ジャンプビーコンのコメント欄です。
ビーコンの位置に味方が被っているときにジャンプしたらビーコンに飛んだことにならないの修正してくれんかのう。 緊急回避で飛んだときにジャンプ遅いからの失敗でうわぁあああああってなる。
ビーコンはサイバイマンか何かなわけ?
ナッパはスプラプレイヤーだったことが証明されたな!
手を出すと飛びついて自爆してくるビーコン欲しい
カジキのヤグラは敵高台入れるプロペラ台にビーコン置いておくと復帰と釣りも兼ねて中々使える カジキは中央に遮蔽物もあって植えがいがあるね
リッカスってメイン消費の重さからかあんまり田植えに割くインクの余裕ないのかな デュカス辺りが仲間に来た時より植わってる頻度が少ない気がする
ギア枠の自由度全武器中最高ランクだからただ植えの意識が低いだけだよ
そもそもリッカスは0と1を操作出来るビーコン武器としての適性が滅茶苦茶低いから結局置けないパターンよ ロラコラみたい抜け倒すためのビーコンや抜けた先にビーコン置いて本人が動き回るための役割の方が強い
野良のリッターってトラップさえろくに置かないイカ多いし… ビーコン農家には悪いけどビーコン植えるならその時間でチャージしてメイン撃ってた方が強そう()
ヤンキーして前に出ないかぎり、リッターの立ち位置とビーコンの置きたい位置って被らないし、咄嗟に退避用にビーコン置くとしても、ステージ次第ではリスジャンとほぼ変わらない位置にしか置けないと思うよ。
テイオウで抜けて裏から抜くとかできればビーコン活きると思うけど、できる人とステージは限られるので
多分チャージ癖が付いてるリッターが多いからだと思う メイン1発1発を大切に使う様にして、ちょっと心に余裕持って行動するだけで全然違う あとはフッ軽なリッターはポジション調整がビーコン設置、インク回復を兼ねるからビーコン生やす余裕もある
農家に転職しにきたら田植えコメント笑うなこれ
最近サブ性能なしビーコンが増えてますねえ これはサブ性ビーコンを植え植えしてサブ性ビーコンの気持ちよさに目覚めさせなければ
メイン1しか積んでいないから、あまり五月蝿くは言えないんだけど、勿体ないと思うんだよね。 自分の場合で言えば、ジャン短かサ性をメイン1積んだケースで比較するとし前者はジャン短10+ステジャン10☓4人のGP50に対して後者は最大GP23(ジャン短13+ステジャン10)☓4人のGP92を付与できる可能性がある。メイン1で最大GP42分の効果って考えるとなかなかの数値だと思うんだよね。もちろんビーコンがマップにあり続けかつ全ての味方が使用した場合に限りるけど ビーコンを余りに使ってくれなくてサ性落としたこともあるから、サ性積まない気持ちもよく分かるけど、やっぱりビーコン使いなら「どうせ味方が使ってくれないから」じゃなくて「もし味方が使ってくれるなら」を信じて田植えし続けるそんな農家であり続けたいと思います。 まあそもそもボルネオ使ってるからメインがビーコンなんだけど。wikiのページも「ボルネオの存在意義」と書いてあるし。
ここだけの話だが、A帯エリア(エリア以外も大抵は)ってビーコンの概念がない? びっくりするくらいサブ性20ビーコンに飛んできてくれないのだが。友軍のロラコラ等も植えないし。
何なら本体に飛来される。ビーコン農家にとって白目になる瞬間なんですけど!
A帯でもシーズン初めのレベル高いS帯に絶望してリセットしてきた等の内部パワー高い人は使ってくれるがあんまり期待しない方が良い Sは今ならXガチ勢いるから頑張って上がればビーコン活用してくれる味方が見れて植えがいがあるよ S+にくると高パワーのXバッジつけてる人は自陣に置いたサブ性積んだビーコンを逃げビーコンとして使ってくれるから判断能力の高さに感動するぞ
2のwikiで見たけど、57表記で サブ性能アップのGP3(サブ1個分)がジャン短のGP4、GP6(サブ2個分)でジャン短GP9(サブ3個分)だと思ってたけど、今作ではそのような表記じゃなかったのが疑問 もしかして、3の方が正しかったりする?
