タンサンボムのコメント欄です。
即爆対象に与えるダメージって当てた時点で残っている爆発回数×50×倍率で良いの? タメ無しで直当てなら50×倍率 最大タメ直当てなら150×倍率 最大タメで1バウンド後に当たったら100×倍率
それで合ってる
強いのはわかるんだけど、コントローラ振るの面倒で苦手。
コントローラー振らなくても左右にステップ踏みながらジャンプボタン連打で十分早いよ
溜めなしのインク消費50%にしてほしい あわよくば溜め1も55%にしてほしい!
カーリングボム「ふざけんな」
振ってる最中にナイスダマやトリトルがやって来た時、絶対しまった方が良いのにひたすら振り続けてしまうのは自分だけだろうか
1番はやい振り方は
左右スティック振りながらコントローラー振り振り
スクスロ、メガホンついてても疑似タンサンボムラッシュしてきたのか……
炭酸がトラップ撒き散らし初めたらもうこの世の終わり
強いんだけどコントローラーの寿命縮めそうであまり使いたくない
これに尽きる だから正直あんま自分の期待してるマイチェンに付いてほしくない
インク切れてるときにこれ使うと厨二病みたいな動きするから面白い
このボムだけ他のボムと異質な気がする。 具体的には投げてるだけでカバーになったり敵に圧がかかる度合いが段違いで高い。 スプボとかもそりゃ圧はかかるんだけど塗りと場に及ぼせる時間で差がある
トーピードと共に実装時期が2の中後期で当時の魔境でも埋もれないように設計されたんじゃない?
タンサンボムとかいう2,3合わせて4回ナーフしてなお強い失敗作 スプラ4があるなら続投しないで欲しい
3段目を遅くしていいから2段目速くしてもっと状況に応じて使い分けれるようにしてほしい。
炭酸2個投げって使うとしたらどういう場面で強いん? 誰か教えてくれ
2段溜め踏んで瀕死になってそうな相手に素投げや1段で追撃すると結構倒せる。 あとはホコとかバリアとかキャンプが割れるとか、エリアストップして時間稼ぐとか、具体的な用途はそのくらい。 まぁ短射程組の打開時はこれ投げまくるしかないし、実際その行動はボムの中じゃ割とマシな部類なので、2連投ラインまでサブ効率積むこと自体は普通にありだと思うよ。
こいつが真のスプリンクラーだよ
ラスパ弱体化はこいつだけ甲子園ルールで簡単に二連投出来ちゃうからだろうな ナワバリ最後の炭酸二個投げマジで強かったし
面倒だしコントローラー壊れるからB連打だけにしてほしいわ
スロッシャーにつくと強い
こいつ弱体化されたけど全然強いな ただこれ以上ナーフすると銀モデラーが死ぬからやめたほうがいい
サメのかみ合わなさと今の炭酸の性能的に彼はすでに・・・
・シューター、チャージャー、ブラスターの時だけチャージが倍速で溜まるようにしました。
・スロッシャーだけチャージ速度が半分になるようにしました。
一部お客様から「チャーキできない・壊れてる・中を確認したら噴き出した」などの苦情が届いております。
何事かと思った
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反対側に投げるとそういうキル狙えるのね 勉強になった
道塗りは削除でいいだろうと思う。 イメージ的にそんな違和感ないし、カーリングかわいそうだし、振るデメリットを補ってあまりある性能してる。 もちろんこれだけいじるのではなく、全体のバランス見て調整してほしいけど、 タンサンボムがラストスパートやスクスロを弱くしたといっても過言じゃないだろう。
道塗りなくしたらただでさえ弱いノヴァネオが詰めれなくて泣いちゃうけど 炭酸だけインク漏れしてるのは違和感あったしなあ
ノヴァネオとか明らかに道作りありきのセットだしね
これ以上銀モデやソイカスから何かを奪うのはやめてやってくれ・・・ あいつら流れ弾でもうぼろぼろだからさ
トーピードとこれはもっと慎重に配ってほしかった感じはある
なんで消費60なのコイツ 70でいいだろ
バケソーダで炭酸ウルショがきます
そこはエナスタでドリンクトリオだろ 初代スタイルを踏襲できなくなるけど……
よりにもよって飲用に一番適してないバケツが実現してるんだよなぁそれ…
降り終わるまでの時間はこのままでいいけど、パッドを端から端までカチカチしないといけないところはコントローラの寿命削る音がするから嫌。判定ゆるくして
なんでメイン強い武器にこのサブ渡すんだ
イカ研の中では弱いサブなんじゃん? 他では使わない動作+運要素 プレイした事無い人達からしたら弱そうに見えなくもないね
弱いサブならもっと多くのブキに配っていると思うから、多分イカ研も強いサブとして認知しているんじゃないかな。(2の頃に結構ナーフされているし)
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即爆対象に与えるダメージって当てた時点で残っている爆発回数×50×倍率で良いの?
