トーピードページのコメント欄です。
この武器の強い所って、マーキングによるセンプクの無効化だと思うんだよね。 いそうな所に投げまくれば、ローラーは息できなくなる。 戦闘中の味方に投げれば、敵がイカニンでも弾を当てやすくなる。
わかばとスパッタリーという、かなりメジャーなブキにトーピードが付いたおかげで、 同じくかなりメジャーなイカニンジャの人気に少なからず影響しそうだよね。
対物性能が低いからホコ割りカニ割りソナー割りバリア割りができないのがキツイ 付いてるブキだとソイチュくらいしか対物高くないから相手のサブスペに押し負ける
スパッタリーは暴力的なDPSでむしろ対物得意な方だし ワイパーもふざけた対物補正あるから対物は強くね もみじもわかばに比べると確かに弱いけど別に苦手な方では無いと思う
ホコ割→ホコバリアにぶつけるのが間違い、ホコを撃ってる敵に投げることで敵のDPSを下げる カニ割→カニの視線をそらす、出来なければ諦める ソナー割→ソナーをボムで壊す余裕なんてそもそも無く、押し負けてるなら敵の方へ投げるし勝ってるならメインで破壊する バリア割→バリアに直接ぶつけるのではなくバリア内の敵をロックオンするように投げると散弾のダメージも入る 置物に対するトーピードはロボボムとポイセンの中間のような使い方をしましょうね
トーピードに限らず、自動ロックオン自動追従のサプスペが2で追加されてからスプラはつまんなくなったと思うんだ。強いサブスペにしろその人の技量が必要じゃないとやられて納得がいかない。今からでもトーピードマルミサ削除してほしい。本当に不快。そもそもスプラの世界観に合ってないと思うし、誰が考案したんだ?外部発注か?
ロボムトピ付きのブキセットをチェイスボムに変えろ運動起こすか ハイドラ無印が意味不明になっちゃうけど伝統芸能だし使い手たちも理解してくれるだろう
そら君の好みでしかないよ ロックオンはダメだけどエイム技術いらずのブラスターやらフデやらはいいんだ? 世の中の多くはライト層であって技術要素なんて低い方が楽しんでるよ そういう人は技術を誇るためにゲームやってないからね
筆やブラスターがほんとにエイムいらないと思ってるんだったら相当やばいし、そのお手軽自動追従にボコボコにやられるライト層はいいんですかね……
トーピードはナーフされるだろうな お手軽に強すぎる
実はトピ君スプラ2で既にナーフ食らってるんだよね。 使われる側は分からんだろうが、使う側としてはインクロックが重すぎて結構苦しんでる。 あとトピ君がスプラ2にデビューした初期はなんならトピ2連投とかもできた。 まぁー使われる側はもっと苦しいのかもしれんが数少ないイカニン対策だからトピ君許してあげて。
弱体化は無いだろうねえ。リッターが弱体化されないように、イカ研は勝率しか見てない。トピが追加されて目立ってるのはもみじとスパヒューとかいうメインに難があるブキだし、「ゲーム全体で勝率悪いんでむしろ強化します!」まであるレベル。
勝率見てるならそれで良いのでは? 「勝率は低いけどボクが不快だからナーフしろ!」の方がよっぽど問題なのでは?
勝敗だけを考えるならそれでもいいけどこれはゲーム、まず楽しむ為のものなんで不快になる要素は本末転倒なんですねえ まあいち個人の感想で言ってもしゃーないのはそうだからイカ研は意見を集約して数字を出したらいいと思う
現状後衛はほぼほぼリッター一択に近いから、[勝率低くてもリッターしか使われない]みたいな状況は問題だと思う
潜伏が重要なブキとか連射が遅いブキに投げてるだけで機能停止する。逆に連射が早いブキには蚊ほども痛くない。相性ゲー酷いから何とかしてくれ。インクロック増やす代わりにシューター・マニューバーからのダメージ補正下げるとかさ
2のころH3とダイナモ使ってた時まじで切れそうだったわ
/キュポン\
/ | ウワァァ!! \ キュポン | (>'A`)> キュポン \ / ̄( ヘヘ ̄ ̄ /
\ババババ/
割とあるあるなのがワラエナイ…
最近使用者増えたせいで味方のか敵のかわからんくてヴィクヴィクしている
実際強いけど、ついてるメイン見るに運営も強サブとして設定してるだろうなという感じ
トピコロ普通に全然転がらなくなってるし変に跳ねるようになって起爆時間も遅くなっててヤバすぎんだけど。なんで2のままにしなかった
トーピードナーフするなら今度こそ先にリッターをナーフしてくれ 長射程が猛威を振るわない環境ならトーピードも大して刺さらんから順番を間違えないでくれ
面白いサブだなとは思うけどスプボやクイボの方が100倍強くない?
