タンサンボムのコメント欄です。
そもそもタンサンは消費のわりの性能が高すぎるからな。 銀モデ関係無しにインク消費70%とか振り回数増加とかされてもいいぐらいには。 クーゲル?そもそもスピナー種はボムとの相性がそんなに…
スプラ1のシールドのインクロックくらい?
今はスペシャルが微妙だからマシに思うだけで2の最終のノヴァベッチューとかケルビンベッチューみたいなほんと炭酸とスペシャルだけでエリアなら戦えてしまう炭酸雨とかの組み合わせの武器出たらどうせその時弱体化されるだろし炭酸の弱体化は時間の問題だったと思うわ てか今でもメインほとんど使わないクーゲルとかエリアで味方に来たことあったけど普通に強かったし弱体化はスクスロ関係なく当然だと思う
強い弱いじゃなくてタンサンはひたすら投げるだけになりがちって時点でこれは仕方ない事だとは思う 主に悪用というか目立ってたのがスクスロだけだったとは言え素の性能が高いのは事実だったし スクスロのメインナーフしてタンサンが今だけ減っても今後タンサン持ちの武器が増える度にまたタンサン環境になりかねない
炭酸自体は強いサブ止まりで洗濯機についてること以外に不満はなかったからナーフは残念
消費量増やす代わりにインクギアの乗り良くするなら ギア割かないスクスロを弱体化しつつモデラーの使用感は維持できるのになぁ…
だから別にスクスロを狙い打ったとかじゃなくて単に「サブやスペシャルを後方で使い続ける」戦法に対してとりあえずの調整が入っただけ モデラー云々とか武器全体のバランスは公式がおっしゃる通りシーズン末の調整を待とうじゃないか…
前作での銀モデの悲劇を見てまだそんな楽観的なことが言えるかな?
なんか巻き添えナーフ!とかキレてる奴いるけどこれに関しちゃ完全に妥当だわ 遠くからひたすら投げ込まれるの洗濯機抜きにおかしすぎた
これ わかる
スプラボムもそうだよね キューバンもそうだよね
そいつらと比較しても塗れる範囲や飛距離や威力で優れてるからおかしいって言ってんだぞ
ためなきゃいけないしキューバン、スプボほどの威力もないでしょ
タンサンボム自体の弱体化としては妥当だね モデラーは後で強化するから我慢しててねって感じなのかも
15fってかなり大きいよね だいぶ思い切ったな
インクロックが85F→100Fになるってことかな? 一時期の2のシールドやロボムと同じか
サブの中でのインクロック単独1位...100fは長いなぁ。
強いと思ってなかったからナーフは意外
洗濯機のメインサブスペの中でも一番おかしい性能してたからナーフされて当然
トピみたいに撃ったら転がる向きを変えられるとかだったら良かったのにね それなら短射程なら対処できるし、チャージャーだと対処しづらいし
それ面白い、いいアイデアだと思う
チャージャーよりローラーとかの方が困るんじゃないの知らんけど
インク消費60%がそもそもおかしい 70でも文句言えない性能してるでしょ
インクロック15F増とは結構なペナルティ貰ったな 下手したらインク増よりひでぇ
【悲報】クーゲルシュライバーさん、ただでさえ合わないサブスペのサブがナーフされる
まぁクゲはヒューが本番みたいなとこあるから…
そもそもスピナーはボムとの相性が悪くてスプボムすら活躍しない。
クイボはまだバレルスピナー以下の射程なら撃ち漏らし対処に使えるけど、他のボムはマジで要らんな
いやスピナー使いだけどボムもチャーへの嫌がらせに使えるから案外と合ってるよ。良くは無いけど相性は普通位はある
クゲさんはポイズンのほうがまだましだから・・・
BPMでいうと47が40になった感じ 誤差だな(血涙
インクロックですが、3の発売時点で70F、1.2.0アプデで85Fになったみたいな情報がありました 私含めて誰も疑ってなかったということになりますがそもそも2の4.3.0で10F延長された時点で70Fだったという情報もあります(前作wikiのコメント欄に「ナーフ前60F」との情報がいくつかある)
2でちょっと調べてみたら65Fだったから、少なくともアプデ前が85Fってことはなさそう
>> 116,>> 117 こちらの解析情報を見てもナーフ前70F→ナーフ後85Fだったため一旦そのようにしました
インクロック伸びて、投げる→塗り跡を移動 を繰り返すとインク回復が間に合わなくなったのがうーんって感じ。
そもそも接地してるカーリングでもない投げ物ボムの分際で地面が塗れるほうがおかしいんだから諦めなさい
結局遠方からサブ投げ続けるだけの戦法は解消されましたか?
そもそもタンサン投げるスタイルの人はインク回復とか2連投できるまでのサインク積んでたりするから影響少ないという。
正直塗れすぎ、試合終了間近に投げられるの強すぎる
甥っ子が見てる前で使ったら、真似されて大変なことになったからみんな気をつけてくれ
リアルに炭酸シェイクしたのか…
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そもそもタンサンは消費のわりの性能が高すぎるからな。
銀モデ関係無しにインク消費70%とか振り回数増加とかされてもいいぐらいには。
クーゲル?そもそもスピナー種はボムとの相性がそんなに…
スプラ1のシールドのインクロックくらい?