前はその表記だけだったけどいつからかもうひとつ、実機で実際に計測してみたみたいな記述のついた値も一緒に載るようになってて、更にいつからか前の表記は消えて実測値と思われる今の表記だけになった
リッカスリッカスボルネオ(俺)ダイナモとかいう事故編成でカジキがビーコンだらけになってしまった なお試合には負けた模様
パーティ単位で見るとビーコン複数は編成事故扱いだからね仕方ないね。(チャー2枚とさらに事故ってる) ビーコン使いが増えて相手に来ると嬉しいのだが味方に来て被ると微妙なビーコン使いの悩み
でもマップにビーコンいっぱいあるとなんか楽しい 敵もびっくりするやろうな〜って思ってふふってなる
なんかちょっとニコニコするよね マップにわさわさ群生してるビーコン あとまあ6個も置いてあると大分敵も引っかかる
ほぼ一緒の編成で笑った。残念ながら無効試合になっちゃったけど、ルールがヤグラだしこのメンツなら(一人だけデスしてキルしてない足を引っ張てる人が頑張れば)勝てたかも。 画像1
ルールにもよるけど、カジキではプロペラ昇降機横の網(柱の陰)に置く攻めビーコンは割と壊されにくかった。アサリだとかなり刺さった印象。
あっこいいよね 一回自分のデス画面で敵が「ここにビーコンあるだろ!」って勢いで柱の根本に駆け寄ってくるもそこじゃ無くて「あれー?」って感じにしばらく探してたのちょっと嬉しかった(最終的には見つかったけど) 金網だからジャンプを完全にマークされると苦しいけど、基本的にはなかなか良好
ID変わってるけど木主です。金網を陣取ってるチャースピいたら置けないけど、結構バレませんよね あとカジキで良さげだったのは両端の下段、相手陣地側の壁は塗れるので置けたら視界外からの奇襲がしやすかったです。参考までに。
リッカスのビーコン強くてわろた 他のビーコンブキはちょっと弱いですねw
位置ばれるしふつうにつよい
ソナーの波確1なのキツい 確3にしようぜ
🦑 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 🐙
みんなビーコン農家になるモプ! 右の会社員タコちゃん達も農家に転職させてやりたいモプね~
丁寧にリンク貼られてて草
言われるまで全然気付かなかった。 この丁寧な植え方、常に的確に戦場にビーコン植え続けるスーパー農家さんの仕事に違いない!?
会社員側にいるの、農家になったら面白そうな武器群か
ビーコン普段使う側としてはサブ性能は確かにありがたいんだけど、サブ性能以外積んでなくてビーコン以外は何も出来ませんっていうギア構成のビーコン使いにはモヤる そこまでビーコン一辺倒じゃなくメインやSPでも戦うことのできるくらいのギア構成にしてほしい
メインギアにカムバ/ゾンビ/イカ速あたりを付けて、 揺るぎない戦意をチラ見せするのが農家コーデ。
サ性ガン積みビーコンは快適だけど牽制等のボム使えないのとSPも常に使えるわけじゃないから対面はメイン一本で戦える強さが必要 味方に甘えないで俺のキャラコンで全てを破壊するって気概がないとビーコンブキは生き残れないって最近思うようになってきた もう気分は農家じゃなくて狩人
自然と共に生きるレンジャーみたいでカッコ良き👍
20ぶっ込んで「高級ビーコンだぞ」アピールは悪くないかも。流石に30は過剰だが。 そしてビーコン武器の宿命として牽制する小細工が使いないので色々と覚悟を決めなきゃいけない。たまにスペ目的でハナからサブなんて使う気がないのもいるが、フル活用するならきっちり詰めるものを詰めて仕事せにゃならん。問題はビーコンの味方依存度(ギア見てるか以前にマップ見てるかレベルの)高いってことだな、いい位置ならカモン打ったほうがいいのかとかたまに思う
ビーコンに索敵能力があるのを知らないイカタコが多いね。ビーコンの近くでセンプクしてるイカがいてかわいかった。もちろん潰してあげたよ
半径3、直径にして6ライン分索敵できるからリッターフルチャ並みの範囲を索敵できるのわりとやばいんよね 高台壁裏に潜伏してるローラーとかこれで決め打ちキルしてるんだけど仕様知らないイカタコからすればWH疑われてるかもしれん
2の強化で貰えたビーコン索敵、ゲーム内でも説明されてない上にマーキングとかもないからビーコン使いでもないとほぼ気づかない
