落とせないくらいなら逃げた方が良いかも。貯めてる間に二個目投げ込んだら両方クリーンヒットして倒すとかあった
スプラ2の時より敵ロック遅くなって、撃ち落とせる時間が短くなってるような気がするんだけど気のせい?
索敵範囲が狭くなったのでは?(知らんけど)