トーピード1回投げたら100個出るようにしたらバランス取れるって主張?それは珍しい意見だと思うよ
論理的煽りで草
100個出たらたぶん今のトピより10000倍ぐらい強い
戦力差は兵の二乗で考えるんでしたっけ? 飛び道具だから実際には違うとはいえ10個出すもありですね
2分くらいインクロックされそう
直接殴るならそうよね。ロボムもそうだけど「実害を伴った陽動」を召喚出来るのが強みよ。
敵にトピ持ちが一人ならまだいいけど二人いると一気に以下略
勝敗とかよりもずーっと投げられてる状況が楽しくないから何かしら手入れて欲しいけどこのゲーム他にもそういう武器が多いよなあ
一人一個でインクロック、消費大きいから普通に壊し続けるだけで有利よ。 ずっと投げ続けられてるってことは、脅威とみなされてきっちり粘着されてるだけだから、相手の一人分の戦力を止めてると思えばそんなに悪くないはず。 一対一なら落としながら詰めていくとインクとゲージ勝ちできるから頑張って
気持ちはよくわかる。そういう声は1の頃からずっと無視されてるからどうしようもない。
ダイナモはマジで可哀想だと思う これ投げられるだけで詰みでしょ攻撃の発生が遅すぎてトピ見てから対処するのが不可能ってヤバいでしょ
ダイナモは遅すぎる振り、その割にクソしょっぱい塗り、挙げ句ゴミみたいな威力減衰、トドメにSPがドリンクで、もともと完全に死んでるから関係ないぞ。
新武器のエンピツ君についたら面白そうだと思った
リッター対策の必要悪だと思ってはいるけど、使ってるイカの立ち回りが基本芋だから相手後衛まで届かなくて、実際は手前のイカニン短射程が苦しんでるだけだと思うとなぁ
ふと思ったけど、ローラーの轢き判定で壊せたりしない?出来たとしても実戦で使うのは難しそうだけど。
壊せるだろうけど、ローラーの轢き範囲のやつなんて基本転がってる破壊不可能なやつだろうからなぁ 高台があって、且つ自分より低い高度に展開したトーピードっていう限定条件なら使えるかもしれんけど、たぶんそんな場面でも横降りで落とすと思う
んー多分想像してるのが違うな...。 トーピードの着弾地点にローラーを転がしたらちょっとだけ対空判定があって着弾する前に壊せるのでは?と言いたかった。 多分無理だと思うけどね。
トーピードピッチャーしてェ~~~
地獄絵図じゃねえか
まとめて落としやすいワイドローラーが輝けるな
[使用不可]
トーピードの利用率が上がって面倒くさい場面もあるけど、それと同じくらい、何も考えずに投げるプレイヤーも増えてきた。 迎撃自体は簡単(武器による)だから、考えなしに使うとインクの無駄遣いになる。 撃ち合いの中に投げる訳でも、気を反らして何かする訳でもないヤツがまあまあ居る。
ジムワイパー使ってるとこいつに斬撃吸われるからやっててきつい
もみじ追加されてからアホみたいに飛び交うようになったけど投げるだけで終わってる人多いなという印象 トピの強さは破壊可能な追尾弾がプレイヤーと別角度から襲ってくるという点だからメインと合わせないとむしろ消費インク分負けてる
ロンブラ使いとしてはしんどいけど撃ち落とせばいいやと思わんでもない。 そもそも考えなしに連射するブキではないし。 逆に撃ち落とさないと塗が弱すぎて足元不利が著しいのよね。これが一番しんどいかもしれん。 多分ローラーとかほかのこいつ苦手な武器も何気に撃墜能力だけじゃなく塗能力も低いからしんどいんだろうなと思う。
トピが輝くのはトピを落として本体に殴られるか、 本体を倒してトピをもらうかの2択を強制できた時かな。 『本体は倒す』『トピも壊す』『両方』やらなくちゃあならないってのが重武器の辛いところだな。 ちょっと下がって華麗に一閃されるわけですがww
ソイ使いのワイ、「僕が一番トーピードをうまく扱えるんだ!」と息巻いてプレイしております 大体わからされますハイ
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この武器の強い所って、マーキングによるセンプクの無効化だと思うんだよね。
いそうな所に投げまくれば、ローラーは息できなくなる。
戦闘中の味方に投げれば、敵がイカニンでも弾を当てやすくなる。
わかばとスパッタリーという、かなりメジャーなブキにトーピードが付いたおかげで、