相手の立場からしたらアンタビーコン引っかかってますよって一切わからないから、ビーコンが近くにある場所で潜伏するときに感覚だけで位置を調整して潜伏するのはかなり難しそう 使ってる側すら「そこまで拾ってくれんの」ってくらい拾うし 上下にも普通にバトルしてる範囲ではまず拾えない場所はないくらいに拾うので、ジャンプはもちろんのことこの機能もぜひ皆活用してほしいところ このぐらい拾ってくれてるのをバトルに取り入れられると色々とやりやすいし
段々慣れてきて戦闘中にもビーコンジャンプを使えるようになってきたモプ。 固執するのはダメだけど、上手く使えると立回りの幅がかなり広がって楽しいね。
索敵があるおかげでビーコンへの沼ジャン事故も防げる。この敵ビーコン壊しにくるなって分かるの強いよね あとたまに敵ビーコン破壊した瞬間に敵が降ってきてお互い⁉️ってなるのもおもしろい(しっかり倒させていただく)
グレートバリアにもビーコンの様な索敵機能あればなぁ、、、(なんでないんだよ)
グレバリ板に書いてもろて
ロラコラのビーコンはほぼ自分の復帰用位にしか使えなかったけどリッカスだとライン維持して味方呼べるから強いな 上の役割に加えて索敵して裏取りセンサーにもなるし、囮として置いといて壊しに来た物をブチ抜けるし楽しい。 後々メイン1つけるようになったな
ソナー持ちが相手にいるわけでもないのにビーコン壊れすぎって思ってたら リザルトに10デスぐらいしてる味方が2人いて察した お前らビーコン使い過ぎ😊
積極性は認めたい(使わない者も多いし)けど、あんま無理すんなよーってヤツだ。 ビーコン農家にとっては嬉しいような残念なような、複雑な気持ちというか
スポーンからビーコンに飛んだときって対空時間の分しか短縮されないよね?
目測ですが前隙も短縮されているかと思います。 余談ですがイカスポーンからのスーパージャンプの前隙は(ZLを押していなくても)おそらくイカ状態からのスーパージャンプと同様だと思います。これどこかに書いてありましたかね?
ビーコン搭載武器、ウルショやカニのような能動的に遠距離の敵に触れるスペシャルがないの辛い
メガホンとマルミサがあるけど、あくまでも回避行動を強制して自由にさせないSPと思うし、対面させて恐怖を与えるパワーがちと弱いかなとは確かに思う。かといって場の制圧もホップ・デコイ・アメで傾けられるほどかと言われると…2のスペ見てるとバブルランチャーとかキューバンボムピッチャーとか制圧ヤバそうなのが見えててちょっとうらやましい。
なお初代は ダイオウとメガホンしか抱き合わせが無かったと言う 何というかウルショとかジェッパとか やけにもらえないんよねこのサブ できること増やされると困るって感じかなあ
敵味方でビーコン武器がいたらマップを特にしっかり見る意識は大事だけど、まるで植えていないのを見たら「こいつスペしか見てなかったんだな」って敵であってもすげーがっかりするのは僕だけじゃないはず。リッカスとかロラコラとか…どっちもテイオウ目的だなって
そういうやつの言い訳「使う暇ない」 使う暇は作るものだ。それを作れない腕だと告白しているようなものなんだよな。
ホヒューやモップDとかだと無印のスペがってことで持ってきてる人はいる
気持ちはわかるがせっかく持って来たなら置いて欲しいよね それ含めての構成だしなんならついでにビーコンの素晴らしさに触れてみてくれ
スパッタリーやホクサイヒューでさえ初動以外植えない農家さんいるよ 自分が副業(別ブキ使用)してる時に味方の農家さんが植えないタイプだと勿体無いなと思っちゃうね
味方の復帰が早くなる=自分が死ににくなるだから自分のためにも置かない理由なんてないんだけどね。 結局ビーコンを置かないプレイなんじゃなくてビーコンを使いこなせないプレイってことだから、ビーコンに限らず与えられた全ての手札(メイン、サブ、スペシャル)を使いこなせる戦い方とそうでない戦い方なんて、どちらが強いかなんて言うまでもないことだと思うけど。
ビーコンを使いたいからビーコンつきブキを使う農家と、なんか強いメインのサブスペ違いが来たから使うイカにはあまりにも差がある メインの練度は気にしないこととする()
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ビーコンの位置に味方が被っているときにジャンプしたらビーコンに飛んだことにならないの修正してくれんかのう。
緊急回避で飛んだときにジャンプ遅いからの失敗でうわぁあああああってなる。
ビーコンはサイバイマンか何かなわけ?
