タンサンボムのコメント欄です。
前線でリッターに粘着すると結果的に短距離、中距離枠が楽になるし許してくれ。
リッター相手なら許す、むしろもっとやってくれ
サブ軽減の性能がもっと高ければそれ積んでタンサンに対して対抗するという方法もあったかもしれないと思った
そもそも投げた跡が塗られるのが意味わからん インクロックよりこっちをどうにかしろよ カーリングが可哀想だろ
メモリー見てるとこれがレバガチャとかで早く振れること知らないイカ度々いてびっくりする
連打は得意な方なので安定性のためにB連打なのが俺。
すでに言われてることだろうけど、
イカ研「何!? スクスロがデカい当たり判定と地形貫通でゲームバランスを壊してる!? わかった、じゃあタンサンボム弱体化するわ!」 ↑ ??????????
そして放置される貫通バグ
これ実際笑えないよねメインが問題なのにメイン以外を調節しちゃったから今後強いブキが出たら同じことされる可能性もあるだろうし
とはいえ炭酸投げまくってるだけの展開も珍しくなかったし間違いとは言い切れん まあ悪いのはステージ構造なんだけども
弾の通りが良すぎるステージが多すぎる。 チャージャーはもちろん、ほどほどの射程で当てやすいブキ(それこそスクスロとか)に有利過ぎるからなー。 せめてまともに裏取り&肉薄させてくれー
炭酸もさんざん文句言われてたんだよなぁ ナーフされるほど強いか?と自分は思ってたけど
あの時はスクスロ以外もタンサン投げまくってて、どっからでもタンサンが飛んでくる環境は不愉快過ぎたからあのアプデは妥当だよ むしろスクスロナーフだけでお茶を濁すかと思ってたからタンサンという諸悪の根源に手を入れてきたのを褒めたいくらい
サブ効率21で二連投した直後のスクスロが一発出せたり出せなかったりするのが不思議だったけど、タンサンをずっとシコシコしてると減ったインクが回復していくのが原因か タンサン投げた後のインクの量に不安がある時は振るのを急がなくてもいいかもね
ちなみに57表記のサブ効率21で2個投げ可能だが1個投げ後メイン5発になる。サブ効率22なら1個投げ+メイン6発になるので22がオススメ。 2個投げ+メイン1発は35だった。
あとサブ効率21+インク回復36よりサブ効率35+インク回復22の方が3個目を早く投げられた。どこが一番1試合で多くタンサンが投げれる数値かまでは検証してないが、タンサン投げまくりたい人はサブ効率35+インク回復22がギリギリメイン1発残しなのでオススメ。
あ、メインってのはスクスロの事です
左右に往復して溜める派なんだけど、味方のチャージャーの眼の前で思いっきりウロウロしてしまった 貫通だから弾には影響ないけど絵面的にすげえ邪魔だっただろうな
弱体化すべきはインクロックではなく謎に道作れる仕様では?カーリング食ってるだろ
これはずっと言われてるけど イカ研が意図した仕様なので 今後も消えることはないと思う
過去ネコマリオタイムとかで 道作りにも使えるって紹介してたし
一応カーリングはすぐ作れるけど タンサンは最低一段階溜めないと まともな道にはならないって言う差別化はできてる
二個投げのホコ即割できなかったのですが変更きてたのでしょうか?
なんか1個目の連続爆発が残ってる間に2個目ぶつけると2個目の爆発回数が減ってる気がするね これももしかしなくても不具合なんじゃ・・・
2から遊んでるけど未だにコイツが強サブだか弱サブだか分からん 癖の強いブキにばっか付くから触る機会も少ないし
これ動画実況者の投げる間隔とか見てると明らかに自分よりチャージ早いんだけど、なんかコツとかあるのかな。 自分はどう頑張っても2段階までにシャカシャカ音3回鳴っちゃうのに、彼らはシャカシャカ音2回で溜め切ってる。
左右のスティック、ジャイロ、ジャンプこのいずれかの条件でシャカシャカすれば溜まる。 最速を出すには2つ以上の併用が望ましい。
3つ全部併用してやっと最速出るようになった。 ただ腕の疲労がシャレにならんから、実用化するなら筋トレしないとダメだわ。
こいつにサブ性能いります?
いる クーゲルだから他のタンサンブキよりもサブ性能の必要性は薄いけどモデラーとかスクスロなんかは立ち回りの軸になるから必須レベルだと思う リッターに牽制しやすくなったり塗りがかなり強くなるから個人的にはむしろ他のボムよりも相性がいいと認識してる 今GP6積んでるけどブキによってはGP10ぐらいが良いかな?