同じくかなりメジャーなイカニンジャの人気に少なからず影響しそうだよね。
対物性能が低いからホコ割りカニ割りソナー割りバリア割りができないのがキツイ
付いてるブキだとソイチュくらいしか対物高くないから相手のサブスペに押し負ける
スパッタリーは暴力的なDPSでむしろ対物得意な方だし
ワイパーもふざけた対物補正あるから対物は強くね
もみじもわかばに比べると確かに弱いけど別に苦手な方では無いと思う
ホコ割→ホコバリアにぶつけるのが間違い、ホコを撃ってる敵に投げることで敵のDPSを下げる
カニ割→カニの視線をそらす、出来なければ諦める
ソナー割→ソナーをボムで壊す余裕なんてそもそも無く、押し負けてるなら敵の方へ投げるし勝ってるならメインで破壊する
バリア割→バリアに直接ぶつけるのではなくバリア内の敵をロックオンするように投げると散弾のダメージも入る
置物に対するトーピードはロボボムとポイセンの中間のような使い方をしましょうね
トーピードに限らず、自動ロックオン自動追従のサプスペが2で追加されてからスプラはつまんなくなったと思うんだ。強いサブスペにしろその人の技量が必要じゃないとやられて納得がいかない。今からでもトーピードマルミサ削除してほしい。本当に不快。そもそもスプラの世界観に合ってないと思うし、誰が考案したんだ?外部発注か?
ロボムトピ付きのブキセットをチェイスボムに変えろ運動起こすか
ハイドラ無印が意味不明になっちゃうけど伝統芸能だし使い手たちも理解してくれるだろう
そら君の好みでしかないよ
ロックオンはダメだけどエイム技術いらずのブラスターやらフデやらはいいんだ?
世の中の多くはライト層であって技術要素なんて低い方が楽しんでるよ
そういう人は技術を誇るためにゲームやってないからね
筆やブラスターがほんとにエイムいらないと思ってるんだったら相当やばいし、そのお手軽自動追従にボコボコにやられるライト層はいいんですかね……
トーピードはナーフされるだろうな
お手軽に強すぎる
実はトピ君スプラ2で既にナーフ食らってるんだよね。
使われる側は分からんだろうが、使う側としてはインクロックが重すぎて結構苦しんでる。
あとトピ君がスプラ2にデビューした初期はなんならトピ2連投とかもできた。
まぁー使われる側はもっと苦しいのかもしれんが数少ないイカニン対策だからトピ君許してあげて。
弱体化は無いだろうねえ。リッターが弱体化されないように、イカ研は勝率しか見てない。トピが追加されて目立ってるのはもみじとスパヒューとかいうメインに難があるブキだし、「ゲーム全体で勝率悪いんでむしろ強化します!」まであるレベル。
勝率見てるならそれで良いのでは?
「勝率は低いけどボクが不快だからナーフしろ!」の方がよっぽど問題なのでは?
勝敗だけを考えるならそれでもいいけどこれはゲーム、まず楽しむ為のものなんで不快になる要素は本末転倒なんですねえ
まあいち個人の感想で言ってもしゃーないのはそうだからイカ研は意見を集約して数字を出したらいいと思う
現状後衛はほぼほぼリッター一択に近いから、[勝率低くてもリッターしか使われない]みたいな状況は問題だと思う
潜伏が重要なブキとか連射が遅いブキに投げてるだけで機能停止する。逆に連射が早いブキには蚊ほども痛くない。相性ゲー酷いから何とかしてくれ。インクロック増やす代わりにシューター・マニューバーからのダメージ補正下げるとかさ
2のころH3とダイナモ使ってた時まじで切れそうだったわ
/キュポン\
/ | ウワァァ!! \
キュポン | (>'A`)> キュポン
\ / ̄( ヘヘ ̄ ̄ /
\ババババ/
割とあるあるなのがワラエナイ…
最近使用者増えたせいで味方のか敵のかわからんくてヴィクヴィクしている
実際強いけど、ついてるメイン見るに運営も強サブとして設定してるだろうなという感じ
トピコロ普通に全然転がらなくなってるし変に跳ねるようになって起爆時間も遅くなっててヤバすぎんだけど。なんで2のままにしなかった
トーピードナーフするなら今度こそ先にリッターをナーフしてくれ
長射程が猛威を振るわない環境ならトーピードも大して刺さらんから順番を間違えないでくれ
面白いサブだなとは思うけどスプボやクイボの方が100倍強くない?