ナッパはスプラプレイヤーだったことが証明されたな!
手を出すと飛びついて自爆してくるビーコン欲しい
カジキのヤグラは敵高台入れるプロペラ台にビーコン置いておくと復帰と釣りも兼ねて中々使える
カジキは中央に遮蔽物もあって植えがいがあるね
リッカスってメイン消費の重さからかあんまり田植えに割くインクの余裕ないのかな
デュカス辺りが仲間に来た時より植わってる頻度が少ない気がする
ギア枠の自由度全武器中最高ランクだからただ植えの意識が低いだけだよ
そもそもリッカスは0と1を操作出来るビーコン武器としての適性が滅茶苦茶低いから結局置けないパターンよ
ロラコラみたい抜け倒すためのビーコンや抜けた先にビーコン置いて本人が動き回るための役割の方が強い
野良のリッターってトラップさえろくに置かないイカ多いし…
ビーコン農家には悪いけどビーコン植えるならその時間でチャージしてメイン撃ってた方が強そう()
ヤンキーして前に出ないかぎり、リッターの立ち位置とビーコンの置きたい位置って被らないし、咄嗟に退避用にビーコン置くとしても、ステージ次第ではリスジャンとほぼ変わらない位置にしか置けないと思うよ。
テイオウで抜けて裏から抜くとかできればビーコン活きると思うけど、できる人とステージは限られるので
多分チャージ癖が付いてるリッターが多いからだと思う
メイン1発1発を大切に使う様にして、ちょっと心に余裕持って行動するだけで全然違う
あとはフッ軽なリッターはポジション調整がビーコン設置、インク回復を兼ねるからビーコン生やす余裕もある
農家に転職しにきたら田植えコメント笑うなこれ
最近サブ性能なしビーコンが増えてますねえ
これはサブ性ビーコンを植え植えしてサブ性ビーコンの気持ちよさに目覚めさせなければ
メイン1しか積んでいないから、あまり五月蝿くは言えないんだけど、勿体ないと思うんだよね。
自分の場合で言えば、ジャン短かサ性をメイン1積んだケースで比較するとし前者はジャン短10+ステジャン10☓4人のGP50に対して後者は最大GP23(ジャン短13+ステジャン10)☓4人のGP92を付与できる可能性がある。メイン1で最大GP42分の効果って考えるとなかなかの数値だと思うんだよね。もちろんビーコンがマップにあり続けかつ全ての味方が使用した場合に限りるけど
ビーコンを余りに使ってくれなくてサ性落としたこともあるから、サ性積まない気持ちもよく分かるけど、やっぱりビーコン使いなら「どうせ味方が使ってくれないから」じゃなくて「もし味方が使ってくれるなら」を信じて田植えし続けるそんな農家であり続けたいと思います。
まあそもそもボルネオ使ってるからメインがビーコンなんだけど。wikiのページも「ボルネオの存在意義」と書いてあるし。
ここだけの話だが、A帯エリア(エリア以外も大抵は)ってビーコンの概念がない?
びっくりするくらいサブ性20ビーコンに飛んできてくれないのだが。友軍のロラコラ等も植えないし。
何なら本体に飛来される。ビーコン農家にとって白目になる瞬間なんですけど!
A帯でもシーズン初めのレベル高いS帯に絶望してリセットしてきた等の内部パワー高い人は使ってくれるがあんまり期待しない方が良い
Sは今ならXガチ勢いるから頑張って上がればビーコン活用してくれる味方が見れて植えがいがあるよ
S+にくると高パワーのXバッジつけてる人は自陣に置いたサブ性積んだビーコンを逃げビーコンとして使ってくれるから判断能力の高さに感動するぞ
2のwikiで見たけど、57表記で
サブ性能アップのGP3(サブ1個分)がジャン短のGP4、GP6(サブ2個分)でジャン短GP9(サブ3個分)だと思ってたけど、今作ではそのような表記じゃなかったのが疑問
もしかして、3の方が正しかったりする?