今はスペシャルが微妙だからマシに思うだけで2の最終のノヴァベッチューとかケルビンベッチューみたいなほんと炭酸とスペシャルだけでエリアなら戦えてしまう炭酸雨とかの組み合わせの武器出たらどうせその時弱体化されるだろし炭酸の弱体化は時間の問題だったと思うわ
てか今でもメインほとんど使わないクーゲルとかエリアで味方に来たことあったけど普通に強かったし弱体化はスクスロ関係なく当然だと思う
強い弱いじゃなくてタンサンはひたすら投げるだけになりがちって時点でこれは仕方ない事だとは思う
主に悪用というか目立ってたのがスクスロだけだったとは言え素の性能が高いのは事実だったし
スクスロのメインナーフしてタンサンが今だけ減っても今後タンサン持ちの武器が増える度にまたタンサン環境になりかねない
炭酸自体は強いサブ止まりで洗濯機についてること以外に不満はなかったからナーフは残念
消費量増やす代わりにインクギアの乗り良くするなら
ギア割かないスクスロを弱体化しつつモデラーの使用感は維持できるのになぁ…
だから別にスクスロを狙い打ったとかじゃなくて単に「サブやスペシャルを後方で使い続ける」戦法に対してとりあえずの調整が入っただけ
モデラー云々とか武器全体のバランスは公式がおっしゃる通りシーズン末の調整を待とうじゃないか…
前作での銀モデの悲劇を見てまだそんな楽観的なことが言えるかな?
なんか巻き添えナーフ!とかキレてる奴いるけどこれに関しちゃ完全に妥当だわ
遠くからひたすら投げ込まれるの洗濯機抜きにおかしすぎた
これ
わかる
スプラボムもそうだよね
キューバンもそうだよね
そいつらと比較しても塗れる範囲や飛距離や威力で優れてるからおかしいって言ってんだぞ
ためなきゃいけないしキューバン、スプボほどの威力もないでしょ
タンサンボム自体の弱体化としては妥当だね
モデラーは後で強化するから我慢しててねって感じなのかも
15fってかなり大きいよね
だいぶ思い切ったな
インクロックが85F→100Fになるってことかな?
一時期の2のシールドやロボムと同じか
サブの中でのインクロック単独1位...100fは長いなぁ。
強いと思ってなかったからナーフは意外
洗濯機のメインサブスペの中でも一番おかしい性能してたからナーフされて当然
トピみたいに撃ったら転がる向きを変えられるとかだったら良かったのにね
それなら短射程なら対処できるし、チャージャーだと対処しづらいし
それ面白い、いいアイデアだと思う
チャージャーよりローラーとかの方が困るんじゃないの知らんけど
インク消費60%がそもそもおかしい
70でも文句言えない性能してるでしょ
インクロック15F増とは結構なペナルティ貰ったな
下手したらインク増よりひでぇ
【悲報】クーゲルシュライバーさん、ただでさえ合わないサブスペのサブがナーフされる
まぁクゲはヒューが本番みたいなとこあるから…
そもそもスピナーはボムとの相性が悪くてスプボムすら活躍しない。
クイボはまだバレルスピナー以下の射程なら撃ち漏らし対処に使えるけど、他のボムはマジで要らんな
いやスピナー使いだけどボムもチャーへの嫌がらせに使えるから案外と合ってるよ。良くは無いけど相性は普通位はある
クゲさんはポイズンのほうがまだましだから・・・
BPMでいうと47が40になった感じ
誤差だな(血涙
インクロックですが、3の発売時点で70F、1.2.0アプデで85Fになったみたいな情報がありました
私含めて誰も疑ってなかったということになりますがそもそも2の4.3.0で10F延長された時点で70Fだったという情報もあります(前作wikiのコメント欄に「ナーフ前60F」との情報がいくつかある)
2でちょっと調べてみたら65Fだったから、少なくともアプデ前が85Fってことはなさそう
>> 116,>> 117
こちらの解析情報を見てもナーフ前70F→ナーフ後85Fだったため一旦そのようにしました
インクロック伸びて、投げる→塗り跡を移動 を繰り返すとインク回復が間に合わなくなったのがうーんって感じ。
そもそも接地してるカーリングでもない投げ物ボムの分際で地面が塗れるほうがおかしいんだから諦めなさい
結局遠方からサブ投げ続けるだけの戦法は解消されましたか?
そもそもタンサン投げるスタイルの人はインク回復とか2連投できるまでのサインク積んでたりするから影響少ないという。
正直塗れすぎ、試合終了間近に投げられるの強すぎる
甥っ子が見てる前で使ったら、真似されて大変なことになったからみんな気をつけてくれ
リアルに炭酸シェイクしたのか…