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タンサンボム

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タンサンボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:57:25
最終更新: 2023/12/08 (金) 18:57:33
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132
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 16:00:08 15f77@19081

メモリー見てるとこれがレバガチャとかで早く振れること知らないイカ度々いてびっくりする

133
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 16:50:44 15cb2@de3b7 >> 132

連打は得意な方なので安定性のためにB連打なのが俺。

134
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 02:44:28 53c42@f8323

すでに言われてることだろうけど、

イカ研「何!? スクスロがデカい当たり判定と地形貫通でゲームバランスを壊してる!? わかった、じゃあタンサンボム弱体化するわ!」

??????????

135
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 05:09:48 7fab8@bed30 >> 134

そして放置される貫通バグ

136
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 06:43:07 7bd64@c850c >> 134

これ実際笑えないよねメインが問題なのにメイン以外を調節しちゃったから今後強いブキが出たら同じことされる可能性もあるだろうし

137
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 06:57:40 da889@cdb39 >> 134

とはいえ炭酸投げまくってるだけの展開も珍しくなかったし間違いとは言い切れん
まあ悪いのはステージ構造なんだけども

138
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 21:59:00 53c42@f8323 >> 134

弾の通りが良すぎるステージが多すぎる。
チャージャーはもちろん、ほどほどの射程で当てやすいブキ(それこそスクスロとか)に有利過ぎるからなー。
せめてまともに裏取り&肉薄させてくれー

143
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 15:55:07 3197d@b7bfc >> 134

炭酸もさんざん文句言われてたんだよなぁ
ナーフされるほど強いか?と自分は思ってたけど

155
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 23:09:14 99451@e1b32 >> 134

あの時はスクスロ以外もタンサン投げまくってて、どっからでもタンサンが飛んでくる環境は不愉快過ぎたからあのアプデは妥当だよ
むしろスクスロナーフだけでお茶を濁すかと思ってたからタンサンという諸悪の根源に手を入れてきたのを褒めたいくらい

139
名無しのイカ 2022/11/22 (火) 21:04:17 000e7@290e1

サブ効率21で二連投した直後のスクスロが一発出せたり出せなかったりするのが不思議だったけど、タンサンをずっとシコシコしてると減ったインクが回復していくのが原因か
タンサン投げた後のインクの量に不安がある時は振るのを急がなくてもいいかもね

140
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:20:38 d7d20@83f5c >> 139

ちなみに57表記のサブ効率21で2個投げ可能だが1個投げ後メイン5発になる。サブ効率22なら1個投げ+メイン6発になるので22がオススメ。
2個投げ+メイン1発は35だった。

あとサブ効率21+インク回復36よりサブ効率35+インク回復22の方が3個目を早く投げられた。どこが一番1試合で多くタンサンが投げれる数値かまでは検証してないが、タンサン投げまくりたい人はサブ効率35+インク回復22がギリギリメイン1発残しなのでオススメ。

141
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:22:33 d7d20@83f5c >> 140

あ、メインってのはスクスロの事です

142
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 06:25:41 7d559@7c57c

左右に往復して溜める派なんだけど、味方のチャージャーの眼の前で思いっきりウロウロしてしまった
貫通だから弾には影響ないけど絵面的にすげえ邪魔だっただろうな

145
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 21:55:20 edaf5@17cd3

弱体化すべきはインクロックではなく謎に道作れる仕様では?カーリング食ってるだろ

147
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 10:20:33 修正 3a892@5a992 >> 145

これはずっと言われてるけど
イカ研が意図した仕様なので
今後も消えることはないと思う

過去ネコマリオタイムとかで
道作りにも使えるって紹介してたし

一応カーリングはすぐ作れるけど
タンサンは最低一段階溜めないと
まともな道にはならないって言う差別化はできてる

146
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 09:58:28 80916@eba27

二個投げのホコ即割できなかったのですが変更きてたのでしょうか?