ありがとう ヒッヒューだけど迷うところですね 銀モデだとGP10積んでるコメントがあったり洗濯機だとGP6で足りてるみたいなコメントも多い サブ効率もちょっとは積みたいしここは実戦で微調整ですね
どの程度サブ性能を積むかはさんぽで確認するのがとても大事。 単純にリッターに届くかという話だけじゃなく、 射程が五分でも壁越し遠投で相手高台に届くポイントが結構あるから知っているとかなり有利。 一例としてGP19もあればナメロウ右下の袋小路から相手方段上まで届く。 でも結構シビアだからGP23くらいがおすすめ、腕に覚えがあればギア一つで済むけどとにかくさんぽ大事。
上記はリッターメタでサブ性能を積む前提で、当方クーゲル使いなので、 その立場からの感触として参考になれば。
何気にデフォルトてサブ性能15乗ってるのも意味分からん
最大溜め2連投あてたらカニ割れる?
ラインマーカーが強化された+被弾の爆風補正が上がったから紛れもなく攻撃系最弱ボムになったのきついわ
流石にそんな訳なさすぎる 防衛で投げてるだけでもまだ全然強いよ、最弱は無い
過剰なネガにも程がある
攻撃系最弱ボム…カーリングはどういう扱いだろう…
カーリングはまっすぐ進むインクの塊であってボムという扱いではない ほら、スプラローラーの攻撃手段ってメインだけでしょ?
炭酸ボムのアプデ後のサブ軽減。クイボに貼ったのと同内容
Burst Bomb and Fizza Bomb damage in relation to Sub Defense Up pic.twitter.com/D6QEZIz3Jx— Lean (@LeanYoshi) March 31, 2023
Burst Bomb and Fizza Bomb damage in relation to Sub Defense Up pic.twitter.com/D6QEZIz3Jx
3積みで遠爆確3ライン割るのか…
うーん18も積めば直撃ダメージすら38未満になってしまうのか ヒッヒューのダメージ64に上がらねえかなあ~!
3はともかく18はギア負担デカいからそこまで考えなくていいんじゃないかな メインに爆減見えたら警戒するくらい?
なんか強いから敵にいると嫌なんだけど、 どこが強いかよくわかってない スプボとかみたいな即死ではないし、クイボみたいな即効性があるわけでもないんだけどなんか強い タンサンボムガチ勢的にこいつってどこが魅力なんですか
カーリングみたいに道作れて、キューバンより爆発が早い上に塗れて、クイボみたいに削りやトドメにも使える。 これが60%のインクで使えちゃうからマジでお買い得よ。
なるほどたしかに、一個のボムでできること多いのは偉いですね 自分の持ち武器亜種についたらどんな感じになるのか妄想するか〜
サブ減3で遠爆3回で死ぬことかなり減ったから必須級だわ。ケルベッチュー使いだったから複雑な気分
サブ減GP9の時が気になる 数値が無いと近爆+遠爆2回耐えられるか分からん GP10では耐えられるみたいだけどどうなんやろか
GP9で近爆41.6、遠爆29.1で、41.6+58.2=99.8でギリギリ耐えられる計算になる ただ数値見て分かるようにほぼ擬似確状態だから、安定して耐えたいなら安全靴との併用必須かな
助かったわ ありがとう
最大溜めの時に一番飛距離を稼ぐ方法って前ジャンプで45度で投げるで合ってる? 最速で溜めようとしている時とジャンプが噛み合わなくてむずい
こっちに向かって追いかけてくる殺意の高いタンサンボムがたまにいてビビる これランダムに跳ねてるんだよね?
基本的には投げた時の慣性残ってて後ろに飛ぶから後ろ方面に避けると死ぬよね
だからちゃんと振ったタンサンを投げて敵が後退するとそのままキルできるから美味しいのよ
逃げる時は横方向に逃げよう
前に逃げたら段差か何かで反射したのか前に追いかけてきて死んだ事あるわ
跳ねる方向考えて避けたのにたまに追尾するみたいに跳ねてくるやついる
スパガの傘に最大まで溜めたタンサンボムをあてて傘が爆散してスパガが戸惑ってるのを見るのが楽しい カシャッ、カシャッ、カシャッ、シューバババン
傘にボム当てたら足場塗りが先に来てから爆発するバグあるんで実際困惑してると思うよ
即爆対象に与えるダメージって当てた時点で残っている爆発回数×50×倍率で良いの? タメ無しで直当てなら50×倍率 最大タメ直当てなら150×倍率 最大タメで1バウンド後に当たったら100×倍率
それで合ってる
強いのはわかるんだけど、コントローラ振るの面倒で苦手。
コントローラー振らなくても左右にステップ踏みながらジャンプボタン連打で十分早いよ
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前線でリッターに粘着すると結果的に短距離、中距離枠が楽になるし許してくれ。
リッター相手なら許す、むしろもっとやってくれ
サブ軽減の性能がもっと高ければそれ積んでタンサンに対して対抗するという方法もあったかもしれないと思った
そもそも投げた跡が塗られるのが意味わからん
インクロックよりこっちをどうにかしろよ
カーリングが可哀想だろ
メモリー見てるとこれがレバガチャとかで早く振れること知らないイカ度々いてびっくりする
連打は得意な方なので安定性のためにB連打なのが俺。
すでに言われてることだろうけど、
イカ研「何!? スクスロがデカい当たり判定と地形貫通でゲームバランスを壊してる!? わかった、じゃあタンサンボム弱体化するわ!」
↑
??????????