トーピード1回投げたら100個出るようにしたらバランス取れるって主張?それは珍しい意見だと思うよ
論理的煽りで草
100個出たらたぶん今のトピより10000倍ぐらい強い
戦力差は兵の二乗で考えるんでしたっけ?
飛び道具だから実際には違うとはいえ10個出すもありですね
2分くらいインクロックされそう
直接殴るならそうよね。ロボムもそうだけど「実害を伴った陽動」を召喚出来るのが強みよ。
敵にトピ持ちが一人ならまだいいけど二人いると一気に以下略
勝敗とかよりもずーっと投げられてる状況が楽しくないから何かしら手入れて欲しいけどこのゲーム他にもそういう武器が多いよなあ
一人一個でインクロック、消費大きいから普通に壊し続けるだけで有利よ。
ずっと投げ続けられてるってことは、脅威とみなされてきっちり粘着されてるだけだから、相手の一人分の戦力を止めてると思えばそんなに悪くないはず。
一対一なら落としながら詰めていくとインクとゲージ勝ちできるから頑張って
気持ちはよくわかる。そういう声は1の頃からずっと無視されてるからどうしようもない。
ダイナモはマジで可哀想だと思う
これ投げられるだけで詰みでしょ攻撃の発生が遅すぎてトピ見てから対処するのが不可能ってヤバいでしょ
ダイナモは遅すぎる振り、その割にクソしょっぱい塗り、挙げ句ゴミみたいな威力減衰、トドメにSPがドリンクで、もともと完全に死んでるから関係ないぞ。
新武器のエンピツ君についたら面白そうだと思った
リッター対策の必要悪だと思ってはいるけど、使ってるイカの立ち回りが基本芋だから相手後衛まで届かなくて、実際は手前のイカニン短射程が苦しんでるだけだと思うとなぁ
ふと思ったけど、ローラーの轢き判定で壊せたりしない?出来たとしても実戦で使うのは難しそうだけど。
壊せるだろうけど、ローラーの轢き範囲のやつなんて基本転がってる破壊不可能なやつだろうからなぁ
高台があって、且つ自分より低い高度に展開したトーピードっていう限定条件なら使えるかもしれんけど、たぶんそんな場面でも横降りで落とすと思う
んー多分想像してるのが違うな...。
トーピードの着弾地点にローラーを転がしたらちょっとだけ対空判定があって着弾する前に壊せるのでは?と言いたかった。
多分無理だと思うけどね。
トーピードピッチャーしてェ~~~
地獄絵図じゃねえか
まとめて落としやすいワイドローラーが輝けるな
[使用不可]
トーピードの利用率が上がって面倒くさい場面もあるけど、それと同じくらい、何も考えずに投げるプレイヤーも増えてきた。
迎撃自体は簡単(武器による)だから、考えなしに使うとインクの無駄遣いになる。
撃ち合いの中に投げる訳でも、気を反らして何かする訳でもないヤツがまあまあ居る。
ジムワイパー使ってるとこいつに斬撃吸われるからやっててきつい
もみじ追加されてからアホみたいに飛び交うようになったけど投げるだけで終わってる人多いなという印象
トピの強さは破壊可能な追尾弾がプレイヤーと別角度から襲ってくるという点だからメインと合わせないとむしろ消費インク分負けてる
ロンブラ使いとしてはしんどいけど撃ち落とせばいいやと思わんでもない。
そもそも考えなしに連射するブキではないし。
逆に撃ち落とさないと塗が弱すぎて足元不利が著しいのよね。これが一番しんどいかもしれん。
多分ローラーとかほかのこいつ苦手な武器も何気に撃墜能力だけじゃなく塗能力も低いからしんどいんだろうなと思う。
トピが輝くのはトピを落として本体に殴られるか、
本体を倒してトピをもらうかの2択を強制できた時かな。
『本体は倒す』『トピも壊す』『両方』やらなくちゃあならないってのが重武器の辛いところだな。
ちょっと下がって華麗に一閃されるわけですがww
ソイ使いのワイ、「僕が一番トーピードをうまく扱えるんだ!」と息巻いてプレイしております
大体わからされますハイ