148
名無しのイカ 2023/03/03 (金) 20:43:51 3caa5@c6966 >> 146

なんか1個目の連続爆発が残ってる間に2個目ぶつけると2個目の爆発回数が減ってる気がするね
これももしかしなくても不具合なんじゃ・・・

149
名無しのイカ 2023/03/03 (金) 21:01:17 630d7@11f08

2から遊んでるけど未だにコイツが強サブだか弱サブだか分からん
癖の強いブキにばっか付くから触る機会も少ないし

150
名無しのイカ 2023/03/03 (金) 21:48:41 e04ca@0adf6

これ動画実況者の投げる間隔とか見てると明らかに自分よりチャージ早いんだけど、なんかコツとかあるのかな。
自分はどう頑張っても2段階までにシャカシャカ音3回鳴っちゃうのに、彼らはシャカシャカ音2回で溜め切ってる。

152
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 21:17:17 30580@53c38 >> 150

左右のスティック、ジャイロ、ジャンプこのいずれかの条件でシャカシャカすれば溜まる。
最速を出すには2つ以上の併用が望ましい。

160
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 12:55:15 e04ca@0adf6 >> 152

3つ全部併用してやっと最速出るようになった。
ただ腕の疲労がシャレにならんから、実用化するなら筋トレしないとダメだわ。

151
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 21:14:57 5c587@92124

こいつにサブ性能いります?

153
クーゲル使い 2023/03/05 (日) 21:23:14 2fd2e@55c45 >> 151

いる
クーゲルだから他のタンサンブキよりもサブ性能の必要性は薄いけどモデラーとかスクスロなんかは立ち回りの軸になるから必須レベルだと思う
リッターに牽制しやすくなったり塗りがかなり強くなるから個人的にはむしろ他のボムよりも相性がいいと認識してる
今GP6積んでるけどブキによってはGP10ぐらいが良いかな?

154
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 22:25:49 修正 5c587@92124 >> 153

ありがとう ヒッヒューだけど迷うところですね
銀モデだとGP10積んでるコメントがあったり洗濯機だとGP6で足りてるみたいなコメントも多い
サブ効率もちょっとは積みたいしここは実戦で微調整ですね

156
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 10:39:24 修正 2be2e@9a763

どの程度サブ性能を積むかはさんぽで確認するのがとても大事。
単純にリッターに届くかという話だけじゃなく、
射程が五分でも壁越し遠投で相手高台に届くポイントが結構あるから知っているとかなり有利。
一例としてGP19もあればナメロウ右下の袋小路から相手方段上まで届く。
でも結構シビアだからGP23くらいがおすすめ、腕に覚えがあればギア一つで済むけどとにかくさんぽ大事。

上記はリッターメタでサブ性能を積む前提で、当方クーゲル使いなので、
その立場からの感触として参考になれば。

158
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 02:54:02 2b841@3268a

何気にデフォルトてサブ性能15乗ってるのも意味分からん

159
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 16:58:54 76e1d@e63ef

最大溜め2連投あてたらカニ割れる?

161
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 12:35:37 c5e83@2fef3

ラインマーカーが強化された+被弾の爆風補正が上がったから紛れもなく攻撃系最弱ボムになったのきついわ

162
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 16:59:36 e60f7@266e5 >> 161

流石にそんな訳なさすぎる
防衛で投げてるだけでもまだ全然強いよ、最弱は無い

163
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:51:14 df8e0@5ae59 >> 162

過剰なネガにも程がある

164
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:59:38 4c973@25a67 >> 161

攻撃系最弱ボム…カーリングはどういう扱いだろう…

179
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 22:56:44 fae4c@d3ec0 >> 164

カーリングはまっすぐ進むインクの塊であってボムという扱いではない
ほら、スプラローラーの攻撃手段ってメインだけでしょ?

165
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 17:49:24 修正 166b5@d9871

炭酸ボムのアプデ後のサブ軽減。クイボに貼ったのと同内容

166
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 23:14:03 e04ca@0adf6 >> 165

3積みで遠爆確3ライン割るのか…

167
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 14:50:24 5c587@c14a3 >> 165

うーん18も積めば直撃ダメージすら38未満になってしまうのか
ヒッヒューのダメージ64に上がらねえかなあ~!

168
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 18:20:26 48839@83351 >> 167

3はともかく18はギア負担デカいからそこまで考えなくていいんじゃないかな
メインに爆減見えたら警戒するくらい?