そして放置される貫通バグ
これ実際笑えないよねメインが問題なのにメイン以外を調節しちゃったから今後強いブキが出たら同じことされる可能性もあるだろうし
とはいえ炭酸投げまくってるだけの展開も珍しくなかったし間違いとは言い切れん
まあ悪いのはステージ構造なんだけども
弾の通りが良すぎるステージが多すぎる。
チャージャーはもちろん、ほどほどの射程で当てやすいブキ(それこそスクスロとか)に有利過ぎるからなー。
せめてまともに裏取り&肉薄させてくれー
炭酸もさんざん文句言われてたんだよなぁ
ナーフされるほど強いか?と自分は思ってたけど
あの時はスクスロ以外もタンサン投げまくってて、どっからでもタンサンが飛んでくる環境は不愉快過ぎたからあのアプデは妥当だよ
むしろスクスロナーフだけでお茶を濁すかと思ってたからタンサンという諸悪の根源に手を入れてきたのを褒めたいくらい
サブ効率21で二連投した直後のスクスロが一発出せたり出せなかったりするのが不思議だったけど、タンサンをずっとシコシコしてると減ったインクが回復していくのが原因か
タンサン投げた後のインクの量に不安がある時は振るのを急がなくてもいいかもね
ちなみに57表記のサブ効率21で2個投げ可能だが1個投げ後メイン5発になる。サブ効率22なら1個投げ+メイン6発になるので22がオススメ。
2個投げ+メイン1発は35だった。
あとサブ効率21+インク回復36よりサブ効率35+インク回復22の方が3個目を早く投げられた。どこが一番1試合で多くタンサンが投げれる数値かまでは検証してないが、タンサン投げまくりたい人はサブ効率35+インク回復22がギリギリメイン1発残しなのでオススメ。
あ、メインってのはスクスロの事です
左右に往復して溜める派なんだけど、味方のチャージャーの眼の前で思いっきりウロウロしてしまった
貫通だから弾には影響ないけど絵面的にすげえ邪魔だっただろうな
弱体化すべきはインクロックではなく謎に道作れる仕様では?カーリング食ってるだろ
これはずっと言われてるけど
イカ研が意図した仕様なので
今後も消えることはないと思う
過去ネコマリオタイムとかで
道作りにも使えるって紹介してたし
一応カーリングはすぐ作れるけど
タンサンは最低一段階溜めないと
まともな道にはならないって言う差別化はできてる
二個投げのホコ即割できなかったのですが変更きてたのでしょうか?
なんか1個目の連続爆発が残ってる間に2個目ぶつけると2個目の爆発回数が減ってる気がするね
これももしかしなくても不具合なんじゃ・・・
2から遊んでるけど未だにコイツが強サブだか弱サブだか分からん
癖の強いブキにばっか付くから触る機会も少ないし
これ動画実況者の投げる間隔とか見てると明らかに自分よりチャージ早いんだけど、なんかコツとかあるのかな。
自分はどう頑張っても2段階までにシャカシャカ音3回鳴っちゃうのに、彼らはシャカシャカ音2回で溜め切ってる。
左右のスティック、ジャイロ、ジャンプこのいずれかの条件でシャカシャカすれば溜まる。
最速を出すには2つ以上の併用が望ましい。
3つ全部併用してやっと最速出るようになった。
ただ腕の疲労がシャレにならんから、実用化するなら筋トレしないとダメだわ。
こいつにサブ性能いります?
いる
クーゲルだから他のタンサンブキよりもサブ性能の必要性は薄いけどモデラーとかスクスロなんかは立ち回りの軸になるから必須レベルだと思う
リッターに牽制しやすくなったり塗りがかなり強くなるから個人的にはむしろ他のボムよりも相性がいいと認識してる
今GP6積んでるけどブキによってはGP10ぐらいが良いかな?