前はその表記だけだったけどいつからかもうひとつ、実機で実際に計測してみたみたいな記述のついた値も一緒に載るようになってて、更にいつからか前の表記は消えて実測値と思われる今の表記だけになった
リッカスリッカスボルネオ(俺)ダイナモとかいう事故編成でカジキがビーコンだらけになってしまった
なお試合には負けた模様
パーティ単位で見るとビーコン複数は編成事故扱いだからね仕方ないね。(チャー2枚とさらに事故ってる)
ビーコン使いが増えて相手に来ると嬉しいのだが味方に来て被ると微妙なビーコン使いの悩み
でもマップにビーコンいっぱいあるとなんか楽しい
敵もびっくりするやろうな〜って思ってふふってなる
なんかちょっとニコニコするよね
マップにわさわさ群生してるビーコン
あとまあ6個も置いてあると大分敵も引っかかる
ほぼ一緒の編成で笑った。残念ながら無効試合になっちゃったけど、ルールがヤグラだしこのメンツなら(一人だけデスしてキルしてない足を引っ張てる人が頑張れば)勝てたかも。
画像1
ルールにもよるけど、カジキではプロペラ昇降機横の網(柱の陰)に置く攻めビーコンは割と壊されにくかった。アサリだとかなり刺さった印象。
あっこいいよね
一回自分のデス画面で敵が「ここにビーコンあるだろ!」って勢いで柱の根本に駆け寄ってくるもそこじゃ無くて「あれー?」って感じにしばらく探してたのちょっと嬉しかった(最終的には見つかったけど)
金網だからジャンプを完全にマークされると苦しいけど、基本的にはなかなか良好
ID変わってるけど木主です。金網を陣取ってるチャースピいたら置けないけど、結構バレませんよね
あとカジキで良さげだったのは両端の下段、相手陣地側の壁は塗れるので置けたら視界外からの奇襲がしやすかったです。参考までに。
リッカスのビーコン強くてわろた
他のビーコンブキはちょっと弱いですねw
位置ばれるしふつうにつよい
ソナーの波確1なのキツい
確3にしようぜ
🦑 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲
甲 甲 甲 甲 甲 甲 甲 🐙
みんなビーコン農家になるモプ!
右の会社員タコちゃん達も農家に転職させてやりたいモプね~
丁寧にリンク貼られてて草
言われるまで全然気付かなかった。
この丁寧な植え方、常に的確に戦場にビーコン植え続けるスーパー農家さんの仕事に違いない!?
会社員側にいるの、農家になったら面白そうな武器群か
ビーコン普段使う側としてはサブ性能は確かにありがたいんだけど、サブ性能以外積んでなくてビーコン以外は何も出来ませんっていうギア構成のビーコン使いにはモヤる
そこまでビーコン一辺倒じゃなくメインやSPでも戦うことのできるくらいのギア構成にしてほしい
メインギアにカムバ/ゾンビ/イカ速あたりを付けて、
揺るぎない戦意をチラ見せするのが農家コーデ。
サ性ガン積みビーコンは快適だけど牽制等のボム使えないのとSPも常に使えるわけじゃないから対面はメイン一本で戦える強さが必要
味方に甘えないで俺のキャラコンで全てを破壊するって気概がないとビーコンブキは生き残れないって最近思うようになってきた
もう気分は農家じゃなくて狩人
自然と共に生きるレンジャーみたいでカッコ良き👍
20ぶっ込んで「高級ビーコンだぞ」アピールは悪くないかも。流石に30は過剰だが。
そしてビーコン武器の宿命として牽制する小細工が使いないので色々と覚悟を決めなきゃいけない。たまにスペ目的でハナからサブなんて使う気がないのもいるが、フル活用するならきっちり詰めるものを詰めて仕事せにゃならん。問題はビーコンの味方依存度(ギア見てるか以前にマップ見てるかレベルの)高いってことだな、いい位置ならカモン打ったほうがいいのかとかたまに思う
ビーコンに索敵能力があるのを知らないイカタコが多いね。ビーコンの近くでセンプクしてるイカがいてかわいかった。もちろん潰してあげたよ
半径3、直径にして6ライン分索敵できるからリッターフルチャ並みの範囲を索敵できるのわりとやばいんよね
高台壁裏に潜伏してるローラーとかこれで決め打ちキルしてるんだけど仕様知らないイカタコからすればWH疑われてるかもしれん
2の強化で貰えたビーコン索敵、ゲーム内でも説明されてない上にマーキングとかもないからビーコン使いでもないとほぼ気づかない