169
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 20:00:46 ec12a@78ccd

なんか強いから敵にいると嫌なんだけど、
どこが強いかよくわかってない
スプボとかみたいな即死ではないし、クイボみたいな即効性があるわけでもないんだけどなんか強い
タンサンボムガチ勢的にこいつってどこが魅力なんですか

171
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 22:17:59 e04ca@0adf6 >> 169

カーリングみたいに道作れて、キューバンより爆発が早い上に塗れて、クイボみたいに削りやトドメにも使える。
これが60%のインクで使えちゃうからマジでお買い得よ。

172
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 13:34:22 ec12a@4e21e >> 171

なるほどたしかに、一個のボムでできること多いのは偉いですね
自分の持ち武器亜種についたらどんな感じになるのか妄想するか〜

170
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 21:57:09 da450@fa22f

サブ減3で遠爆3回で死ぬことかなり減ったから必須級だわ。ケルベッチュー使いだったから複雑な気分

173
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 16:55:01 946e4@5be2b

サブ減GP9の時が気になる
数値が無いと近爆+遠爆2回耐えられるか分からん
GP10では耐えられるみたいだけどどうなんやろか

182
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 12:32:33 2ee7a@51361 >> 173

GP9で近爆41.6、遠爆29.1で、41.6+58.2=99.8でギリギリ耐えられる計算になる
ただ数値見て分かるようにほぼ擬似確状態だから、安定して耐えたいなら安全靴との併用必須かな

184
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 07:29:32 946e4@50815 >> 182

助かったわ
ありがとう

174
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 22:22:05 eb269@9c2f1

最大溜めの時に一番飛距離を稼ぐ方法って前ジャンプで45度で投げるで合ってる?
最速で溜めようとしている時とジャンプが噛み合わなくてむずい

175
名無しのイカ 2023/04/27 (木) 16:33:42 2554a@3e929

こっちに向かって追いかけてくる殺意の高いタンサンボムがたまにいてビビる
これランダムに跳ねてるんだよね?

176
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 18:15:47 7b886@7f994 >> 175

基本的には投げた時の慣性残ってて後ろに飛ぶから後ろ方面に避けると死ぬよね

177
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 19:11:22 45f34@779a2 >> 176

だからちゃんと振ったタンサンを投げて敵が後退するとそのままキルできるから美味しいのよ

逃げる時は横方向に逃げよう

180
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 23:04:01 d882a@6b35c >> 175

前に逃げたら段差か何かで反射したのか前に追いかけてきて死んだ事あるわ

192
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 19:00:37 0fb57@cd36c >> 175

跳ねる方向考えて避けたのにたまに追尾するみたいに跳ねてくるやついる

178
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 22:51:18 fae4c@d3ec0

スパガの傘に最大まで溜めたタンサンボムをあてて傘が爆散してスパガが戸惑ってるのを見るのが楽しい
カシャッ、カシャッ、カシャッ、シューバババン

189
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 16:55:33 9b012@ea351 >> 178

傘にボム当てたら足場塗りが先に来てから爆発するバグあるんで実際困惑してると思うよ

181
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 12:21:02 2554a@cf1fb

即爆対象に与えるダメージって当てた時点で残っている爆発回数×50×倍率で良いの?
タメ無しで直当てなら50×倍率
最大タメ直当てなら150×倍率
最大タメで1バウンド後に当たったら100×倍率

188
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 12:59:47 aaf00@9e812 >> 181

それで合ってる

183
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:08:51 7bbd6@6dcf5

強いのはわかるんだけど、コントローラ振るの面倒で苦手。

185
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 07:44:08 270a1@054ca >> 183

コントローラー振らなくても左右にステップ踏みながらジャンプボタン連打で十分早いよ

187
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 19:16:11 5c587@df58a

溜めなしのインク消費50%にしてほしい
あわよくば溜め1も55%にしてほしい!

190
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 21:50:16 fae4c@d3ec0 >> 187

カーリングボム「ふざけんな」

191
名無しのイカ 2023/05/27 (土) 02:06:36 c560a@b14c9

振ってる最中にナイスダマやトリトルがやって来た時、絶対しまった方が良いのにひたすら振り続けてしまうのは自分だけだろうか

193
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 20:46:52 57178@728e5

1番はやい振り方は

194
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 20:50:20 06955@23f0f >> 193

左右スティック振りながらコントローラー振り振り