タメ無しで直当てなら50×倍率
最大タメ直当てなら150×倍率
最大タメで1バウンド後に当たったら100×倍率
それで合ってる
強いのはわかるんだけど、コントローラ振るの面倒で苦手。
コントローラー振らなくても左右にステップ踏みながらジャンプボタン連打で十分早いよ
溜めなしのインク消費50%にしてほしい
あわよくば溜め1も55%にしてほしい!
カーリングボム「ふざけんな」
振ってる最中にナイスダマやトリトルがやって来た時、絶対しまった方が良いのにひたすら振り続けてしまうのは自分だけだろうか
1番はやい振り方は
左右スティック振りながらコントローラー振り振り
スクスロ、メガホンついてても疑似タンサンボムラッシュしてきたのか……
炭酸がトラップ撒き散らし初めたらもうこの世の終わり
強いんだけどコントローラーの寿命縮めそうであまり使いたくない
これに尽きる
だから正直あんま自分の期待してるマイチェンに付いてほしくない
インク切れてるときにこれ使うと厨二病みたいな動きするから面白い
このボムだけ他のボムと異質な気がする。
具体的には投げてるだけでカバーになったり敵に圧がかかる度合いが段違いで高い。
スプボとかもそりゃ圧はかかるんだけど塗りと場に及ぼせる時間で差がある
トーピードと共に実装時期が2の中後期で当時の魔境でも埋もれないように設計されたんじゃない?
タンサンボムとかいう2,3合わせて4回ナーフしてなお強い失敗作
スプラ4があるなら続投しないで欲しい
3段目を遅くしていいから2段目速くしてもっと状況に応じて使い分けれるようにしてほしい。
炭酸2個投げって使うとしたらどういう場面で強いん?
誰か教えてくれ
2段溜め踏んで瀕死になってそうな相手に素投げや1段で追撃すると結構倒せる。
あとはホコとかバリアとかキャンプが割れるとか、エリアストップして時間稼ぐとか、具体的な用途はそのくらい。
まぁ短射程組の打開時はこれ投げまくるしかないし、実際その行動はボムの中じゃ割とマシな部類なので、2連投ラインまでサブ効率積むこと自体は普通にありだと思うよ。
こいつが真のスプリンクラーだよ
ラスパ弱体化はこいつだけ甲子園ルールで簡単に二連投出来ちゃうからだろうな
ナワバリ最後の炭酸二個投げマジで強かったし
面倒だしコントローラー壊れるからB連打だけにしてほしいわ
スロッシャーにつくと強い
こいつ弱体化されたけど全然強いな
ただこれ以上ナーフすると銀モデラーが死ぬからやめたほうがいい
サメのかみ合わなさと今の炭酸の性能的に彼はすでに・・・
・シューター、チャージャー、ブラスターの時だけチャージが倍速で溜まるようにしました。
・スロッシャーだけチャージ速度が半分になるようにしました。
一部お客様から「チャーキできない・壊れてる・中を確認したら噴き出した」などの苦情が届いております。
何事かと思った
反対側に投げるとそういうキル狙えるのね
勉強になった
道塗りは削除でいいだろうと思う。
イメージ的にそんな違和感ないし、カーリングかわいそうだし、振るデメリットを補ってあまりある性能してる。
もちろんこれだけいじるのではなく、全体のバランス見て調整してほしいけど、
タンサンボムがラストスパートやスクスロを弱くしたといっても過言じゃないだろう。
道塗りなくしたらただでさえ弱いノヴァネオが詰めれなくて泣いちゃうけど
炭酸だけインク漏れしてるのは違和感あったしなあ
ノヴァネオとか明らかに道作りありきのセットだしね
これ以上銀モデやソイカスから何かを奪うのはやめてやってくれ・・・
あいつら流れ弾でもうぼろぼろだからさ
トーピードとこれはもっと慎重に配ってほしかった感じはある
なんで消費60なのコイツ
70でいいだろ
バケソーダで炭酸ウルショがきます
そこはエナスタでドリンクトリオだろ
初代スタイルを踏襲できなくなるけど……
よりにもよって飲用に一番適してないバケツが実現してるんだよなぁそれ…
降り終わるまでの時間はこのままでいいけど、パッドを端から端までカチカチしないといけないところはコントローラの寿命削る音がするから嫌。判定ゆるくして
なんでメイン強い武器にこのサブ渡すんだ
イカ研の中では弱いサブなんじゃん?
他では使わない動作+運要素
プレイした事無い人達からしたら弱そうに見えなくもないね
弱いサブならもっと多くのブキに配っていると思うから、多分イカ研も強いサブとして認知しているんじゃないかな。(2の頃に結構ナーフされているし)