相手の立場からしたらアンタビーコン引っかかってますよって一切わからないから、ビーコンが近くにある場所で潜伏するときに感覚だけで位置を調整して潜伏するのはかなり難しそう
使ってる側すら「そこまで拾ってくれんの」ってくらい拾うし
上下にも普通にバトルしてる範囲ではまず拾えない場所はないくらいに拾うので、ジャンプはもちろんのことこの機能もぜひ皆活用してほしいところ
このぐらい拾ってくれてるのをバトルに取り入れられると色々とやりやすいし
段々慣れてきて戦闘中にもビーコンジャンプを使えるようになってきたモプ。
固執するのはダメだけど、上手く使えると立回りの幅がかなり広がって楽しいね。
索敵があるおかげでビーコンへの沼ジャン事故も防げる。この敵ビーコン壊しにくるなって分かるの強いよね
あとたまに敵ビーコン破壊した瞬間に敵が降ってきてお互い⁉️ってなるのもおもしろい(しっかり倒させていただく)
グレートバリアにもビーコンの様な索敵機能あればなぁ、、、(なんでないんだよ)
グレバリ板に書いてもろて
ロラコラのビーコンはほぼ自分の復帰用位にしか使えなかったけどリッカスだとライン維持して味方呼べるから強いな
上の役割に加えて索敵して裏取りセンサーにもなるし、囮として置いといて壊しに来た物をブチ抜けるし楽しい。
後々メイン1つけるようになったな
ソナー持ちが相手にいるわけでもないのにビーコン壊れすぎって思ってたら
リザルトに10デスぐらいしてる味方が2人いて察した
お前らビーコン使い過ぎ😊
積極性は認めたい(使わない者も多いし)けど、あんま無理すんなよーってヤツだ。
ビーコン農家にとっては嬉しいような残念なような、複雑な気持ちというか
スポーンからビーコンに飛んだときって対空時間の分しか短縮されないよね?
目測ですが前隙も短縮されているかと思います。
余談ですがイカスポーンからのスーパージャンプの前隙は(ZLを押していなくても)おそらくイカ状態からのスーパージャンプと同様だと思います。これどこかに書いてありましたかね?
ビーコン搭載武器、ウルショやカニのような能動的に遠距離の敵に触れるスペシャルがないの辛い
メガホンとマルミサがあるけど、あくまでも回避行動を強制して自由にさせないSPと思うし、対面させて恐怖を与えるパワーがちと弱いかなとは確かに思う。かといって場の制圧もホップ・デコイ・アメで傾けられるほどかと言われると…2のスペ見てるとバブルランチャーとかキューバンボムピッチャーとか制圧ヤバそうなのが見えててちょっとうらやましい。
なお初代は
ダイオウとメガホンしか抱き合わせが無かったと言う
何というかウルショとかジェッパとか
やけにもらえないんよねこのサブ
できること増やされると困るって感じかなあ
敵味方でビーコン武器がいたらマップを特にしっかり見る意識は大事だけど、まるで植えていないのを見たら「こいつスペしか見てなかったんだな」って敵であってもすげーがっかりするのは僕だけじゃないはず。リッカスとかロラコラとか…どっちもテイオウ目的だなって
そういうやつの言い訳「使う暇ない」
使う暇は作るものだ。それを作れない腕だと告白しているようなものなんだよな。
ホヒューやモップDとかだと無印のスペがってことで持ってきてる人はいる
気持ちはわかるがせっかく持って来たなら置いて欲しいよね
それ含めての構成だしなんならついでにビーコンの素晴らしさに触れてみてくれ
スパッタリーやホクサイヒューでさえ初動以外植えない農家さんいるよ
自分が副業(別ブキ使用)してる時に味方の農家さんが植えないタイプだと勿体無いなと思っちゃうね
味方の復帰が早くなる=自分が死ににくなるだから自分のためにも置かない理由なんてないんだけどね。
結局ビーコンを置かないプレイなんじゃなくてビーコンを使いこなせないプレイってことだから、ビーコンに限らず与えられた全ての手札(メイン、サブ、スペシャル)を使いこなせる戦い方とそうでない戦い方なんて、どちらが強いかなんて言うまでもないことだと思うけど。
ビーコンを使いたいからビーコンつきブキを使う農家と、なんか強いメインのサブスペ違いが来たから使うイカにはあまりにも差がある
メインの練度は気にしないこととする()