ありがとう ヒッヒューだけど迷うところですね
銀モデだとGP10積んでるコメントがあったり洗濯機だとGP6で足りてるみたいなコメントも多い
サブ効率もちょっとは積みたいしここは実戦で微調整ですね
どの程度サブ性能を積むかはさんぽで確認するのがとても大事。
単純にリッターに届くかという話だけじゃなく、
射程が五分でも壁越し遠投で相手高台に届くポイントが結構あるから知っているとかなり有利。
一例としてGP19もあればナメロウ右下の袋小路から相手方段上まで届く。
でも結構シビアだからGP23くらいがおすすめ、腕に覚えがあればギア一つで済むけどとにかくさんぽ大事。
上記はリッターメタでサブ性能を積む前提で、当方クーゲル使いなので、
その立場からの感触として参考になれば。
何気にデフォルトてサブ性能15乗ってるのも意味分からん
最大溜め2連投あてたらカニ割れる?
ラインマーカーが強化された+被弾の爆風補正が上がったから紛れもなく攻撃系最弱ボムになったのきついわ
流石にそんな訳なさすぎる
防衛で投げてるだけでもまだ全然強いよ、最弱は無い
過剰なネガにも程がある
攻撃系最弱ボム…カーリングはどういう扱いだろう…
カーリングはまっすぐ進むインクの塊であってボムという扱いではない
ほら、スプラローラーの攻撃手段ってメインだけでしょ?
炭酸ボムのアプデ後のサブ軽減。クイボに貼ったのと同内容
3積みで遠爆確3ライン割るのか…
うーん18も積めば直撃ダメージすら38未満になってしまうのか
ヒッヒューのダメージ64に上がらねえかなあ~!
3はともかく18はギア負担デカいからそこまで考えなくていいんじゃないかな
メインに爆減見えたら警戒するくらい?
なんか強いから敵にいると嫌なんだけど、
どこが強いかよくわかってない
スプボとかみたいな即死ではないし、クイボみたいな即効性があるわけでもないんだけどなんか強い
タンサンボムガチ勢的にこいつってどこが魅力なんですか
カーリングみたいに道作れて、キューバンより爆発が早い上に塗れて、クイボみたいに削りやトドメにも使える。
これが60%のインクで使えちゃうからマジでお買い得よ。
なるほどたしかに、一個のボムでできること多いのは偉いですね
自分の持ち武器亜種についたらどんな感じになるのか妄想するか〜
サブ減3で遠爆3回で死ぬことかなり減ったから必須級だわ。ケルベッチュー使いだったから複雑な気分
サブ減GP9の時が気になる
数値が無いと近爆+遠爆2回耐えられるか分からん
GP10では耐えられるみたいだけどどうなんやろか
GP9で近爆41.6、遠爆29.1で、41.6+58.2=99.8でギリギリ耐えられる計算になる
ただ数値見て分かるようにほぼ擬似確状態だから、安定して耐えたいなら安全靴との併用必須かな
助かったわ
ありがとう
最大溜めの時に一番飛距離を稼ぐ方法って前ジャンプで45度で投げるで合ってる?
最速で溜めようとしている時とジャンプが噛み合わなくてむずい
こっちに向かって追いかけてくる殺意の高いタンサンボムがたまにいてビビる
これランダムに跳ねてるんだよね?
基本的には投げた時の慣性残ってて後ろに飛ぶから後ろ方面に避けると死ぬよね
だからちゃんと振ったタンサンを投げて敵が後退するとそのままキルできるから美味しいのよ
逃げる時は横方向に逃げよう
前に逃げたら段差か何かで反射したのか前に追いかけてきて死んだ事あるわ
跳ねる方向考えて避けたのにたまに追尾するみたいに跳ねてくるやついる
スパガの傘に最大まで溜めたタンサンボムをあてて傘が爆散してスパガが戸惑ってるのを見るのが楽しい
カシャッ、カシャッ、カシャッ、シューバババン傘にボム当てたら足場塗りが先に来てから爆発するバグあるんで実際困惑してると思うよ
即爆対象に与えるダメージって当てた時点で残っている爆発回数×50×倍率で良いの?
タメ無しで直当てなら50×倍率
最大タメ直当てなら150×倍率
最大タメで1バウンド後に当たったら100×倍率
それで合ってる
強いのはわかるんだけど、コントローラ振るの面倒で苦手。
コントローラー振らなくても左右にステップ踏みながらジャンプボタン連打で十分早いよ